小岛秀夫将与Guerrilla工作室进行合作,使用Guerrilla自家的Decima引擎开发小岛工作室的惊天处女作《死亡搁浅》(Death Stranding),不过小岛秀夫并不会满足于单纯借用别人的技术成果,相反,他只是将Decima当做一个开发基础,根据小岛工作室的项目需求进行了许多改动和扩展。小岛秀夫在最近一次采访中介绍了Decima引擎的分享,以及两家工作室之间的合作。“最新宣传片是用Guerrilla工作室的引擎制作的,但我们想要制造与《地平线:零之黎明》不同的视觉效果。这绝不是单纯的借用,他们表示他们很希望和小岛工作室合作。”这就是大师对自己的要求,小岛绝不会允许自己被手里的工具所限制。而且他之前也曾表达过相同的意向,所以这条新闻并没有令人感到惊讶。《死亡搁浅》预计登陆P
KONAMI发售《合金装备5:幻痛》的那段时间里,对于这款游戏的制作人小岛秀夫来说,是比较困难的时期。随后他离开了就职多年的KONAMI,在索尼的帮助下成立了自己的工作室,并在今年对外公布了第一款游戏《死亡搁浅》,对于即将成为过去的2016年,小岛秀夫表示很高兴。在小岛秀夫个人的微博上,他表示2016年成立了新公司、开始新游戏企划、组建开发团队、采用新游戏引擎等这些事情都重新过了一次,不过他非常高兴能够宣布《死亡搁浅》。除了以上感想之外,他也透露了墨西哥导演吉尔莫·德尔·托罗加盟《死亡搁浅》游戏开发的内幕。吉尔莫·德尔·托罗曾经参与到了被KONAMI取消开发的寂静岭续作,当这款游戏被取消开发时,吉尔莫·德尔·托罗非常沮丧,这时小
离开KONAMI并得到索尼帮助的小岛秀夫第一款全新游戏就是《死亡搁浅》,这款游戏一样得到了小岛秀夫全力打造,尽管游戏仅仅公布了两款宣传片,不过各种技术细节、人物原型早就已经在媒体传开。今天得到消息,《死亡搁浅》采用了照片生成技术。小岛秀夫在KONAMI时就领导了《合金装备5:幻痛》的新FOX引擎,这一次采用Guerrilla旗下Decima引擎制作《死亡搁浅》为了让游戏中的物体更加真实,制作效率更高,在开发《死亡搁浅》时将采用全新的全角度照片数据,这项技术之前普遍被用于对演员的动作捕捉,不过与电影制作的手段却不并不相同。《死亡搁浅》作为PS4独占游戏正在开发当中。
我们现在知道,小岛秀夫的《死亡搁浅》将使用Guerrilla的Decima引擎,即将到来的《地平线:零之黎明》也将使用这一引擎。事实上,早先在The Game Awards上看到的游戏预告片也是使用Decima在PS4上运行的。然而,在IGN的采访中,《死亡搁浅》的总监小岛秀夫确认了一个前所未知的新情报——那就是今年早些时候在E3上发布的首个游戏宣传视频并没有使用Decima引擎。毕竟当时小岛秀夫还没有决定他的游戏会使用什么引擎,所以贸然使用Decima是没有意义的。“与Guerrilla的合作是在这之后,”小岛秀夫说。“我们在E3展示的预告使用的是一个不同的引擎。”同时小岛秀夫也讨论了为什么他选择Decima。 “Guer
在游戏大奖2016颁奖礼时小岛秀夫通过一段《死亡搁浅》新宣传片让我们兴奋了半天,而视频中那个看起来很奇怪的环形彩虹则成了《死亡搁浅》的一大视觉特征。有趣的是,不久前一位来自阿根廷的玩家还爆料称在阿根廷城市洛萨里奥他们就经历了这么一个奇特的环形彩虹。如上图所示,这就是ID为“Pancho”的阿根廷玩家捕捉下的奇异环形彩虹。而根据早前IGN的介绍,这种奇特的气象活动实际上叫做幻日弧光(又叫环天顶弧),是光透过大气层中的冰晶(而非水滴)反射而成。因此小岛秀夫或许在暗示《死亡搁浅》的世界正在经历很大的环境灾害。百科上解释是环天顶弧和地震有一定的联系。至于《死亡搁浅》,小岛秀夫此前表示这款游戏将在2017年进入全面开发阶段。虽然我们距离能玩上《死亡搁浅》还有很久,但拥有这样的黄金制作团队,大家不妨
