上周,不少玩家发现Steam上的一款视觉小说《Glare1more》突然变成了免费游戏,至少有3万多名玩家蜂拥而上,下载了这款游戏并获得Steam可交易卡片在市场上出售。问题在于,此次游戏免费是由Steam故障所导致的,而该游戏开发商也从未希望这款游戏对玩家免费。然而遭殃的并不仅仅是《Glare1more》这款游戏,RPG Maker作品《 Fantasya Final Definitiva REMAKE》开发商经过统计,发现“非法获取”的游戏份数竟然突破了17.5万。“油管主”SidAlpha在发现这些问题之后,便在Steam开发论坛表示:此次出现的问题原因在于,系统bug可能误将上述两款游戏的免费试玩版和付费完整版混淆了。目前,虽然Steam已经修复了绝大多数故障,但此次出现的问题已经影响到了10多个游戏开
为了减少机器人账号,昨天(5月8日)Steam 注册流程中增加了谷歌验证,而这导致了国内用户无法创建新的 Steam 账号,不过今晨(5月9日)小编发现,Valve 方面连夜对这个问题进行了修复,尽管注册过程中还是有谷歌验证这一步,但是国内创建新的 Steam 账号已经不需要任何额外手段就能正常注册了。现在一进入创建账户页面就可以看见“人机验证”的对话框: 尽管还是谷歌 reCAPTCHA,不过神奇的地方在于不用任何科技手段,就能成功完成验证: 另外,还有部分地区的注册流程中的验证环节改为了我们国内平时常见的图片验证码: (此图源自网友czdaeq31)如此看来,Steam 对中国市场还是比较重视的。
目前 Steam 商店在账号注册流程中加入了Google reCAPTCHA人机验证,而国内用户因为某些原因无法加载此项验证。 小编也特意去试了一下,先附上正常注册账号流程出现的结果,会弹出“你必须先通过人机验证才能创建 Steam 账户”,一般情况下而言国内玩家创建账号到这一步就进行不下去了。然后现在我们用了一点小小的科技手段,你会发现出现了一个人机验证的对话框: 这里勾选验证通过之后(见下图),方才可继续进行 Steam 账号的创建。 现在注册账号时加入验证流程已经是常规操作了,不过 Steam 这番操作,给国内玩家造成了不小的困扰,希望 Valve 能及时发现这个问题并给出一个妥善的解决方案。
到2023年,据估计中国届时将有3.54亿PC玩家玩在线游戏,这要比美国全部人口还要多。这种超量级的玩家人数将让中国巨大的游戏产业在同一年产生预计160亿美元。别忘了,在中国,手游市场比PC市场还要大。 以上数据来自于亚洲游戏市场研究和咨询公司Niko Partners发布的《2019年中国PC在线游戏市场研究报告》。报告不光总结了2019年中国的PC游戏,而且还预测了该国到2023年的游戏行业。自2001年以来,中国的PC游戏市场就呈现出了爆炸式增长。据Niko Partners的创始人Lisa Cosmas Hanson告诉外媒PC Gamer,当时中国的PC游戏市场总值只有1亿美元。然而令人意外的是,尽管有政府的严格管控,但中国的PC游戏市场仍呈现持续的反弹趋势。2018年3月,中国政府暂时冻结了所有新游
4月30日到5月7日是日本黄金周放假时间,Steam今日开启了日本游戏“黄金周特卖”活动,这次特卖将在太平洋时间下周一上午10点结束。 这次参与打折的日本游戏还是蛮多的,下面是我们整理的参与打折的游戏大作:《黑暗之魂3》,-75%,仅售67元(原价268元)《生化危机2:重制版》,-34%,现价214元(原价325元)《铁拳7》,半价,现价109元(原价218元)《龙珠:战士Z》,-75%,仅售67元(原价268元)《生化危机5》,-76%,仅售22元(原价90元)《仁王》,半价,现价124元(原价249元) 《皇牌空战7》,-33%,现价179元(原价268元)《生化危机7》,半价,仅售71元(原价142元) 促销页面:https://store.steampowered.com/sale/gws2019/
