EA和Bioware日前公布消息,《圣歌》的公开版Demo试玩目前已经上线,并面向所有玩家提供下载。这一公开Demo将一直持续到2月3日,让玩家对这款全新的多人科幻动作射击游戏有一个基本的认识。 在公开Demo中,玩家开始即为10级机师,并配有自己选择的全副武装标枪机甲。玩家之后可以12级时解锁选择第二个机甲(依然是游侠、巨像、风暴和拦截者),公开版Demo级别上限为15级。另外玩家也可以自定义自己的机甲,并更改它们的武器配置,使其更适合任务作战。当然这一公开Demo和之前的VIPDemo并没有实际的区别,VIP玩家显然也可以游玩这一Demo,并把进度继承过来,游戏大部分的问题目前还有出现(无限读取以及糟糕的鼠标控制)。
《圣歌》公开版DEMO即将于明天凌晨1点开启,参加过VIP DEMO测试的玩家在这次的公开DEMO测试中一开始就能解锁全部四种机甲,而且还继承之前的存档。最近英国老牌游戏杂志EDGE采访了《圣歌》的游戏总监Jonathan Warner和首席制作人Ben Irving,透漏《圣歌》开发早期阶段曾考虑过免费模式,但后来放弃了这一模式。Warner表示他们在这个项目初期讨论过免费模式,但当时并不是EA和BioWare所追求的一个方向。Irving补充说,如果是免费模式,那么BioWare仍然需要加入一个盈利模式,否则的话不可能继续为所有玩家带来可持续的更新和服务,而且会变得对玩家不太友好。“我认为在3A游戏行业,玩家还是更喜欢付入门费,然后享受一个对自己更友好的商业模式,没有付费DLC,以及可选性的装饰品你可以使用
《圣歌》公开版DEMO试玩即将于北京时间2月2日凌晨1点开始,如果玩家之前参加了VIP Demo,那么只需要下载更新就可以了。PC版更新307M,Xbox One版300M,PS4版181MB。如果玩家之前没有参加过VIP Demo,那么需要下载客户端,PC版44G。 此次更新BioWare没有公布具体的详情,不过BioWare技术总监Brenon Holmes在Reddit上透漏了一些细节。Holmes表示,BioWare已经发现了一个重大问题(在某些情形下一个资源无法上线导致关卡无法加载),经过周日、周一的全天候测试和修复,已经通过了验证。此外还有其他修复,比如之前出现的服务错误(有时候也可能以无限加载的形式出现)。但Holmes也提到,由于时间太有限,不可能解决所有的问题。另外BioWare网络总监Cha
《圣歌》VIP DEMO结束后,很多人就有了对这款游戏的初步印象。今天我们带给大家的是YouTube频道“ΣSigma二次元解密”对《圣歌》DEMO的简评。优点作者认为如果《圣歌》正式版游戏能保持试玩版关卡的水平,绝对有资格提名年度游戏(个人感觉还是不太可能吧)。也就是说,BioWare发挥出他们在软件以及硬件上的技术水平,然后按照这个标准去开发游戏剩下的关卡。因为就目前的体验来说,这款作品在游戏性上真的没有太大的缺陷。美术风格 根据视频,作者对《圣歌》的美术设定非常喜欢,花了很多篇幅讲述本作的游戏环境。副本任务“暴君矿场”是由洞穴切换到热带雨林,再进入虫巢,三种环境之间的切换非常自然而且流畅,中间并没有任何需要读取的过程。战斗 游戏战斗的过程也非常有趣,老实说,真的很好玩。玩家可以利用技能与队友合作打出很多不
上周BioWare推出的《圣歌》VIP试玩版得到了不少玩家和媒体的关注,多人机甲玩法得到肯定的同时,也有不少人遇到了无限读条的BUG,而且还有不少人对于游戏角色在主城内移动速度过慢有所抱怨。 对于游戏角色在城区内移动速度太慢的问题,该游戏的制作人Casey Hudson表示已经从玩家中收到的大量反馈。在最近接受媒体采访时,他透露其实在开发中的版本是有角色快速奔跑的功能的,只不过在VIP试玩版中被取消掉了,他表示在《圣歌》正式版中该功能将回归。对于在VIP试玩版中没有加速快速奔跑功能,BioWare解释称希望这样的设定能够然玩家感觉到力量感。这样对于刚刚进入游戏的玩家来说显然会比较有效,但是对于已经玩了几个小时的玩家来说,可能就会觉得很无聊或者浪费时间了。 虽然BioWare已经确定会在正式版《圣歌》中加入快速奔
