Bioware为《圣歌》推出了全新的更新补丁,版本1.6.0。这次更新除了日常的游戏性调整外,主要还是为游戏加入了季节性活动——冰潮节。 官方更新日志如下:新特色欢迎来到冰潮节 - 塑造者装置为巴斯申带来了局部冰风暴,同时也为整个区域带来了兴奋的感觉和亮白的雪花。冰在这里很少见,不过当冰出现时,大家都知道冰潮节庆典即将到来。节日灯光将在塔西斯堡中闪烁着,他们的缤纷色彩将倒映在白花花的雪地上。 季节性主题据点战 每周都会解锁不同的季节性据点战供玩家游玩--现在会包含计分排行榜。如果你愿意接受挑战,快去和其他自由战士竞争,看看谁能取得最高分。访问季节性商店,使用水晶兑换战争宝箱。自由模式竞速试炼你是否曾想过要考验你自己的标枪机甲飞行技术与导航技术?加入自由模式并参与巴斯申四处的八种竞速试炼。快来打破我们的黄金纪录!
对于BioWare开发的首个刷刷类射击游戏《圣歌》,玩过的玩家都知道这个游戏画面虽好,机甲和战斗技能也很帅气,但缺点也很明显:游戏玩法太单一,没有一个深度的进度系统,后续内容更新更不上(即时服务总监已离职),让人非常惋惜。《圣歌》发售一个月后,Reddit上有玩家发帖呼吁BioWare应该学习SE的《最终幻想14》回炉重做,获得了大量玩家的赞同。你别说,BioWare可能真的要这么做了!连续几个月的沉默和高管离职让人以为EA已经放弃了这款游戏,然而事实恰恰相反。过去几个月以来,BioWare和EA一直在筹划对这个在线射击游戏来一个彻底的大修改。曾把《圣歌》幕后艰难开发爆了一个底朝天的Kotaku记者Jason Schreier近日又发表了一篇报道,他表示他从内部人士那里获知,BioWare计划对《圣歌》来一个彻
《圣歌》公众测试服(PTS)已在本周末开启,让玩家一窥即将到来的季节性活动Icetide(冰潮节)。PTS体验服将开放两个副本,有计时器,分数加成、逆转与排行榜等。关于冰潮节,《圣歌》中文官网的介绍如下:一股惬意的凉风预告着即将到来的巴斯申节庆--冰潮节。每年这个时候,连闷热的丛林都被一层白雪覆盖,而湖泊也会结冰。大家会在此时开始为未来的酷暑采集冰雪。尽管这个欢乐的季节有许多庆祝活动,但是《圣歌》的世界中处处都有危机。如果你在PC上拥有此游戏或是目前是Origin Access的订阅会员,你将能在公测服务器中抢先体验这个大风大雪的限时活动--现已开放。什么是公测服务器?这是让《圣歌》PC玩家在内容正式推出前有机会分享意见的一种方式。目前,公测服务器(PTS)仅对PC开放(且仅支援英文),任何拥有《圣歌》PC版或
每年的11月7日是BioWare N7节,庆祝《质量效应》系列游戏。今年的N7节,BioWare为其最近的游戏《圣歌》加入了《质量效应》主题装饰,包括4个新的机甲皮肤,一个新的涂装(《质量效应:仙女座》)和一个新的表情。 如上图所示,《圣歌》中四种不同的机甲都有一个属于自己的皮肤,来自于《质量效应》系列的非人类种族。游侠机甲是Turian,风暴机甲是Asari,截击机甲是Quarian,而巨像机甲则是Krogans。 每个皮肤售价6万1000金币或850个碎片(高级货币,约合8美元),新的表情为经典的斜坡跳舞姿态“Shepard Shuffle”,售价2万3000金币或475碎片,解锁这个表情后,你的机甲就可以尬舞了。 今年的N7节BioWare官方奖品 还是蛮帅的《圣歌》游戏内《质量效应》主题机甲皮肤:
BioWare开发的机甲游戏《圣歌》前景看起来非常不容乐观。继首席制作人Ben Irving离开公司后,BioWare即时服务总监Chad Robertson也宣布离开了公司。10月31日,Robertson在Twitter表示:“这是我在BioWare的最后一周。我已经在这里呆了14年,非常感激这里的一切。《星球大战:旧共和国》,《圣歌》,BioWare奥斯汀工作室和BioWare得到了良好的照顾,大家可以期待明朗的前景。”在糟糕的首发后,《圣歌》发售后的更新计划也是非常难以为继。先是早先规划的大量章节被延期,后来又被BioWare彻底放弃,改为季节性更新。《圣歌》截止到目前也仅仅推出了大灾变模式和万圣节骷髅活动,而在最近的EA财报中,《圣歌》连提都没有被提。
