原预定将由微软负责发行,白金工作室开发的 XboxOne/PC 平台游戏《无限边境》(Scalebound 又名:龙鳞化身)今天正式宣布了停止开发的消息。而这件事除了让玩家期望落空以及给微软白金双方都带来经济损失以外,还使得负责本作的著名游戏制作人神谷英树不得不因病休养。国外游戏媒体 ThisGenGaming 报道,因为《无限边境》的开发工作给神谷英树带来了太大的负担,而导致了神谷英树精神状况达到了不得不从工作中解放出来,进行休养的地步。对此著名的内部爆料者 Shinobi602 表示也了解到了相同的信息,“他因为心理健康上的原因而将进行休假。”神谷英树为《鬼泣》、《猎天使魔女》和《红侠乔伊》等多款知名大作的创造者,他于 2007 年离开 CAPCOM ,组建 SEEDS 公司,同
最近一直有传言称白金工作室为Xbox One独家打造的《无限边境》恐遭遇难产,而不久前微软官方正式确认了这个足够让无数玩家感到崩溃的消息:被普遍看好的《无限边境》就此夭折!“在经过仔细的考虑后,微软工作室最终决定停止《无限边境》的研发工作,”微软官方不久前确认道,“然而我们仍然会在今年为大家推出大量的佳作,包括《光环战争2》,《除暴战警3》,《腐烂国度2》,《贼海》以及其他的优秀作品。”《无限边境》最初在2014年E3大展上亮相,当时即凭借超赞的游戏设定和神谷英树的黄金招牌吸引了无数玩家。在这款游戏中,玩家将会体验一位孤单的年轻人Drew的冒险经历。他被卷入了奇特、美丽而又危险的新世界Draconis,在这里Drew认识了一条强大而高贵的巨龙Thuban,并和它成
在今年的科隆游戏展上,白金工作室开发中的PC/Xbox One全新动作RPG《龙鳞化身(Scalebound)》进行了游戏展示。同时游戏制作人神谷英树和Jean Pierre Kellams在现场向大家进行了游戏介绍解说。游戏创意制作人Jean Pierre Kellams(左)和游戏制作人神谷英树(右)飞龙的进化升级在本作中,玩家可以使用游戏过程中取得的宝石(GEM)来让飞龙成长。而宝石还分有数种不同种类,其中最基本的宝石有:·最单纯的「暴龙(レックス)」·牺牲速度而提升耐久力的「坦克(タンク)·以耐久力和攻击力作为交换,提高速度的「翼龙(ワイバーン)」这3种类型的名称现在还是暂定。如果在游戏中给飞龙使用翼龙型的宝石,它身上羽毛位置和长度就会逐渐产生变化,头上的角
总部位于日本大阪的白金工作室迄今已经成立十年了,这家由多名Capcom离职员工创办的日本工作室一直以来以动作游戏见长,其最知名的作品是世嘉发行的《猎天使魔女》系列,但尴尬的是,这款IP的所有权并不属于白金。甚至在一系列争执后,白金与世嘉关系破裂,走向了获取授权IP,并为三大平台开发独占游戏的战略道路。而即将于明年发布的Xbox One/Windows 10独占游戏《龙鳞化身》(Scalebound又译《无限边境》),正是这种战略下的产物。我们不难发现,为了给这款游戏宣传,工作室联合创始人及制作人神谷英树已多次在重要场合上展示了《龙鳞化身》的相关内容,包括科隆游戏展。这也是神谷英树连续第二年来科隆宣传这款游戏,媒体记者就本作对神谷英树展开了专访。采访过程中可以感觉到的变化是:微软似乎对《龙鳞化身》的重视程度有所下
