昨日,BioWare终于打破沉默,为《圣歌》发布了一个新的补丁,而昨天承诺的大灾变模式直播也在今天兑现,首次展示了游戏的首个大灾变模式玩法和细节。据悉大灾变模式将持续8个星期,前2个星期为预活动,地点是在一个新的热带岛屿主题地图上,加入了新的系统,包括分数系统,转化系统和排行榜。大灾变发生在一个有着巨大风暴的岛上,玩家可以看到树在风中摇晃,巨大的海浪,如果玩家在风暴中呆的时间过长就会受到伤害。为了缓和风暴袭击,地图中关键地点将有物品可以创造一种安全气泡。 大灾变模式是一个有时间限制、基于分数的挑战,玩家通过清理地区,找到秘密,激活不同的倍数来获得分数。分数越高,获得的奖励就越好。根据BioWare,大灾变模式设计的目的并不是过于挑战性,但高等级玩家可以为了更高的分数和排行榜而不断地挑战自己。 当然,大灾变模式将
在经历了数周的沉默后,BioWare今日为《圣歌》推出了一个新的补丁(1.2.0),目前该补丁已经上线,PC Origin上4.08GB。 根据官方发布的补丁日志,这次更新加入了三个“翡翠深渊”传奇契约任务,为读条时加入了对游戏中地点的背景介绍,加入了一个简单的UI,允许玩家之间通过表情进行非语言交流。此外,这个更新还修复了Alt键在热键绑定中不能正确使用的bug(会导致不能对敌人进行combo连击),以及导致玩家卡住的各种问题。1.2.0补丁为自由模式加入的新功能: 改进了罗盘,当玩家靠近收集品时,会以问号形式显示加入了紫色目标图标以显示一个地区,这个地区的敌人会铁定掉落战利品。当敌人出现时,他们会有一个白色目标图标自由模式中为不同地点之间加入了快速旅行另外EA还确认他们将为大灾变模式在PC上推出一个PTS测
经过多年的宣传造势和万众瞩目,《圣歌》可能是本世代最大的一次泡沫。目前《圣歌》是BioWare史上评价最差的一部作品,而且也没有达到EA的预期目标,根据最新数字,目前《圣歌》在Xbox One上的活跃玩家人数还不到2500人。Reddit论坛用户_Robbie发现,在Xbox Live最流行游戏top 50中找不到《圣歌》。在这个榜单中的最后一名是《战地1》,而根据《战地1》的统计数据,本作的在线玩家数量在2500到7500之间摇摆。所以可以推测,《圣歌》的活跃玩家数量不及《战地1》,而且少于2500人。这不仅意味着《圣歌》输给了一款2016年的老游戏,而且也输给了《辐射76》。要知道,《辐射76》也遭遇了许多诟病和质疑,而且在发售以后继续出现多次决策失误,导致品牌形象大打折扣。但即便如此,《辐射76》的活跃玩
据Comicbook报道,有传闻称,BioWare和EA正在考虑在不久的将来让《圣歌》变成免费游戏并将其加入到EA Access大家中,这意味着订阅了EA Access服务的Xbox One玩家们,只要他们一直保持订阅状态(PS4应该也快了),或许就可以免费玩游戏。 《圣歌》在发售后一直在暴死的边缘试探,玩家基数也不断减少,此前Reddit上的统计显示53%的玩家已经弃坑。这则传闻的发布者称消息从Bioware和EA的一位非直接相关人士那里得知,传闻中还表示(来源也是一样),Bioware管理层认为玩家们中出现的大量争议是《圣歌》销量糟糕的主要原因,同时EA急于过早地推出《圣歌》也销量糟糕的原因之一。传闻也确认了之前EA和工作室表示将积极修复《圣歌》以及加强后续支持的消息,也就是说,某些时候,一个游戏需要新鲜血
根据IGN最新消息,Bioware打算在今年E3上展示《圣歌》这款游戏,不过目前还不知道他们将会展示哪些内容。 不少玩家表示,Bioware此次将《圣歌》列入E3游戏展示名单这一操作实在是有些奇怪,目前这款游戏因为出现的诸多问题,而让不少玩家陆续弃坑。目前在国外直播平台Twitch上,《圣歌》这款游戏的观看率变得越来越低,不少玩家都在猜测,或许过不了多久,很多主播就不会再直播这款游戏了。 前不久,Bioware总监Casey Hudson也表示,《圣歌》这款游戏出现如此多的问题,他们也感到始料未及,但开发团队已经在前期做了一些准备。Hudson向玩家保证:我们将尽自己所能,确保在未来日子里让这些问题逐项得到解决。无论如何,希望Bioware能在今年的E3上有着良好的表现,并让这款游戏逐渐完善。
