在最近接受Famitsu周刊采访时,Xbox总裁Phil Spencer透露了他们对下一代Xbox的计划,即把玩家放在中心位置。Xbox项目工程副总裁Mike Ybarra谈到了团队的目标,并表示他们必须不断倾听玩家的需求。Ybarra表示,微软必须继续倾听游戏玩家的声音,这样做肯定会让他们朝着正确的方向前进。事实上,只是因为他们听到了粉丝们想要Xbox拥有更多独家产品的想法,他们才收购了5家新工作室,为他们的Xbox平台制作更多第一方游戏。甚至当谈到下一世代,Ybarra也相信,从现在开始,团队已经开始关注玩家的需求。总的来说,看起来微软正在朝着正确的方向前进,粉丝们肯定会很高兴微软在听取大家的意见。
最近日本游戏杂志《电玩通》采访到了Xbox部门总负责人Phil Spencer,Spencer透漏公司正在和日本开发商密切合作开发下一代Xbox主机。最新一期的《电玩通》周刊刊登了对Spencer的采访,采访涉及到了下一代Xbox主机的很多方面,比如微软有什么计划,是什么时候开始构思下一代主机,和谁合作等等。在今年的微软E3发布会上,Spencer曾确认下一代主机已经在深度架构中。而根据这次采访,微软正在和多个硬件开发公司合作,其中包括日本开发商。Spencer表示他们一直在探索未来主机的前景,在创新问题上不断地和日本开发商研讨。Spencer曾指出分辨率和游戏帧数非常重要,但他也补充说将来的Xbox主机不光是这些。他们想要开发一个比之前进步非常大的新主机。Spencer表示过去几年中他一直飞往日本,拜访了很
微软今天早上宣布,他们已经更新了他们的面部识别技术,以更好地识别不同肤色人种的性别。总共三个主要更新,有助于解决面部识别技术更准确地识别浅色皮肤人种性别,而肤色更暗的人性别识别率不高的问题。该公司表示,他们已经扩大和修订了培训和基准数据集,推出了新的数据收集工作并改进了分类器,作为这些变化的一部分。这使得微软能够将肤色较深的男性和女性的识别错误率降低20倍,对女性的识别错误率降低9倍。微软还补充说,他们能够显着降低整个人口统计数据的准确度差异。此面部识别技术可通过Azure Cognitive Services获得,Azure团队与偏见和公平方面的专家合作改善性别分类系统,以便为所有肤色获得更好的识别效果。
在纳德拉的领导下,微软云业务在上个季度经历了大规模增长,俨然已经成为了推动该公司走向1万亿美元市值的主力引擎。因此分析师预测,如果这种增长趋势在短期内持续,那么Azure将取代Windows,成为该公司的头号现金奶牛。James Cordwell在致投资者的一份纪要中提到,Azure营收有望在未来10年突破1000亿美元,并且给微软定下了125美元的目标股价。’CNBC报道称:“Azure取代了Windows,成为了支撑微软企业产品的平台。我们预计,它可在未来10年内突破1000亿美元的营收”。随着Office 365的推出,微软已经在‘软件即服务’(software-as-a-service)市场上建立了一个强有力的地位。在云交付模式和更强大的可访
根据最新报道指出,微软内部正在打磨Edge浏览器的设置UI,并有望在本周上线的下个Windows 10 Insider预览版本中上线。目前Edge浏览器的所有设置都以列的形式展现,虽然比较直观,但是也给用户寻找设置内容带来了困惑和麻烦。即将于今年秋季上线的Windows 10 RedStone 5中,微软有望改变这个情况。援引外媒WindowsLatest报道,微软目前正在为Edge浏览器探索新的设置页面,并且对所有设置进行优化整合,从而提升浏览体验。Edge浏览器最初的功能比较简单,因此设置内容并不丰富,但是随着Windows 10版本的更迭,Edge浏览器不断扩大,引入了电子书、扩展等诸多新功能,因此设置已经变得更加的复杂,以往的设置页面已经无法满足发展需求了。