在《无限边境(又译作龙鳞化身)》中,人类主角和龙“一心同体”,同生共死。游戏中,玩家可以分别操作人类角色和龙,也可以对龙发出各种不同的指令。游戏的一大中心便是龙的养成,培养出一条专属于自己的龙。而在本次GC2016的现场上,白金工作室的神谷英树与J.P. Kellams在小黑屋的展示中介绍了《无限边境》中龙的相关讯息。龙有三种基础形态:1、双脚暴龙,各方面平衡2、四脚重龙,专注地面攻击3、翼龙,专注空中攻击的翼龙。龙可以进化升级1、龙属性特长可以转变,比如玩家可以选择暴龙,但是可以通过进化系统升级让它变得更像是坦克;当然也可以让翼龙更具有暴龙的特点。2、升级需要宝石点数,玩家可以在龙圣殿进行龙属性的升级,需要花费宝石点数。宝石点数可以通过击败敌人获得。龙可以局部强化1、&l
GameSpot今日带来了白金工作室开发的Xbox One/PC动作游戏《无限边境》的试玩视频,试玩版本为Xbox One版。从视频来看展示的是4人合作多人模式。玩家除了能使用弓箭狙击外,还可以骑着巨大飞龙攻击,或者是从飞龙身上跳下来针对地方怪兽的特定部位破坏。《无限边境》将于2017年发售,登陆PC(Windows 10)和Xbox One,购买一次即可跨平台游玩。
《无限边境(Scalebound)》发售之后,你就可以随意自定义你的龙伙伴了。今日白金工作室创意总监Jean Pierre Kellams,在Xbox官方博客上解释了玩家将如何玩转龙伙伴。龙DNA是这样一种系统,它涵盖了一切你可以进行的自定义,它由三种不同的工具组成:变种、零件和装甲,允许每个玩家在Draconis的世界里打造真正的专属同伴。有三种核心龙种类供玩家选择:雷克斯(Rex)、坦克(Tank)和飞龙(Wyvern),每种类型与进化圈连接着,玩家可以在龙神殿使用宝石进行变形,还可以把龙的物理属性和视觉属性融合起来,无论是坦克的力量属性还是双足飞龙的敏捷值。你甚至可以打造胖雷克斯,它是坦克和雷克斯的混合体,比普通的雷克斯要慢,但是能带来大量的伤害。接下来是零件部分的说明。它们为龙提供永久BUFF,改变外
今天,微软发布了即将到来的大作《无限边境》的一批全新截图,游戏将于明年登陆Xbox One和Windows10。我们可以看到巨龙Thuban,其中他身上的一些部位可以武装一些他可以穿戴的东西。除此之外,我们也可以看到“地球部落”的一个村庄。XboxOne和PC Windows10跨平台的《无限边境》会在2017年4月28日发售。《无限边境》最早公布时是XboxOne独占,后来改为Windows10跨平台,本作的制作人神谷英树表示微软为游戏的开发提供了大量帮助。在《无限边境》中,人类主角和龙“一心同体”,其中只要有一方面死亡,另一方面也不能存活。游戏中,玩家可以分别操作人类角色和龙,也可以对龙发出各种不同的指令。《无限边境》支持Xbox Play Anywhere,
神谷英树在受Metro的採访时坦承:“《龙鳞化身》开发进程其实非常慢。”事实上,在2015年的科隆展之后,製作团队只是打磨游戏世界、製作配角、敌人和掉落物就花了十个月。在白金工作室于本届E3展上放出了《龙鳞化身》的实机演示之后,有许多粉丝批评说游戏的主角看起来像个白痴。对于这样的反馈,神谷英树只是笑著回应说:“目前为止玩家还对这个角色一无所知呢。”而并没有对其作更为具体的介绍。同时,神谷英树也认为粉丝这麽早就下结论是很不明智的。此外,神谷英树也对粉丝们批评“主角全程挂耳机跑来跑去”一事进行了回应。在他看来,这种批评并没有太多实质性意义,因为那些批评的粉丝他们自己难道平时就没有戴著耳机跑来跑去吗?好吧,这个解释……
