NVIDIA最近发布了一个新的显卡驱动NVIDIA GeForce 419.17 WHQL,将为《圣歌》和《尘埃拉力赛2.0》提供优化。另外该驱动还支持昨晚上市的新显卡GTX 1660Ti。 《圣歌》首日更新之后,大量网友反应帧数下降了很多,玩家现在可以试试这个新驱动本次驱动还修复了《毁灭战士4》贴纸渲染成黑色的bug,修复了当NVIDIA控制面板中《战地5》贴图过滤设定成高品质时《战地5》出现的屏幕伪影问题。另外本驱动还为《Apex英雄》和《孤岛惊魂:新黎明》提供了SLI支持。遗憾的是,对于《Apex英雄》玩家来说,新版驱动仍然没有修复“DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG”错误问题,所以如果你现在想玩《Apex英雄》,建议使用老的驱动。下载地址:https://www.nvidia.cn/Downl
由于上个季度营收和利润低于预期,EA股价跌的比较厉害,但横空出世的《Apex英雄》拯救了EA,将股价又涨回去。随着BioWare的新作《圣歌》的发售,分析师们认为EA股价还是继续上涨。 美国派杰投资银行的分析师今日分享了一个更新后的分析,对EA股价的预期提升到了111美元,部分原因归结于他们对BioWare动作RPG《圣歌》的调查问卷,显示有购买意向的人群“意外的多”。根据分析师,他们对超过600名主机玩家进行了调查,结果有意向购买《圣歌》的玩家比例很高,合计调查结果达到了25%。对比来说,分析师也曾在去年9月15日针对《使命召唤15》进行了同样的调查,购买意向的玩家仅为40%。根据分析师,他们共进行了两次调查。第一次是在1月底,当时想购买《圣歌》的玩家比例为22%。后来又在2月11日进行了又一次调查(这次规模
如果你2月15日就玩到了《圣歌》的话,想必对这款游戏能有什么样的评分有一定的判断:至少不会得高分。目前《圣歌》的媒体评分越来越多了,继GameSpot打了6分之后,今日IGN为本作打出了6.5分评价。 IGN表示,《圣歌》在合作动作RPG上要比故事方面做得更好,但也只有在肝重复性的主线任务时才这样。即便是如此,其出色的元素,比如华丽的战斗和机制丰富的Boss仍然还有很长一段路要走,这包括打磨水平,多样性和平衡性上。我希望,通过时间,BioWare能利用自身的优势,将《圣歌》转变成一个真正值得玩家投入时间的大作,但目前游戏的各个方面,意味着BioWare要达到这个点有着太多需要做的工作。总分:6.5分,还可以 《圣歌》有着有力的战斗,但终局内容实在太少,导致游玩其不称职的主线故事变成了一个无聊、重复性的肝游戏。I
《圣歌》正式版就要发售了。大家都知道这是一个刷刷刷的游戏,需要肝。不过盲目地刷刷刷没有什么意义,这里有一个小视频,建议还没有玩过的新手玩家看看。在视频中,这名UP主表示,新手们玩刷装备游戏常常会有个问题就是:想先刷一套装备再慢慢打主线,但是很多游戏都希望玩家透过升级阶段来了解游戏。UP主给新玩家的建议是先冲等级,因为战利品的稀有度是和玩家的等级有关。等级1-9将掉落罕见物品(绿装),等级10-19为稀有级(蓝装),等级20-29为史诗级(紫装),等级30之后则是大师级(橙装)和传说级(黄装),传说级是游戏中最强装备。所以新手玩家进入游戏后不要急着去刷暴君矿场副本,因为正式版《圣歌》游戏的副本比试玩版难很多,一来花时间,二来不会掉落好的东西。而优先提升等级可以解锁更多机甲,新的标枪机甲分别在2级,8级,16级和2
针对大量关于《圣歌》游戏加载太多的抱怨,PCGamer的编辑就在昨天想试试搭载不同的存储载体,读取时间能够缩短多少。 编辑Jarred Walton选择的是一款来自西部数据的黑盘机械硬盘(没有具体转速,但是配图是7200RPM)、三星860 EVO 1TB SATA SSD,三星970 EVO NVMe SSD 1TB,其他配置包括超频到5.0GHz的酷睿i7-8700K,还有一颗没有超频功能的酷睿i3-8100。首先测试自机械硬盘的黑盘开始,这块盘是新的,而且本身不是作品系统盘而是做完仓库盘。测试比较长,开始是在Origing客户端中点击“游玩”开始计算的,然后是不能跳跃的动画,然后是链接服务器,到达任务开始前的“Fort Tarsis”,然后直到最后的“按下空格键继续”提示,整段测试是比较长的。因为《圣歌》