Xbox One这一代销量对PS4的显著劣势与第一方游戏的羸弱也有关系,在被玩家和媒体指责多年后,本届E3上微软终于绝地爆发,在发布会上微软Xbox老大宣布五家新工作室加盟,其中包括一家新成立的工作室以及四家独立工作室。微软收购了《极限竞速》的制作方Playground Games,《腐烂国度》制作方Undead Labs,《地狱之刃》制作方Ninja Theory,《少数幸运儿》制作方Compulsion Games。同时,微软将在加州的Santa Monica打造一个新工作室,由前《古墓丽影》总监Darrell Gallagher领导。NPD集团的Mat Piscatella表示,微软此举将进一步促进游戏的营收,并缩小与任天堂和索尼的差距。他认为,微软本次的动作将对未来产生有益影响,不仅仅是对主机端
前不久,微软悄然关掉了官方论坛Windows 7分版的支持,也就是不再有工作人员上线收集和回应坛友的反馈。在距离2020年1月结束Windows 7外延支持越来越近、Windows 10升级推广压力很大的情况下,微软再次对一些Win7设备“下手”。据SoftPedia报道,3月份,微软发布了Win7月度补丁KB4088875,从这个补丁开始,那些不支持SSE2指令集的PC电脑就开始遭遇更新报错问题。SSE2即Streaming SIMD Extensions 2,即数据流单指令多数据扩展指令集。Intel是从Willamette核心的Pentium 4开始支持SSE2指令集的,而AMD则是从K8架构的SledgeHammer核心的Opteron开始才支持SSE2指令集的。此前微软表态会修
在E3 2018上我们看到了很多新内容,但最为重要的新内容之一是在微软发布会的最后提到了。Xbox部门主管Phil Spencer看似非常随意地提了一下,微软的硬件团队目前正在“对下一代Xbox系统进行深入开发”。这似乎没什么特别的,然而这句话的英文原文中“Xbox系统”用的是复数“Xbox systems”。这是否意味着次世代Xbox将会有多台主机,而非像以前一样只是一台单独的主机?微软会不会同时推出多台机器?现在看来,并不排除这个可能。当前这个世代其实是有点奇怪的。任天堂抢先领跑,发布新主机,而索尼和微软分别在世代中期发布了升级版主机PS4 Pro和Xbox One X,对现有的机型进行了升级。在这两台主机发布之前,玩家群体中都有
据外媒报道,根据最新曝光的一组幻灯片,微软或将完成兼容Xbox One系列主机的鼠标和键盘的开发过程,第三方合作商就是雷蛇。从曝光的幻灯片可以看到,雷神的Turret键盘和鼠标将能在Xbox One下使用,另外双方还在考虑融入Chroma RGB照明系统。这组幻灯片主要针对的是对将自家产品兼容到Xbox One拥有兴趣的人员并还展示了他们可能感兴趣的各种问题,像鼠标最多能够支持5个按钮、对水平方向和垂直方向滚轮运动的支持、兼容所有USB鼠标等等。此外,幻灯片还再度重申了微软此前的立场,即加入鼠标和键盘支持之后对多人游戏的影响。例如在第一人称射击游戏中,鼠标提供的精准性可以为玩家带来操控上的更大优势。
微软支付了将近2.5亿美元购入一个面积达72万5千平方英尺的办公楼。 根据King County提交的文件显示,微软周三从私募股权公司Blackstone收购了代托纳拉古纳综合体,两年前Blackstone以2.04亿美元收购了该办公楼。虽然办公楼很大程度上代表着巨大的购买力,但微软的园区总面积使这个办公楼变得渺小。微软这次收购为总面积1500万平方英尺的总部园区增加了约5%的办公面积。微软准备对其园区进行大规模的翻新,从而有了这笔收购。微软计划在原来的园区内拆除十二座建筑物,并用总共250万平方英尺的十八座新建筑物取而代之。大规模的重建项目将可以新增8000名员工办公空间。
