在新的演示和新的预告片发布后,BioWare又释出了动作RPG游戏《圣歌》一批新的截图,画质精细度非常高,场景也是美艳绝伦。大部分图片展示的是独特的装甲。《圣歌》中将有游侠,风暴,拦截者和巨人等四种装甲,每一种有着自己独特的战斗风格。另外截图还展示了游戏中不同的敌人,不同的地点和我们可能遇到的NPC角色。《圣歌》将于2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。概念图:
EA在今年的E3展前EA Play发布会的最后,用很大篇幅对他们的多人射击新作《圣歌》进行了深入的讨论和展示。首先,来自BioWare的Casey Hudson、Mark Darrah和Cathleen Rootsaert解释,《圣歌》的创作目标是要尽量避免“稀释”故事剧情,具体做法就是让剧情内容与动作打斗分开。玩家将进入共享世界执行任务,在共享世界中,所有人都会共享昼夜时间段和场景。不过当玩家回到基地的时候,就完全是单机体验了。玩家将与基地里的NPC进行对话,体验更加传统的BioWare风格的单机剧情。“这里是故事剧情真正存在并呼吸的地方。”Darrah说。玩家可以选择独自打穿整个游戏,BioWare希望多人模式只是一个“选择”,玩家可
作为EA Play的压轴戏,BioWare今日放出了全新IP《圣歌》的第二支游戏演示,深度展示了游戏中的外骨骼战斗装甲,它能帮助玩家实现飞行和探索游戏中的荒野环境。和Bioware之前的游戏相同,《圣歌》也将重点放在故事和战利品掠夺上。这是一个和其他玩家共享的世界,不过当玩家返回中心时,游戏就变成了一个单人游戏,展示自己的故事。当然玩家也可以一个人挑战任务,但难度非常高,没有和好友合作时容易。“在《圣歌》中,最多支持四名玩家在危险、神秘的地区探索和战斗,这里栖居着伟大的角色,玩家将体验一个独特的BioWare风格故事。玩家也能创造自己的故事,因此不会有同样的旅程。外骨骼装甲让飞行员成为这个世界的英雄,为他们提供了强大的武器和惊人的特殊能力,帮助其在危险的环境中战斗和探索。玩家可以通过独特的涂绘任务
今天在EA Play新闻发布会上,BioWare终于展示了即将推出的多人动作RPG《圣歌》的新款预告片。这款预告片侧重于故事和游戏世界,暗示了游戏中潜藏的神秘危险。同时预告还展示了游戏中会遇到的一些角色,和以往的BioWare游戏一样,他们将扮演重要角色。同时,EA官方在推特上正式公布了《圣歌》发售日,该作将于2019年2月22日发售。预告视频如下:
EA的E3展前发布会正在进行,本次发布会的一个重点就是去年E3公布的《圣歌》。但是,在发布会前,意大利亚马逊已经开始了《圣歌》的预售,并把发售日期泄露了:2019年2月19日。EA宣布《圣歌》推迟到2019年时,表示游戏会在3月份发售。那么现在看来正式的发售日期会再早一些,比预告的稍微早了一个月。《圣歌》由BioWare埃德蒙顿工作室制作,是一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO并保留Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界,玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。《圣歌》将会登陆Xbox One、PS4以及PC版。
国外玩家Shinobi602今天为大家曝出了《圣歌》的最新消息,据他透露,《圣歌》新预告将在6月9日发布,他已经准备好了。玩家也问到了来源消息,他说这段宣传片是《圣歌》官方instagram账号发布的,所以是真的。从宣传片来看,《圣歌》中的战甲非常酷炫,落地姿势很像“钢铁侠”,看了非常期待。Shinobi602:TM的准备好了。6月9日发布#圣歌此外考虑到北美时间以太平洋时间为准,所以《圣歌》新预告不出意外会在EA Play上公布,也就是北京时间6月10日,敬请期待。视频如下:视频截图:动图:
EA今日公布了BioWare新IP《圣歌》在EA Play上的具体展示安排,包括新的预告片,新的演示,开发者讲述等。1.新的预告片。EA表示将在EA Play上公布一个玩家从未见过的《圣歌》新预告,进入圣歌游戏中危险的世界。“你会一窥到游戏中的故事,角色和怪物。”2.更多的游戏演示“去年我们展示了《圣歌》游戏中其中一些核心玩法,包括飞行,战斗和收集战利品。而今年我们很高兴将展示更多玩法。敬请期待。”3.战斗“我们这次深度展示的其中一个内容便是战斗。外骨骼装甲的能力将在这次的演示中获得充分展示,因为玩家这一次将面对他们从未见过的最野蛮敌人。”4.开发者演讲BioWare开发团队一直在辛苦地开发《圣歌》,现在他们将在现场面对面地向玩家阐释这款游
BioWare和EA即将推出的在线多人角色扮演游戏大作《圣歌》,在今天首次曝光了官方封面艺术图。虽然有部分媒体表示,这只是游戏的关键艺术图,但首席制作人迈克尔·甘布尔斯(Michael Gamble)证实,这也将是游戏零售版本的封面。这次曝光的艺术图艺术,很容易就会让人联想到游戏发布时,描绘的游戏中的大型开放世界及其合作模式。该作首先在2017年E3上曝光,将成为着名游戏开发工作室,打造《龙腾世纪》《质量效应》系列的开发者,BioWare的下一款原创IP大作。鉴于其最新发布的《质量效应:仙女座》市场反响不高,《圣歌》的开发显然正在稳妥进行。《圣歌》原本应该在今年推出,但现在预计会在2019年3月的某个时候,登陆PC,Xbox One和PS4平台。同时,该游戏很可能在本月晚些时候,在EA的E3展会上
今天,《圣歌》官方推特放出了一段预告片的预告片,展示了一丁点儿游戏画面,为的是给E3上正式发布的预告片预热,一起来看下: 短短6秒的视频,实际画面只有2秒左右,3个镜头。一个机甲小队正进入一个洞穴,看到了一个庞大的不明建筑。旁白说明在墙后面有一个“东西”,要将我们全部摧毁。根据这个先导预告,我们将会在E3之前举行的EA Play上看到《圣歌》的正式预告片,发布会将在北京时间6月10日凌晨2点举行,届时请关注3DM的报道。
E3 2018越来越近,世界各地的游戏公司都在给新作造势。今天BioWare在《圣歌》的官方Twitter上发布了一条非常神秘的消息。这一官方账号在过去一年里都没有什么动作,不久之前,发布了一条看似乱码的推文。同时包含了“解码 decode”一词,连续重复三次。此后不久,EA官方账号也转发了这一消息,并贴出了一张趣图,调侃这个非常神秘的推文。到目前为止,《圣歌》只在去年E3上展示了一次,真正的游戏内容(故事,机制,游戏)知之甚少。EA将在6月9日星期六举行EA Play 2018。《圣歌》将在明年第一季度(2019年1月1日至3月31日期间)发布,预计登陆PlayStation 4,Xbox One和PC。
自EA推出备受争议的《星球大战:前线2》后,EA和其他许多第三方发行商已经重新考虑了游戏中的微交易和货币化政策。最近,EA在他们的季度财务简报会上谈到了《圣歌》,他们提到这款游戏的实时服务(即货币化系统)可能会在游戏推出一段时间后再推出。EA首席财务官Blake Jorgensen也谈到了其他一些事情,他说,由于《圣歌》是一个新的IP,EA正在调整他们对游戏表现的期望,同时它将在财年的最后一个月推出,将会成为EA评估其财务业绩的重要因素。“我们非常小心,不会给出太高的预测值,”Jorgensen说,“显然《圣歌》在推出后,会在今年和明年开始销售,我们不仅会在明年继续销售更多产品,而且也会逐渐开始推出与该游戏相关的实时服务。”无论如何,《圣歌》都将包括货币化系统,