小岛秀夫于TGA 2016上放出的《死亡搁浅(Death Stranding)》第二个预告在游戏社区中掀起了渲染大波,一时各种讨论与猜想不断,但就是没准。作为补充,早前我们对吉尔莫团队内部成员的爆料进行过详细报道,他透露弩哥在其中扮演的角色代号为“亚当(Adam)”,而他所爱之人名为“夏娃(Eva)”。现在,这条信息似乎被确认了一半。因为《死亡搁浅》的IMDB页面上显示,弩哥在其中扮演的角色真的叫“亚当”(如下图)。这从侧面说明当初的爆料还是非常值得我们重视的。至于《死亡搁浅》的发售日期,目前主流猜想为2018年,敬请期待。
近日,小岛秀夫在推特上晒出了一张由Steam官方团队送给他的一份礼物。此条推特一经放出,也是引起了玩家们的广泛讨论。小岛秀夫在离开老东家科乐美(Konami)之后,在今年E3展期间通过一部新作《死亡搁浅(Death Stranding)》的预告,正式宣布“满血复活”。其新成立的工作室Kojima Productions也获得了索尼全力支持。但近日小岛秀夫在一条推特中,晒出了一张和Steam相关的照片。图片中显示的是由G胖的Steam官方运营团队送给他的节日礼物。小岛本人也对此非常感谢。这条推文马上引起了玩家们的广泛讨论。难道小岛下一步新作《死亡搁浅》登陆PC有戏?目前该推文的最热评论就是:我想Steam他们正在贿赂你,让你把《死亡搁浅》移植PC平台。同时也有玩家在评论中“
随着《死亡搁浅》的情报不断放出,很多粉丝对该款游戏已经有了基本了解,并期待能早日玩到该作。近日小岛秀夫又在推特上公布了数张《死亡搁浅》的画面引擎效果图,其中展示了出自PSX 2016游戏预告的场景建模,以及单独列出来的拔叔人物建模。仅渲染光照阴影的拔叔建模(更显诡异画风)《死亡搁浅》采用了DECIMA引擎制作,与《地平线:黎明时分》的开发商Guerrilla使用的引擎相同。为了防止画面产生雷同感,小岛秀夫团队对DECIMA引擎进行了非常多的研究,最终设计出了独特的渲染风格,令《死亡搁浅》新预告与第一部预告的画风非常接近。 《死亡搁浅》集结了弩哥(诺曼·瑞杜斯),拔叔(麦德斯·米科尔森),《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗等明星参与制作,游戏预计将在20
虽然小岛秀夫在TGA上公布了《死亡搁浅》的预告片,而且游戏引擎和故事概念都已经确定,但这款游戏的开发进展要比我们预想的慢多了。在接受IGN的采访时,小岛和Guerrilla Games谈论了他们使用的引擎Decima以及这款引擎对游戏开发带来的好处。然后小岛确认称《死亡搁浅》将在2017年进入全面开发阶段。考虑到小岛是一个完美主义者,游戏开发周期一般都比较长,感觉《死亡搁浅》最早有可能在2018年上市,也有可能是2019年。
前不久的TGA颁奖典礼上,小岛秀夫公布了第二段《死亡搁浅》宣传视频,导演Del Toro和汉尼拔Mads Mikkelsen在其中亮相。这段视频是由PS4 Pro实时演算的4K超高清画面,由Guerrilla工作室的Decima引擎驱动。今天,小岛秀夫和索尼的Mark Cerny、Guerrilla工作室的Hermen Hulst一起接受了IGN的采访,透露了一批幕后细节消息。首先,小岛透露今年E3上的第一段《死亡搁浅》的宣传视频使用另外一个不同的引擎制作的(具体哪款引擎没有透露)。后来为了给《死亡搁浅》寻找自己的专属引擎,小岛秀夫和Mark Cerny曾造访世界各地的索尼第一方工作室,例如顽皮狗,Sucker Punch等。后来他们选择了Guerrilla工作室的DECIMA引擎,不过他也曾有过自己的担