本周,美国亚马逊上EA发行的生软最新大作《圣歌》“打到骨折”,10美刀的价格加上玩家们用来薅羊毛的各种券类折扣,可以超低价入手这款年初EA野心满满的游戏(原价60刀)。在发售不到8个月的时间就被零售商进行如此处理,从某种程度上意味着游戏的失败,但是从另一方面来讲,EA的《圣歌》仍然还是2019年美国市场至今最成功的游戏之一。 根据权威销量追踪统计机构NPD发言人mat Piscatella的推特,《圣歌》在美国销量上仅次于《真人快打11》、《王国之心3》、《麦登橄榄球20》和《全境封锁2》。根据截至8月底的完整报告,它在今年甚至卖过了口碑爆棚的《生化危机2重制版》和《荒野大镖客2》。《圣歌》和《全境封锁2》的统计中都没有包括数字版PC销量,但仍然能够表明Bioware生软的这款战利品开箱射击游戏在市场上的表现比
在近日《圣歌》官网更新的一篇里,Bioware的在线服务总监Chad Robertson谈到了“对《圣歌》长期支持的承诺”,Chad表示他们已经听到了玩家们对《圣歌》核心问题的关注,开发团队也正在着手解决这些问题。 Chad Robertson Chad在文章中表示,解决《圣歌》目前的问题不能依靠“快速修复”,而是要对游戏的系统进行重新的审查和重制,Bioware已经安排了工作小组去完成这项工作,前期的结果也是充满希望的。并且,为了配合《圣歌》的长期计划,制作组将为游戏增加很多全新的季度更新活动,让玩家们都能享受其中。 在最后Chad说道,正如他之前所说的,他们知道需要非常多的工作才能让《圣歌》变得更好,也希望能通过制作出一款好的游戏来支持自己所说的话。目前,Chad并没有更多有关《圣歌》长期更新的的新内容分享
作为生软的最新作品,《圣歌》本应是本年度的鸿篇巨作之一,但是步了《质量效应:仙女座》的后尘,成为了生软最受诟病的作品之一。但是在近日的公告中,生软的总监Casey Hudson表示,《圣歌》已经不断改进了 多给我们点时间。 生软的总监Casey Hudson说:“在过去的几周里,我们一直在加速举办《圣歌》的‘天劫’活动,这是一个长期举办的活动,有新的竞技场、敌人、挑战和奖励。我们在奥斯汀和埃德蒙顿都有一支庞大的团队在继续改进《圣歌》,虽然很高兴看到社区对‘天劫’的回应,但我知道还有很多工作要做,这样才能充分发挥游戏的潜力。我们对游戏更基础功能的改进已经制定了一个计划,但他们需要时间。当我们的团队努力实现游戏的长期变革时,期间,他们还将继续提供一些小功能和内容的更新。我一直对《圣歌》抱有信心并希望看到它的世界在未
EA Origin平台今日(8月16日)开启了优惠活动,全场优惠2折起,多款EA自家的大作低价开售,《圣歌》、《战地5》3折仅售115元,《泰坦陨落2》《战地1》1.5折24.5元,《暗黑血统3》3.3折仅售135.8元。活动地址:点我参与?活动截止时间:太平洋时间8月29日上午10点
Ben Irving是Bioware多人游戏《圣歌》的主制作人。近日,他通过推特宣布告别老东家,离开了工作八年的Bioware。在随后的留言中,他还认为《圣歌》仍然拥有光明的未来。 近日,《圣歌》主创Ben Irving在推特上表示:“在Bioware工作了8年之后,我做出了一个新的决定。现在我打算尝试新的道路并接受其他游戏公司的工作邀请。自从我第一次游玩《博德之门》这款游戏之后,我就认为Bioware是我梦寐以求的工作场所。” “对于那些给与一同共事并打造出优秀游戏作品的同僚们,我想在此表达一下自己的感激之情。我认为《圣歌》这款游戏仍然拥有光明的未来,而且目前工作室的成员们都在共同努力开发这款游戏。同时,我也很期待能够体验未来的《圣歌》,并且在一旁看着这款游戏取得更多进步。” 一些网友猜测,此次《圣歌》主创B