对BioWare及其挣扎中的即使服务游戏《圣歌》来说,这是特别艰难的一周。继灾难性首发后,由于层出不穷的问题,未能兑现的内容更新以及高级领导层的退出,玩家对这款游戏的乐观看法将在未来几个月中越来越恶化。实际上BioWare最近的操作更是火上浇油。最近的更新不但移除了其中一个令玩家十分享受的功能,而且还带来了一个严重影响游戏体验的bug。 伊利斯宝藏,这个打完副本后就会出现的皮肤宝箱,已经在最近的更新中被移除。从加入到现在,这个宝箱也仅仅存在了40天左右。尽管BioWare一开始就没计划把伊利斯宝藏变成游戏的一个永久性功能,但突然的移除让玩家毫无防备,愤怒的玩国外家开始在Reddit等论坛和社交媒体上发帖批评BioWare。考虑到原本计划加入的很多内容都已经被延期,而现在为数不多的让家喜欢的功能也被移除,BioW
一个多月前,《圣歌》加入了特殊战利品箱“伊里斯宝藏”,而近日官方却在最新更新中移除该战利品箱,让不少玩家感到失望和困惑。此次《圣歌》1.1.1更新补丁修复了游戏中的一些小bug,其中包括装备数值显示的错误修复。该补丁还通知玩家尽快使用“伊里斯宝藏钥匙”,防止该战利品箱下线所造成的损失。 一位玩家表示:“我现在每天上线就是为了获得伊里斯宝藏奖励,这也是我一直能玩下的主要原因。现在官方要下线这款战利品箱,我的乐趣可能会少了很多。”不过《圣歌》社区经理表示,原本“伊里斯宝藏”就是一款临时设立的战利品箱,因为它与游戏的挑战内容息息相关,不过未来玩家们还是有机会看到它的。此外,官方还表示目前开发团队正在为游戏增加新内容,还请玩家继续关注我们的后续报道。
在2019财年第四季度财政电话会议上,EA透露《圣歌》销量没有达到公司的预期。EA表示自游戏发售以来,玩家在《圣歌》游戏上的总投入时长超过了1.5亿小时,开发团队目前正在专注于开发新的内容和修复游戏。 EA之前曾预测到本财年结束时,《圣歌》的销量能达到500-600万,看起来《圣歌》并没有实现这个目标。然而这个季度《战地5》似乎非常成功。EA提到《战地5》大逃杀模式“火线风暴”成为有史以来最大的《战地》即时服务。另外一方面,EA还在财报中表示PC端和手机端免费《FIFA》游戏玩家人数超过了1亿,《Apex英雄》成为公司增长最快的新游戏(玩家超5000万,30%的玩家对EA来说是新玩家),由于免费商业模式取得了巨大成功,因此EA表示将开发更多的免费游戏,当然也会继续开发售价60美元的高端3A游戏。对于《Apex英
《圣歌》四月更新推迟了很多内容,再加上游戏自始至终有很多设计缺陷,导致最近这些天《圣歌》的在线玩家达到了发售以来的最低记录。然而更让事情发酵的是,过去几天来,国外玩家注意到《圣歌》之前的一些主创更新了他们的Twitter介绍,似乎暗示他们不再负责这款游戏,可能投入到了《龙腾世纪4》这个新作的开发中。《圣歌》的执行制作人Mark Darrah甚至在Twitter上暗示BioWare正在开发《龙腾世纪4》。游戏总监Jonathan Warner最近也退出,不过和家庭紧急情况有关,在处理完一些私事儿后会回归《圣歌》。 Mark Darrah在Twitter上玩文字游戏,说他们没有开发《龙腾世纪3》,也没有在开发《龙腾世纪5》,说到这里都知道在做什么了吧这一系列的举动导致国外玩家推测BioWare似乎已经放弃了这款游戏
现在BioWare的《圣歌》首发失利已经是不争的事实,不仅存在许多bug漏洞,而且装备掉落系统本身的问题也一直没有得到解决。不仅如此,BioWare此前公布的后续开发路线图也没有按时完成,后续开发的承诺不兑现可能成为压垮玩家的最后一根稻草,至少有一名玩家因此而对《圣歌》彻底失望,并向亚马逊申请退款。你猜怎么着,他的退款申请成功了!网友lastKryptonian1991在Reddit论坛上介绍了自己的经历,他以后续开发路线图存在虚假广告和欺骗为由,向亚马逊提出了退款申请,并成功获得全额退款。帖子原文如下:“首先,我想介绍一下背景信息。我是Bioware的热情粉丝,从我记事开始就一直支持他们的游戏,即使EA闹出微交易风波以后我也依然支持Bioware,我本来也打算全力支持《圣歌》,因为这款游戏看上去集结了许多人的
