今日,从《为战而生》官网得到消息,《为战而生》将于10月份发售首款故事DLC。首款故事DLC名为:Attikus and the Thrall Rebellion。首款故事DLC售价为3.99英镑。购买季票的玩家可免费获取本DLC。第二款故事DLC名为:Toby's Friendship Raid,第二款故事DLC将于今秋发售。首款故事DLC中将含3位新英雄,随后,在10月13日将推出新“Face Off'”多人竞技模式,秋季推出额外的PVP模式。
角色设计师Jett Sarrett,创意总监Randy Varnell和社区经理Joe King为大家讨论了这个角色的外观设计和玩法操作。外观上看,Ernest是一只愤怒的鸟人,手里拿着榴弹发射器,后背背着一枚巨蛋。他是一名爆破专家,大招就是把巨蛋扔出去,然后放出一大堆磁性地雷。Ernest是《为战而生》推出的第三位免费英雄,Gearbox曾表示,虽然《为战而生》玩家数量不多,但他们并不会因此放弃这部作品,希望Ernest能够让一些老玩家回来看看。视频中并没透露Ernest的正式上线日期。《为战而生》现已登陆PC,PS4和Xbox One。
《为战而生》的不佳表现已经变成业内的笑话,不过2K承诺会继续支持这款游戏。Eurogamer发言人紧随Take-Two CEO在2K财年报告后提问,他承认这款游戏在市场上的表现低于他们的预期。确实,这款游戏在PC端即使玩家在线最高峰的时候也非常低,即使在5月份发售,游戏也不得不以极低的价格捆绑出售。不过Zelnic说发行商会履行承诺。“我们认为游戏还有机会吸引一些玩家加入,体验比较独特。”他告诉Eurogamer。“2K将继续运营这款游戏,让玩家在游戏中购买额外内容或者花费虚拟货币消费。”“我们仍在给《为战而生》制作新内容。玩家喜欢这款游戏。我们仍为《为战而生》设计虚拟货币。我们不会去在意细节,我们只想告诉你们我们还在运营。”这款游戏是免费
《为战而生》并没有像Take-Two预期的那样获得销量上的成功,CEO Strauss Zelnick对这一点直言不讳,但他并不悲观。目前《为战而生》从未公布过实际活跃玩家数量,而它的同类竞争对手,暴雪的《守望先锋》则有1500万玩家,可以说Take-Two对于《为战而生》一定是恨铁不成钢。Zelnick在他们的第一季度财报中表示:“5月3日,2K发售了《为战而生》,这是Gearbox工作室的原创新品。虽然这款游戏的媒体评价不错,但它的市场表现却低于我们的预期。”“我们认为这款独特的游戏体验在未来依然有机会获得玩家群体的增长,2K会继续为这款游戏注入新的活力,为玩家提供扩展内容和虚拟货币。”“我们对自己的处境非常坦白,因为我们是一家管理透明的公司。我们
Gearbox工作室公布了《为战而生》的最新扩展包,同时还宣布“战利品末日”(Lootpocalypse)活动期限延长。这款DLC将加入一个新角色,是游戏中的第27个英雄,蛇人Pendles。他早在今年5月份就公布了。购买季票的玩家将有机会在7月28日提前入手玩到,其他玩家需要等到8月4日正式上线。昨天《为战而生》7月份更新正式发布,全体英雄都前往沙滩举行派对,游戏商城开卖夏季乐园(Summer Fun)皮肤与表情包。此外,“战利品末日”活动期限将延长到7月25日,在此期间,传奇物品的掉落几率将大幅提升,而且宝箱售价也有折扣。
《为战而生》发售以来的第二个新英雄,蛇人Pendles预计8月4日正式上线。这将是计划之中5位免费英雄中的第2位。Pendles是一个冷血杀手,和Alani, Akopos一样来自水之星球。他离开母星是为了探索并学习其他文化。然而他在这些文化中并没有找到精彩有趣的东西,所以就开始抹杀这些文化。购买季票的用户可以提前6天玩到这个新角色,Pendles的正式上线日期是8月4日,需要47500游戏内货币解锁。2K工作室还宣布会有更多英雄接踵而至,其中3个是免费英雄。- 额外5个英雄Alani - 5月31日Pendles - 8月4日另外3个英雄将在夏季到秋季期间上线- 三张新PVP地图,每个模式一张- 广播模式预计下个月上线广播模式将允许玩家用第三人称视角观战,可以跳转到任意玩家或地点,可以自由移动。- 举报系统