《圣歌》当前并不支持光线追踪(仅支持DLSS),不过最近国外玩家通过路线追踪和ReShade设置模拟出了一个开启光追后的效果。从视频看,效果还是很不错的。不过,《圣歌》当前版本已经非常吃配置了,很多玩家吐槽优化问题和掉帧,所以如果加上光追的话,估计没有什么显卡能在4K下流畅60帧。
BioWare刚刚发布了《圣歌》自发售以来最大的一次更新1.3.0。这次更新终于为正式版游戏加入了拖延已久的“大灾变”模式(官方译名为“天劫”),该模式曾于今年6月5日上线了《圣歌》PTR测试服(PC)。正式版游戏中,玩家需要完成游戏中所有的“侵略”任务才能开启大灾变模式。大灾变玩法预告: 除了大灾变模式外,这次更新还加入了3个全新的剧情任务,新的武器装备,工会系统,以及一个名为“逆转”的新系统,它可以改变你的标枪机甲与环境的互动。对于新的剧情任务,官方表示在这次的大灾变更新中,你能够参与3个独特的新剧情任务。第一个任务叫做「枪尖」,你将见到刚刚来到塔西斯堡的宗师亚当斯,他担心霸权和不断成长的塑造者风暴有关连,而他想请你去调查此事。在第二个任务中,你将和其他自由战士们合作追捕一名老对手,他手上可能有你需要的答案
尽管很多玩家认为《圣歌》是一款令人失望的游戏,但是Bioware似乎仍然对这款游戏心怀期待,并不断地为其加入新内容。近日,《圣歌》已经推出了名为“Oncoming Storm”的挑战任务,而Bioware似乎也打算推出极端天气、新敌人和新神秘事件的“大灾变”内容。据悉,玩家在此次的“Oncoming Storm”任务中将对战水晶化敌人、破坏水晶、完成8个水晶世界活动。完成挑战的玩家将获得游戏货币和限时优惠活动。虽然此次活动规模并不是很大,但是作为“大灾变”内容的前置挑战任务,还是绰绰有余的。不过,对于玩家们而言,“大灾变”内容比较吸引人的地方在于:增加战利品掉率。由于《圣歌》的战利品掉率一直让玩家们感到不满,此次官方若能做出妥善调整,可能会改善一些玩家的游戏体验。
《圣歌》PS4/Xbox One版当前在亚马逊上的售价是有史以来最便宜的一次。有多便宜?二者都是13美元左右。 不仅标准版游戏如此,而且平常更贵的“黎明军团版”游戏也是差不多这个价(13.94),所以感兴趣的玩家不妨入手黎明军团版。值得一提的是,《圣歌》首发时,黎明军团版在亚马逊上的售价高达80美元,比标准版贵了20美元,所以现在可以说是白菜价大甩卖了。《圣歌》标准版和黎明军团版没有太大的差别,区别在于后者有:传奇黎明军团盔甲包(一开始就能让你从四个机甲中选择)传奇武器(一开始就能让你用传奇武器)游侠机甲传奇装备单从内容看,黎明军团版附带的额外内容其实并不值20美元,只不过为那些想要走捷径的玩家提供了方便。亚马逊购买页面: 《圣歌》PS4标准版:点此 《圣歌》PS4黎明军团版:点此 《圣歌》Xbox One标准
BioWare的《圣歌》存在很严重的问题,现在就连EA也无法继续在媒体面前强颜欢笑的。在最近一次采访中,EA CEO Andrew Wilson坦白地承认,《圣歌》的终期游戏内容“不是很好”。“《圣歌》吸引了两种玩家群体,他们有着不同的情绪评价标准。一种是传统的BioWare剧情向内容,另一种是动作冒险类型。在进行游戏30到40小时以后,他们必须走到一起进行合作。结果就导致情绪评价崩盘,因为我的朋友属于另一种玩家,他们想要的是一种游戏方式,我想要的是另一种。游戏承诺我们可以联机合作,但两种玩家的合作效果并不好。我比较习惯的是BioWare长达100小时的剧情内容,或者我喜欢的是向《命运》那样的动作操作,结果到最后两个方面都没有做到极致。”Wilson表示这是成长和转型必须承担的痛苦,并且计划让BioWare更多
