今天早些时候,科幻电影《第九区》导演Neill Blomkamp发布了一个推文,称正在开发一个新的东西,非常期待能尽快公布,并@了《圣歌》游戏,配图是《圣歌》游戏中的游侠号和巨像号机甲。Blomkamp这番话引起了国外玩家的讨论:Blomkamp到底为《圣歌》做什么。 Neill Blomkamp因科幻电影《第九区》而声名鹊起,这部电影将CGI和现实结合在一起。2013年他执导了马特达蒙主演的科幻电影《极乐空间(Elysium)》,2015年执导了科幻动作电影《超能渣派》。由于他的电影中对机甲的描述比较多,因此EA和BioWare算是找对了人。 目前很多玩家猜测Neill Blomkamp可能将为《圣歌》拍摄一部电影短片,也有可能是为《圣歌》游戏中的皮肤开发一个渣派皮肤。查派是《超能渣派》电影中的人工智能机器人
BioWare日前为即将推出的在线合作类型科幻ARPG新作《圣歌》公布了全新的启动预告片。 当然了,游戏将于2月22日正式推出,不过我们都知道,发行规模越宏大,游戏的启动预告片也会越早推出,甚至比实际发行日要早出数周,所以我们现在可以看到这段视频了。在这段视频里我们可以看到大量的过场动画,侧重描写游戏中玩家将要驾驶的标枪外骨骼装甲。当然还有不少实机战斗视频,在之前的测试中我们都已经体会到这款游戏主打的操纵机甲飞行射击的魅力,与其他的类似游戏都有很大的不同。显然Bioware和EA都寄希望于《圣歌》,特别是Bioware之前的作品《质量效应:仙女座》表现令人失望,EA从《圣歌》火爆的试玩情况中预测游戏可以在4月前就卖出5-600万份。
Bioware工作室公布了《圣歌》的更新计划图,让我们对未来的《圣歌》售后内容有了直观印象。如图,图片中的标题为“游戏玩法日程表:《圣歌》持续进展的剧情故事即将开始”。在下方的日程表中,游戏在2月22日上线后,2019年3月份将更新第一幕:真实回响(ACT 01: Echoes of Reality)。后续还有第二幕和第三幕,不过暂时都是灰色的,还写着“数据档案已锁”。在第二章图片中,我们看到第一幕:真实回响又分为三次更新,分别是01号更新“进化中的世界 - Evolving World”,02号更新“团结力量大 - Stronger Together”,03号更新“大灾变 - The Cataclysm”。根据最新公布的玩法视频透露的消息,在第一幕最终章节“大灾变”中,积攒的压力将突然释放,届时将有游戏内的限
《圣歌》还未发售,粉丝们已经开始想到了游戏的未来。鉴于《圣歌》是一个即时服务游戏,而BioWare计划将游戏运营10年之久,因此一些粉丝想知道这款游戏是否会移植到次世代主机。尽管目前尚不清楚BioWare是否在开发次世代版《圣歌》,但BioWare即时服务负责人Chad Robertson确认《圣歌》当前的存档可以继承到次世代主机。 Robertson在Twitter上回应了粉丝,他说当粉丝主机到次世代主机后,《圣歌》的存档将“总是”能继承。尽管Robertson没有明确提到是PS5和下一个Xbox,但考虑到《圣歌》登陆的主机平台是PS4和Xbox One,因此毫无疑问他所指的自然是PS5和下一代Xbox了。其实从第七世代到第八世代的过度中,很多PS4和Xbox One早期游戏都是PS3和Xbox 360游戏的
《圣歌》即将于2月15日开放给EA Access和Origin会员玩家,今日BioWare发布了本作发售后的更新路线图。根据BioWare,《圣歌》发售后的更新计划暂时有三个章节,其中第一个是“现实回声”,定于2019年3月上线。“现实回声”更新分为三个小更新,分别是进化的世界、在一起变得更强和大灾变。更新内容有:新的世界活动、新的道具奖励、扩展进度系统、新副本、工会与排行榜、新任务、大灾变。其中大灾变是游戏中的季节性活动,为玩家提供新的、更苛刻的挑战。大灾变是《圣歌》世界中最致命的现象,这些世界活动给《圣歌》的世界带来了物理变化,比如极端天气,泛滥的敌对生物,景观也会发生变化,曝光新的谜团等待玩家的解决。完成这些挑战将给玩家一些神秘奖励。《圣歌》游戏中满级为30级,当你达到30级后,玩家可继续升级自己的机甲,