2K今年推出的《为战而生》自发售后一直处在一个很尴尬的位置,而最近数据表示,即使Steam的夏季大促销也没能阻止这款游戏的衰退,目前PC平台上《为战而生》在全球范围内的每小时玩家数只有可怜的500-600。似乎人们比以往更不愿意接受这款被《守望先锋》打败的游戏。然而随着最近《进化》变成免费游戏,“免费”似乎成为了PC版《为战而生》摆脱这一严峻形势的唯一途径。虽然主机玩家的用户群要比PC端远大得多,但有点主机玩家需要等上2-10分钟才能完成匹配进入游戏。如果再不做出什么改变的话,很可能会在数个月内就完全死掉了。
2K公司于今年5月3日发售的FPS射击类游戏《为战而生(Battleborn)》目前在Steam平台降价40%促销中,该游戏自带简体中文且支持多人联机,然而本作依然敌不过《守望先锋》。之前在国外,《为战而生》发售三周时售价就从60美元降到了40美元,然而依旧不能挽回颓势,根据入手该游戏的玩家透露,游戏已经基本成为鬼服了。
《守望先锋》一经推出即大热全球,而另一款相仿的《为战而生》就不那么幸运了。同样色彩鲜艳节奏快的多角色射击游戏,玩家们更买账的还是《守望先锋》。Gearbox的《为战而生》发售20天都不到,已经下调了游戏售价,放出了一个免费的DLC角色,但是这并没有阻止玩家数量的不景气。根据Steam DB的统计,你会发现《为战而生》的24小时玩家活跃数在巅峰时刻也只有可怜的4182,相比之下,《无主之地2》目前都有8057,而这是Gearbox在好几年前推出的旧游戏了。显然这个数字还没有包括主机平台,但是,至少在Steam平台上,《为战而生》并没有获得玩家的太多好感。在同一水平的游戏包括《模拟农场15》(5173),以及《使命召唤9:黑色行动2》(4492)。
暴雪的《守望先锋》在下周就将上市,Gearbox的同类型游戏《为战而生》也是牟足了劲要拼一把。不久前Gearbox就宣布将在5月20日-25日期间为《为战而生》举办双倍经验活动,同时还会为玩家带来一位全新的治疗型角色阿拉妮(Alani)。根据介绍,虽然阿拉妮被刻意培养为治疗者,但这位来自来自Eldrid阵营的角色在种种机缘巧合之下同样具有战士的能力。她不仅刻意通过控制水流来治疗自己和队友,同样可以通过技能对敌人造成巨大的伤害。值得一提的是,与此前的角色不同,解锁阿拉妮将耗费玩家47,500游戏点数。当然了,入手了季票的玩家自然会获得优待,届时这些玩家将可以凭借系统发放的英雄之钥来直接解锁角色。阿拉妮的解锁日期是5月31日,不过季票玩家和参与了PS4版《为战而生》测试的玩家则可以在一周前,即24日,体验到这位新角
近日,R星母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick在一次财务电话会议中称,现在去断言《为战而生(Battleborn)》是否会取得像《无主之地(Borderlands)》那样的成功还为时尚早。Take-Two的老总Strauss Zelnick在这个月的早些时候,《为战而生》的创意总监Randy Varnell就曾说这款游戏的开局非常“稳健”,而且其销量已超过当初《无主之地》刚发售不久时创下的成绩。他还称,虽然当年《无主之地》进入状态花了挺长时间,但是它的销量最后还是上来了,《为战而生》很有可能会有与它类似的发展过程。Randy Varnell还补充说,于2009年发售的初代《无主之地》在上市两个月后就卖出了200万份,而在这款游戏的整个生命周期内,它共计卖出
2K近日为《为战而生》的广告宣传有所动作,今天2K发布了一段全新电视预告片。文章下方这段视频,完全诠释了游戏的“坏蛋”主题。目前有超过2部电视广告在Adult Swim播放。下面一起看看最新广告片。视频如下:
《为战而生》已经上线一段时间了,不过2K的宣传攻势似乎刚刚开始,今天他们公布了《为战而生》的电视广告。这条广告采用了2003年澳洲乐队Jet的上口摇滚乐《Cold Hard Bitch》,音乐风格与画面十分贴合搭配。具体请看视频。《为战而生》电视广告:《为战而生》电视广告高清视频截图:
Gearbox的MOBA元素FPS游戏《为战而生》(Battleborn)在PC平台上的表现不佳,在线玩家数甚至还比不上开发商之前的作品《无主之地2》。与此同时,暴雪的同类游戏《守望先锋》公测阶段吸引了多达970万名玩家参与。根据Steam销量榜的最新统计,《为战而生》的在线玩家大概有2500人左右,而《无主之地2》如今的在线玩家还维持在3100人的水平,这可是4年前发售的一款作品了。过去30天的时间内《无主之地2》每日平均在线玩家有5642人,相比之下《为战而生》平均值只是略高,达到5844人。《为战而生》的创意总监Randy Varnell认为本作的发售情况“相当不错”,表示这款游戏“直奔《无主之地》销量而去”,但发售仅有10天在线玩家数量就跌到这种水平可不
