微软不像其他IT巨头发力VR市场,而是专注于MR混合现实,不过现在为了拓展软件服务内容,还是选择兼容Steam游戏平台。今年早些时候,微软推出Windows混合现实平台(MR)来提高生产力和游戏性能。而为了提高自家平台的竞争力,微软必须建立自己的虚拟现实市场或者兼容现有的虚拟现实市场来提供服务支持,以免Windows混合现实平台像WP那样陷入第三方服务缺乏的困境。就在本周,微软和Valve共同宣布,Windows混合现实耳机开始全面兼容SteamVR平台。这样至少为Windows混合现实平台的内容库增添了几十个大大小小的游戏。而且Steam作为最大第三方游戏平台,日后的游戏库会更加丰富。据悉,微软的Windows混合现实耳机硬件将由包括宏基,华硕,戴尔,惠普,联想,三星等在内的多家厂商提供,售价在2500-35
微软每月为Windows系统推出的更新补丁并不是全是为用户带来了安全和方便,有些补丁就会搞出乱子。这次倒霉的是打印机,而且是古老的点阵式打印机。虽然说点阵打印机现在不常见了,但仍有一定的用户群体。他们在更新了本月的微软补丁后,突然发现,点阵式老打印机都挂了,无法打印文档,具体表现为:打印队列正常显示,然后消失,表明应该已经打印完成,但打印机本身并没动。更严重的是,无论Windows 7、Windows 8.1还是Windows 10系统,都存在此问题。据了解,本次事故受影响的主要是爱普生品牌点阵打印机,毕竟它是最普及的。很多用户开始还以为是打印机坏了,毕竟都太老了,而且同时使用的新打印机都没问题,而且更换连接没打补丁的电脑,一切又恢复正常了。微软已经确认了惹事的补丁,分别是Windows 7 KB2952664
Windows系统在全球装机量方面占据绝对的领导地位,微软的任何一个举动都时时刻刻影响这数以亿计的用户,这次微软发布的补丁又一次影响了广大用户,不过不是好的影响。每个月,微软都会集中发布一批更新和安全补丁;每个月,微软补丁都会惹出大大小小的乱子——这次倒霉的是打印机,而且是古老的点阵式打印机。虽然说点阵打印机现在不常见了,但仍有一定的用户群体。他们在更新了本月的微软补丁后,突然发现,点阵式老打印机都挂了,无法打印文档,具体表现为:打印队列正常显示,然后消失,表明应该已经打印完成,但打印机本身并没动。更严重的是,无论Windows 7、Windows 8.1还是Windows 10系统,都存在此问题。据了解,本次事故受影响的主要是爱普生品牌点阵打印机,毕竟它是最普及的。很多用户开始还以为是
俄国知名杀软卡巴斯基这几个月在美国的日子可不好过,美国政府始终认为该软件“涉嫌协助俄方间谍发动针对美国的攻击”,卡巴斯基公司日前也做出了回应。针对有关方面指责“卡巴斯基反病毒软件在一起针对 NSA 雇员的攻击中所起到的微秒作用”一事,该公司已在调查后正式作出回应,声称“盗版微软软件才是 NSA 入侵事件的帮凶”。一开始,美国媒体就将目光瞄向了这位 NSA 雇员家中计算机上运行的卡巴斯基反病毒软件,使得与俄方有关的间谍人员访问到了这台机器,并窃取了 NSA 旗下黑客组织“Equation Group”的有关资料。卡巴斯基实验室在这份调查报告中解释到,内部分析披露针对 NSA 员工电脑的这次攻击确实得逞了。但这起事件并非
UEFI(统一可扩展固件接口)作为现在主板的主流启动形式已经取代传统的BIOS有一段时间了。当然UEFI目前能这么流行的原因之一也在于其兼容性不错,新老操作系统能可以正常使用,不过貌似Intel打算改变这一情况。UEFI和传统BIOS这两者比较直观的区分方式就是看界面中是否有鼠标按钮,当然,底层还是有不少差异。从操作系统层面,Windows 8之后开始支持完整的UEFI,之前的系统包括Win7 64bit都不尽然。所以,在很多预装Win8及以上的电脑中,如果要装回Win7甚至XP,需要在UEFI中修改CSM(Compatibility Support Module,兼容支持模块)和Secure Boot(安全启动)两个设置,以启用Legacy兼容模式。不过,Intel研究员Brian Richardson在台湾