微软的首席营销官Mike Nichols最近接受采访透露,微软似乎不再计划对Xbox的VR或MR提供支持。Xbox负责人Phil Spencer曾经说过,Xbox One X将支持高端VR,但是到现在这都没有实现,似乎也不会在未来实现了。在最近一次对GamesIndustry.biz网站的采访中,Nichols说,PC可能是VR的最佳平台,而Xbox的重点还是在于玩家和电视屏幕的交互。“在Xbox主机的虚拟现实或混合现实方面,我们没有任何特别的计划。我们对它的看法一直是,PC可能是更适合沉浸式虚拟现实的最佳平台,而作为一个开放平台,它有着更快速的迭代,更多公司愿意对硬件和内容做投入。显然,在手机上,增强现实是一个很好的场景,而且它还会继续增长。但对于Xbox,我们的重点主要是你在电视上的游戏体验,我
微软在今年的E3大展上表现出色,而根据业界著名人士Geoff Keighley在Twitter上发起的投票,微软Xbox以一边倒的压倒性优势赢得了E3 2018。根据最新数据,微软的Xbox活动,已经连续第二年在Twitch上收获了最高观看次数。微软的Xbox E3发布会不仅是今年最受关注的直播活动,也收获了Twitch有史以来最高的同时在线观众数,吸引了令人印象深刻的170万观众。Geoff Keighley是加拿大电子游戏记者和电视节目主持人,以举办视频游戏节目GameTrailers TV和共同主持现已解散的G4tv.com而闻名。他也是一位自由撰稿人,其作品曾出现在Kotaku等知名刊物中。Keighley曾担任Spike视频游戏大奖的执行制片人,自2014年以来一直担任The Game Awards
微软在6月15日发布了一个静默更新,作为一个更新,它实际上修补的也是更新系统……针对的是Windows Update之前遇到的可能阻止计算机升级的问题。这个补丁被称为Windows 10更新促进服务,知识库号码KB4056254,针对SKU版本的Windows 10操作系统。修复运行Windows 10 Home或Pro版本的1507(原始Windows版本),1511(11月更新),1607(创作者更新)的系统上的Windows Update问题。微软对此描述为“此更新包含文件和资源,以解决影响Windows Update服务堆栈中后台更新过程的问题。保持Windows Update服务运行状态和性能有助于确保将质量更新无缝安装到设备上,并有助于提高运行Windows
一年一度的画饼大会2018E3已经接近尾声。大家应该都从开始几天发布会的激动中慢慢缓了口气,进入了贤者模式。再次回头看看这几场发布会和游戏展示视频,不知道大家最满意哪一家交出的答卷呢?让我们先来盘点一番!EA发布会主要看点:1、《战地5》新预告,多人模式实机演示,游戏将加入吃鸡模式2、《FIFA 19》现场实机演示,欧冠也将加入游戏3、《圣歌》新预告,震撼实机演示,2019年2月22日发售4、《星球大战:前线2》新DLC公布 史上最大更新微软发布会主要看点:看!不!过!来!今年的微软E3发布会,毫无疑问乃是历年来微软规模最大的E3发布会!共计52款游戏通过本次发布会被曝光,包括 18 款独占游戏和 15 款全球首发游戏在内的 52 款游戏。其中独占游戏包括《极限竞速:地平线 4》、《光环:无限》和《战争机器
许多分析师称下一代游戏主机将是最后一代。随着技术的进步,这一想法可能越来越接近现实。在本届E3上,EA也宣布了即将推出自己的流媒体服务,微软也同样相信,没有主机的游戏终究会到来。《卫报》采访了微软Xbox负责人Phil Spencer,谈到了Xbox的未来。虽然微软的短期目标希望将第一方工作室数量增加一倍,但是在长期规划中,微软会坚定的走在游戏服务的道路。Spencer早在四年之前就开始考虑引导玩家离开Xbox设备,吸引玩家购买自家的主机来拥有完整的微软生态和服务会最终限制微软。“我希望我们的开发者能够吸引所有20亿玩家,也不必让那些本该制作剧情驱动游戏的工作室来制作一些‘消消乐’游戏,我们的终极目标是把高质量的游戏带到地球上所有的设备中。”虽然这是微软的未来目
