微软经常在E3展前发布会上放出重磅新闻,也经常说“今年将是Xbox玩家最棒的一年!”但连续三年来每年都说“今年最棒”,已经让人感觉不新鲜了,而且每年到最后都会让玩家多多少少失望几回,所以许多人已经对微软的发布会内容不屑一顾。不过,今年的微软有可能会不一样。微软在过去几年里并没有合理经营。他们的Xbox One从首发开始就远远落后,随后的努力一直都是在赢回用户的信任。他们犯了许多错,但也有许多明智的抉择。缺憾:Kinect:这属于老生常谈了,Xbox One最初是捆绑Kinect的,这就导致不仅整套Xbox One售价略高,而且Xbox One单机的配置还略低,本来就不讨巧的情况下又被爆出“监视用户”的传闻,可谓出师不利。内置DRM:同样
近日,微软宣布对整体业务进行大规模重组,此次重组的主要目的是要建立两个新部门:体验和设备部门,负责Windows和Office软件的开发工作,并负责生产新的Xbox、Surface及其他微软自主开发的硬件。另外一个则是云和AI部门,这个部门将以微软日益增长中的企业服务为重心,其中包括Azure云服务、各种分布式计算解决方案、AI感知以及混合现实等。作为此次大规模重组一系列调整的一部分,Windows业务主管、微软元老特里·迈尔森(Terry Myerson)离职。微软同时任命斯科特·格恩里(Scott Guthrie)负责合并后的Windows和云业务部门。纳德拉同时任命Office业务主管拉杰什·杰哈(RajeshJha)掌管新建立的体验和设备团队。微软在一份备忘
今天,AdDuplex发布了Windows设备的每月使用情况分类。它基于使用AdDuplex SDK的5000多个微软商店应用程序,并且数据是在3月26日之前收集的。统计数据显示,在发布五个月后,Windows 10秋季创作者更新现在的份额在Windows 10 市场上占到90.4%。这比上个月的85%有小幅增长。但是,Windows 10春季更新即将在在几周内发布,届时,Windows 10秋季创作者更新市场份额将开始衰落。这次统计数据显示,Windows 10创作者更新或1703版本市场份额本月再次出现了最大的下降,从8.1%下降到4.3%。周年纪念更新从5.1%下降到3.6%,1511版本从1%下降到0.8%。原始版本的Windows 10市场份额仍然停滞在0.5%。Windows 10内测版本包括Fas
根据国外科技媒体WindowsCentral,微软Windows 10春季创作者更新(Windows 10RedStone 4)开发工作接近结束。Windows 10春季创作者更新正式版或将于4月10日这天到来。如果看昨晚Windows Blog更新的日志,你会发现这么说还是有些煞有其事的,因为你会发现没有新的功能或者特性加入(Checked),主要篇幅都是以内容修正和维护为主(Checked),而且最重要的是,本次版本并没有发现的已知问题,这不仅难得,听起来也确实像是一次干净利落的升级版本。另外来自版本追踪网站BuildFeed的追踪数据可以简介证明这一点,因为他们追踪到的RedStone 4分支的最新版本是Insider Build 17133的修订版本Build 17133.2000,再往后的全部是来
微软终于完成了下一个Windows 10发行版的开发工作,预计将在4月份开始面向运行稳定版本的用户发行,版本号确定为10.0.17133.1 (rs4_release.180323-1312)。根据WindowsCentral的报道,Windows 10 Redstone 4 build 17133据称是微软将发送OEM在新设备上预安装的RTM版本,这也是将用于未来的Surface硬件产品的预装版本。这个版本是在星期五编译的,但它还没有供Insider测试人员使用,预计微软将在本周的某个时间在Fast通道上发,然后再将其推向Slow和Release Preview频道,最后便是我们熟悉的推出新的ISO的操作,以便用户进行全新安装,这一时间点大约是4月10日左右。随着Windows 10 Redstone 4已经
据外媒报道,著名投资机构摩根士丹利认为,由于云计算的逐渐普及,微软市值将会在未来12个月里超过1万亿美元。摩根士丹利分析师基思·韦斯(Keith Weiss)在周一的报告中指出:“公共云越来越流行,微软站位极佳,而且它还拥有强大的分销网络,客户群庞大,正因如此,微软的利润率将会上升,最终帮助公司将EBIT(息税前利润)提升至500亿美元,让市值冲至1万亿美元。”分析师将微软的一年目标价从110美元提高到130美元,比周五微软的收盘价高49%。如果目标价达到130美元,微软的市值将会达到1万亿美元。目前微软的市值约为6710亿美元,落后于苹果、亚马逊、Alphabet,它们的市值分别为8560亿美元、7470亿美元、7300亿美元。因为摩根士丹利的报告,微软股价上涨超过5.