《守望先锋》的压力测试检测的不仅是其服务器,同样还有刚刚上市一周时间的同类型游戏《为战而生》。不过《为战而生》毕竟是Gearbox的作品,即便有《守望先锋》的狙击还是能保持相当的销售量。根据Gearbox的官方说法,他们对于这款作品的销售保持了“谨慎乐观”的态度,看起来《为战而生》基本上还是完成了它的任务。《无主之地》系列可谓是Gearbox的招牌作品,而根据官方的说法,《为战而生》的销量比起初代《无主之地》还要好一点。“《无主之地》系列对我们来说是个非常成功的游戏系列,毕竟连初代《无主之地》都卖出了七八百万套,”Gearbox创意总监Varnell在直播中说道,“我觉得《为战而生》的销量应该会像《无主之地》一样,应该是没有问题的。三个平台的《为战而生
近日,Gearbox新作《为战而生》得到了首次更新。本次更新Gearbox为《为战而生》加入了一些实用功能。 其中, 玩家们反映开场动画过长的问题,本次Gearbox就对本问题进行了优化,玩家可以选择跳过开场动画。同时,玩家可在回看功能中重新浏览开场动画。 同时,Gearbox称,目前《为战而生》的下一个更新包正在由索尼和微软审核。
《为战而生》的角色阵容相当华丽,笔者非常喜欢扮演不同的角色在场上横冲直撞,这里有蒸汽朋克风格的狙击手Marquis,也有使用真菌为队友疗伤的Miko,每一次进入游戏,我都拼命地想要解锁更多角色。然而,游戏并没有为这些角色提供有趣的故事,而且游戏缺乏有趣的关卡场景和新奇的规则模式,让角色解锁过程显得很漫长。本作的剧情战役只有一半的内容不会让玩家感觉不公平或重复乏味,多人模式内容并不算多,都让人很像继续玩下去。不过笔者始终还是觉得《为战而生》依然有许多成长的空间。《为战而生》 PC,PS4,Xbox One版 IGN简评7.1 优秀《为战而生》的趣味角色和成长过程让人上瘾,只不过实质内容不多。优点:华丽的英雄阵容精彩的升级系统少数有趣的关卡设计缺点:剧情战役显得重复乏味令人无感的故事剧情
大家都知道,游戏在发售的时候通常都会有或多或少的问题,当然大多数情况开发商都会及时进行修复。Gearbox就为新发售的射击游戏《为战而生》放出了一个热修复补丁,修复出现的问题。如预料的那样,问题并没有完全修复。其中“重播”选项或“略过”选项并没有被修复。好在Gearbox承诺,未来会有持续不断的热更新到来。另外,他们还给出了新补丁的信息。主要将对狙击手职业进行一定的调整,并且补丁也会尽快放出。《为战而生》现已登陆PC,Xbox One和PS4平台。
Gearbox打造的FPS MOBA游戏《为战而生》最近刚发售,本作采用Epic的虚幻3引擎开发,而且沿用了《无主之地》系列一贯的卡通画风。今日外媒DSOG带来了本作在PC上的性能分析,下面来看看优化情况吧。测试平台:CPU:i7 4930k内存:8GB显卡:GTX 980Ti和GTX 690系统:Windows 10,64位驱动:N卡最新版游戏暂不支持SLICPU测试《为战而生》对CPU要求真的很低。模拟出来的双核系统在1080P最高画质下也能有60帧体验,虽然当有大量物理效果时会有轻微的卡顿和掉帧,但游戏总体来说,现代的双核CPU基本上能应付这款游戏。而对于四核,六核系统,本作对每个核心都能有很高的利用率,中途没有任何的掉帧。《为战而生》采用了NVIDIA的PhysX物理特效。不过和《无主之地
备受瞩目的2K新作《为战而生》今日迎来正式发售,玩家可以通过Steam平台购买下载。据悉,正式发售版本中国地区售价仅需人民币285元,相比美国地区60美金、折合人民币将近400元售价,可谓诚意满满。 此外,在4月14日-4月18日为期5天的公测,《为战而生》吸引了大量玩家的关注和参与,FPS和moba等多元素的“混搭”更是备受玩家青睐和认可。产品公测期间,一共有200万玩家参与测试、总共产生了110万场竞争性多人游戏竞赛、140万个故事模式章节、玩家总共收集了270亿个星屑。2K官方表示在5月3日游戏正式发布的时候,玩家们将会收到“黄金”的角色皮肤作为回馈。 除了我们已经公开的英雄、故事模式、竞技性多人游戏模式外,5月3号游戏正式发售后还会陆续
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