Bioware的经理Casey Hudson去年7月重新回到这家公司,并在昨天晚上发不了一篇针对《圣歌》如何创新的博客,甚至表示将解决多人游戏难以叙事的世纪难题。那么Bioware到底怎样解决这一问题的呢?一起来了解一下吧:Casey Hudson曾经在Bioware一手打造了质量效应三部曲、《翡翠帝国》、《星球大战:旧共和国骑士》、《无冬之夜》与《博德之门2》,根据这位权威人物的说法,《圣歌》会解决多人游戏中难以很好叙事的问题。他在博客中写道:我上次讲过《圣歌》是“一个可以和朋友一起经历的故事”。各位都知道,在多人游戏中出现了一些关于剧情的问题和担忧。比如“如果我不想和randos一起玩会怎么样?”“如果我没有一起玩的朋友怎么办?”或者&
在今天的财报会议上,EA透漏了BioWare新IP《圣歌》的更多细节。EA CEO Andrew Wilson表示,《圣歌》将“非常惊人、非常有野心”,本作将提供全新的体验。他还补充说《圣歌》可能会有某种抢先体验式发售,也就是说BioWare将发售一个未完成的版本,将根据玩家的反馈而不断修改。“《圣歌》的每个方面都能为广泛的玩家带来全新的体验,从BioWare正在创造的有着独特故事的新宇宙到合作性玩法再到围绕玩家不断进化的史诗级美丽环境。”“《圣歌》从根本上是一个社交体验,我们将为粉丝开创新的方式加入我们的游戏——提前开玩,根据玩家的反馈帮助我们塑造和打磨这款游戏。我们极度期待发售这款全新的系列,极度期待能和我们的玩家合作把《
去年E3上Bioware的RPG游戏《圣歌》惊艳的表现让所有玩家都对其倍加期待,这款游戏到底何时才会正式发售呢?今天刚刚结束的EA财报会议上,透露了有关信息。在2018年季度财报电话会议上,该公司的CFO Blake Jorgensen提到《圣歌》将在2018财年最后一个月,也就是2019年3月正式发售。另外,Blake Jorgensen还透露,因为《圣歌》是一个全新的IP,因此EA对本作的前景持保守态度。不过EA仍然“非常兴奋”,因为《圣歌》“非常独特”,玩家们会“非常喜欢玩它”。《圣歌》是BioWare总部埃德蒙顿工作室开发,也是《质量效应》三部曲原班人马领军打造,采用寒霜3引擎开发,本作带来了一个极具沉浸感的外星世界。
2017年的EA可谓诸事不顺,先是《质量效应:仙女座》首发状态令人失望,后来《星球大战:前线2》的微交易系统带来业界内外巨大争议。虽然EA方面设计总监后来出面道歉,但在EA近年来负面新闻不断的环境下,犯错-道歉-再犯错的循环已经越来越难以让人信服。目前,EA下一款3A大作《圣歌》似乎是一次改变的机会。这是一个全新品牌,也象征着一个全新的开始,所以EA决不能重蹈覆辙,必须吸取失败的经验才能把握住这次机会。1.首发版品质至关重要EA和Bioware工作室必须确保《圣歌》的首发品质过关。这是他们应该从《质量效应:仙女座》的问题中吸取的教训。《质量效应:仙女座》首发几个小时后,就开始有玩家反应游戏中存在的诸多问题,人物面部表情是最明显的,而主线剧情任务也存在bug,甚至还有些情况导致游戏根本无法运行。玩家们对游戏的第一
今年E3大展越来越近,各大游戏厂商都在为这次展会上的参展内容进行紧锣密鼓的筹备工作,而其中自然少不了备受期待的《圣歌》(Anthem)。Bioware工作室的Brenon Holmes在过去的一年中经常会在Reddit论坛上回复玩家们的相关问题,最近他在论坛互动时介绍了Bioware工作室内部的近况。因为E3展会临近,所以“每个人都在非常努力地工作,我们正在对EA Play和E3展会上的内容进行反复推敲和优化打磨”。在同一篇帖子中,另一名玩家询问了E3展会对游戏开发有哪些影响,对此Holmes表示,在E3展会筹备时,项目的专注力量会从整体大框架转移到具体的部分,用来向全世界进行展示。“主要影响在于专注的点。我们要展示的内容必须在特定时间以前完成,但如果没有展会,这部分内容
