游戏名称:掠食 英文名称:Prey 游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏 游戏制作:Arkane Studios 游戏发行:Bethesda Softworks 游戏平台:PC 发售时间:2017年5月5日 官方网站:http://store.steampowered.com/app/480490/ 游戏介绍:《掠食(Prey)》是由Arkane Studios制作,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击角色扮演游戏。游戏风格与《网络奇兵》《生化奇兵》《杀出重围》等沉浸模拟游戏相似,玩家要在遭到外星生物袭击的空间站中运用智慧、武器与精神能力求生。如同经典的RPG游戏一样,玩家将有多种方式应对生存挑战,收集蓝图制造的配件工
《掠食》已经正式发售,各家游戏媒体也给出了系统评测的结果分数,那么大家的意见是否一致呢?Bethesda在解除媒体禁言仅前一天才发放了少量评测邀请码,所以此前大多数评测人员都还没有对游戏完成评测。虽然游戏首发版本存在许多不合理的漏洞,IGN和GameSpot都给出了较低的评分,但Arkane很快就进行了修复,所以后续的媒体评分也逐渐趋于好评。下面就是目前大多数主流游戏媒体对《掠食》进行的评测与得分:Windows Central – 5/5Press Start – 9IGN Italy [意大利] – 91/100Gameblog [法国] – 90/100XGN [荷兰] – 85PC Gamer – 79/100We Got This
今日,Arkane Studios制作组与Bethesda发行商发布了旗下新作《掠食》1.2版本更新。先前由于PC版频繁出现存档崩溃的bug,让IGN为这款游戏的PC版怒打4分,看来这次的火速更新解决了游戏的一些问题。1.2版本更新内容:修复了存档崩溃问题,本次修复工作同时也会将存在崩溃问题的存档恢复到正常状态修复了地图读取中崩溃的问题在发电机重启时进行骇入,不会再造成发电机无法重启了修复了问题,玩家不会在特定循环时卡住了梦魇出现后悔持续寻找玩家PC版本的读取与存档已经正常,玩家们的特殊角色会保存在各自的Windows用户名下对Gloo炮进行了多个修复,防止其在碰撞时破坏并且穿过环境,防止尸体穿过墙和地板对回收装置的问题进行了修复,玩家不能再无限地生成材料了修复了攻击幻影时动作卡住的问题Kaspar的目标指示
B社好评游戏《掠食》今天突遭IGN 4分差评,不过噩梦还未结束。今天知名媒体GameSpot也给了自己的打分:6分。和IGN先评PC版不同,GameSpot的评分这次是PS4版。优点:+Talos I的结构和设计可谓匠心独运+战斗令人满意,奖励性十足+外太空的节奏改变很不错缺点:-故事薄弱-没有能让人记起来的角色-游戏早期太难-声效设计太差劲-任务平庸总分:6分目前《掠食》在Metacritic上平均分是78分(PC),玩家评价似乎也不错。
《掠食》Steam好评率和媒体评分都非常不错,说是神作有些夸张,但从目前的平均分数来看绝对算得上是一部质量上乘的作品,这也让IGN给PC版《掠食》打出的4分显得十分突兀。给《掠食》打4分的IGN编辑Dan Stapleton在推上抱怨,自己因为打出了这个分数而被人骂了,那到底玩家对IGN给《掠食》的4分又是如何看待的呢?Dan Stapleton之所以给《掠食》4分的分数,主要是因为存档崩坏以导致游戏崩溃,具体原因可以查看我们之前的文章,作者也在发文时表示游戏开始很棒,但突然就崩了,希望官方能够修复BUG。对此部分玩家还表达了对Dan的同情,表示可以理解,另外一群玩家则对这个分数非常不服,难道因为存档的BUG就直接打出了4分?太过分了吧。玩家观点:·“千万别让游戏评分者发现游戏的B
更新:在IGN因为存档bug而给PC版游戏怒评4分后,B社马上推送了升级补丁1.02,解决了存档问题。而IGN也随后更新了他们的新评分:8分。之前的报道:B社太空题材游戏《掠食》发售后获得了玩家和媒体的高度好评,但今日IGN发布了他们的评分。IGN先公布了本作的PC版评分:4分。是的,就是这么低,你没看错。至于主机版评分,IGN表示目前他们还在游玩,看看是否会碰到和PC版同样的问题,如果没碰到,他们再为《掠食》的主机版单独打分。下面我们先带来IGN对游戏的简评。《掠食》PC版刚开始给我的体验是一个很有前途的黑暗科幻风冒险,但在玩了40小时之后,发现这款第一人称RPG游戏却变成了一个根法没法玩的技术噩梦。由于重复的存档崩坏,我根本没法通关,即便有了开发者的协助。这个问题可能不是每一个人都会遇到(据我目前所知主机版
《掠食》发售没几天,各大权威媒体的评分还未公布,速通玩家就已经将游戏玩了个底朝天,本来超过20小时的游戏时长,如今抽根烟的功夫就可以打通了,而且这个时间还在不断被缩短。昨天我们报道过国外出了两个速通纪录,如今这个时间再次被缩短到10分52秒。10分52秒速通纪录:这次的赢家是Bjurnie,看过昨天视频的玩家不禁要问,在Talos I空间站里究竟有多少可以卡bug的墙面,实话讲看这种速通视频没什么乐趣,这么多可以bug的位置,可能导致玩家不小心进入,并意外跳过一段剧情,所以还是希望Arkane能正视这个问题。
Bethesda旗下的Arkane Studios刚刚发布《掠食》不到几天,就有玩家开始挑战最快速度通关记录。今天早些时候,一位名为“DraQu”的玩家创造了新世界纪录——19分34秒通关《掠食》,还不够玩家看一集情景喜剧的时间,非常了得。视频欣赏:当然速通也用了些小技巧,视频中我们可以看到DraQu可以操作角色在Talos-1空间站里爬墙,再加上合理利用游戏环境以及充满特色的GLOO炮,快速跳过许多玩家的必经之路,避免了许多战斗。不过大神又来了,在记录网站上我们又注意到,《掠食》一位叫做“Havrd”的玩家仅用17份56秒便打通了游戏。紧接着一位叫做IterationFunk的玩家,只用了16分54秒就达成通关。不得不佩服这些玩家的手活,
近日,国外一位玩家velorok在网络上分享了自己的传奇经历,他在家里玩《掠食》的时候差点被邻居一枪给崩了,还好有《上古卷轴合集》“舍身”挡子弹才保住性命。velorok将他的传奇经历贴到了imgur上。据他回忆,那天他正在家里玩《掠食》,突然听到了一声炸裂声的巨响还有玻璃碎掉的声音,一开始他还没在意,以为是灯泡炸了,突然他反过味来,看到了空气中石膏板的灰尘,还有屏幕左侧墙上的弹孔。紧张又害怕的velorok开始寻找那颗差点要了他命的子弹,最后在《上古卷轴合集》里发现了它,游戏盒子上还有从墙上蹭到的石灰。《上古卷轴合集》被这颗突如其来的子弹几乎射穿了,幸运的是只是几乎射穿。子弹被《上古卷轴3:晨风》那页留住了,velorok本来还想拍一些子弹的照片,但警察取走了子弹,并没有让他有机会拍下
英国上周实体游戏销量榜出炉,最近发售的大作《掠食》未能成功登顶,位居第二名,第一名仍旧是上周冠军《马里奥赛车8》豪华版。不过由于《掠食》是5月5日发售,统计时间较短,况且和第一名《马里奥》仅仅只有600套的微小差距,因此本作的表现还算可以。下面是Top 20:1.《马里奥赛车8》豪华版2.《掠食》3.《GTA5》4.《COD13》5.《乐高世界》6.《火箭联盟》7.《塞尔达传说:荒野之息》8.《FIFA 17》9.《地平线:零之黎明》10.《极限竞速:地平线3》11.《幽灵行动:荒野》12.《小小噩梦》13.《狙击手:幽灵战士3》14.《乐高城市:卧底风云》15.《守望先锋》16.《WWE 2K17》17.《质量效应:仙女座》18.《光环5》19.《彩虹六号:围攻》20.《我的世界》Xbox版
B社科幻大作《掠食》于5月5日正式发售,仅仅几天时间内销量就突破了11万份,可以说游戏质量很不错。游戏好评率也达到了89%,如果不是因为bug问题,好评率将会更高。这款游戏国区玩家的购买量排名世界第三,前两名分别是美国和俄罗斯,国区购买量占比达到了10.05%。《掠食》评价也很不错,媒体评价大部分都是9分,Steam上玩家的好评率目前为89%,差评则还是因为Bug影响了游戏体验。《掠食》目前售价为199元,感兴趣的可以去Steam看看。
《掠食(Prey)》是B社发售的一款重启之作,虽然游戏自公布以来就显得有些冷门,不过却获得了诸多媒体的9分好评,本作采用了“显卡危机”系列的Cryengine引擎,不过《掠食》的游戏优化还是很不错的,加之显卡技术的更新换代,这部《掠食》在画面表现上还是中规中矩的,先来看看游戏的PC配置要求。最低配置 系统:Windows 7(64位) CPU:Intel Core i5 2400 / AMD FX 8320 内存:8 GB 硬盘:55 G 显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850;2GB 推荐配置 系统:Windows 7(64位) CPU:Intel Core i7-2600
刚刚发售的《掠食 Prey》中出现了一个漏洞,允许玩家创建无限资源。根据外媒的报道,这个漏洞可以在游戏进程大约一个小时后启用。一旦您进入了Morgan Yu的办公室,您就可以使用游戏的第一个物料回收机Material Recycler,用于生成制作各种物品的资源。如果您使用已经回收的材料送入材料回收机,并将其分成至少四堆,当您启动回收机时,机器将产生两倍的材料。这一漏洞同时存在于PC和PS4版。《掠食》本周早些时候登陆了PlayStation 4,PC和Xbox One。
B社第一人称射击游戏《掠食》发售了,今日外媒带来了本作的N卡和A卡跑分,下面来看看这款游戏的优化如何吧。目前AMD和NVIDIA都为《掠食》游戏发布了新的游戏驱动,AMD方面还表示他们的驱动能带来4.7%的性能提升。值得一提的是,在今年三月份的GDC 2017上,B社宣布和AMD展开长期深度合作,旗下游戏和引擎将为AMD的CPU和GPU做出特别优化。因此从三月到今年5月发售,留给了AMD工程师足够的时间带来大约5%的性能提升驱动。之前PC版优化很差的游戏——《耻辱2》是Arkane采用idTech 5引擎开发,而《掠食》是Arkane美国工作室采用CE引擎开发,因此本作的优化并没有出现之前那么大的问题。A卡和N卡实际游戏测试效果如下:1080P最高画质:GTX 1050Ti也能有56
由于发售前一天B社才给媒体发送了评测版本,导致《掠食》游戏在发售前没有媒体评分。考虑到这是一个单机游戏,IGN和GameSpot恐怕要至少等两天才会出来评分。不过就在刚刚,一部分国外媒体的评分已经出来,结果和Steam上玩家的评价一样,都是高分好评。Press Start – 9《掠食》是Arkane工作室另外一个成功的IP。这是一个任何玩家都会有不同体验的游戏。只不过有一点都是共同的,那就是《掠食》从开始到结束始终保持一个很流畅的体验。直观的玩法系统,自由无拘束的战斗和创造性的游戏设计,是本作成功的三个方面。优点:游戏系统高度协同现象级配乐重玩性很高缺点:平庸的角色技术上有些问题载入时间过长Attack of the Fanboy – 4.5/5在第一人称动作游戏上,Arkane可能是