除了企业外,美国的军事力量也在更新换代,采用微软最新的Windows 10系统。最近美国空军正在大量购买新的电脑设备,以赶在五角大楼设定的截止日期(3月31日)前将设备更新到Windows 10。此前美国陆军部已在今年1月完成了这一更新,而海军部则可能要到六月份才能完成。五角大楼最初的命令是2017年1月前将300万套设备的系统升级到Windows 10。但是期间出现了一些兼容性问题,使得截止时间被一再推迟。今年2月份,空军表示当前空军部许多设备都无法兼容Windows 10,这也就意味着这些电脑等硬件设备都必须更换。空军部的官员表示,他们在过去两年已经购买了超过50万台兼容Windows 10的设备。美军的此次升级是全球性的,影响了从普通非涉密的系统到绝密的系统,并包括用于战略和战术任务的系统。不过这次升级
GDC 2018顺利落下帷幕,在过去的几天中微软与全世界的开发者分享了大量关于技术、游戏以及平台支持方面的最新成果。(GDC 2018)全新技术Microsoft DirectX Raytracing在今年GDC上,微软公布了全新技术Microsoft DirectX Raytracing(DXR),这项技术为DirectX 12 API引入了四种全新特性:能够优化光线遍历的加速结构;作为光效追踪起点的调度光(Dispatch Rays);包括ray-generation、closest-hit、any-hit以及missshaders在内的一系列新的HLSL着色器;光线追踪管线(Raytracing Pipeline State)。现有技术下的光照模拟因为技术局限,很难做到完美还原真实世界中的光照表现,
《战神4》这款游戏代表了一个游戏系列发展至今应该进行怎样的变化和革新。这款游戏出身于传统设定,在之前游戏的基础上修改了视角,让一直以愤怒而著称的奎托斯情绪沉淀了下来,变成了一个深思熟虑的角色,还有了一个一直陪伴他身边的儿子来贯穿整个游戏,更是把希腊神话设定直接转移到了北欧神话。而最大的改动还不是这些表面的东西,而是游戏机制与结构上的变化。之前《战神》系列游戏都是线性流程动作游戏加一些解谜元素,现在的新作直接变成了ARPG的意思,开始强调装备、数值、探索和战斗。奎托斯和敌人有了等级设定,玩家有了技能树和装备系统,游戏世界变得更大需要慢慢探索(探索奖励将会是高级装备),战斗也逐渐地慢了下来,有了一点魂系列的意思。最不可思议的地方就在于,在改了这么多东西之后,《战神4》依然感觉还是一款《战神》游戏。新作从游戏非常核心
本周三,微软向Fast Ring快速通道会员推送了Windows 10新版Build 17127,而现在新版再次来袭。今天早些时候,微软发布了Windows 10 Build 17128更新,其中最重要的一个变化就是,移除了水印以及过期时间,如果不出意外,RTM版本将在下周正式发布。这个版本并没有什么大的改进,唯一就是继续改善Cortana,包括新的个人资料页面,小娜备忘录在全部地区上线、自带的跟进天气/体育/新闻的技能以提示语的形式出现,同时用户可以使用Alt+T快捷方式在设置和Cortana Show Me功能之间切换。Version 1803春季创意者首个RTM版终于要跟我们见面了,大家不妨期待下。
没错,今天库克又来中国了,而且以外方嘉宾主席身份来的,参加的会议规格非常的高,那就是中国发展高层论坛2018年会。库克本次大会将参加应对全球不平等的挑战和凝聚共识,共谋发展议题的讨论,而今天大会开幕,这位苹果CEO也是上台进行了演讲。不过比较欢乐的一幕是,库克上台演讲主办方提供的电脑居然是Windows操作系统的,看到这样的画面,库克表示,不知这时的自己该作何感想。在PC操作系统方面,目前主流的主要是微软的Windows和苹果的Mac OS X。不过无论是在全球还是中国市场,和微软的Windows相比,Mac OS X在市场份额方面与之有着较大的差距。