在微软的E3发布会的实况转播中,《龙鳞化身(Scalebound)》的制作总监Hideki Kamiya放出了更多关于这款备受期待的动作大作的新情报。据悉,游戏将于2017年登陆Xbox One及Win 10。Hideki Kamiya说昨天demo演示的地下城并不是游戏中唯一的地下城,类似于这种大型Boss战斗还有很多,等着玩家来挑战。其他Boss用Kamiya的原话说就是“体型更大、更疯狂”。在《龙鳞化身》中,BOSS们非但不无脑,还懂得充分利用自身特点、协调合作,总之非常机智。实机演示中出现的那种三尾巨蝎BOSS就是很好的例子。它们会善用自己的多条尾巴,同时从各个方面对玩家所操控的人物进行攻击。玩家要想弄死它们,可能真得花费一番力气。有趣的是游戏中的合作并不是一种模式,也就是说
根据英国游戏经销商Base.com的说法,跳票多时的《无限边境》(Scalebound)将于2017年3月末发售。如果这个商品信息属实,那么白金工作室的这款最新作品的上市日期比预想中的要早了那么一点,之前媒体预测本作将于2017年的夏季到秋季正式发售。Base将其上市日期列到了3月31日,很有可能只是一个占位,而且这个内容更像是经销商在诱导玩家去预购他们的游戏。所以,目前这个上市日期还是先看看就好,毕竟距离微软的E3 2016发布会还有几天的时间了。另外,如果本作真的在明年3月发售的话,那么E3很有可能不会公布本作的消息,而是会放在科隆游戏展,微软一般会把一些短期内将发售的游戏放在科隆游戏展上去展示。
在白金工作室10年周年庆典活动中,笔者有幸参观了他们的开发工作室,并了解到他们旗下Xbox One独占新作《龙鳞化身》的开发进度。在GDC 2016上,白金公示做常务董事稻叶敦志举行了一个座谈会,谈到了这部作品的相关细节。稻叶表示《龙鳞化身》虽然是一款动作游戏,但包含有比较多的RPG元素,这使得游戏有丰富的角色定制模式,另外游戏的一大重点是在于飞龙的养成方面,主角Drew也将有自己一套独有动作系统。白金工作室正在努力将RPG和动作游戏有机的结合起来,将《龙鳞化身》打造成一款与众不同的ARPG游戏。
在3月27日举办的一次玩家面对面活动中,PlatinumGames开门展示了他们的开发办公室,并临时增加了VR体验环节,体验的正是他们开发中的Xbox One独占作品《无限边境》(Scalebound)。体验使用的是游戏中的素材,玩家在一个黑暗洞窟中遭遇一条龙,体验玩家可以在3D虚拟现实环境中感受游戏模型的细节。这也就是说,工作室正在尝试VR,不过他们表示VR只是专门为了这次活动而制作的,并不是游戏开发中的一个项目。下面这张图是由FAMI通带来的体验活动的照片。
最近,白金工作室举办了一次10周年庆典活动,在活动中他们邀请粉丝们参观了办公室内部,展示了开发大厅里的工作进展。《Fami通》杂志刊载了一批现场照片,展示了正在进行中的《无限边境》的建模和特效工作。此外我们还得知,本作中的每个高度细节的建模都需要花费两到三周的时间完成,然后还要添加动态骨架,让各部分的移动更加自然。比如说,你移动了龙的尾巴,看到的动作动画将不是只有尾巴尖在动,而是整个龙的后半身都跟着动。然后,建模将会被加入游戏中,加入VFX视效,加入闪光和火焰等效果,使用的是虚幻引擎4的Cascade编辑器。
前阶段微软宣布Xbox One新作《无限边境》(Scalebound)将会推迟到2017年发售。微软市场经理Aaron Greenberg最近在接受IGN采访时对此事进行了解读。他说如果今年圣诞节发售《无限边境》的话,它很难与微软其他游戏相抗衡,更不要说与其他发行商的作品竞争了。去年11月,微软的Yusuf Mehdi曾表示微软的2016年游戏阵容是“最棒的”。但前提是所有这些游戏都能如期发售。2016年微软的游戏阵容包括《量子破碎》《除暴战警3》《Indide》《Below》《战争机器4》《杀手学堂 第3季》《海贼》,不过可能会有更多新游戏发布,也可能有游戏跳票。Greenberg还提到,《无限边境》是一款非常有野心的游戏,如果能有更多的开发时间,无疑能在2017年获得更大的成功
