之前我们收获了海量的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的前瞻信息,这是由原班人马全力打造的最新大作。《阿卡姆起源》的评价也算不俗,但在名声极高的整个系列里却是薄弱的一环。先不说更漂亮的视觉效果和更大的沙盘,《阿卡姆起源》被认为不过是《阿卡姆之城》的衍生品。其中一个饱受诟病的细节就是《起源》中的Gotham城感觉很空旷没有生机。城市里不存在任何路人或交通运行,你能遇到的人就只有等着挨揍的罪犯。官方对此的解释有三个:1,暴风雪,2,宵禁,3,这是圣诞夜。然而,大街上甚至连警察的巡逻车也没有。《阿卡姆之城》的街道也是同样,而官方的说法是因为这是个将罪犯和普通人隔离起来的小城市。靠谱的猜想:既然《阿卡姆骑士》是基于次世代主机开发的,我们可以期待这里出现的会是一个生机勃勃的Gotham城市。打造一个有行人和汽车移动的城市对于Rock
在接受媒体采访时,Rocksteady工作室市场制作人Dax Ginn确认,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中的最终大反派是稻草人。这个专门制造恐惧的人要组建一支犯罪梦之队,对付黑暗骑士。稻草人当最终反派,那让标题中的“阿卡姆骑士”干嘛?这是烟雾弹吗?不管怎么说,稻草人的确是蝙蝠侠最棘手的敌人之一,他对恐惧的控制正中蝙蝠侠软肋,也可能向我们打出一记弧线球。另外在采访中还透露,玩家可以在使用抓钩滑行的同时发射蝙蝠镖等战斗道具,而且制作组依然在加强战斗系统,增添新招式,例如格挡反击的时候把敌人扔向另外的敌人,听上去非常带感。《阿卡姆骑士》预计10月份发售,请关注3dm带来的更多信息。
粉丝们一定非常在意蝙蝠侠的一件事情:阿卡姆系列是拥有驾驶蝙蝠车的能力。由于硬件能力的限制,ROCKSTEADY一直无法做到让玩家亲身体验驾驶的感觉。随着次世代主机的出现,制作组终于可以让玩家体验到最具汽车文化代表性的元素:驾驶室。《阿卡姆骑士》的开放的世界实际上是建立在蝙蝠车的基础之上的。最主要的是制作组想要的是带来了一个“真正的”蝙蝠车的系统。这意味着,他们不希望玩家成为被环境封锁的对象。蝙蝠侠车是一个不可阻挡的形象,因此,必须建立一个城市,使这一切成为可能。蝙蝠车可以做任何事情,因为这意味着需可能需要对部分环境进行破坏。至于具体细节,只能等游戏出来才能揭晓。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将于今年秋天登陆在PC ,PS4和Xbox平台。
根据Rocksteady品牌营销制作人Dax Ginn的发言,工作室目前仍然在集中精力进行《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》帧率和分辨率的收尾工作。Ginn在被问及针对这两个次世代平台游戏效果时表示:“我们现在还在开发中,还有一些优化工作没有完成,所以未来收尾后我们会专门发布消息的。”《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》应该在PS4和Xbox One平台表现效果差不多,Ginn也表示,Rocksteady的目标就是在所发行的所有平台上提供尽量一致的体验。
开发商Rocksteady正式向媒体解释了为什么《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》会直接跳过Wii U、Xbox360和PS3等本世代平台而仅仅选择登陆PS4、Xbox One和PC。在访谈中,Rocksteady市场总监Dax Ginn阐述说在PS4、Xbox One和PC上而不是WiiU、 PS3和Xbox360上发布《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一决定,是制作组在考虑“为了让蝙蝠车加入我们不得不做出什么改进?”的问题时所做出的。“它是我们唯一没有在游戏中实现的事情”,Ginn解释说,“一旦我们决定致力实现蝙蝠车这一构想,意味着我们也一同做出了其他所有相关的技术决定。”“我们很明确自己应该如何来实现它——在