小岛秀夫与Guerrilla工作室合作,借助他们内部的Decima引擎开发小岛工作室的处女作《死亡搁浅》。对此,小岛秀夫虽然有过自己的疑虑,不过最近他向媒体确认,一切都不需要任何担心。小岛秀夫自己的担心是,“如果《死亡搁浅》问世以后看上去很像《地平线:零之黎明》可怎么办?”不过最近他又向媒体表达了自己对这个项目的信心。“我花费了许多时间研究这个引擎,并弄清我们是否能够用它打造出设想中的游戏。”此外他还透露,《死亡搁浅》在画面上的目标是“照片级的真实度”,而目标平台是PS4和PS4 Pro。小岛表示,他们第二段宣传视频就是用PS4 Pro运行的,可以达到实时4K分辨率,而且游戏真正问世的时候还会更优秀。最后,小岛秀夫还透露《死亡搁浅》的故事
上周我们得知小岛秀夫的《死亡搁浅》将采用Guerrilla工作室的Decima引擎。小岛秀夫的游戏一直都会追求极致的视觉效果,从TGA上的宣传视频就可见一斑。小岛秀夫在自己的推特账户上透露了他对Guerrilla工作室的引擎的看法,他表示这个引擎完全超过了自己的预期。他将引擎开发比作冷战时期的太空竞赛,最终的宿命都是因为过高的成本而不得不放弃。而在太空竞赛的比喻下,小岛秀夫表示,他最初的目标是登陆月球,但见到了Guerrilla工作是以后,他意识到自己有能力把目标定到火星甚至是木星。所以可以理解为小岛秀夫要做一艘太空飞船,而Guerrilla提供的引擎足以让他造访木星。“太空竞赛从冷战结束以后就进入了僵局。因为太空开发的成本太高,人们不得不最终放弃太空计划。即便如此,我依然想要造访月球,但遇到gue
TGA上公布的《死亡搁浅》新预告片虽然令人费解,但游戏画面看起来还是蛮不错的。毕竟是在PS4 Pro上即时渲染的4K画面,画面肯定不会差了。对于本作的画面,制作人小岛秀夫最近在接受外媒采访时表示,TGA上播出的预告是在PS4 Pro上即时渲染,而且最终版游戏的画面会更好,顺便称赞了《地平线:零之黎明》开发商Guerrilla的引擎Decima。他说:“Decima是一个突破性渲染引擎,但是如果我们打造一个相似的世界,就没有意义了。《地平线:零之黎明》的画面是幻想风格,但我们的游戏目标则是一个更加贴近现实的画风。我个人非常喜欢物理光照,我们在会议室里会仔细检查每一个单独物体的反射品质和光照准度。TGA上的预告是PS4 Pro上即时渲染的,最终版游戏画面将更精细。”《死亡搁浅》PS4 P
TGA2016有什么让你印象深刻?除了一大波奖项之外,估计来自小岛秀夫的《死亡搁浅》宣传片给人的记忆较深吧?毕竟插管子、黑色液体、战车和婴儿这些东西实在是让人捉摸不透,其实你也不用担心,看不明白宣传片的不只你一人,就连宣传片中出演的汉尼拔也搞不清!在悬疑剧集《汉尼拔》担任主演的麦德斯·米科尔森首次在《死亡搁浅》TGA2016宣传片中以反派的形象登场,最近它接受采访时对于自己和《死亡搁浅》的初遇以及游戏的故事发表了看法。麦德斯·米科尔森表示自己对于《死亡搁浅》的首部宣传片非常惊讶,宣传片中人物的情感表现出色,即使他本人并非游戏玩家,也非常喜欢和感兴趣。对于游戏的故事麦德斯·米科尔森其实也不怎么明白。他在采访中说小岛秀夫是一位很有才华的人物,小岛秀夫告诉他的故事,他本人只能
而在今年 TGS 的时候,小岛秀夫曾经说过《死亡搁浅》中将会有女性角色出现。而这个女性则很有可能是来自《潜龙谍影5 幻痛》中静静的扮演者,Stefanie Joosten。仔细翻阅 Stefanie 近一年的推特,除了日常生活之外,绝大部分内容都是模特、广告和一些商业活动。在《潜龙谍影5 幻痛》的工作结束之后,除了 Guerrilla 这次之外,基本上很少有直接拜访第一线的游戏工作室。而刚好这个工作室将会和小岛秀夫有非常紧密的合作,实在是让人浮想联翩啊。另一方面,自从《死亡搁浅》首次公布之后,Stefanie 在推特上对游戏表现出了极高的关注和支持。当然,这也有可能出于对朋友的支持,但结合此前拜访 Guerrilla 的这件事,很难说这其中是不是还有别的猫腻了……最后,附上几张 St