微软翻译去年底推出了全新、基于神经网络技术驱动的机器翻译。这一年时间,微软翻译大量改进了翻译质量,官方表示提升了6%-43%,同时也让更多的语言支持神经网络驱动。由神经网络技术驱动的机器翻译已经达到21种,所有的API和应用都已经可以用到,微软称神经网络技术驱动的翻译质量要比目前标准的统计学机器翻译要更上一个层次,你可以在这里体验和对比翻译结果。汉语和印地语都已经100%由神经网络技术驱动。
一直以来,说到病毒我们首先想到的是PC平台上的各种木马和恶意软件,对于智能手机上的病毒可能还只停留在听说过的阶段,但实际上Android设备感染率已经超过了Windows系统。据外媒报道,近日诺基亚在推出NetGuard安全管理中心软件的同时,还发布了“2017年度威胁情报报告”。报告指出,Android设备是2017年恶意软件的主要目标,感染率达69%。2017年度威胁情报报告指出,智能手机占所有移动网络感染的72%,2017年Android设备感染率达到69%。诺基亚表示,在智能手机领域,绝大多数的恶意软件目前都是作为Trojan化应用程序进行分发的。用户被网络钓鱼、广告或其他社交工程欺骗、下载和安装应用程序。Android平台有针对性的主要原因是,一旦启用了侧载,Android应用
现在各大IT公司都有自己的钱包或者支付服务,其中微软公司日前也将其“微软钱包”改为“微软支付”。微软钱包最初在Windows 98中出现,用作信用卡管理器的名称,然后在Windows Phone 8中成为电子钱包应用程序,然后在Windows 10 Mobile中重新获得其全名。现在,该服务再次被重新命名,从微软钱包改名为微软支付。根据Aggiornamenti Lumia网站的说法,微软Windows 10创作者更新当中已经内置支付请求API,并且可以通过Edge使用,但是在重新命名为微软支付之后,服务和应用程序使用微软支付的最低系统要求是Windows 10 Build 16299或版本1709,即秋季创作者更新或更高版本,并且只能在Edge,以及支持支付请求
为了能够提高软件的开发质量、减少其中的漏洞,微软曾经推出过很多举措,现在公司将使用神经模糊技术来进行处理。这种新的自动化测试方法,采用一种称为模糊(fuzzing)的技术,将大量的数据输入到程序中,以尝试强制发生崩溃或意外行为,从而发现漏洞。传统的模糊工具分为三类。黑盒fuzzers是不直观的,并使用现成的示例文件来创建新的输入。与黑匣子相比,白盒剔除器要聪明得多。白盒模糊器将尝试使用算法尽可能多地执行不同的代码分支。 Graybox fuzzers不能像白盒工具那样映射程序的代码结构,但是包含一个反馈循环,以便使用样本输入发现错误的可能性更大。微软新的神经网络模糊测试项目采用灰箱模糊器,并将深度神经网络应用于反馈回路。随着时间的推移,神经反馈有助于发现更多可识别程序缺陷的独特代码路径。在一个用于解析.png文
目前,Windows 10共计有5个正式版,从Version 1507(Build 10240)到最新的1709(Build 16299秋季创意者更新)。因为敦促升级的缘故,微软在3月份停止对1507更新,后来短暂延期到5月。而Version 1511也就是Windows 10的第一次功能更新宣布在10月份停止支持,但今天微软决定,将更新服务延期6个月,到明年4月结束。不过,微软强调,唯一受惠该政策的SKU是Windows 10教育版和企业版,其它SKU(如用的最多的家庭版、专业版)仍是需要尽快向上升级。其实,今天的补丁推送中,Version 1507/1511都是有份的,所以微软“嘴上说着不给,身体却依然诚实”。另外,这样一来,Version 1607(Build 14393)的支