《圣歌》目前已经陷入地狱边境,BioWare虽然正在进行问题修复,而且还在按照计划路线图的目标推出更新内容,但是实质性的玩法改动和修复始终不见踪影,所以已经有玩家开始陆续选择离开,而依然留在游戏中的玩家则遭遇了新的问题。《圣歌》的卖点之一就是每次出击都即时联网匹配队友,但由于玩家群体人数的减少,再加上内容单一、玩家进展速度等问题,让目前的《圣歌》面临困境。此前《圣歌》就经常无法让玩家组成满编小队出击,尤其在高级任务情况下,基本上都只能以人数不足的情况完成任务。这无疑又给高级玩家增加了额外的难度。而现在的情况更严重了,尤其是GM2和GM3,因为奖励明显少于GM1,而耗时又相对较长。GM3的最终boss可能需要花费30 - 40分钟才能打过,因为HP实在太多了。但GM1的最终boss大概只要20分钟左右。所以基本上
《圣歌》最近进行了更新,带来了一个全新副本,加入了一些功能,但同时也延期了许多之前承诺的大量内容,其中也包括大灾变。而在国外Reddit论坛上,BioWare官方人员已经很久没有回复玩家的发帖了。《圣歌》当前糟糕的状态以及BioWare的沉默让粉丝愤怒不已。近日BioWare全球社区经理Jesse Anderson终于在Twitter上发表了一连串的推文,解释了当前游戏的状态。Jesse Anderson解释了自己过去几个星期沉默的原因,Anderson解释说这是因为BioWare工作室内部对于《圣歌》有大量的讨论,但目前尚未有定论,因此尚不方便回复玩家。不过时至今日,他决定不会像之前那样摸黑不和社区沟通,而是很期待和玩家分享《圣歌》将来的更多消息。针对有些玩家质疑BioWare闭门造车,为什么不学习其他刷装备
Bioware多人科幻射击大作《圣歌》自发售以来问题就层出不穷,再加上后来曝光的开发的内幕,让玩家们对《圣歌》、生软以及EA越来越失望。近日,Reddit《圣歌》板块进行了一次针对玩家们的全面调查,其中53%的玩家表示已经弃坑。这次调查的一个关键问题就是玩家们还愿意玩多久《圣歌》?调查显示,53%的玩家选择了弃坑,而且是“已经”弃坑了,19%的玩家正在考虑弃坑。此外,36%的玩家对《圣歌》的未来说并不看好。当然,这项调查的结果并不令人感到意外,因为《圣歌》自发布以来就一直充斥着各种问题。在这项全面调查中目的是获得1000+的回复,其中大部分参与调查的玩家都至少玩过1小时的游戏,这些参与《圣歌》调查的玩家中有45%的人表示自己曾经玩过《命运》、《无主之地》和《暗黑破坏神》等类似系列。《圣歌》的战利品系统和开发者反
昨晚10点左右《圣歌》1.1.0补丁开放下载,尽管这次更新带来了一个全新的副本“塌陷之地”,但令人失望的是原计划在4月更新里推送的很多其他重要功能,都没有在昨晚的更新中兑现,而是被延期了。除了这些外,原计划定于5月推送的大灾变模式也被延期。 按照BioWare在发售前公布的90天路线图,4月更新本应该加入:熟练系统、工会、传说级任务第二阶段、每周副本挑战、排行榜、新的自由活动。然而这些内容统统都被延期了。根据BioWare的解释,这些内容延期部分原因是因为他们优先需要解决游戏的bug问题,游戏稳定性以及“游戏流”问题。尽管1.1.0更新也修复了一些bug,进行了一些改进,但BioWare的这个决定暗示游戏中还有大量的bug需要被修复。BioWare表示是他们的沟通出现了问题,“我们说的太早了”,结果上述被延期的
《圣歌》首发时内容不足,而随着时间的推移,这种问题越来越突出,更新太慢已经造成了很多玩家流失,而在Reddit上国外玩家也抱怨BioWare官方人员装死,不再像发售前那样有官方人员和他们积极互动,回答他们的问题。按照发售前的更新路线图,《圣歌》4月份将有内容内容,而现在已经到了月底,似乎BioWare终于为这次更新做好了准备。BioWare全球社区经理Andrew Johnson在Twitter上确认《圣歌》下个更新(1.1.0)将在今晚发布,带来新的副本“塌陷之地”和各种其他游戏内的修复以及改进。更新日志也会在今晚发布,此外BioWare将再次发布一个未来90天内的更新路线图。 按照原计划,《圣歌》最受人期待的“大灾变”活动定于5月发布,不知道这次BioWare即将公布的未来90天更新路线图是否会把“大灾变”