Bioware工作室公布了一段新视频,展示了《圣歌》的游戏终局内容。《圣歌》的游戏终局主要是高难度挑战的大型副本,需要经验丰富和装备精良的机师分工配合,同时给玩家提供的奖励也非常丰富。另外视频中还演示了标枪机甲的高度自定义空间和要塞中的契约任务。《圣歌》已经进行过两次测试,第二次的时候已经很大程度上解决了服务器问题,希望首发状态能够更加稳定。《圣歌》预计2月22日正式登陆PC、PS4和Xbox One平台。演示视频:视频截图:
《圣歌》公开DEMO已经结束,根据BioWare,前后两次试玩版全球玩家投入了4000万小时,可见这款作品的关注度。试玩版可能会给玩家留下一些担忧,但试玩版毕竟是试玩版,很多正式版的功能都不具备,所以大家不妨看看YouTube频道“聂宝”最近分享的《圣歌》正式版游戏的6分钟解说。这段视频是聂宝受到EA东京方面的邀请前去体验的,共分为两部分。第一部分是体验游戏前段的主线剧情,第二部分是用满级30级的角色来游玩主线剧情结束后的终局内容之一:被称为是要塞的副本任务。另外作者还在视频中详细解说了暴风号机甲。众所周知,暴风号机甲是四种机甲中最受欢迎的一款,如果它是你比较喜欢的机甲,不放看看作者这次试玩的技能搭配和游戏操作。在视频中作者谈到了《圣歌》游戏中的Combo系统,想要造成combo连击,不单单是属性上面的配合,还
BioWare工作室和EA对《圣歌》试玩demo的表现十分满意,并承诺将根据试玩玩家的意见在首发版本中进行改进。《圣歌》在2月2日到3日期间再次进行了试玩活动,这次并没有出现严重问题,显然Bioware工作室对首次试玩吸取的经验教训进行了用心处理。在这两个周末的试玩活动中,全球玩家累计贡献了4000万小时的游戏时间。BioWare强调,他们提供的试玩demo仅仅是《圣歌》的一小部分内容,现在他们正在专注于首发版本的精雕细琢。《圣歌》的首发版本将在demo的基础上提供大量更新和改进,例如在Tarsis基地内部的奔跑功能等。另外BioWare也在制作《圣歌》的售后更新内容,更新计划已经在2月3日的demo中有所展示。《圣歌》将于2月22日正式登陆PS4、Xbox One和PC,EA通行证豪华会员将提前在2月15日玩
在EA的季度财报电话会议上,CFOBlake Jorgensen谈到了公司对于Bioware即将推出的史诗级多人合作射击动作新作《圣歌》的表现预期。 Jorgensen表示EA作为发行商预计该作品可以在本财年销量达5-600万份,这意味着是在今年3月31日之前。EA表示根据圣歌Demo的表现,他们感到相当满意。游戏包含一系列让玩家感到无比兴奋和有趣的地方,不少玩家意识到“这是一款与他们所之前所玩游戏完全不同的作品”。“你玩这款游戏时会感到相当地不可思议,人们都很乐在其中。”Jorgensen还期待游戏会在接下来相当长一段时间里保持不错的销售成绩,工作室也会在游戏的寿命服务周期里提供更多的内容。
EA和微软公布了一款Xbox One S《圣歌》捆绑套餐,包含Xbox One S 1T版主机和《圣歌:黎明军团版》,及其他赠品。虽然《圣歌》的VIP试玩版引起了一些非议,但依然还有许多玩家期待第一时间玩到这款最新大作。所以这款Xbox One S《圣歌》同捆版可能会是一些玩家的首选。Xbox官方推特正式公布这次合作,本次同捆版和其他同捆版的形式类似,包含1T版主机、一个月的Xbox Live黄金会员,一个月的Xbox游戏通行证。不过特别的地方在于,本次和EA合作还将附赠一个月的EA通行证会员资格。《圣歌:黎明军团版》附赠的内容包括:- 4 款传奇装甲套组- 一款传奇武器- 奠基者玩家横幅- 标枪游骑兵装备附件- 《圣歌》数字版原声乐这款同捆套装定价299美元,目前尚未开启预购。《圣歌》最近的VIP试玩版上线后