《圣歌》“军团士兵的古墓”任务,做起来很肝,还有一些bug(已在昨天修复),导致很多玩家在Twitter上批评BioWare。虽然BioWare自己没说什么,但Xbox副总裁Mike Ybarra看起来受够了这些批评。他在Twitter上发布推文,暗示这些抱怨好蠢。 在转发PC Gamer推文的同时,Ybarra还给出了自己的想法。他说:“实际上这个任务很简单。很惊讶有这么多抱怨的。一个评测编辑(不是下面这个)在写《圣歌》的评测时竟然说他甚至不知道如何触发连击。这点知识都不知道,还做什么评测。” 值得一提的是,连击是《圣歌》游戏中的一个机制,可以产生额外的伤害,同时也是“军团士兵的古墓”任务所需要的一部分。玩家只需要使用某些能力依附一个目标,然后再使用其他引爆技能就能触发连击。显然,BioWare想通过这个任务
2月15日以来,Origin高级会员就能游玩《圣歌》完整游戏了。不过玩过的都知道,当前的版本有点像“抢先体验版”,有大大小小的各种问题。考虑到明天就要正式发售了,BioWare为《圣歌》推出了首日补丁。PC版5G左右,PS4版接近7G。 这次的首日补丁已经非常大了,可以预见BioWare将通过首日补丁修复玩家反应的诸多问题,修复各种任务bug。最重要的是,这次更新还会为机械硬盘做出优化,加快载入时间,解决一些玩家遇到的无限加载问题。高优先级修复问题:缩短了老硬盘的加载时间修复了大量无限加载问题修复了多个挑战未能正确跟踪问题修复了多个导致玩家游戏崩溃或掉线的问题武器和装备的词缀数字有了显示此外,游戏的UI也有了一定的改动,游戏内商店也进行了更新。有玩家反应,更新之后,PC版游戏占用的内存增加了,从之前的10G占用
Bioware的科幻多人射击新游《圣歌》即将于2月22日正式解锁,近日《圣歌》技术总监Scott Neumann在Xbox网站发表讲话时指出,Xbox One X是一台很出色的游戏主机,还有很优秀的游戏开发工具,这些开发工具可以帮助他们解决一些游戏开发上的问题。他还强调《圣歌》将在Xbox One X上以原生4K分辨率运行,支持HDR和Xbox One X游戏强化。 《圣歌》技术总监Scott Neumann说:“Xbox One X一直是一台很出色的主机,开发工具也非常好。它们(开发工具)真正帮助游戏开发团队解决了制作像《圣歌》这样复杂的游戏时,出现一些不可避免的开发问题。我们与微软的团队建立了良好的关系,他们一直非常支持我们。这些因素的结合使得《圣歌》在Xbox One X上有着相当出色的表现。“针对Xbo
早在2月15日Origin高级会员就能玩《圣歌》全部游戏了,经过几天的肝,国外玩家发现了一个重复刷大师级和传说级装备的小窍门。 首先这个小窍门要求玩家必须通关主线剧情,然后把装备战力提升到400以上。满足这两个条件后,去远征菜单去做一个叫做“神秘开始(Mysterious Beginnings)”的任务,难度选择大师1。 大师1是大师难度中最低的一个,大师难度越高越容易获得传奇和大师装备。考虑到这是要速刷,为了兼顾效率和不容易死,就选择这个难度。接下来就是具体的操作方法:按照流程执行任务,然后就会碰到“找到和恢复密码连接(Find and Recover the Cypher Link)”这个任务。在一个Boss房间中,玩家需要打败一群杂兵和一个叫做Ursix的巨型泰坦。注意,这时候忽略杂兵,先击杀Ursix泰
《圣歌》即将于2月22日正式发售,不过现在很多开通了Origin高级会员的玩家大部分都已通关了剧情。对于一个刷刷刷游戏,剧情通关之后才是真正的开始,刷装备之路还很漫长。《圣歌》目前暂时有四款机甲,如果你近期想入手,但又不知道该玩哪一个机甲的话,那么不妨先看看YouTube玩家在体验很长时间后对这四款机甲的玩法分析。游侠号能力上比较平均,它是四款机甲中护盾恢复最快的一个,只要短时间内不受到伤害就能快速恢复。此外,游侠号还是唯一一个可以使用近战作为“依附”手段的机甲。本作的核心是combo连击系统,当你使用有“依附”系统的武器打在敌人身上时,敌人身上会有特殊状态提示,然后再使用有“引爆”武器打到敌人身上,就可以引发连击。由于四款机甲的连击效果不同,所以当你选择常玩机甲时,就是要看这款机甲的连击步骤适不适合你。定位:
《圣歌》是Bioware经手的第一款具有实时服务的游戏,而从1月份的VIP测试开始,它就遇到了不少服务器层面的问题。这些问题大部分经过抢修在第二次Demo测试前解决了,但是目前开放给Origin高级会员的正式版,还是不得不经历一些令人啼笑皆非的毛病。 有一些玩家报告称,在游戏中选择快速匹配(QuickPlay)时,可能遇到令部分玩家不快的“惊喜”,即一些低等级的新人玩家会被填充到最终关卡的任务队列中,乱入Boss战。推特用户Brandon Larned就截取了直播时的视频,一名3级的萌新玩家被匹配至最终任务,在和队友惊讶的交谈中被boss一招击毙。考虑到复数的报告以及该视频中人员困惑震惊的语调,这应该不是一场炒作。视频如下:“不要在刚上手《圣歌》时使用快速匹配,这可能导致你被填补至最终任务的队伍缺口而导致剧透。
如果这些天你也提前玩了《圣歌》,那么你可能会被游戏中防不胜防的读条(加载)问题所恶心到。当前版本的《圣歌》不光读条频繁,而且有的读条还非常慢。好消息是,本作的首席制作人Michael Gamble在Twitter上表示首日补丁将有对5400转/7200转机械硬盘的优化。 最近一名玩家在Twitter上问到,“看起来5400转和7200转硬盘在加载数据时有一些问题。但是SSD(固态硬盘)就快很多很多了,我的SSD还没有遇到任何加载问题。”对此Gamble回复说,“首日补丁将有对5400/7200转以及碎片磁盘的一些优化。显然我们不能指望所有玩家都有SSD,所以需要我们去解决和改善。我们将继续优化这些问题。” 不过根据网友,其实SSD加载也很慢,加载问题确实是BioWare需要修复的一大问题。此外,主线剧情中墓穴的
目前很多玩家已经玩上了《圣歌》,本作拥有一个非常强大的机甲外观自定义系统,玩家可以根据自己的喜好进行涂装。下面是国外玩家在社交网站上分享的机甲涂装,有的还是很有个性的。 《质量效应》N7涂装,商城内就可以买到
如今在游戏业界中,开发商给游戏打补丁已经是再正常不过的事情了,新闻关心的一般都是补丁又修复了多少东西,进行了多少调整,对玩法有什么影响。但也有些时候,有的开发商不会公布自己进行的改动,只是暗中观察玩家会有什么反应,甚至看看玩家究竟是否注意到游戏有了改动。 但根据BioWare的说法,起码《圣歌》不会这么做。在国外论坛的《圣歌》专版中,有用户提出建议,希望BioWare不要偷偷地进行装备与金币掉率削弱之类的调整以引导玩家氪金,就像有玩家发现Bungie在《命运2》掐经验值那样,Bethesda在《辐射76》中也做过类似的事情。BioWare首席制作人Ben Irving出面表示,工作室永远“不会偷偷地对游戏进行内部改动”,他们的目标一直都是透明化:“我们的目标一直都是透明化。我们永远不会偷偷地对游戏进行内部改动。
随着当今的游戏变得越来越大,越来越复杂,游戏的加载时间也比之前增加了,导致需要很长时间才能把多边形放在合适的位置。前有《GTA》、《血源》,现有BioWare的在线游戏《圣歌》。 2月15日晚上11点,EA/Origin会员已经进入《圣歌》游戏开玩了,只不过普通会员有10小时限制,而Origin高级会员是整个游戏。除了刚开始的网络问题外,提前开服的《圣歌》真的有各种大大小小的问题,其中频繁读条可能是最让人诟病的地方。当前版本的《圣歌》,不光读条次数频繁,而且有的读条时间还很漫长。Twitch主播Brozime为了打发这漫长的读条时间,他决定播放流行的90年代情景喜剧《宋飞正传(Seinfeld)》的鸣谢画面。然而等鸣谢结束(花了45秒)后,《圣歌》的加载还没有结束。导致主播Brozime不停地说:“这还能不能结