自2003年9月Steam进入市场以来,Steam在这15年间获得了很大的发展,用户基础不断扩大,而近日账户数量更是突破了十亿。据悉,此次第十亿位用户名为“amusedsilentdragonfly”,该玩家于4月28日注册了Steam账号而成为新用户。不过可惜的是,这位用户可能无法获得奖励,官方可能考虑到平台上其实有不少“非真人用户”,所以此次还不能确定这位用户是否为真人玩家。早在上个月,外媒就曝出Steam的活跃用户数量超过9000万,同时索尼的PSN活跃用户最高达到1850万,由此可见主机和PC之间的竞争还是挺激烈的。在今年的GDC大会上,Vavle员工们展示了Steam商业模式的未来,他们在会上讨论了该平台的未来发展计划。他们表示Steam的功能还会进一步增强,增加新的活动以及对游戏库进行全新设计。此外
2018年底,Epic Games宣布其游戏商店抽成降至12%之后,PC平台的游戏商店大战正式拉开,随后的几个月期间,陆续有多个开发商宣布其新产品或续作成为Epic专属游戏。对于游戏开发者而言,拿到更多的收入可以让他们有资金为游戏做营销或者增加游戏功能,但对于玩家而言,专属游戏似乎并不被PC玩家认可。比如最近,《无主之地》开发商Gearbox创始人在Reddit发帖表示,“Steam将在5-10年内死亡”,一时之间引发了玩家的大量批评。实际上,这已经不是《无主之地》第一次“惹众怒”:4月初的时候,Gearbox宣布《无主之地(Borderlands)》续作PC版本只在Epic Games Store发布的消息就引发了粉丝们的不满。Epic降低分成迫使对手跟进,Steam五至十年内或被淘汰本周早些时候,该公司创始
近日,Steam上架了一款非常有意思的模拟经营类游戏《Plastic Love》(橡胶之爱?),在该游戏中玩家需要扮演一名“趣味之家(house of pleasures)”的主人,制造和修理机器人般的玩偶,不断发展壮大自己的塑料王国。 在游戏中玩家可以设计和创造玩偶,唯一的限制就是玩家的创造力;还需要修理和升级被客户损坏的玩偶,不断发展以满足客户需求;能够组织许多派对活动比如单身派对,生日派对等等! 值得一提的是,该游戏自带繁体中文,不过尽管目前该游戏已经上架了Steam,但是发售时间,售价等信息暂时都未公布(只有加入愿望单的选项),就是不知道大家对于打造自己的塑料王国有没有兴趣?
《奇迹时代》和《Overlord》系列荷兰开发商Triumph Studios的总经理兼联合创始人Lennart Sas,最近在接受外媒GamesBeat采访时谈到了当前进行的PC数字商店战争:Epic游戏商城 vs Steam。他表示V社的Steam享受不被挑战的地位已经很久了,PC商城之间的战争注定要来。 “这注定是要发生的。Steam已经舒服了很久了,你就会料到有人会试图挑战它。不过我认为不久的将来要发生的大事儿则是串流服务,这个领域已经有很多大厂投资了。这将是很大的变动,给数字销售带来巨大的冲击,然而这仅仅是一个开始。”至于Triumph Studios的新作《奇迹时代:星陨》是否会Epic游戏商城独占,Lennart Sas进行了否认。他说:“会登陆多个商城,我不知道具体有哪些,但Steam肯定是其中
近日有外媒表示,在很长的一段时间里,Steam都占据了PC游戏平台的大部分市场,无论是独立游戏小作还是3A大作,都需要经过Steam平台才能更好地与广大玩家接触。然而随着时间推移,不少游戏厂商都开始推出自己的游戏平台,其中也包括饱受争议的Epic。 外媒认为,出现如此之多的游戏平台从理论上来说并不是一件坏事,相反地,如果PC游戏平台能够拥有一定的竞争环境,那么对于游戏开发商而言,应该是个好消息。这样的话就不会形成“一家独大”的垄断局面,从而更好地让平台之间通过相互竞争来为用户提供更好的体验,但是从目前的“竞争”状况来看,还存在不少争议。 从先前Epic“来势凶猛”的举动来看,目前PC游戏平台之间的竞争就已经很不太平了。玩家们开始担心自己的隐私安全问题、不能在自己熟悉的平台上玩到自己期待的游戏,网上甚至还传出关于