《圣歌》日前开启了全平台公测,除了PC平台之外,PS4和Xbox One两大主机平台也同样参与测试。这次PS4 Pro和Xbox One X两大版本性能对比的老生常谈却有了不一样的结果。在EA首次公布《圣歌》的时候,普遍认为本作在Xbox One X平台上会以4K分辨率运行,但看来在最终版上恐怕并不会是如此。根据Digital Foundry给出的技术分析,如今的《圣歌》效果远逊于首次公布之时,且在PS4 Pro和Xbox One X上运行效果相同。两大版本只有细节等级有着些微不同,在这方面,微软的主机上表现稍微强些。然而,众所周知,微软的Xbox One X性能要强于索尼的PS4 Pro,这也使得两版本效果相等的结果有些让玩家难以接受。目前大部分制作组登陆这两台主机的作品都不会有这样的结果,不过现在仍然是一个
《圣歌》公开版Demo目前正在进行中。虽然DEMO功能没有正式版游戏那么齐全,不过好在BioWare开放了机甲自定义功能,给了玩家打造与众不同机甲外观的机会。《圣歌》中的机甲外观自定义非常丰富,玩家在完成任务后还可以使用赚取的金币解锁高级装饰,比如新的表情动画,新的贴纸等。下面是国外玩家在社交媒体上分享的机甲设计,看出来很多人的分享是故意来恶心人的。。。 蜘蛛侠? 超人法爷 这个有点霸气 这个还可以
“爆竹声中一岁除,二月游戏要入库”临近春节,二月玩什么游戏呢?作为一年一度的春节,不管是串门也好会友也好,打游戏也好,关键是要过得开心。作为游戏迷这个春节肯定是要把游戏玩个够的,那么这个春节我们玩什么游戏呢? 一款角色扮演、科幻冒险的圣歌或许正合适,目前圣歌面向全体玩家的试玩正在进行中,上次1.25-1.27日对已经预购或者拥有EA/origin高级会员的玩家提前开放试玩,而这次2.1号游戏将面向所有玩家进行测试,所以如果你也想体验一下这款游戏,那么别错过了,同时奇游电竞加速器免费加速也已经开启!!!下载客户端进入添加游戏页面,点击“限免”一栏,选中“圣歌”加速即可。还有新春钜惠,低至0.83元/天的奇游新春卡等你抢,120天仅100元,让你欢喜过新年,加速不停歇!详情点击:https://www.qiyou.
《圣歌》首发时将有三个副本任务,最近EA邀请了众多外媒试玩了游戏的中居游戏内容,也就是主线剧情通关后的后期内容,而副本任务就是其中之一。Temple of the Scar副本任务:《圣歌》中的副本任务单人是无法游玩的,只能组队或是和公开匹配。外媒这次试玩的副本任务叫Temple of the Scar。和试玩版中的暴君矿场副本任务一样,先是解决掉这个关卡的前期敌人,然后再大战最后的Boss。在视频中外媒操作的是截击号机甲,这是四种机甲中速度最快的一个,能造成成吨的伤害,但也比其他机甲更容易损坏。而另外一个终局内容便是传奇契约。传奇契约任务多数发生在开放世界中,而不是像副本那样的封闭环境中。BioWare之前曾说过,传奇契约任务有一定的随机性,可重复游玩多次。《圣歌》最高等级(30级)、暴君矿场副本展示: 有外
《圣歌》公开版Demo今日正式开始,内容和VIP DEMO是一样的,之前VIP DEMO中出现的无限加载问题已经得到了修复。如果你想看看这款游戏后期内容玩法的话,不妨看看IGN发布的一段10分钟演示视频,展示的是大师1难度,敌人血量增加了165%。之前我们曾经详细报道过《圣歌》的游戏难度,共有6档,分别是容易,一般,困难,大师1,大师2和大师3。其中大师难度,玩家只有达到30级时才能解锁。大师难度下敌人大大增强,它们的血量和伤害都有提高。在最高难度——大师3难度下,敌人血量和伤害增强了31倍,需要的入门机甲种类是传奇级别,大师级装备掉率增加了250%。从演示看,《圣歌》终局游戏(Endgame)内容的敌人、场景、任务和DEMO试玩版中基本上是一样的,只不过敌人伤害更高,更耐打。截至目前还没有看到BioWare设