《圣歌》目前正面向EA Access(Xbox One)和Origin Access(PC)订阅会员开放抢先体验,不过即使面对数量有限的付费会员群体,游戏的服务器也依然没有做好准备。 《圣歌》将于2月22日正式发售,不过EA的付费服务会员已于2月15日正式获得进入游戏的资格。但自从游戏上线后,玩家就经常遇到任务无法出击的问题,后来PC版直接显示“圣歌服务暂时不可用”,根本进不去游戏。根据EA的售后帮助推特账号介绍,EA目前已经了解到了服务器连接出现问题的情况,鼓励玩家继续尝试重新连接。早在1月25日《圣歌》的VIP demo上线的时候,服务器就出现过同样的问题,不过在第二次开放试玩的时候得到过明显改善。 而在经过一番抢修之后,如今《圣歌》的服务器已经回归稳定,至截稿时,大多数玩家都能正常进入游戏并启动任务。
和《战地5》一样,《圣歌》游戏中也存在两种货币,一种是正常游戏币,另外一种是高级货币,叫碎片(Shards)。碎片只能使用真钱购买。《圣歌》游戏中的微交易只能用来购买装饰品,比如皮肤,材料,表情,不会影响游戏平衡。最近《圣歌》游戏中的微交易价格得以曝光,看起来《圣歌》高级货币碎片的价格要比其他游戏的高级货币低一些。如上图,500碎片相当于5美元,玩家一次性能买到的最多碎片是4600个,售价40美元。对比来说,《堡垒之夜》中高级货币最贵可达100美元,《命运2》则是50美元。尽管《圣歌》高级货币碎片的价格要比其他游戏低一些,不过这些碎片的购买力却值得商榷。如下图,《圣歌》游戏中装饰品定价并不便宜。一个史诗表情需要400碎片(4美元),超凡/稀有级材料则是300碎片(3美元),史诗级全套机甲皮肤则是850碎片(8.
《圣歌》正式版游戏解锁时间为北京时间2月21日晚上。当然,如果你购买了Origin高级会员,那么今天晚上11点开始你就点能进入游戏体点。验了。另外外媒Polygon整理了一份《圣歌》首发时不支持的16个功能。根据BioWare的回复,有些功能将在发售后追加。有些内容看起来还是很有希望的,比如新的机甲。 1.每个机甲首发时只有一个大招,不过发售后可能会追加更多终极技能2.30级之后经验就没用了,不过BioWare表示已经有了利用这些经验的一些计划,将在发售后加入3.自由探索模式下没有道路标记提示4.《圣歌》中的传奇装备都有随机词缀,这些是随机性效果,可以影响玩家机甲的飞行时间,武器伤害等。但首发时,这些词缀是固定的,无法重掷。不过BioWare表示,如果玩家不满意的话,他们将在发售后做出修改。5.首发不支持照片模
Bioware表示,玩家们对《圣歌》Demo的反馈非常积极,Bioware首席制作人Michael Gamble在接受Business Insider的采访时透露,大家对《圣歌》Demo的反馈非常积极,很正面,令人震惊,出现的主要差评都是技术层面的,我们会在日后更加努力地去解决,让玩家们在正式发售日享受到最流畅的游戏体验。 Michael Gamble提到的差评包括游戏中的很多BUG,以及大量的服务器问题,这也是《圣歌》负面消息主演针对的两个点,Michael Gamble强调上一问题只会在Demo中出现,正式版一定会解决。“在查看和编辑数据的过程中,我发现游戏Demo可以说非常成功,”Michael Gamble说。“首先:玩《圣歌》Demo的玩家,一定是喜欢这款游戏的,虽然不能说全都喜欢,但起码是大部分人。
本周早些时候,我们已经知道《第九区》等科幻电影的导演尼尔布洛姆坎普(Neil Blomkamp)已经为EA和Bioware即将到来的网络游戏《圣歌》导演了一部真人电影短片,今天这部短片正式在网络发布,让我们一起来看看《圣歌》游戏开始之前的故事吧:虽然这部名为Conviction的短片其实是一部游戏预告片,但它仍然有着令人印象深刻的精心设计和细节,这使得它比通常的实景预告片更胜一筹。事实上,短片介绍了《圣歌》开始前的故事,简短的叙事风格确实模糊了预告片和真实短片之间的界限。真的希望尼尔布洛姆坎普能导演一部完整的《圣歌》电影。Blomkamp的真人短片故事《Conviction》是受到了《圣歌》E3 2017预告片所启发。Blomkamp的版本现已于Oats Studios YouTube频道推出,时间在正式游戏时
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