《合金装备》系列的传奇制作人小岛秀夫最近几天不停地向玩家分享其新作《死亡搁浅》(Death Stranding)的一些有趣信息和情报,今天他公布了一些3D扫描阶段的照片。照片里正是新预告片里的大反派麦德斯·米科尔森,他在最近一些大热的电影比如《奇异博士》和《星球大战外传:侠盗一号》中也有参演。显然,钦点了米科尔森的小岛秀夫本人也对他身着军装的造型颇为欣赏。在今天早些时候的展台演示环节,小岛秀夫也分享了游戏角色的一些信息。“弩哥”诺曼·瑞杜斯将担任主角,麦德斯·米克尔森饰演反派。这两位演员将全程参与捕捉与3D扫描环节。吉尔莫·德尔·托罗将以不同的服装参与3D扫描(面部、身体、表情),不过在动作捕捉环节将会由替身来完成。
在前些时候的TGA上,《死亡搁浅》在PlayStation 4 Pro上以4K分辨率做出了展示,效果绝对惊人。 而在今天PlayStation Experience的一个论坛上,小岛秀夫确认,游戏的最终版本看起来绝对要比TGA上的效果更好。鉴于《合金装备5:幻痛》在PS4上能以1080p和60fps运行,小岛秀夫的技术团队显然能够在PS4 Pro平台上获得更为惊人视觉效果。《死亡搁浅》使用的是Guerrilla开发的Decima引擎,和《地平线:零之黎明》的相同。这款引起完全支持基于物理的渲染通道,能为游戏中的每个对象带来逼真的照明效果。《死亡搁浅》目前还没有曝光发布日期。游戏将是限时PS4独占,但随后会登陆PC平台。
尽管已经在游戏大奖颁奖礼上为我们带来了《死亡搁浅》的新宣传片,小岛秀夫还是在PSX上重放了一遍这段视频。差别嘛倒是也有一点,想看看配乐版宣传片的玩家不妨点击下面的视频了解一下。视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0ODIxNzY1Mg==.html除了这段视频外,小岛秀夫还放出了四张Decima引擎下的《死亡搁浅》建模,分别是吉尔莫-德托洛饰演的大胖子,麦斯-米科尔森饰演的士兵,片中出现的一些小物件,以及布满了肠肠肚肚的坦克。东西虽然不算多,但不得不说质量都非常高。
作为TGA 2016开场首个预告片,小岛秀夫的《死亡搁浅》无疑是最惹人关注和遐想的作品之一。和E3 2016上公布的首支预告片差不多,TGA上的新预告仍然是毛骨悚然的画面风格,只不过这一次有了汉尼拔和《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗的出演,引爆全场。视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NTM0NjU2MA==.html如果你看不懂《死亡搁浅》的新预告,不妨来瞧瞧IGN对预告片的解析。在今年E3上,小岛曾告诉过IGN,《死亡搁浅》和传统多数游戏不同,不使用枪械或其他武器操作,而是使用“绳子”。绳子元素贯穿《死亡搁浅》的所有预告片,绳子代表连接、羁绊,也是本作的核心主题。新预告映入眼帘的是被绳子缠在一起的甲
小岛秀夫单飞后首部作品《死亡搁浅》昨天在TGA上公布了一个新的预告片。新的预告片内容看不太懂,感觉很神秘。今天小岛秀夫在Twitter上评论说,这个预告片有很多暗示或者是“误导”,因此他鼓励玩家重复看多次,寻找更多的线索。视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NTM0NjU2MA==.html此外小岛秀夫再次谈到了《死亡搁浅》主题。他说本作的主题是人类近未来将要失去的羁绊,游戏的所有内容,包括故事、世界、角色和玩法都和这息息相关。《死亡搁浅》新预告片在TGA YouTube官方频道点击次数超过了57万,1万多个好评,国外玩家对这款游戏有着很高的期待。《死亡搁浅》有望在2018年发售,登陆PS4,PC版也有,但应该不会和PS4版同期上市。
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