Steam三月份的硬件和软件调查已经完成,这让外界了解了PC游戏玩家中流行或不受欢迎的东西。在显卡类别中,尽管用户减少了0.32%,GTX 1060仍然位居榜首,但涨幅最大的是RTX 2060,其占有率增长了0.26%。上个月前三大显卡GTX 1060、GTX 1050 Ti和GTX 1050都经历了下跌,但排名第四的GTX 1070上涨了0.17%,这可能是由于其价格下降。GTX 1080Ti也上涨(0.08%),二手市场上出现了更多的前旗舰产品。Nvidia新显卡,在3月份出现了最显着的增长。 RTX 2060上涨了0.26%,这意味只有0.26%的Steam用户着现在使用这种基于图灵架构的GPU,其他RTX显卡份额也看到了上涨,RTX2070现在份额是0.63%,其次是RTX 2080,份额为0.48%,
尽管Epic商城最近的各种独占引起国内外玩家的强烈反感,但也有不少力挺Epic商城的声音出现。最近前Valve员工现身批评Steam,他认为Steam正在“杀死”PC游戏,而Epic正在修复这个危机,Steam的30%分成让V社赚了很多钱。 这名前员工叫Richard Geldreich。他在Twitter上发布了一系列针对Steam的批评推文。他说:“Steam正在杀死PC游戏。30%的抽成相当于对整个行业施加30%的税,这种情况基本上是不可持续的。你根本不知道Steam对V社来说有多赚钱。它简直就是一个虚拟的印钞机。它让整个行业变得更加畸形,而Epic则是正在为所有玩家修复。”“Steam是第一个,那又怎样?当时Steam的30%分成,相比零售商的50%分成还算不错的。然而现在,30%对游戏开发商来说太荒谬
欧盟成员国的玩家在Steam的游戏购买体验可能即将发生改变,因为欧盟委员会已经针对Valve对欧洲不同国家地区的定价和锁区政策采取措施。V社曾与许多大型游戏发行商签约,与Steam和其他游戏经销商联合起来进行游戏锁区。这些发行商包括万代南梦宫、Focus Home、Koch Media和ZeniMaz(Bethesda母公司)。“在真正的数字化单一市场中,欧盟成员国的消费者有权利购买并游玩他们选择的游戏,不应受到他们身处于欧盟具体地点的限制。任何人都不该阻止消费者在成员国之中挑选最优惠的价格。Valve和五家PC电子游戏发行商现在还有机会回应我们的担心。”目前,欧盟的反锁区规定只涵盖了实体媒介,但欧洲委员会很可能会在2020年将反锁区法规扩展至数字媒体领域。所以目前委员会只能对第三方零售商销售的游戏下载码进行管
近日Steam上有两款游戏从收费游戏变成免费游戏,这两款游戏分别是《Seek Love》和《Rogalia》。《Seek Love》官方在论坛上发布公告称,从3月29日起游戏永久免费,之前已购买本作的玩家将免费获赠所有DLC。 《Seek Love》是一款横版动作冒险游戏。Seek Love游戏中玩家将控制小人福波斯利用不同的技能和道具,在布满尖刺的地图上前行。你的目标就是找到你的真爱,维纳斯。《Rogalia》官方也宣布,将对最后一个月购买了该作的玩家进行补偿,玩家可以将自己的ID写在留言区,官方将把这些ID加到赞助人位置。 《Rogalia》是由玩家创造的幻想开放世界,以工艺为基础的MMO沙盒游戏。在自由区建立你的领地,从食物中获得有用的营养值,以提升你的角色。在竞技场、战场和地下城战斗,在恶劣环境中建立
3月27日昨天一则消息振奋了所有百度贴吧的吧友们,根据百度贴吧“Steam吧”吧主“西木野真姬”的最新帖子,steam贴吧成为V社官方指定的Steam中文讨论社区,然而今天Steam官方声称未与国内任何社交平台合作包括百度贴吧,尴尬症直接犯了。 ·3月27日,某贴吧知名吧主晒出了和steam的交流信息,直接声称:“steam贴吧成为V社官方指定的Steam中文讨论社区。”一时间引发国内各大媒体纷纷报道,不过仔细看一下steam的客服回应,全是冠冕堂皇的礼貌回复用语,实际上并未明确表示“Steam与社交平台百度贴吧合作打造中文社区”事宜。 ·今天Steam官方终于正式回应了:“Steam非常重视中国玩家对于STEAM的反馈和建议,并感谢百度贴吧STEAM吧对于提升STEAM平台的用户体验带来的帮助,但STEA