在Xbox One X发售前的一次访谈中,Xbox主机市场部高级总监Albert Penello与其他微软高管共同提到Xbox One X是史上首发作品数量最多的一款主机。这句话引来了国外论坛用户的疯狂质疑和嘲讽,Penello近日作出了解释:“这是个严肃的问题。现代主机一般会有20个首发作品就差不多。我说的不是向下兼容,说的是能利用新平台机能的新作。可以是复刻,可以是跨世代作品,也可以是新世代独占。搜一下就知道,X1有22款,PS4有23款,PS4 Pro有30款。往回找的话,360有18款,PS3有14款,PS1有10款。”“Xbox One X首发日就能给50款游戏提供增强效果,到目前已经有67款。”“我又看了一遍这个列表,历史上其它主机连能
预计在最早本月底、最迟下月中上旬,一批搭载骁龙835芯片的Windows 10笔记本电脑将会首发登场。这批基于ARM移动架构打造的PC产品之所以受人关注,主要是高通和微软联手,实现了在精简指令集的平台上模拟运行x86,也就是可直接使用海量的exe程序。对于这件事,Intel方面还曾表达过不满,认为有侵权嫌疑,将追究到底。不过现在看来,中国的研发人员也打开了类似的口子。据天极网报道,一直致力于自主基础操作系统开发的中科方德(中科院软件所旗下)在工博会上联合兆芯、重庆恩菲斯软件有限公司联合开发了Windows程序兼容环境软件,名为“火锅平台”。具体来说,利用二进制级API转换技术,用户可直接在中科方德系统中,以该平台为媒介运行Windows系统下的exe可执行程序。中科方德目前的桌面系统是以
微软的DirectX 12在很多玩家眼里似乎没有之前的DX9/DX10带来革命性的进步,但游戏开发者依然不能小看它。对于想要获得更好的 GPU 性能的开发者来说,DirectX 12 是一款很重要的工具。2015 年的时候,DX12 随着 Windows 10 的发布而正式与大家见面。而在最新的 Windows 10 秋季创作者更新(1709)中,该公司又为它添加更多的功能 API,以方便开发者追踪和消除程序的 bug 。近日,Jacques van Rhyn 通过 DX 开发者博客发表了一篇文章,重点介绍了 DX12 两大新特性。作为一名开发者,你显然需要清楚了解什么命令可能导致程序在 GPU 上运行时崩溃,然后尽力避免此类事件的发生。设计上,这两款工具可以相辅相成,帮你重点消除“设备移除&rdq
尽管Xbox One X能提供最佳画面,不过前提是玩家要下载厂商推出的强化补丁。然而这些补丁并不小,如果每个游戏都下载强化补丁,很快1TB的硬盘空间就会被占满。针对这个问题,微软Xbox部门市场总监Albert Penello推荐Xbox One X玩家购买一个外接硬盘。在接受Game Informe采访时,Albert Penello谈到了这个问题,表示微软正在解决,玩家不用担心。“我们看到4K补丁很大,但显然它们不是两倍或四倍大。这些补丁一般比1080P素材大三分之一。我们正在Xbox One和Xbox One X上努力开发智能分发系统,这方面已经投入了很多。我们已经为游戏开发者提供了一个新的工具,允许开发商按照主机区分素材。另外我们还投入了很多,和游戏厂商合作,让下载速度更快
近日,“地表最强主机”微软“天蝎座”Xbox One X成功首发,为了表彰部分员工在帮助“天蝎座首发”中做出的贡献,微软向他们颁发了特供内部的Xbox Live“天蝎座”成就徽章。据悉,这是天蝎座“首发团队”特有的Xbox Live徽章,造型十分酷炫,许多员工都自豪地在社交媒体上展示了这项特殊的荣誉。Reddit论坛上,网名为Spoon06的员工展示了自己XBL档案上的徽章屏摄,可以看到六边形徽章设计十分炫酷,中间有蝎子图案,底部的“天蝎座计划”字样,左侧有“首发团队”字样,右侧有2017字样。微软产品市场高级经理 Jordan Silver
