近日,《圣歌》的制作人Brendon Holmes在论坛上与玩家进行了互动,倾听和回答了粉丝的提问。这次制作人透露了有关武器的升级系统,以及PC版本更新内容,一起来看看吧。首先,玩家提问游戏的PC版是否会是粗暴的移植,制作人表示,本次《圣歌》PC版经由BioWare制作组负责,为此他们已经开发了很长时间。言下之意就是说,游戏PC版并不是主机版的简单移植,而是由制作人进行重新制作,确保PC版本的品质。此外,玩家提问游戏的武器升级系统是否会和其他网游一样,还是开局一把武器,随着游戏流程而不断升级。制作人表示关于这方面,游戏融合了网游和其他类型的优点,可以说武器升级系统不论是拾取其他装备,还是升级自己的装备,两者都有。他表示,网游类武器升级的特点之一是武器模型的更换,而升级类则是玩家可以在一把武器上加入更多的附件,
农历年已经过去,大家也都开始回归工作岗位。而国外的游戏厂家们也早早地开始准备年度最大的游戏展会——E3。作为游戏行业的巨人EA也在今天确定会在2018年继续自家的EA PLAY活动,并且在今天确定了2018年EA PLAY的日程。EA官方确定将于6月9日在洛杉矶好莱坞帕拉丁音乐厅举行召开EA PLAY 2018,本次活动将持续三天。EA目前还没有确定是否会在EA PLAY 2018上举行发布会,不过考虑到以往的习惯,举行发布会的可能性较高。不管是否会有新作发布会,玩家们都能够抢先目睹来自EA新游戏的最新画面。据悉,EA将会在本次EA PLAY中发布最新的劲爆美式橄榄球、《FIFA 19》、《模拟人生4》、战地系列新作以及去年E3上备受关注的《圣歌》,目前这款游戏已经延期至20
BioWare新IP《圣歌》技术设计总监Brenon Holmes最近在Reddit上玩家进行了互动,倾听和回答了粉丝的提问。似乎《圣歌》将加入外骨骼装甲受损显示效果和头衔系统。一名玩家建议BioWare的《圣歌》不妨学习下暴雪的《魔兽世界》,在玩家完成某个成就或挑战后奖励玩家职称头衔。这名玩家表示,这些头衔将是游戏内社会地位的一部分,甚至一些NPC也会有头衔。对此,Holmes回复说,“这个主意很酷。我会回去转告给系统团队。我觉得可以将这整合到我们已经在做的系统里。”另外一个玩家则提问称,游戏中的标枪(外骨骼装甲)是否能根据玩家损失的血量而有所体现。对此,Holmes回复说:“这个最终能否被采纳现在还有一点不太确定。不过我觉得开发团队肯定对这个想法很感兴趣。”
早前Bioware发布了最新招聘信息,而其中的细节似乎表明,即将推出的新IP《圣歌》中,可能会出现第一人称射击游戏元素。在早前的游戏展示中,显示《圣歌》是一款第三人称射击游戏,就像《质量效应》一样。为《圣歌》设计的游戏设计师招聘简介中,显示Bioware需要一名“在第一人称射击游戏或第三人称射击游戏中,拥有非凡的游戏机制设计经验。”据推测,由于第一款游戏演示和Bioware的《质量效应》系列相似,《圣歌》很可能完全是像Bioware其他游戏一样的第三人称射击游戏。然而,Bioware正在寻求将第一人称元素添加到游戏中,甚至可能完全以第一人称的方式进行游戏。EA的其他多人游戏,比如《星球大战:前线2》拥有两种镜头模式,并且效果非常好,而且该作和《圣歌》使用了相同的引擎。有很多评论说Biow
尽管最近有许多人担心《圣歌》会延期,但Bioware和Electronic Arts似乎不会错过早前设定的2019年第一季度的最后期限,并且在推特上宣传了六个新的招聘信息。Bioware正在为几个关键职位寻找新的血液,主要是在埃德蒙顿的工作室工作,包括游戏程序员,技术艺术家,环境艺术家,首席电影工具程序员,高级设计师和首席游戏设计师。所有这些新职位都表明,Bioware正在加紧努力,确保《圣歌》在新的最后期限之前发售。我们可以期待Bioware在2019年初能带来这款开放式世界动作游戏,该作的纵向战斗和VR支持都十分具有潜力。