可能有人管蝙蝠侠叫暗夜骑士,但他不是《阿卡姆骑士》中的“骑士”。这次的骑士是Rocksteady联合DC制作的原创角色。作为《阿卡姆》系列的终章反派出现。现在有记者媒体在GDC关门演示中的现场演示最后一个镜头中看到了他的模样。他从镜头外面突然出现,将刚刚走出房门的蝙蝠侠击倒在地,用一支枪指着蝙蝠侠的脑袋,然后画面渐黑,然后一声枪响。。。Rocksteady制作人和市场部核心人物Dax Ginn表示,这次他们将抓住机会为蝙蝠侠宇宙创作一个真正恐怖的人物,工作室的设计人员也非常珍惜这次机会,让《阿卡姆》系列游戏在《蝙蝠侠》的历史上留下了超越游戏的浓重一笔。目前,除了GDC演示的那一个镜头以外,这位骑士依然保持着神秘,他的名字,出身,性格,动机,一切都是未知。不过GDC上的30分钟演示倒是对
外媒Gameinformer发布了华纳兄弟旗下漫画改编动作游戏新作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的音乐制作访谈。在访谈中,Arundel谈论起了系列前作中的音乐以及作为恐惧力量的稻草人又是如何来影响新的配乐,部分新作的配乐也得到了曝光。《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中的BGM完美地烘托了稻草人的疯狂与恐惧我想如果你是蝙蝠侠阿卡姆系列游戏的忠实粉丝,那肯定会知道Nick Arundel的大名。作为Rocksteady的音乐指导和蝙蝠侠阿卡姆系列三部曲的音乐创作人,他的作品曲目对于构建游戏中宏大的音乐渲染贡献颇多。尽管之前是与Ron Fish共同创作了《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》与《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的原声音轨,但这次Arundel计划将招募好莱坞有才华的新助手共同来为Rocksteady这部压轴大作《蝙蝠侠:阿卡姆骑
几周前公布的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》一直在放出各种各样的小细节钓粉丝的胃口。这一次,新的消息来自Xbox官方杂志。·当蝙蝠侠滑翔时,雨水从他披风上滑落的细节,城市探照灯光穿越雨水从光滑的大街上的水坑中反射出去的细节都非常令人惊艳。·哥谭市看起来更加生动了。这次看起来像是一座全新的城市,而不是一个缩小版。这座《阿卡姆骑士》主线剧情的所在地,要比《阿卡姆之城》更加丰富稠密。·战斗系统和前作相似,不过与此同时也有一些新的东西存在,以此来确保这个经典战斗系统的新鲜感。例如,当你在反击时,可以朝攻击你的敌人推摇杆,如此一来蝙蝠侠就会把对方摔出去,伤害加倍。只要你够快,就能举起地上的敌人扔向其他人。·蝙蝠车简直是个怪物,造型像是诺兰电影版蝙蝠车和经典的蝙蝠车融合到了一起
Rocksteady放出了三张全新的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的游戏截图,展现了谜语人,企鹅和双面人在新游戏中的模样。游戏中的这些反派的模样都稍有变化,虽然这已经是第三次在游戏中看到他们,但是这些变化让他们并没有变的乏味。艺术总监David Hego表示:“怎样才能让玩家在重复看到相同角色的时候还能保持兴趣呢?每一次,我们都会让他们看起来更精致,但是同时,我们怎样才能提高他们背后的故事呢?”在企鹅方面,答案就是剃光他的头发,让他更加有流氓气息。而双面人并没有太大的改变,因为创作团队认为他已经很有特点了。当然他的角色细节也因为新主机的硬件而得到了改善,但是最明显的变化就是袖子被挽起来了,露出了更多烧伤了的皮肤。但是,谜语人将首次从阴影中走出来。就如同游戏中蝙蝠侠的装备会随着游戏的进程变得破损
今日,Rocksteady为《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》放出了一张有趣的新截图。这张新截图看起来不错,蝙蝠侠和蝙蝠战车都有着比前作更加丰富的细节。这也显示了Rocksteady正在开发一款真正的次世代大作,拥有非常棒的画面。最近一些信息显示,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》里可以通过许多有趣的方式,让蝙蝠侠战车和环境进行互动,而且撞到任何东西,车辆都会受到影响。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将于10月登陆PlayStation 4, Xbox One 和PC平台。