微软最近宣布,Windows 10大更新所消耗的时间已经了大幅度优化,春季创作者更新将减少63%。根据以往的统计,从之前的更新82分钟,到秋季创作者更新的51分钟再到Redstone 4 Insider版本平均只有30分钟。需要注意的是,微软将整个升级过程分为在线和离线两个部分,在线是指用户仍能使用 PC 期间,系统主要是在下载更新;离线是指重启后用户无法自由使用的那段流程,主要是安装新系统文件、迁移驱动和程序以及用户文件,以及 OOBE。文中提到的升级时间主要是指离线。微软称这次升级时间的大幅缩短主要是将原本离线期间的部分任务放到了在线阶段去完成,由于这些任务的优先级较低,而对系统性能的影响也不会太大。
到了耄耋之年,一般老奶奶都会选择在公园或者阳台晒太阳打发时间,而87岁的Concha Garcia Zaera却有一个特殊的爱好——用微软自带微软画图软件Paint绘画。据了解,Zaera老奶奶从后辈那里得到了一台电脑,发现了Paint这个软件,从此之后便一发不可收拾,开始了自己独特的绘画生涯。“我的丈夫卧病在床,我必须照顾他,所以不能经常出门,”Zaera称,“我先从小东西画起,首先一栋房子,第二天会加上一座山,然后逐渐加入细节,最终呈现出一幅完整的图案。”日前,Zaera在Facebook上分享了自己的作品,3月9日,她的Facebook粉丝仅有300名,短短两周时间,她现在已经有10万+粉丝了。Zaera表示不明白自己的画为何会吸引如
微软原计划在Windows 10 Redstone 4(春季创意者更新版)中加入云剪贴板(Cloud Clipboard)功能,但一直没有倒腾出来,而在最新的Windows 10 Redstone 5预览版中,它终于出现了!所谓云剪贴板,顾名思义,就是在传统剪贴板的基础上加入云元素。用户可以文本、图片、文件等数据放入其中,不止在本地随时粘贴,还能跨设备使用,台式机、笔记本、平板机、手机都可以,甚至支持安卓、iOS系统。当然,你得登陆统一的微软账户。剪贴板作为一个核心基础功能,Windows走了这么多年都没有丝毫变化,尤其是不能保存多项数据,因此对它的改革备受期待。在发放给Skip Ahead内测渠道的Windows 10 Redstone 5 Build 17627最新版中,云剪贴板已经初见雏形,在电脑设置-系
光线追踪(Ray Tracing)其实并不是什么新鲜技术,但因为需要实时计算画面中所有光线的发射、折射效果,对硬件要求极高,电影画面中每一帧渲染都得几个小时。所以现在的GPU使用的都是光栅化渲染技术,效率很高,但光影效果和真实场景差距太大,无论如何都不可能追上。其实,图形行业一直没有放弃对光线追踪的努力,现在又掀起了一波新的高潮。微软宣布DX12中将引入DirectX Raytracing,为普及光线追踪打开了一道新的大门。它没有一味追踪纯粹的光线追踪,而是场景中大部分依然使用传统光栅化渲染,少部分使用光线追踪,来增强阴影、反射等传统技术难以完善的效果。两大显卡厂商中,AMD ProRender渲染引擎、Radeon GPU分析器都开始引入光线追踪,NVIDIA则发布了GameWokrs RTX技术,但仅兼