在EA最新的季度财报会议上,CEO Andrew Wilson公布了旗下Bioware工作室的全新ARPG多人游戏《圣歌》将于2019财年初始季度推出,也就是在2019年1月1日到3月31日之间。另外,他还公布在2018年三季度还会有一款新战地游戏推出(时间为10月1日到12月31日)。《圣歌》原定于今年秋季推出,但EA决定需要让Bioware进一步完善和改进游戏,需要重蹈仙女座的覆辙。该游戏将会登陆PS4/Xbox One/PC平台,但目前透露的信息并不多。
今日Kotaku爆料BioWare《圣歌》将跳票到2019年初,有可能是2019年3月前发售。消息曝光后,受此传闻影响,EA的股价立刻发生了下跌。Kotaku那篇文章发布的时间是1:30,而EA股价下跌则是1:56,下滑了2.6%。尽管《圣歌》跳票后的时间尚未确定,但很有可能是2019年3月,因为这个月是EA 2019财年的最后一个月。对游戏发行商来说,游戏大作跳票,股价立马下跌是很正常的一件事。Take Two的《荒野大镖客2》当初跳票时,Take Two的股价也发生了下跌。外媒分析,《圣歌》的跳票可能和最近负面消息缠身的《命运2》有关,毕竟《圣歌》和《命运》系列有一些相似之处。动视的《命运2》自发售后已经遭遇到了大量的负面评价,最近华尔街分析师甚至放言:动视可能无法修复《命运2》的所有问题。有鉴于此,Bi
看来Bioware旗下大作《圣歌》在今年或许不会和玩家见面了,近日根据外媒Kotaku报道,这款作品将延期至明年面世。延期的主要原因是因为开发组担心本作会步《质量效应:仙女座》、《龙腾世纪:审判》的后尘,口碑销量都不尽如人意。去年Bioware开发的《质量效应:仙女座》口碑销量均失败,而Bioware不想重蹈覆辙,因此会继续专注完善该作品。不过外媒认为,《圣歌》虽然会延期,但不会跳出2019年3月。根据Kotaku的线人爆料,《质量效应:仙女座》很多制作人已经转移到《圣歌》的开发,而《质量效应:仙女座》当时同样为这种资源问题,导致游戏出现很多漏洞,引发大量差评。现在团队重点开发的游戏为《圣歌》,游戏完成则会开发《龙腾世纪》新作。《圣歌》是一款使用寒霜3引擎开发的开放世界游戏,主题为后启示录风格,本作允许玩家和小
根据BioWare最近的一则招聘广告,BioWare正在为《圣歌》招聘一名在线服务执行制作人,透漏在《圣歌》游戏发售后BioWare将为其制作多年的内容支持。招聘广告中提到,“确保游戏的设计,系统和经济能保持玩家的沉迷,同时能确保我们多年的在线服务能成功实施”。这意味着《圣歌》或许将和《命运》那样不断有新的活动推出,让玩家能一直玩下去,不断有新的内容推出,让玩家能投入长期的时间。《圣歌》刚公布时,EA曾表示希望能开启一个“十年旅程”。一款游戏现在很难有十年的寿命,尽管是按照游戏服务模式运营,但参考《命运》的话,寿命一般就是2-3年时间,因此EA也有可能会开发多个《圣歌》游戏。2017年11月时EA CEO Andrew Wilson表示,他们已经将一些伟大的新游
《圣歌》无疑是今年E3发布会上最亮眼的大作之一,作为BioWare工作室的扛鼎大作,游戏包含了动视大作《命运》的风格,并融合了BioWare优秀的RPG叙事,游戏品质自然不会让大家失望。不过根据EA透露,游戏的故事情节并非是唯一一个比《命运》要优秀的地方,制作人Brenon Holmes表示,《圣歌》将为玩家打造一个巨大的开放世界,“我可以肯定的说,我从来没有看到过任何一个和《圣歌》一样美的开放世界”,游戏地图规模比《命运2》大。“我们说的是完全不同的技术手段,实现了《圣歌》大规模的开放世界”。目前,制作组让然在为游戏世界填充内容,力求将每一个细节,每一处制作完美。此外《圣歌》与《命运》不同,游戏拥有多个社交空间,方便玩家在不同的频道中切换。按照EA的计划,《圣