外媒Gameinformer发布了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》新的开发者访谈,本作游戏导演Sefton Hill强调团队会保持游戏的新鲜感,在前作优良的格斗和滑翔元素之上更好地设计本作全新加入的驾驶系统和战斗机制。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》由Rocksteady工作室再次操刀制作,游戏剧情发生在《阿卡姆之城》事件的一年以后,这将是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的最终作品。在《阿卡姆骑士》中,蝙蝠侠将面对老朋友的回归,稻草人。他带领了一帮恶人罪犯前来寻仇,并在歌谭市制造混乱。恐惧之主联合了双面人,企鹅人,谜语人,哈利奎因,但是我们的黑夜骑士从未害怕过任何邪恶,他将升级军火库和科技装备,赢得这场正邪之战,再次拯救歌谭市。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》预计将于10月14日登陆PS4,Xbox One和PC。
前几日,Rocksteady Studios公司的人气系列最新作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》又有了新消息。有关本作的8张高质量新截图得到了解禁,这些图片已被判明出自英国OPM杂志,在其特集上掲载的新情报和2张另外,从目前为止已被公开的截图来看,本作的游戏世界还将以系列第1作《阿卡姆疯人院》(Arkham Asylum)为舞台,全新的故事情节和谜之反面角色们将得到隆重登场。新截图中,哈利·奎恩和反面势力的恶汉们都能得到确认■英OPM特集的记事中浮现的新情报1、在空中滑行时按住L2键即可使用吊索发射器。2、本作的滑行中将可以使用道具,使用时游戏会切入慢动作镜头。3、蝙蝠车将会被准备加速功能。以下的图片是今天介绍的新截图之一,可以看到敌人大腿部分的徽章是初代作品舞台中昆西·夏普(Quincy S
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》最近放出了一系列的全新游戏截图。在截图中展示了蝙蝠侠,谜语人,企鹅,警察局长Jim Gordon,他的女儿Barbara Gordon,和游戏的蝙蝠战车Tumbler。没有出现在截图中的是游戏的新反派阿卡姆骑士。我们目前知道的是阿卡姆骑士是一个军事版的蝙蝠侠,可能是从电影《黑骑士回归》中得到的灵感。游戏看起来已经制作了一段时间了,可能是在华纳制作《阿卡姆起源》的时候就已经开始制作这款游戏了。《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将于10月14日登陆PS4,Xbox One和Windows。
当我们最早报道《阿卡姆》系列的最后一部作品《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》时,它的副标题并没有令人太过在意。名字里有阿卡姆,而且怎么看都是在说蝙蝠侠。至少在看过DEMO之后我们都是这么认为的。但是后来我们才发现原来Rocksteady指的完全是个新的角色。那么到底谁是阿卡姆骑士呢?开发团队不肯再透露更多信息了,但我们还是有一些想法。上图展示的是我们所能跟Rocksteady得到的最多的情报了。除了轮廓之外我们看不到更详细的东西,不过我们可以试着去丰富一些细节。阿卡姆骑士的服装是黑色的,有一些红色的点缀,他手持一柄看起来是消音的手枪。他穿着装甲,配备各色皮带和小口袋。胸口有一个形似“A”的标志。尽管我们对他的身份没有清楚的了解,但他和蝙蝠侠相遇时开了枪这件事让我们明白他对于使用致命武器的态度与蝙蝠侠
Troy Baker是《美国末日》主角朱尔和《蝙蝠侠:阿卡姆》大反派双面人的人设原型,日前,他向媒体表示,他很乐意再次为这两个品牌贡献自己的力量。在接受IGN采访时,他首先透露愿意参与《美国末日》的电影计划,然后他还表示如果有机会的话,愿意继续参与《美国末日2》的制作。“我当然很乐意继续在续作中回归。而且我最欣赏他们的是,如果他们心里没有故事,他们不会勉强尝试讲故事。《美国末日》绝不是圈钱之作,它的DLC《遗留》也非常非常特别,有着自己存在的意义。我非常喜爱这部作品。这是相当长一段时间里我经历过的最棒的两小时游戏体验。”“如果以后《美国末日》能有需要我的角色,我绝会去配合。周日主动加班。”随后,记者问他是否对最近公布的《阿卡姆骑士》感兴趣,因为Kevin Conr