根据百度贴吧“Steam吧”吧主“西木野真姬”的最新帖子,steam贴吧成为V社官方指定的Steam中文讨论社区。 Steam吧吧主在原帖中感谢了百度贴吧运营方及完美世界及Valve的沟通配合,并表示贴吧的吧务组也付出了自己的努力,不得不说这对中国玩家是一件大好事,毕竟多了一个向V社反映问题的渠道。 在Steam官方回复信息中有这样的表示“鼓励您参与Steam社区讨论或是中文论坛如‘Steam贴吧’”,“Valve开发团队经常阅读上面讨论发文”,原来Valve也有关注贴吧的么,果然人类的本质就是相互窥视啊! 对于这件事情,贴吧老哥们除了强势围观,竖起大拇指外,纷纷表示“震惊”、“有点厉害”、“牌面”,也有调侃说“官方钦定,最为致命”的,不知你们又怎么看待这件事呢?附上原帖链接:点我传送
在GDC 2019上,Valve宣布Steam的游戏库将迎来重大改动,进行重新设计。此外,Valve还将增加新的标签搜索功能,以及新的“活动”页面。本次公布的关键内容有:- 好友列表将被整合到界面右侧纵列- 顶端模块将显示玩家最近玩过的游戏,游戏库显示方式将类似于Plex或者Apple TV- 玩家的其余收藏将以缩略图形式纵向排列,可以调整大小,显示更大的图标或者更多的游戏- 左侧游戏列表将更新外观,但和目前的设计很像Valve的Alden Kroll表示:“我们最大的更新是Steam游戏库主页。新的主页将让玩家看到,‘我玩的游戏里还发生什么别的事了?’”此外,Steam还将新增一个“活动”页面,让玩家知道自己关注或者收入游戏库里的作品有什么新动向,例如更新、直播、比赛等等。Kroll表示:“我们认为,这样可以
和EPIC努力争取独占游戏不同,Valve似乎走向了另一条道路——改善STEAM客户端使用体验。今天Valve在其官方推特上发表信息,透露了接下来STEAM客户端的改版外观。 根据Valve发布的两张图片可以看到,他们基本上完全重新设计了STEAM客户端中游戏库的布局。改版之后的游戏库拥有一个可以查看最近游戏列表、STEAM好友活动、游戏更新情况的首页。 除了为游戏库新增更多信息的首页之外,每款游戏的独立页面也比之前更加漂亮、信息更多。以公开的《CS:GO》页面为例,我们可以看到更大的图片、突出显示游戏时长、成就完成情况等。Valve表示全新的STEAM客户端游戏库设计将于2019年夏季开始测试。
玩家们都知道电子游戏有很多类别,比如RPG、FPS、动作、模拟、体育,休闲和策略等。有的玩家喜欢玩各种类型游戏,有的玩家则偏向某些类别并排斥其他类别。那Steam上哪种类别游戏更受玩家欢迎?近日国外有网友公布了一份统计数据结果,发现Steam上最容易火的是动作类游戏。推特用户Rietveld发布了一张图片,统计分析了2011年~2016年间的9700款Steam游戏,他根据游戏在当年下载量是否能排在前5%,来判断游戏是否足够火,括号里的百分数指的是含有这一标签的游戏比不含这一标签的游戏容易火的概率。最后他发现,带有“动作”标签的游戏最容易火,然后是“模拟”“角色扮演”“冒险”“MMO”“体育”“休闲”“策略”和“竞速”。(“射击”类没出现让小编费解了,难道这类型还不火?)从数字上看,各类别的标签对游戏是否容易火
如果你发现一些 Steam 游戏的联网表现变好了,那大概是开发者利用了 Valve 的网络服务来提升体验啰。Valve 释出新的软件框架,让 Steam 合作厂商可以使用他们的网络,并承诺会给玩家有更低网络时延、更好的家居路由器支持、更高防护力来抵抗网络攻击Valve 也明言这服务提升感受是视乎玩家身处的地区,他们表示在欧洲和印度等网速更差的地区,这升级会比较有感。在他们对 1,600 万个联网位址进行的调查里,发现 43% 的玩家有感到网络时延减少,其中 10% 更有减少 40ms 或以上。开放网络给游戏开发者使用,对 Valve 有什么好处?简单来说,就是希望增加开发者对他们的依赖,同时也要营造 Steam 游戏有更好联网对战体验的感觉,减少跳槽到 Epic Game Store 的机会。
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