上周媒体曝光了EA申请的新匹配专利,这项技术采用动态难度调整,外媒担忧该技术可能被用来鼓励玩家氪金,担忧EA 2018年的在线游戏《圣歌》会使用这个匹配专利。不过BioWare官方最近进行了澄清,表示《圣歌》不会使用这项新的技术。BioWare创意总监Brenon Holmes说,“我不知道到底是从哪传来的,但我们并没有使用。”圣歌是EA去年E3上公布的新IP,这是一个开放世界动作RPG游戏,玩家可以和好友组队穿上外骨骼装置,离开文明之地,去探索美丽但又非常致命的原始大陆。外骨骼装置每个都有独特的技能和武器。虽然是在线游戏,鼓励和好友联机,但也支持一人游玩。《圣歌》将于2018年秋季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
本次盘点聚焦于昂贵又耗时(对开发商和玩家而言)的大作。它们不见得会别出心裁,或者完美满足玩家对其的期待,但很大程度上不会差得太远,因为这关乎到某些工作室的生死存亡和很多人的饭碗。这些作品还代表了游戏工业在技术端最先进的进展,基本能称得上是当今大厂能给予玩家最好的产品。名单难免含主观因素,并且仅仅基于系列口碑、预告片和试玩视频去评估它的潜力,它们的最终实力究竟如何还待考验,“最值得关注”也不是“质量最佳”的代名词,因此请保持自己的判断。另外,越来越多的开发方喜欢在游戏发布前几个月才公布游戏,所以这份列表肯定是不完全的(也可能遗漏你所喜欢的作品)。需要提醒的是,名单中的部分游戏没有确切的发布日期,它们很可能会延期。请保持平常心。以下是值得关注的10款游戏大作名单,按发
现在我们大致可以盖棺论定,EA把2017年搞砸了,除了令人失望的《质量效应:仙女座》,还有急功近利的《星球大战:前线2》,受到了市场强烈的抨击。他们下一款受关注的作品是《圣歌》,人们不免开始担心,是不是《圣歌》中也会有令人烦恼的微交易。然而,根据行业分析师Michael Pachter的说法,EA可能不会在《圣歌》上采取相同的做法。在与外媒GamingBolt的独家专访中,记者向Pachter提出了同样的问题,他不仅相信EA不会在《圣歌》中加入恼人的微交易,而且认为《圣歌》可以取得不俗的商业成功。Pachter表示,那些通过微交易取得成功的公司,做的都是手游或是免费的网游,这种游戏的创作模式没有被移植到主机平台中。大的制作公司往往不做这样游戏,还是倾向于做电影一般体验的游戏,例如索尼的《神秘海域》和R星的《G
EA 已经清楚表明他们计划长期经营旗下即将推出的多人动作 RPG Anthem《圣歌》,加上虚拟现实显示日渐普及并深受消费者欢迎,倘若日后上市的游戏作品纷纷开始支持这方面技术,似乎并不会让人感到意外。BioWare 工作室过去曾参与 Mass Effect 3《质量效应3》和 Mass Effect Andromeda《质量效应:仙女座》开发的游戏编剧 Jay Watamaniuk 最近透过 Twitter 分享了内部所举办的一场派对,虽然大部分的内容与他们即将推出的新作无关,但其中一张照片却能够清楚看见「圣歌 VR」等字眼的标题。(如下第三张图)难道这意味《圣歌》可能推出 VR 改编作品?无论如何,该派对是仅限 BioWare 成员的私人活动,因此「圣歌 VR」这个标题很有可能是为了配合派对主题所做的设计。虽
尽管BioWare的《圣歌》还没有发售,但EA已经对这款开放世界游戏有了更长久的打算。最近EA高管暗示有意将《圣歌》打造成一个重大游戏系列,这意味着本作将有续作,甚至是第三作,这也印证了之前EA希望“《圣歌》能开启一个长达十年旅程”的说法。在UBS全球技术大会上,EA首席财务官Blake Jorgensen说,EA的生意对新游戏的依赖将越来越少,符合最近EA CEO Andrew Wilson的表态:《FIFA》和《Madden》系列将来某个时候放弃一年一部,转为通过游戏服务不断地升级游戏内容。尽管EA的商业模式会向这转移,但短时间内还不会如此。Jorgensen解释说,他们已经将一些伟大的新游戏变成了一个系列,比如《星球大战:前线》。“我们正在对BioWare的《圣歌》尝
在旧金山举行的2017年全球技术大会期间,Electronic Arts首席财务官Blake Jorgensen谈到了Bioware开发的《圣歌》和EA Motive即将推出的动作游戏。Jorgensen提到,EA正在试图开发具有成为系列游戏潜力的新游戏。他举出了BioWare的《圣歌》为例。他曾在埃德蒙顿探访开发团队,并与首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)一起玩游戏,游戏非常令人兴奋。据Jorgensen介绍,“团队在这方面做得非常出色”,EA对明年这款游戏非常兴奋。”在蒙特利尔,由《刺客信条》创始人,著名女制作人Jade Raymond带队的Motive团队正在开发一个新的动作系列游戏,可能在2021财政年度(即2020年4月至20
随着越来越多的电子游戏加入了微交易内容,很多人都发现这成了一个流行趋势,而EA的微交易游戏几乎是最多的,这引发了一些担忧。前BioWare开发者Manveer Heir最近公开反对EA的货币化政策,批评发行商只关心投资的高回报,而不是制作出好的游戏。《圣歌》开发团队的另一位成员Brenon Holmes近日也对此表态。他首先表示,在《圣歌》中的开箱内容并不是已经确定的,在BioWare中正在为之进行讨论。他向人们保证,BioWare的团队也有不少玩家,团队中的很多人对货币化政策也有着相似的负面看法。而他在另外一篇文章的另一个评论中说,Heir并没有参与《圣歌》的开发,这个人对于BioWare和EA如何处理《圣歌》的微交易问题是“绝对不知情的”。当然,全文中都没有指出《圣歌》是否会有类
每年各大游戏厂商都会公布财报,并透露些新游戏的发售计划。最近EA公布了2018财年Q2的财报,透露了《战地》系列新作可能的发售时间。财报中强调了在2019财年(对应现实中的2018年4月-2019年3月),EA依旧会为旗下的体育类游戏(FIFA系列、麦登橄榄球系列、NBA Live系列等)打造线上服务,对2017年发售的《星球大战:前线2》提供更多线上服务。随后财报提及到“推出下一款《战地》游戏和动作射击游戏《圣歌》”。在财报中,EA对《战地》新作和《圣歌》有很大的期待,两款游戏在2019财年都将是EA的看家大作。往年的战地系列除了《战地:硬仗》外,无一例外都是在秋末冬初发售,2018年的《战地》新作可能也不例外。不过财报也提到,在建立2019财年的计划时,需要考虑到目前线上服务占据了
BioWare即将推出的开放世界射击游戏《圣歌》,刚刚失去了一个重要的开发团队成员。Steven Gilmour是这个项目的首席动画师,而他刚刚在领英网上表示他离开了工作室。Gilmour是Bioware的资深员工,在17年的时间里,在几个主要的项目上工作,包括《旧共和国》,《质量效应》三部曲,以及最近的《龙腾世纪:审判》。游戏距离发布还有一年的时间,这似乎不太可能改变开发过程,BioWare或能够尽快找到合适的替代者。该做将于2018年登陆Xbox One、PS4和PC,尽管BioWare还没有宣布具体的发布日期。
BioWare的新作《圣歌》将来将发布关于单人方面的消息。最近一名粉丝在Twitter上向BioWare制作人Michael Gamble提问称,随着《龙腾世纪》创意总监Mike Laidlaw的离职,加上EA关闭了Visceral Games,这是否意味着EA的主要单机游戏系列已经死亡。Gamble回复称情况并非如此,玩家应该等实际看到将来的游戏项目后再做评价。此外,《圣歌》可能并不是玩家想象的仅支持在线游玩的《命运》竞争对手。一名粉丝提问称,《圣歌》是否有一个强大的单人剧情还是说它仅仅是一个多人在线第三人称射击游戏?对此,Gamble表示,我们会在将来某个时间点公布更多的消息,会有你问题的答案。其实,早在《圣歌》公布时,EA副总就确认,《圣歌》完全支持单人游玩。至于是否像《质量效应》那样有一个传统的单人剧
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