《圣歌》不像是BioWare在过去制作过的游戏,但是当游戏在2017年E3展会上首次公开时,收获了不少赞誉。许多人也很好奇,预告中的画面水平是否真正代表了最终产品的质量,而根据BioWare的Brenon Holmes的说法,情况正是如此。在Reddit论坛上,有用户提出了这一问题,询问《圣歌》的预告水平是否能够代表目前的开发状态,而Holme回答说确实如此,并且EA和BioWare将在未来展示证据。这或许意味着在不久的将来会放出另一款预告片。在同一个贴子中,另一个用户问了另一个稍微有点不同的问题,网友问到,游戏中的机甲套装是佛会在其游戏机制上发挥特殊作用,以及驾驶员们究竟如何操作它们。他回答道,“当你在驾驶时,会处于一种跪坐姿态,你的脚会放在机甲脚踝的第一个关节上。额外关节的腿部压缩,使得机甲在
现在许多游戏厂商喜欢做开放世界游戏,有失败作品也有优秀作品。今年有多款玩家期待的开放世界游戏将发售,小编就来盘点下这一两年内将要面世的开放世界游戏,一起来看看吧。《沉没之城》《沉没之城》是一款第三人称冒险游戏,就目前公布的情报来看,主角是一位受雇佣的四家侦探,前往一座被水淹没的小镇,而这吞噬了小镇的洪水是超自然力量所引发。主角在小镇上可以驾船探索,与NPC对话,自然游戏中也缺乏战斗场景。游戏根据经典的克苏鲁神话打造,整个世界采用沙盒模式,玩家可以自由的探索。由于洪水的设定,游戏画面显得昏暗且潮湿,潜在的危险似乎会在下一刻从不知名的的角落窜出,恐怖气氛浓重。《沉没之城》预计2018年发售,目前还未公布具体上市时间。《东方之茵》与一般开放世界的游戏不同,这部作品中没有打打杀杀,玩家扮演的是一个画家,要做的就是欣赏美
Bioware凭借《龙腾世纪:起源》与《质量效应2》登上巅峰之后,后续的游戏都会以某种方式引起争议 - 《龙腾世纪2》完全背离了原作风格而受到谴责,《质量效应3》有着臭名昭著的结局,《龙腾世纪:审判》受到了媒体的好评,但遇到玩家冷遇,《质量效应:仙女座》则是去年最糟糕的3A游戏之一。在Bioware工作室的博客更新中,Casey Hudson在暂时离开加入微软之后重返工作室,解决了以些问题,并指出Bioware将来会如何做得更好。他谈到的其中一件事是,Bioware无法更新故事DLC,这些故事DLC会延续《仙女座》留下的情节线索。 “当我去年夏天回到BioWare时,《仙女座》刚刚发售,许多玩家要求我们提供一个DLC,来回答关于奎利人命运的问题,”他说。 “如你所知,
昨天我们报道了前《质量效应》编剧Drew Karpyshyn第二次离开BioWare的消息,引来不少玩家对《圣歌》游戏的担忧。不过BioWare总经理Hudson在Twitter上解释说,Karpyshyn在离开前已经完成了自己的工作,确认他的离开并不会对《圣歌》的开发带来不好的影响。Hudson解释说:“故事永远都是BioWare每一个游戏一个相当重要的部分,Drew已经完成了自己的工作,但《圣歌》还有首席编剧和编剧团队,他们将继续为《圣歌》开发惊人的故事、角色和世界。”从Hudson的回应看,前《质量效应》编剧Drew Karpyshyn并不是《圣歌》编剧的核心成员,因此他的离开应该不会对《圣歌》总体的故事框架有实质性的影响。《圣歌》开发商BioWare还将参加GDC 2018,
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved