2010年4月5日,农历清明,各大媒体对已经死亡的网游所做的祭奠专题跃然于目。但是看过之后总发现还缺了点什么,恍然过后,才想起,在所有祭奠的游戏名单里,少了真正的原创游戏品牌。这里所说的真正的原创游戏品牌,是指很多从20世纪90年代开始诞生,出现在我们的视野,进而得到少数人的追捧──是的,相对现在网游玩家的庞大群体,那个时候有电脑玩游戏的的确只是少数派。但是,那些游戏是真正属于玩家的游戏,很多人伴随着盗版进入它们的世界,进而深深迷恋,玩过之后再买来正版做收藏。对比之下,你见过现在的网游玩家是玩过之后自愿主动买单的么?相当于现在大部分的网游,这些游戏是才算得上是“神作”级。以《仙剑奇侠传》带动整个华语游戏的火爆开始,1995-2010,十五个年头,真正扎根在原创游戏领域的作品走走停停,内地也好,台湾地区也罢了,他
IGN官方评选出2009年年度最佳游戏,里面包括了各类最佳的PC游戏,提名名单如下:1.最佳动作游戏:蝙蝠侠阿甘疯人院镜之边缘生化危机52.最佳冒险小游戏:赛维尔机械迷城猴岛传说特别版猴岛故事第三章:海怪之巢3.最佳解谜游戏时空幻境蜡笔物理学星噬益智之谜:银河矩阵4.最佳赛车游戏火爆狂飙5:天堂GTR进化极品飞车135.最佳角色扮演游戏龙腾世纪:起源崛起火炬之光6.最佳射击游戏无主之地使命召唤6:现代战争2生存之旅2闪点行动27.最佳战略游戏帝国:全面战争植物大战僵尸战锤40K:战争黎明28.最佳多人游戏无主之地生存之旅29.最佳扩展包游戏辐射3:断钢指环王OL太阳帝国原罪:壕沟虚拟竞技场310.最佳视觉游戏使命召唤6:现代战争2帝国:全面战争机械迷城生化危机511.最佳声效游戏蝙蝠侠阿甘疯人院使命召唤6:现代
9月份对于单机游戏玩家来说应该是比较兴奋的一个月份,大作频发。而3DM工作室在汉化及发布上,也有比较豪华的计划。在老游戏的汉化开启及发布上,与汉化组专门负责人沟通后,预计《最后的神迹》《武装突袭2》《德军总部》《死亡间谍:决断时刻》的汉化版将在9月上旬与玩家见面。《VR网球2009》的汉化正在进行中,预计也会在9月份放出,不过应该是下旬,《神界2》的翻译已经进行到一定阶段了,9月份可能仍无法发布,要拖到10月。另外《豚鼠特工队》《死亡空间》目前还在技术处理阶段。9月新作的开启方面,《生化危机5》PC版是必然会汉化的了,而且还会在短时间内发布汉化补丁,大概不会超过一周吧,X360版的补丁可以直接应用在PC上的可能性也是存在的。另外《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《王权2:幻想王国》《魔法黎明2:阴影时间》 《红色派系:游
只玩单机不碰网游的十大理由从九城和网易的魔兽之争,一直在想,一款网络游戏的魅力真有这么大吗?两大公司为此争得你死我活究竟是为了什么?从这起事件背后,可以看出现在国内普遍玩家对于网络游戏的痴迷程度,相比之下曾经红极一时的单机游戏是否正在没落?在几位网友交流过后,小编总结出了玩网游不如玩单机的十大理由,一起来看看吧!单机游戏以剧情为主网络游戏最常见的任务就是让你打死X只怪理由一:剧情最大毫无疑问,单机游戏「此处主要指RPG类」最大的魅力在于向玩家展示展示一个完整而严密的世界观,其中充实的剧情,饱满的人物,绝对不是网络游戏中那些支离破碎的任务系统可比拟的,也正是因为如此,诸如《仙剑Online》一类的经典改编游戏才被玩家批得体无完肤。网游商城里的道具是用RMB付费单机游戏的武器都是靠游戏里获得的金币购买的理由二:画面