尽管《掠食》在Steam上收获了特别好评,但这款游戏在Steam上的首日销量并不高。其实在《掠食》游戏发售前,本作一直在Steam销量榜前几名,今天在国区排名第二。虽然排名较高,但销量似乎不是太理想。据SteamSpy统计,目前《掠食》Steam销量仅1.5万到2.1万之间。如果去Steam自己的数据页面查看,《掠食》最高在线人数只有8671人。对比来说,《耻辱2》发售当天活跃玩家数量超过了2.2万,而且当时《耻辱2》的PC Steam版优化很差。如果拿《掠食》和其他新IP相比,比如今年的《荣耀战魂》就更惨了,后者发售当天最高同时在线玩家玩家超过了4.5万人。背后的原因感觉和B社的宣传不力有关,自游戏公布以来,很少看到这款游戏露面,在网络上也没有引起玩家的讨论。
有媒体对《掠食》(Prey)进行了大量分析,测试了其在不同画质设定之下的运行状况。由于Arkane的上一款游戏在PC平台上问题太多,这次很多玩家也非常担心,哪怕是开发商已经保证说自己已经“加倍小心”了。好在这句承诺不是空话。外媒总结称这款游戏是“PC玩家的胜利”,也是“几个月以来(他们)玩过的优化最棒的3A级游戏”。在Steam平台上,目前玩家的评价也是“特别好评”。这让《掠食》PC版的前景非常看好,本作也已登陆PS4与Xbox One平台。
《巨神狩猎》(Prey for the Gods)是一款2015年公布的游戏,它的灵感来自《旺达与巨像》讲述的是一个“被送往垂死世界边缘的孤胆英雄”去调查威胁世界的永恒寒冬起因的故事。去年,虽然开发商No Matter工作室已经尽力抑制玩家对这款游戏的过高期望,《巨神狩猎》在Kickstarter上还是筹集了50多万美元。从那之后开发工作的进展迅速:最新的消息包括厂商正在推动封闭alpha测试,控制设置调整,更加狂野的火力系统等等。但由于Bethesda的干预,这个游戏的名字要与《掠食》错开,如今改叫“Praey for the Gods”了。“我们原本打算据理力争,而且考虑过一段时间。但商标权官司有可能会旷日持久,而且打官司的费用也非常昂贵。&
今日正式解锁发售的《掠食(Prey)》新作,在刚刚发售之初就凭借着良心的优化、满满的中国元素,优秀的沉浸式体验,在Steam上获得国内玩家的好评。作为今年5月为数不多的游戏作品,《掠食(Prey)》新作在今日正式解锁发售。游戏由B社旗下《耻辱》系列开发商Arkane Studios制作。同时该作在媒体评测政策上也延续了B社之前推出旗下游戏评测新规,就是游戏在发售之前,不会提前放出媒体评测版。游戏发售之后,各家媒体才能开始对游戏作出评测。在正式的媒体评测公布之前,我们不妨先来看看玩家对游戏是怎么评价的。通过Steam的玩家评测来看,《掠食》新作确实是一款不错的游戏,(截至发稿,游戏收获“特别好评”,好评率96%)相比于Arkane Studios 去年发售的《耻辱2》(游戏在发售之初因为
Nvidia日前为其显卡推出了全新的GeForce 382.05驱动。根据说明文档,本次驱动将会为《掠食》《战区》《战争机器4》等游戏优化。另外新驱动还为《狙击手:幽灵战士3》《战锤40k:战争黎明3》加入了SLI档案支持。本次驱动还解决了《无人深空》《坦克世界》中的SLI问题,感兴趣的玩家可以从这里进行下载。
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