《圣歌》执行制作人在VIP Demo结束后,再次在Twitter上做出了一个小调查。目前40%的玩家的选择了暴风号机甲,其次是截击号机甲和巨像机甲,而游侠号机甲“最不受欢迎”,只有18%。 在参加过VIP Demo测试后,个人感觉暴风号机甲各个方面都比较炫酷,技能输出高,而且操作也很灵巧,就连走路也是像腾云驾雾一般,所以暴风号机甲获得这么多人的喜欢并不算太意外。 意外的是,游侠号机甲选的人最少,可能是这个机甲没什么特色,不像其他的机甲那么鲜明。关于暴风号机甲的技能,《圣歌》中文官网有详细的说明,有兴趣的可以这个链接看看:https://www.ea.com/zh-tw/games/anthem/gameplay-features/storm-javelin 这次VIP DEMO测试本来就没有多少时间玩,所以在外
上周末《圣歌》的VIP Demo全球的游玩时间达到了900万小时,显然这得益于VIP可分享资格的设定,而为了迎接这个周末公开Demo必定更加庞大的玩家流量,BioWare也在紧锣密鼓的为其做最后的准备。 幸运的是BioWare似乎对VIP Demo遗留下来的问题有头路,他们今天在工作室官网公开了一篇博客,公司的服务主管Chad Robertson列举了将在这周末公开Demo前解决的问题: -授权Bug-服务器性能和负载量提升且不那么容易崩溃-无限弹药等bug的修复-标枪机甲解锁验证的平台Bug-客户端和平台登录错误当然这只是这周拟解决的问题,Robertson承认在正式版发售之前,还有成百上千等待修复打磨的地方。 他们还公布了上周末VIP Demo演示的一些有趣的统计数据。总共有将近900万小时的《圣歌》游戏时
BioWare最近面向部分玩家推出的《圣歌》VIP试玩版得到了业界的关注,这款游戏将于本周开启更大范围的测试。显然,很多玩家对于这款多人在线的机甲科幻游戏很感兴趣。在接受媒体采访时,BioWare的制作人透露了该游戏发售之后的内容更新想法。 BioWare制作人Scylla Costa在接受媒体采访时透露,虽然游戏尚未正式发售,不过他们已经开始制作上市之后的更新追加内容,比如一个全新的可供探索的区域。对于后续更新内容的开发制作已经开始数周,上市后会增加全新的装饰道具、敌人和全新的事件。因为《圣歌》独特的天气系统会影响到的游戏玩法,比如雨天可以快速冷却机甲,使得飞行距离更远。这样的话,在原有地区使用不同的天气效果或设定不同的时间,便可以出现更多的可变元素,甚至新的剧情。 对于一款多人网络游戏,《圣歌》到现在为止
上周末《圣歌》进行了VIP Demo测试,为了获得测试权限,小编特意买了一个月的Origin基本会员,获得了测试资格。然后进去游戏之后就遇到了无限加载的问题,当时以为EA能解决,便等了等,谁知道到第二天还是没解决。好在在贴吧找到了网友给出的解决方法,终于进去了游戏体验了下这款自己非常期待的游戏。下面说下这两天的试玩感受吧。关于无限加载的问题,昨天发了一个新闻,亲测有效。无限加载一般发生在每天进入游戏的第一个远征任务,遇到了就按照新闻里的方法解决就行了,之后一般不会遇到。如果遇到了还是按照这个方法来。多试几次。 加载时如果右下角出现三个三角logo,基本上就OK了,不会无限加载至于网络问题,我是百兆电信,但裸连还是有延迟的,操作很不舒服,建议使用加速器。画面 说到画面,不得不说这次VIP Demo的优化真的很有问
《圣歌》VIP试玩版已经正式上线了,可还是存在非常多的问题,甚至还影响到了EA其他游戏的正常运行。官方也在不断向玩家致歉,抓紧修复。有媒体也用了2080Ti对《圣歌》进行了4K最高画质的测试,也只有50多帧,那么索尼和微软的四大主机表现又如何呢?我们快一起去看一下吧!《圣歌》Demo四大主机平台帧数对比测试: 从实机测试来看四台游戏主机中,PS4 Pro可以在大部分场景中稳定30帧(但是过场动画时会掉到30帧以下),PS4的效果也很棒,基本上也可以大部分30帧。配置最高的Xbox One X根本无法达到全程30帧的表现,但是由于天蝎座是原生4K还是情有可原的。四台主机里最惨的就数Xbox One了,帧数表现过于惨淡,大部分场景只有20帧出头,偶尔可以到25帧左右。看来《圣歌》Demo离正式发售的完整版还有很多问