福布斯杂志最近发表了一篇报道,指出《圣歌》此前公布的后续开发计划目前可能正处于落后状态,无法按时完成计划目标。据报道,BioWare曾在计划路线图中表示会在4月17日举行在线直播,向玩家们介绍游戏未来的补丁内容,并介绍新的要塞“沉没”(Sunken)。但BioWare好像是光纤坏掉了,无法进行直播,于是这次直播活动被推迟到了下周二,4月23日。BioWare的开发路线图看上去很美好,一直规划到了今年5月份,几乎每隔几周都会有新内容。但所有这些新内容都很神秘,没人知道具体是什么东西,都在等BioWare进行详细介绍。比如他们的路线图里提到“扩展成长系统,新奖励,新活动,新任务”等,现在都根本看不到影。另外,《圣歌》还应该更新每周要塞挑战,高分榜,玩家公会。所有这些内容按照计划都应该在4月份之内上线,但4月份已经过
由于仓促的赶工,BioWare开发的新IP《圣歌》当前存在很多的问题,其中一个比较关键的问题是游戏的战利品系统,毕竟本作的定位是一个刷装备游戏。但《圣歌》中的装备说实话很平庸,除了枪械少之外,游戏中传说级装备掉率是真的可怜,而且很多装备的词条很多都是垃圾。 最近国外论坛玩家注意到BioWare正在招聘一名高级战利品系统设计师,这或许反映出从来没有做过刷装备游戏的BioWare真的没有这方面的专业人才,所以只能外招,毕竟闭门造车是行不通的。消息是被国外论坛Resetera上的玩家在EA招聘官网发现的。这名设计师可以加入BioWare埃德蒙顿或BioWare奥斯汀工作室,要求有五年3A游戏开发经验,而且必须是高级职位。根据招聘广告上的要求,应聘者需要开发一个“真正优秀的服务器端战利品系统,具有缩放性,有现代概念而且
《圣歌》在上市后便因游戏多项设计以及缺乏内容等问题而饱受批评,而接着在近期曝光的负面新闻更是将游戏当前状况打入更深的谷底。不过即便该作已深陷低潮,还是有不少玩家在里面驾驭着各种机甲到处刷装备,而他们也尝试举办各种活动尝试带动彼此渡过这段艰苦时刻。猜猜这COS的是什么?近期Reddit上《圣歌》板块便举办了一项机甲外观创作竞赛,以大量的游戏商城币作为奖励,借此鼓励玩家一同参与这场非官方活动。而随着比赛开始没多久便有大量网友展现自身的机甲样式,其中还出现了大量以《精灵宝可梦》作为主题的作品。除了《精灵宝可梦》外,许多网友也以其他游戏、动漫甚至是近期最具话题性的黑洞作为参赛主题,带来了相当多样的趣味作品为Reddit《圣歌》板块带来一些别样的趣味,缓解了先前的低潮状态。游戏目前还是有着不少问题,而开发团队也持续的在推
众所周知,《圣歌》作为Bioware2019年开年大作,本来EA指望能够大卖,但是游戏的各种BUG以及后期枯燥的刷刷,让这款多人科幻网游射击大作口碑一直下滑。前不久,国外著名游戏媒体Kotaku又发万字长文揭秘《圣歌》开发内幕,里面各种罗生门加上立项6年开发16月让人叹为观止。近日,Reddit又有一位叫1ildevil的网友爆出,本身《圣歌》的剧本就缺少方向性,游戏编剧早就在游戏文本中透露了大家都没有发现,于是他在帖子中放出了编剧在游戏文本中揭露的内幕: 游戏编剧在游戏文本中问:这些到底是什么意思?我问那些制作人游戏世界观究竟是什么样的,结果他们也没办法说清楚。这些人对游戏世界有多种不同的理论,不同的想法,但是大多数都是纸上谈兵,实际情况是没有人知道游戏的世界观是什么样的。你们说这能不让人闹心吗?每当我的创作
Michael Condrey曾担任过Visceral工作室的COO,曾是《死亡空间》的开发总监,也曾在Sledgehammer工作室担任COO,担任过《使命召唤11:高级战争》和《使命召唤14:二战》的游戏总监,最近他创办了2K硅谷办公室,是Take-Two旗下的2K品牌工作室之一。在上个月的游戏开发者大会上,Condrey受邀发表演讲,主题关于多人游戏的进化历程。在演讲后的提问交流环节,有人提到了《圣歌》这款最新的“刷装备型射击游戏”是否因为beta测试太过仓促而受到负面影响。Condrey表示他的确认为这是一次失误。“我认为beta测试可以为游戏开发提供两种信息。一类是定性的信息,你要观察玩家是否喜欢游戏的设计。另一类是关于游戏完成度的信息。如果你无法通过beta测试知道游戏的完成度究竟是多少,那就是个问
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