血狮我虽然没玩过,但是光看画面的话,那个时代的血狮就和今天的斯大林VS火星人差不多。1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,封面是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。我绝对可以保证,当年中国绝大多数玩家的热血都已经被这部游戏煽动起来了,以我为例,当时在我的心目中,血狮绝对是一个超越《Command & Conquer》的游戏(广告上就是那么写的),游戏中的战斗单位全部是真实比例,士兵们可以用不同地方的方言对你的命令作出回应,更令人振奋的是,这是个中国抵御外侵为题材的游戏。但是当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了失望,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起
经过连续几个月的作品冲击之后,在5月份,游戏作品的数量锐减,根据目前的整理统计来看只有14款作品将要发售。而游戏玩家们可以放心的就是,整体数量的锐减并不意味着优秀作品数量的减少,本月还是有数款质量上乘的游戏等待玩家去体验。5月份来得最早的游戏也是这个月里面节奏最快的游戏,《X战警前传:金刚狼》秉承着电影未映游戏先行的传统,将在五一期间发行。想对电影情节有个了解的玩家不妨找到这款游戏体验一下,其中必然也会有一些游离于电影之外的原创要素,只希望游戏不要像《教父2》那样成为一款雷作,不过这种可能性应该不大,至少这款游戏还有电影主人公肖像的使用权。最近几个月几乎每月必出二战题材的作品,这个月当然也不例外,《战斗位置:太平洋》就是本月的二战作品了。游戏中玩家可以使用美军和日军,背景自然就是二战时期的太平洋战场。据称游戏厂
2002年的春天,笔者刚刚成为一个游戏媒体的编辑,因此得以有机会参加了一个在成都举办的业内人士座谈会。那是一个非正式的、气氛很轻松的座谈会,在会上有人提出了这么一个问题:“你觉得在今后的数年里单机游戏和网络游戏谁将在中国内地成为主流?”那时《石器时代》《千年》《龙族》等网络游戏刚刚在内地冒头,网络游戏的发展开始为人所看好,但市场的主流仍然是单机游戏——甚至可以说那时遍地都是单机游戏公司。在场的人基本都是单机玩家出身,当然,几乎所有人都毫不犹豫地认为今后国内游戏市场应该还是呈单机游戏主导,网络游戏附属的发展方向。只有一个人认为网络游戏会迅速取代单机游戏,成为国内的市场主流。这个人就是这次座谈会的发起人,虽然当时他的话并没有令大家完全认同,但是随后时间证明了他是正确的。转眼7年过去了,当年的那些单机游戏公司一批批倒
10元钱一张的盗版游戏还未完全“剿灭”,“新一代”盗版产品就已经悄然进入市场。它们包装更加精美,相同甚至高于正版价格的“精装”盗版游戏,而我们的玩家似乎对盗版游戏的这种“进化”浑然不知。在这里先要为广大玩家敲响警钟,不妨去打开你装游戏的盒子,看看你用69元、79元购买的“正版”游戏真的是正版吗?◆ 我常年支持的是“正版”? 严先生是本报记者的一位朋友,也是一位铁杆游戏迷,在大学毕业后由于工作比较忙,所以又从网游的大潮中回归了单机游戏的怀抱。在他工作将近两年的时间里内前后玩过数十款单机游戏,并且都是在自己家附近的一家大型音像商店购买,他的书架上整齐的放满了电脑游戏,并且全都是都大盒子的正版产品。而就在本周,笔者接到了他的电话,称其近两年买的这些正版游戏有
NPD Group的最新报告显示,美国PC游戏零售市场在2008年的总收入仅仅7.01亿美元,相比前一年大幅减少了14%。在此之前,美国PC游戏就曾在2007年经历了6%的下滑,即使在拥有《魔兽世界》、《模拟人生2》等作品的2006年,增幅也仅仅1%,一度达到9.7亿美元。形成鲜明对比的是,主机游戏收入却在同期大增26%,达到了109.6亿美元,是PC游戏的15.6倍。不过NPD Group的统计并没有计入小额交易、在线下载购买和在线订阅等PC游戏销售方式。
15年前奇谈。奇谈。屁最近几期的《电子游戏软件》连续刊登了《次世代的战争》、《次世代的冲击》等长篇大作。加上驻日记者常春先生的《年未商战》,勾勒出一幅如火如荼、蓬勃发展,激烈竞争的电子游戏市场。几乎所有的电子业巨头都卷入了这场次世代战争,想在令人垂涎欲滴的游戏市场大蛋糕上切下尽可能大的份额。反观之,大陆的电子游戏业仍旧是死水一潭,以不变应万变。家电厂商一窝蜂竞相生产市场已经饱和的彩电,堆积如山的冰箱,洗不上衣服的洗衣机和哪怕赚一点小钱的食品粉碎机,却没有哪一家厂商肯拿出资金投向利润已经超过美国电影业和日本汽车工业的电子游戏业。我们听到的只是一部分“关心青少年成长”的“有识之士”的冷嘲热讽,新闻界的明枪暗箭。我们看到的只是寥若寒星的少数几位玩着进口“土星”和“3DO”的游戏贵族。盗版。盗版。逃八八年至九一年是中国