上周末进行的《圣歌》VIP Demo遇到了非常尴尬的情况,很多预购的玩家未能有效利用这非常短暂的三天时间好好体验下这款游戏,反而遇到了各种服务器连接问题,尤其是让人头疼的无限加载更是毁了很多玩家一天的心情。为了补偿玩家,BioWare将给参加了VIP Demo测试的玩家一套绿色皮肤,等游戏发售后便可领取。 《圣歌》Demo上周五上线以来,玩家进入游戏并不容易。EA服务器崩溃,不光影响了《圣歌》VIP Demo测试,而且还影响了其他游戏,比如《战地5》、《FIFA19》。BioWare网络服务部门负责人Chad Robertson在BioWare官网专门发布了一篇博客,解释团队正在努力解决困扰VIP Demo的三大问题。博客中提到这些问题是因为VIP Demo上线时有大量玩家涌入、服务器出现bug,无法识别拥有V
近日,PCMasterRace放出了使用RTX 2080 Ti显卡的PC运行《圣歌》的高清截图,虽然暂不支持光线追踪,光影效果依然强悍,游戏细节表现自然,画面精美无比。一起来看看这些截图吧!高清截图:
《FIFA》《战地5》《星球大战:前线2》的玩家从昨天开始都发现游戏很难正常进入,或者服务器状态极差。而这似乎和《圣歌》的VIP试玩版上线有关。《圣歌》的VIP试玩版上线以后,服务器立刻爆满,许多玩家都表示根本无法进入游戏。而就在《圣歌》测试玩家怨声载道的同时,EA旗下其他多人游戏的玩家也莫名躺枪,遭遇服务器问题。社区经理Jesse Anderson在出事以后很快与玩家们沟通,在推特上表示:“服务器被挤爆了。我们说话的同时,工程师团队正在进行修复。”不久后,EA售后帮助表示:“正在增加更多服务器容量,希望能缓解网络拥堵。”但情况非但没有好转,反而有扩散加剧之势。随着时间推移,《FIFA》《战地5》和《星球大战:前线2》的玩家也纷纷遭遇问题。虽然《圣歌》的服务器状态页面在经过了一天的修复之后开始显示“正常”,全部
自从2017年正式亮相以来,《圣歌》就一直受到关注、期待和怀疑。一些玩家希望Bioware能走出《质量效应:仙女座》的阴影,另一些玩家则只想看这次Bioware如何出丑。但无论玩家怀着怎样的心情,有一件事是可以达成共识的,那就是《圣歌》的成败对所有人都意义重大。 对于玩家对玩家来说,《圣歌》不仅是一款普通的新IP,它象征着某种新的希望。《命运》及其续作没能在剧情和内容量上令玩家满意,所以玩家们都期待着《圣歌》重新定义这个在线合作射击类型,尤其在故事剧情方面抱有很大的期待。如果Bioware没有发挥他们在单机RPG领域的长处,就相当于错失一次设定类型标杆的机会。如果《圣歌》能够实现出色的剧情叙事,同时提供平衡的单人和多人内容,再提供一些多样性的玩法选择,就很容易在同类游戏中脱颖而出。从《圣歌》目前的宣传策略和口号
对于不少《圣歌》玩家来说,这个周末过得有点糟心。《圣歌》本周末开放了VIP试玩,但EA的这款新作出现了不少问题,大量玩家无法连接服务器,还有玩家遭遇了无限读条的问题。发行商EA和开发商BioWare决定直面批评,向玩家和预购用户解释这种状况发生的原因以及修复计划。首先《圣歌》官方推特发文:“《圣歌》VIP试玩版首日并未按照计划进行,以下是状况成因和我们的修复计划。文章来自BioWare实时服务总监。”文末附了一段链接,指向由BioWare实时服务总监Chad Robertson发表的一篇博客文章,探讨了在《圣歌》VIP试玩版首日出现的主要问题。Robertson在文章中写道,首日出现的问题主要有三个原因,主要还是对服务器容量预测不足所致:1、平台连接问题,这应该是在开服之后大量玩家瞬间涌入所致。BioWare仍