在接受GameDaily.biz采访时,EA CEO Andrew Wilson表示团队没有放弃《圣歌》,他相信这款游戏将会再次归来,就像之前的《星球大战:前线2》那样。Wilson谈到了《圣歌》的一些缺点,包括首发时割裂玩家。Wilson表示《圣歌》最大的挑战之一便是承诺将两个非常不同的玩家聚在一起。一部分是想要《质量效应》那样有着复杂叙事体验的玩家,而另一部分则是追求《命运2》那样的多人射击刷装备动作游戏。他说这种分裂最终随着玩家玩到《圣歌》的终局内容而不断加深,让玩家陷入僵局。Wilson还表示BioWare仍然致力于改进《圣歌》,尽管这款游戏并没有按照公司希望的那样在首发时取得成功。他届时说,由于IP的漫长生命周期,他认为《圣歌》有机会翻盘,随着时间而变成一个不同的游戏,恰如DICE的《星球大战:前线2
在E3展前活动EA Play上,众多新作盛大登场,展示自己的过人之处,而在这场狂欢中,《圣歌》只是被口头提及了一下。《圣歌》是EA今年推出的高预算大作之一,但发售以后表现不佳,显然,EA不愿在这个喜庆的日子扫兴,所以把重点放到了其他游戏上,只是花两分钟时间随口提了一嘴《圣歌》的测试服务器。 在EA Play上,我们看到了《FIFA 20》的各种新系统,还有《星球大战绝地:陨落的武士团》的实机演示,《Apex英雄》的第二季更新内容,甚至还有《模拟人生4》的新资料片。但《圣歌》只是被口头提及了一下。《圣歌》首席制作人Ben Irving在EA Play活动上走进了玩家群体中,对主持人表示《圣歌》将有“光明的未来”。然后还没等玩家们燃起怒火提出各种质疑,马上就转移了话题。总之,Irving坚称《圣歌》的后续开发依然在
EA和BioWare刚刚宣布为《圣歌》大灾变活动而准备的PTS(Public Test Server,公共测试服)目前已经在PC上上线。PTS测试服主要是让玩家参与大灾变活动,为开发者提供反馈,然后再向所有平台玩家正式推送大灾变活动。值得一提的是,测试服不会继承玩家的机甲,货币,经验和武器装备。反过来,玩家在测试服上获得的任何装备都不会继承到正式版游戏中。玩家进入测试服时,等级直接是满级30级,解锁所有四款机甲,这样玩家就能专心地玩大灾变,而不必担心升级的问题。任何拥有PC版的玩家都可以资格进入。测试大概持续2-3周,然后再面向所有平台玩家推出。大灾变发生在一个有着巨大风暴的岛上,玩家可以看到树在风中摇晃,巨大的海浪,如果玩家在风暴中呆的时间过长就会受到伤害。为了缓和风暴袭击,地图中关键地点将有物品可以创造一种
BioWare的刷子型射击游戏《圣歌》出师不利,但乐观派认为后续的限时活动和追加内容还有可能让游戏重获新生。一些玩家坚持玩下去就是因为期盼着首个大型活动“大灾变 - Cataclysm”。昨天,“大灾变”的内容前瞻在Twitch进行了直播展示,玩家反响十分平淡,看来这次活动想要挽回颓势的希望不容乐观。《圣歌》首个大型活动“大灾变”计划7月中旬上线,持续8周时间,前两周预热,后六周内容全开。活动期间,玩家可以探索新区域,参与限时团队副本,完成生存模式挑战,在限定时间内完成特定目标。服务器会追踪统计成就度最高的玩家,服务器名列前茅的玩家将获得货币购买宝箱,换取新武器和装备。“大灾变”还将进行画面调整,让地图上限时热带风暴效果。虽然“大灾变”存在一些新内容,但我们看到这和最初路线图中承诺的相去甚远。甚至都配不上“大灾
《圣歌》游戏中有“运气”数值,但很多玩家并不明白运气数值系统的工作原理,尽管BioWare官方人员曾在Reddit上给过解释。运气数值如何影响物品掉率?是带来更多的的战利品还是提升战利品掉落的品质?这些问题至今很多玩家并不清楚。不过现在这些问题已经无所谓了,因为BioWare即将在下个更新中移除运气设定。在这周的《圣歌》直播活动上,BioWare首次给玩家展望了即将到来的大灾变模式。除此之外,BioWare开发者还给观看直播的观众介绍了未来更新《圣歌》将迎来的一些改动,这将从移除运气值开始。一旦更新上线,玩家将会看到任何装备上的运气数值变成了护甲数据。目前尚不清楚运气百分比是否会影响玩家获得的护甲数量,但可以说这是最好的方案。
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