最强性能游戏主机Xbox One X已经正式推出,微软能否通过这一主机来逆转自己在游戏主机市场的劣势呢?随着Xbox One X在全球各地推出,IHS Markit研究与分析游戏总监Piers Harding-Rolls告诉GamesIndustry,该公司将微软这款全球最强大的游戏机2017年内预期销售额几乎翻了一番,从之前预测的50万台提升到100万台。IHS Markit解释了这种变化背后的原因,指出这种调整主要是由于微软采用了有效的预购策略。限量版“天蝎座Xbox One X”和标准版预订量的反馈使IHS Markit增加了对Xbox One X2017年销售预测。限量版预购策略在推动主要销售区域销售数量方面尤其有效。不过,IHS Markit并不认为Xbox One X将会对主
微软对xbox的重心和方向已经逐步做了改变,从原来的硬件主机转向提供软件和相关服务。在接受彭博社的采访时,微软公司的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)解释了为什么公司更关注纯硬件销售之外的游戏销售,订阅和其他游戏服务。菲尔·斯宾塞最近在微软内部升职,直接向微软首席执行官Satya Nadella报告。菲尔·斯宾塞表示,现在,玩家在各种设备上玩游戏,微软将这些玩家连接起来。对微软来说,游戏主机是其中的重要组成部分,但是无论身在何处,与游戏玩家建立联系都是微软围绕游戏展开的业务主题。这并不意味着微软正在放弃制造Xbox硬件很显然,微软将更加专注于该硬件的软件和服务。微软Xbox销售一直落后于索尼的PlayStation 4销售,公司已经开始考虑通过Xbox游
随着Xbox One X的上市,目前市面上有三款Xbox One家族的主机在售。然而这几年玩家们一直在抱怨Xbox One缺乏独占游戏。对此,Xbox第一方发行负责人Shannon Loftis表达了看法。Phil Spencer在Xbox One X发售之后发表了讲话,表示一些游戏会登陆其他平台以及发行更多第一方游戏的计划。Shannon Loftis对此向外媒补充了目前微软在独占游戏的现状。首先,他表示更多的Xbox One独占游戏正在路上。“我知道玩家们想要更多,我们当然也想了,而且真的有。更多的第一方独占游戏目前正在开发当中,但是现在还不方便透露。”另外,Loftis辩解了Play Anywhere计划,该计划使得许多游戏能在Xbox One和Win10互通,许多玩家指责
微软的Phil Spencer近日表示,公司计划在未来三年内推出一款游戏流媒体服务。在接受彭博社采访时,这位Xbox的执行副总裁说,某些类型的内容不需要主机就能体验。Spencer表示,微软可能会在未来三年推出一款不需要主机就能访问某些类型内容的流媒体服务。他说,2012年在公司内部试用了这种服务,但成本太高,从未投放市场,不过微软在过去几年中,在Azure云服务方面的进展正在改变经济和质量水平。微软目前提供的Xbox游戏通行证是一项订阅服务,允许用户以每月9.99美元的价格下载和游玩一系列Xbox游戏。游戏流媒体服务的推出将使微软与索尼公司的PlayStation Now同台竞技。
自从XboxOne平台发布之后,微软在游戏方面的状态似乎有点脱离轨道,初期因为主机定价过高的问题给竞争对手留下机会,而最近又缺少独占游戏阵容,在销量方面长期被对手压制。玩家对于砍掉几款独占游戏以及关闭游戏工作室的做法普遍不满,不过这种情况接下来就要改善了。微软旗下负责Xbox部门的菲尔斯宾塞最近接受了彭博社的采访,他透露微软将在第一方独占游戏方面发力,对于收购游戏工作室也将更加开放。菲尔斯宾塞在采访中说到:“我们需要成长,我期待着这样做。我们创造内容的能力必须是我们的优势之一。我们的投资并不总保持在同一级别。我们在投资中经历了起起伏伏。”言下之意,过去一段时间微软对于独占游戏以及游戏工作室的投入相对较少,未来该公司将加大这方面的投入,以期为玩家提供更多的独占游戏。
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