《圣歌》的试玩demo昨天正式上线,所有预购本作的玩家都将有资格参与试玩。但一直到现在,依然还有许多玩家无法正常游戏。对于一款高期待度热门大作来说,这种情况也算是情理之中,并不让人感到意外,但让人不爽的是,花钱预购的玩家没法进入游戏,反而有一些没花钱没预购的人正在进行试玩。每个预购玩家都可以通过分享链接的方式邀请另外三个人参与测试,所以理论上有测试资格的玩家是预购玩家数量的四倍,其中四分之三是通过接受邀请的方式免费获得测试资格的。但显然EA没有做好迎接大量玩家涌入的准备,自从昨天《圣歌》开测以后,玩家要么是卡在游戏大厅,要么是卡在登陆页面。提示的消息是“抱歉,你没有参与《圣歌》首次周末试玩的资格。要参与试玩,请进行预购,或向朋友索要邀请。”这个问题实在是太普遍,以至于玩家们已经开始在各种社交媒体上进行指责和泄愤
据外媒Dsogaming报道,《圣歌》的Demo已经开放整整一天了,但是问题依然层出不穷,主要的问题集中在网络和加载层面,不过他们在测试之后发现《圣歌》确实是现在市场上硬件要求最苛刻的游戏。Dsogaming的测试PC配置为:CPU:英特尔i7 4930K(超频到4.2Ghz)内存:16GB DDR3 2133Mhz显卡:RTX 2080Ti(驱动程序417.71)操作系统:Win10 64位经测试以上配置无法在《圣歌》的4K终极画质下达到60帧,Dsogaming谈到,《圣歌》是由寒霜引擎制作的对多核心CPU的支持还是很棒的,但是在《圣歌》的4K画质测试中限制因素是他们的显卡而不是CPU。换句话说,英伟达的高端游戏显卡已经遇到了挑战,因为这款RTX 2080Ti只能在《圣歌》的4K中等画质下达到60帧。4K高
《圣歌》VIP Demo最近因为无限读条bug困扰了很多玩家,贴吧网友“小虾才没香喷喷”给出了解决方法,亲测有效。解决方法如下: 1.点击开始远征后,如果在载入时右下角没有白色三角转动,说明这局肯定连不上了,这时候需要等待进度条在95%的时候卡。卡主之后等两分钟,等它加载完成地图。2.按ctrl+alt+delete键,点任务管理器,结束anthemdemo这个进程3.然后再重新进入游戏,这时会提示有一个远征在继续,点继续远征就能进去了。谨记:卡读条95%的时候,千万不要用任务栏的选项卡关闭游戏,必须用任务管理器结束进程。最后这名玩家还发布了自己的试玩感受。“《圣歌》真是一款我体验之后爱到爆的游戏,虽然游戏风格像什么众说纷纭,但打击感和飞行手感好到不愿意撒手。” 小编按照以上步骤亲试有效,如果你是PC版,建议也
最近《圣歌》制作人Scylla Costa接受了外媒WCCF的采访,期间他透漏《圣歌》将在发售后不久支持NVIDIA的DLSS技术。至于光线追踪,可能也会追加。当被问到DLSS技术是否在首发就支持时,Costa回复说:“DLSS将在发售后不久追加。可能之后也会支持光追,但我们现在对于光追暂时没有什么可公布的。”Costa还透漏了《圣歌》在加强版主机PS4 Pro和Xbox One X上的原生分辨率,其中Xbox One X是原生4K,而PS4 Pro则是4K插值渲染。目前《圣歌》正在VIP Demo测试中,但遗憾的是,《圣歌》VIP Demo面临着各种服务器和性能问题。不但是PC,而且主机平台也是如此。
《圣歌》试玩活动现已在Origin平台上启动,遭遇了很多问题,不少玩家表示自己无法连入服务器,EA方面也在紧急修复。在这之前,BioWare制作人Scylla Costa表示,《圣歌》首发时将会有三大要塞任务。 在《圣歌》中的要塞任务是团队向任务,需要的是玩家展现精湛的团队合作水平,任务成功之后将会给玩家提供丰厚奖励。在《命运》中也有类似的副本任务。Costa表示,《圣歌》的主线剧情完成后,即可开启三大要塞任务,这将是《圣歌》满级后内容的重要部分。在推特上,首席制作人Michael Gamble同样证实了《圣歌》首发版要塞任务的数量是3个,可能后续还会添加新的任务。要塞任务是可以重复刷的任务,而且还有不同的难度设定,从目前来看,这些任务将要花很长时间才能完成,之前在开发者的直播中,他们花了40分钟都没打完。在《
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