微软昨日正式给出了Windows Live的单机游戏客户端的下载,它大小为30.4MB,用户无需安装Live游戏也不需要启动Xbox 360即可使用这种新的客户端。该客户端支持Windows Vista和Windows XP SP2,玩家只要有宽带连接、Windows Live ID就可登录使用。(XP用户需升级.NET框架到3.0版本)微软称,即使不玩游戏,这个免费的客户端也是很有用的,你可以通过它下载很多有用的东西,包括游戏Demo和,还可以在这里了解到很多游戏的最近动态等。这一PC客户端的界面不如Xbox 360的最新页面华丽美观,分为四部分:首页、Marketplace、我的媒体、设置。其中,首页会提供最新的Live新闻,Marketplace更新和一些游戏的技巧秘诀。在MarketPlace里你可以下
第一名:《要塞:十字军最终版(Stronghold Crusader Extreme)》发售日期:2008年5月13日制作公司:FireFly Studios发行公司:Gamecock Media Group游戏类型:策略第二名:《孤岛危机(Crysis)》发售日期:已发售制作公司:EA Games发行公司:EA Games游戏类型:FPS评分:9.5分第三名:《科南时代:西伯莱人大冒险(Age of Conan: Hyborian Adventures)》 发售日期:2008年5月20日制作公司:SCi发行公司:SCi游戏类型:角色扮演第四名:《战锤Online:(Warhammer Online: Age of Reckoning)》 发售日期:2008年第4季度制作公司:E
编者按:一提到俄罗斯游戏,各位想到的可能仅仅是那个影响了整整一代玩家的《俄罗斯方块》。而在中国游戏业发展得热火朝天的今天,我们看到,游戏市场上充斥着各种各样的舶来品,不断的有新产品高调地出生,又有旧产品低调地死去,在动荡的04年我们看到无数这样情况的发生。我们的目光更多地聚集在韩国、日本、欧美市场上,而对于我们的近邻俄罗斯游戏业发展状况一直理解不深,接触也不算太多。从去年开始,俄罗斯目前最大的一家游戏公司布卡(Buka)开始进军中国。因此,我们在2005新春之际,带着种种好奇,同该公司的亚洲公司CEO马克西姆先生(同时也是一个中国历史及文化的狂热爱好者)进行了交流,下面就请大家随我们一同去了解一下这个创造出伟大游戏《俄罗斯方块》的国家游戏业的现状吧。如果你是一个热爱游戏的人,那么你一定知道俄罗斯人开发的作品在全
随着网络游戏防沉迷系统的实施,网络游戏的监管愈发清晰起来了。近几年,网络游戏大有独占游戏市场的气势,而传统的PC单机游戏依然如明日黄花逐渐凋谢了,但随着网游监管的加剧,单机游戏很可能因此而获得一些生存空间,尤其是部分优质的大作还是有不少机会的。回顾刚刚过去的2006年以及2005年,那个时候的单机市场对于单机厂商来讲其实就是一场噩梦,传统的单机大作根本就没有市场可言,不管你手上拿到的是多好的片子,某位单机游戏市场总监曾经说,其实现在我们的产品基本上每种能卖出去1万套,这个数字算不错的了,偶尔好的卖3万套,这听起来仿佛是个天文数字,但是在不远的2001年以及2000年,《虚拟人生》卖了20万,《剑侠情缘2》卖了30万,《新仙剑奇侠传》更是全国狂销了45万之多,直到今天,它还在发挥着它的剩余价值,那套《新仙剑奇侠传