白金工作室日前在自家官方网站公布消息,工作室为Xbox One平台开发的独占大作《龙鳞化身》将要跳票至2017年发行。工作室在对玩家的公告中表示,该作品目前的开发还算顺利,它可以算是工作室有史以来最大规模的作品之一。但工作室为了能够实现其作品宏大愿景以及回应玩家的期望,决定让作品跳票至2017年发行,这样可以给开发人员足够的时间把原计划的那些创新特性和刺激操作体验完全部署出来。《龙鳞化身》目前确认为Xbox One平台独占,暂时没有登陆其他平台的计划。
英国游戏零售商为Xbox One独占游戏作品《无限边境》列出了上市日期。页面上显示本作将于今年11月18日上市。是在黑色星期五一周之前。截图如下。微软和白金工作室方面并未公布确切的上市日期,因此这也有可能仅仅是个猜测的日期。该工作室以精雕细琢而著称。不过考虑到最近像《变形金刚:毁灭》这种制作周期短的精品游戏也出于白金工作室之手,他们的《无限边境》也很有可能花不了太长时间。
Xbox One今年年末推出了许多独占大作,而且这一势头还将延续到明年。白金工作室的《无限边境》就是明年的Xbox One独占大作之一,这款作品将与目前的Xbox One独占作品有所不同,它更接近于一款RPG,可以面向更广阔的受众群体。微软Xbox部门市场部主管Aaron Greenberg 向媒体表示,《无限边境》是Xbox向玩家们送出的另一个大礼,这款游戏与以往的微软第一方作品有很大不同,将让Xbox One主机迎合新一批受众群体。“这是我们送出的又一份礼物。大家可以看看神谷英树之前的作品,每一部都很独特,而且深受核心玩家喜爱。能够让他为我们制作一款独占全新品牌作品,我们感到非常激动。”“我们认为这是一款动作RPG,同时我们也认为所有白金工作室的粉丝都会喜欢本作,即使
继《街头霸王5》宣布迎合更广受众人群后,Xbox One的独占游戏《无限边境》也宣布了同样的战略。最近微软市场总监Aaron Greenberg表示,玩家不需要熟悉白金工作室之前的作品就能享受《无限边境》。Aaron Greenberg最近在采访时说白金工作室的《无限边境》是给微软的一个“礼物”。考虑到开发商是一家日本游戏工作室,有媒体提问称微软在大范围宣传这个游戏时是否有压力和挑战。Greenberg回答说这实际上是一个机会。他说:“如果你回想一下游戏总监神谷英树之前的作品——那么多被核心玩家拥护的高品质游戏,因此对我们来说是一个新的礼物。能让他为我们开发一个独占新IP,而且是一个大型游戏,我觉得这才是我们真正比较期待的。”《无限边境
白金工作室为微软打造的Xbox One独占游戏《无限边境》(Scalebound)可谓是彻底弥补了Xbox One平台的一大弱项。那么微软对于这款游戏又抱有怎样的期待呢?不久前微软游戏市场部高层Aaron Greenberg就分享了他对于《无限边境》的看法。“如果你了解神谷英树过去的游戏,或是他创作优秀游戏的历史的话,你就会明白《无限边境》对我们来说就像一款礼物一样。能和他这样的制作人推出一款独立新作毫无疑问会让我们感到非常开心,”Greenberg说道,“微软方面对于《无限边境》的定义是一款ARPG游戏。一方面它可以吸引白金工作室原先的粉丝,另一方面我们也觉得这款作品可以吸引到此前没有玩过白金工作室游戏的玩家们。”“我们在科隆游戏展时为玩家们展示过一
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