尽管Rocksteady目前还没有宣布《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的发售日期,但是现在我们有了另外一个发售日期的线索。Gamestop最初泄露的游戏发售日期为10月14日,而Steam上游戏的网页上的线索也再一次让这个发售日期的可能性变得更大。就如上图显示,游戏的网页声称游戏将会于10月14日发售。华纳和Rocksteady并没有对于游戏10月的发售日期做出回应。但是现在的线索已经很明显的证明游戏将会在10月中发售。
华纳兄弟和DC漫画终于公布了大家期待已久的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,Rocksteady工作室再次操刀制作,游戏剧情发生在《阿卡姆之城》事件的一年以后,这将是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的最终作品。在《阿卡姆骑士》中,蝙蝠侠将面对老朋友的回归,稻草人。他带领了一帮恶人罪犯前来寻仇,并在歌谭市制造混乱。恐惧之主联合了双面人,企鹅人,谜语人,哈利奎因,但是我们的黑夜骑士从未害怕过任何邪恶,他将升级军火库和科技装备,赢得这场正邪之战,再次拯救歌谭市。《阿卡姆骑士》中的“骑士”指的并不是蝙蝠侠,而是由DC漫画首席创意顾问Geoff Johns亲自从零开始原创的角色,是蝙蝠侠的新宿敌。去年,华纳兄弟用自家的蒙特利尔工作室打造了一款前传作品《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,今年,华纳和Rocksteady的正统续作将
Rocksteady的下一款《蝙蝠侠》系列作品,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是时下最热门的话题,大家都期盼着可以亲自驾驶蝙蝠车,这是所有漫画迷的梦想。虽然现在可公开的情报非常少,但是有小道消息向我们透露了更多内容今天早些时候,一位匿名人士向游戏媒体发送了一封电子邮件,在邮件中,他/她称得到了《阿卡姆骑士》的准确信息,其中包括地图大小,警力增强以及蝙蝠侠的秘密基地-蝙蝠洞。以下是信件原文:你们好我非常喜欢你们的网站,因此我也希望能够尽自己的力量,贡献更多内部消息。以下的信息时你们将于本月媒体发布会上得到的内容,也可能是在专访中套出的信息,所以算不上意义重大,但至少是提前一步。没有任何剧透,只有关于游玩过程的信息。城市:《阿卡姆骑士》和《阿卡姆之城》一样,是一款开放世界游戏,玩家可以探索的不仅是阿卡姆城,而是整个哥谭市。
许多游戏都会提供在地图上随意快速旅行的功能,但最近有一部分玩家追求硬核真实感,不要简化快餐体验,拒绝快速旅行。现在这帮人可以高兴了,因为《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将不会提供快速旅行功能。Rocksteady创意总监Sefton Hill称:“你们现在看到的就是游戏中的快速旅行方式了(指的是蝙蝠车)。我们认为快速旅行这种设定会剥离游戏操作的趣味,因为在城市中穿行的感觉必须是游戏体验的一部分。”《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》上周早些时候正式亮相,游戏中的重要内容,骑士的座驾——蝙蝠车无疑是本作的最大亮点。有了这种风驰电掣的交通工具以后,游戏世界的面积无疑需要进行扩大,因此也需要更强大的新世代主机硬件支持。另外,空中的滑翔旅行也将变得更精彩。“《阿卡姆之城》的空间比较封
《蝙蝠侠》系列的下一部作品将会是一个全新的突破。上一期的GameInformer已经透露,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将包括很多改变和改善。全新的哥谭市被分为3个岛屿,比前作的规模要大5倍。加入蝙蝠侠战车意味着整个游戏都围绕着驾驶而设计。尽管如此,游戏将没有读取屏幕。新的蝙蝠侠战车将占据160mb的内存,这同以前Xbox 360版本城市的大小相同。Rocksteady的目标就是制作游戏中最优秀的车。蝙蝠侠战车同时还可以冲破各种环境,比如建筑物等。敌人的数目也正价了3-4倍。同时出现在屏幕内的敌人数目也有相同程度的提升,最高可以同时有50个敌人出现在屏幕中。蝙蝠侠的配音演员为Kevin Conroy,该演员已经为很多蝙蝠侠作品配过音,比如《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆城》。Nolan North将为企鹅配音。一个由DC和R
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