久违的冲动!首先,笔者要承认这几天游戏玩的很疯,当然这里所指的“疯”早已经无法和当年学生时代的“疯”相提并论了。不过《蓝龙》的中文版的确是一款很久没有遇到过可以让我为之痴狂的游戏。更何况为了我买碟的那30块大洋,我也要把它好好研究一番。说到买碟,相信很多人也都和笔者有着同样的想法,的确!30块的盗版碟是有点贵了!果然还是下载最实惠啊!蓝龙真的是很不错的一款游戏,有条件的朋友一定要玩下!其实上面只是笔者举出的很小的一个玩家心理状态,不过不可否认,如今这的确是一种很普遍的现象,一种完成正常化的现象。在我们看来,打游戏就是应该那点投资,超过了这个范围,那就是吃亏了!有时候看着了老外和小日本手里那几张小碟,再看看自己那已成山的D版游戏。是不是不自觉的内心里就有一种优越感呢?再加上有时候游戏动不动来个偷跑之类的,我们比正
网络游戏中的欺骗、盗窃已让人习以为常,甚至有些麻木,这也是网游在国内发展过快产生的负面效应。繁荣的对面,往往充斥着黑暗与肮脏,就在所有网络游戏玩家都在大声疾呼反盗号的时候,很多单机正版工作者却很羡慕网游在国内的发展,希望有一天,正版单机游戏一样能够得到玩家们的认可和尊重。 讽刺的是,单机游戏目前不但在载体上受到了盗版的侵蚀,连增值服务所产生的周边产品也被唯利是图的盗版商人盯上了。最近有某单机游戏厂商为了吸引玩家购买正版,花费了不少钱砸下大量精美奖品,以推广其正版游戏内附赠的X卡。目前已经有不少玩家开始接受了正版游戏中附赠的X档案卡。卡片上精美的图案确实值得收藏,何况还能带给玩家参加抽奖的机会。其实国产游戏中
不知道从哪得的消息,据说仙四是仙剑系列最后一部。而宇峻在研制完幻三三后也停手了……这让人感到很荒凉。是真的荒凉啊,好像小时候喜欢的跳房子没有了,扔沙袋也让人鄙夷了,溜溜球也渐渐退出了历史舞台——国产单机就像一位没落的贵族少女,苟延残喘又不愿降低身价。我一直不明白,为什么好好的单机要带个资料盘,当正版游戏遭遇盗版围堵,当青少年心灵遭受网游洗劫,为什么还有这么多游戏制造商要用这种方法来谋取私利。当然,也许也会有很多人会喜欢吧,可毕竟,我们没有那么强大到拿100块当10块花,一盒游戏70已算奢侈。或许这就是为什么盗版屡禁不止,即使禁了,仍销量不佳的原因。《美少女梦工厂》系列国内的人气早已不及当年了我这类人,算是过时的一类吧。记得初中的时候,电脑被搬到姑姑家,我就每个星期5跑去玩游戏,一直玩到星期六早晨起来,国产rpg
编者按:伴随网络游戏在中国的蓬勃发展,单机游戏在中国的市场表现却一直走低。制作发行的游戏,发行公司,以及选择单机游戏的玩家,没有随着电脑在国内的普及而提升,反而愈加缩水。据IDC报告显示,2006年中国PC游戏产值再创新低,圈内人士认为中国单机市场已经到了触底反弹之时。2006年中国PC游戏产值连续第5年下跌,其总体规模为6500万元人民币。相比2001年时的2.8亿元,中国单机游戏市场在过去的5年中缩水了近6成。2006年只有70个PC游戏在中国上市,而在2002年中国市场一年可推出397款单机游戏。中国单机市场真的Game Over了吗,抑或真的可以触底反弹?与单机游戏形成鲜明对照的是网络游戏的产值达到65.4亿元,一年中上市(公测)的网络游戏达到117款。据圈内多位权威人士分析,“单机游戏市场将在2007
谈起PlayStation或者Xbox游戏机,读者应该不会感到陌生,索尼和微软近年来为此耗费了巨资。但实际上,若要说真正最大的游戏平台,并不是PlayStation,Xbox或者任天堂,而是PC(个人电脑)。具体来说,就是装载了微软Windows操作系统的电脑。全球上亿人都在使用微软的操作系统,而且据微软的调查显示,其中有一半人表示曾在此系统上玩过游戏。而且这还不包括玩纸牌和扫雷游戏的用户(他们并不承认自己是游戏玩家)。虽然电脑游戏大行其道,但人们并没有意识到电脑就是游戏机。数年前,微软的首要目标就是让更多的家庭用上电脑。比尔盖茨认为,如果电脑能帮助孩子完成作业,帮助家庭成员完成计算税收等工作,人们就会觉得花上1000多美金来购买电脑还是很划算的。电脑游戏产业在遭受了多年的横眉冷对后,情况发生了改变。这要起源于
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