不得不说,Windows更新补丁现在的质量把控是越来越差劲,几乎每个月都会有大量用户反馈更新失败,或者更新后遇到各种问题。比如说Windows 7 SP1、Windows Server 2008 R2 SP1的一个更新补丁KB4088875,打上之后系统内竟然会平白多出来一块网卡,影响正常使用。微软已经确认了此问题,在官方知识库文档中表示:“更新此补丁后,会出现一块新的以太网虚拟网卡(vNIC),并且是系统默认网卡,之前的虚拟网卡则会被取代,导致网络出现问题。旧网卡的自定义设置依然保存在注册表内,但处于失效状态。”问题倒不是不能解决,但比较麻烦,需要按照微软的指示运行一个特殊的VBS脚本文件。关键是,这还不是KB4088875补丁的唯一麻烦,它还会导致系统蓝屏死机,尤其是开启了PAE物
近日在GDC大会上,微软公布了DX光线追踪,将助力即时演算的游戏加入光线追踪技术,让画质飞跃。EA的Seed技术团队和《量子破碎》厂商Remedy发布演示,画质十分逆天。EA“Seed”演示:DX光线追踪(简称DXR)可以让即时演算的游戏实现即时光线追踪,该API将直接整合进DX12中,微软与Nvidia共同打造。EA的Seed技术团队开发的《PICA PICA》是一个实验性互动AI作品,其中采用了大量光线追踪技术。借助DX光线追踪,微软还将为即时演算的游戏打开一系列全新技术,比如真实全局光照、硬阴影,逐步更迭如今广为采用但画质不够逼真的光栅化技术。Remedy“北极光引擎”演示:除EA的“Seed”、Remedy的“北极光引
最新的Google Chrome浏览器版本支持原生Windows 10通知,这是该公司最近确认的一项功能,该功能有望成为下一个稳定版本的一部分。虽然此功能在Windows 10上还处于早期阶段,但Google计划在未来几周内继续改进它,然后在新版稳定版浏览器当中提供给用户使用。谷歌从来不是Windows 10及其功能的大力支持者,但是操作系统市场份额的不断增加让搜索巨头基本上没有选择,至少在其应用程序中集成了一些功能。 目前,Windows 10市场份额已经超过30%,并将在今年年底超过Windows 7成为全球领先的桌面操作系统。另一方面,尽管微软在Windows 10中提供了Microsoft Edge作为默认浏览器,但是谷歌浏览器也是桌面上排名第一的浏览器,占有60%的份额,Edge仅有5%的份额。最近,
原本一直没有涉足串流游戏领域的微软,现在看来终于要在这上面发力了。他们日前成立了一个全新的云端游戏部门,按照 The Verge 的说法,微软在此之前筹备已久。之前对诸如 PlayFab(一家做云端游戏开发的企业)等小公司的收购,目的就是进军串流游戏这个目前还比较新的市场。对微软来说,他们已经拥有开展这类业务的良好基础,新功能借助 Xbox Game Pass 应该很容易就能得到推广。在 OnLive 初期不算顺利的尝试之后,串流游戏市场后续接连迎来了索尼(PlayStation Now)、NVIDIA(GeForce Now)这样的大咖。微软的加入毫无疑问会把竞争的激烈程度再提升一个等级,而新任云端游戏主管 Kareem Choudhry 也表示,他们会尝试把内容尽可能地带到玩家的任何设备之上。
今日德国科隆游戏展举办方公布了最早一批申请参展的部分游戏厂商,其中不乏微软,EA,育碧,SE,B社,CDPR等一线大厂。首批参展的游戏开发商/发行商:Astragon Entertainment万代B社CD ProjektDeep SilverEAEpic GamesKalypso Media微软育碧SETechlandTHQ NordicWargaming华纳兄弟硬件公司:华硕电脑AlternateCasekingDXRacerMedion雷蛇RoccatTrust Gaming技嘉科技惠普OmenZeus Hardware相比去年同期,申请参展的厂商数量增加了13%,预留参展场地面积则提高了10%。2018年科隆游戏展8月21日开始,25日结束。
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