EA和Bioware日前公布消息,《圣歌》的公开版Demo试玩目前已经上线,并面向所有玩家提供下载。这一公开Demo将一直持续到2月3日,让玩家对这款全新的多人科幻动作射击游戏有一个基本的认识。 在公开Demo中,玩家开始即为10级机师,并配有自己选择的全副武装标枪机甲。玩家之后可以12级时解锁选择第二个机甲(依然是游侠、巨像、风暴和拦截者),公开版Demo级别上限为15级。另外玩家也可以自定义自己的机甲,并更改它们的武器配置,使其更适合任务作战。当然这一公开Demo和之前的VIPDemo并没有实际的区别,VIP玩家显然也可以游玩这一Demo,并把进度继承过来,游戏大部分的问题目前还有出现(无限读取以及糟糕的鼠标控制)。
《圣歌》公开版DEMO即将于明天凌晨1点开启,参加过VIP DEMO测试的玩家在这次的公开DEMO测试中一开始就能解锁全部四种机甲,而且还继承之前的存档。最近英国老牌游戏杂志EDGE采访了《圣歌》的游戏总监Jonathan Warner和首席制作人Ben Irving,透漏《圣歌》开发早期阶段曾考虑过免费模式,但后来放弃了这一模式。Warner表示他们在这个项目初期讨论过免费模式,但当时并不是EA和BioWare所追求的一个方向。Irving补充说,如果是免费模式,那么BioWare仍然需要加入一个盈利模式,否则的话不可能继续为所有玩家带来可持续的更新和服务,而且会变得对玩家不太友好。“我认为在3A游戏行业,玩家还是更喜欢付入门费,然后享受一个对自己更友好的商业模式,没有付费DLC,以及可选性的装饰品你可以使用
《圣歌》公开版DEMO试玩即将于北京时间2月2日凌晨1点开始,如果玩家之前参加了VIP Demo,那么只需要下载更新就可以了。PC版更新307M,Xbox One版300M,PS4版181MB。如果玩家之前没有参加过VIP Demo,那么需要下载客户端,PC版44G。 此次更新BioWare没有公布具体的详情,不过BioWare技术总监Brenon Holmes在Reddit上透漏了一些细节。Holmes表示,BioWare已经发现了一个重大问题(在某些情形下一个资源无法上线导致关卡无法加载),经过周日、周一的全天候测试和修复,已经通过了验证。此外还有其他修复,比如之前出现的服务错误(有时候也可能以无限加载的形式出现)。但Holmes也提到,由于时间太有限,不可能解决所有的问题。另外BioWare网络总监Cha
《圣歌》VIP DEMO结束后,很多人就有了对这款游戏的初步印象。今天我们带给大家的是YouTube频道“ΣSigma二次元解密”对《圣歌》DEMO的简评。优点作者认为如果《圣歌》正式版游戏能保持试玩版关卡的水平,绝对有资格提名年度游戏(个人感觉还是不太可能吧)。也就是说,BioWare发挥出他们在软件以及硬件上的技术水平,然后按照这个标准去开发游戏剩下的关卡。因为就目前的体验来说,这款作品在游戏性上真的没有太大的缺陷。美术风格 根据视频,作者对《圣歌》的美术设定非常喜欢,花了很多篇幅讲述本作的游戏环境。副本任务“暴君矿场”是由洞穴切换到热带雨林,再进入虫巢,三种环境之间的切换非常自然而且流畅,中间并没有任何需要读取的过程。战斗 游戏战斗的过程也非常有趣,老实说,真的很好玩。玩家可以利用技能与队友合作打出很多不
上周BioWare推出的《圣歌》VIP试玩版得到了不少玩家和媒体的关注,多人机甲玩法得到肯定的同时,也有不少人遇到了无限读条的BUG,而且还有不少人对于游戏角色在主城内移动速度过慢有所抱怨。 对于游戏角色在城区内移动速度太慢的问题,该游戏的制作人Casey Hudson表示已经从玩家中收到的大量反馈。在最近接受媒体采访时,他透露其实在开发中的版本是有角色快速奔跑的功能的,只不过在VIP试玩版中被取消掉了,他表示在《圣歌》正式版中该功能将回归。对于在VIP试玩版中没有加速快速奔跑功能,BioWare解释称希望这样的设定能够然玩家感觉到力量感。这样对于刚刚进入游戏的玩家来说显然会比较有效,但是对于已经玩了几个小时的玩家来说,可能就会觉得很无聊或者浪费时间了。 虽然BioWare已经确定会在正式版《圣歌》中加入快速奔
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