微软今年的E3发布会表现高于过去几年,但这次的发布会也如同一把双刃剑,分别展示了他们强于和弱于直接竞争对手索尼的几个方面。在E3之前,育碧CEO Yves Guillemot预测称,再过一个主机世代,直播与游戏就将完全融为一体,直播将会变成所有类型游戏的一种日常形态。“大概再有一个主机世代,我们就进入直播时代了。”他说,“我们所有人。”这种说法也获得了EA CEO Andrew Wilson的认同,后者在E3展台上直截了当地表示,直播影响力的增长和订阅服务已经被公司纳入对未来的考量。Xbox老大Phil Spencer也透露微软已经在开发直播平台了(可能会作为Xbox游戏通行证的下载模式而存在),E3 2018的意义突然变得不仅仅是展示接下来会有什么游戏上
微软游戏部门负责人Phil Spencer认为帧数和载入时间将是主机(包括下一代Xbox)可以提高的两个点。在E3上,微软借此机会预告了新的Xbox主机,称下一代Xbox已经在“深度架构”中。消息公布后,玩家就会有各种期待,比如新的主机将有什么功能,首发游戏有哪些,什么时候发售。在接受Giant Bomb采访时,当被问到下一代Xbox主机将有什么样的技术目标是,Spencer回复说:“我认为帧数是主机可以做的更好的地方。你看看今天的主机,它们的CPU和GPU之间的差距相比PC的就有点不正常。所以我认为我们可以做的更好。”接着Spencer谈到了游戏安装,承认微软过去在这一块有些停滞。“我总是希望游戏能启动地更快,我们感到很惭愧,其中一个我玩了很久的游戏
E3 2018可以称得上是微软最后的机会。在本世代Xbox One的开局不利,但微软也一直在试图修正一开始出现的问题,比如抛弃Kinect和修改他们的全程在线与DRM策略,但这并不足以让Xbox One大步流星地追上对手。Phil Spencer一直都被视作最适合执掌微软游戏业务的人,但虽然发表的看法都比较正确,但他的影响力一直以来是被压制的。这么些年来就连随便一个玩家都能看出来,Xbox One最需要的还是在第一方游戏新作中注入能量,而且是需要微软自家的开发厂商去扛起这个责任,但一年又一年的E3过去了,微软一直都还是那个微软。在本周的E3发布会上,微软终于走上了正确的轨道。在发布会上,微软公布了多款新作,还拿下了五家全新工作室,这正是广大玩家们期待已久的动作。这并不是说微软的这次E3发布会完美无缺没有
由于今年没有新主机宣布,今年的E3大展上全都是游戏。与往年相比,在网上直播收看各大发布会的游戏玩家的数量也攀上新高。根据最新数据,微软的Xbox活动,已经连续第二年在Twitch上收获了最高观看次数。微软的Xbox E3发布会不仅是今年最受关注的直播活动,也收获了Twitch有史以来最高的同时在线观众数,吸引了令人印象深刻的170万观众。微软/ Xbox - 170万观众(2017年为110万)育碧 - 160万观众(2017年98.6万)索尼/ PlayStation - 150万观众(2017年92.6万)Bethesda - 96.4万观众(2017年的23.3万)PC Gaming Show - 89.3万观众(2017年55.2万)任天堂 / Switch - 67.9万观众(2017年为29.2万)
还记得本站曾经报道的微软新身体障碍专用Xbox控制器么,这款可以让身体障碍人士也能爽玩游戏的人性化控制器也来到了E3大展,一起来现场了解下吧!·人文关怀!身体障碍人士也可以畅玩精彩的游戏了。微软新身体障碍专用Xbox控制器全名《Xbox Adaptive Controller》,拿在手里感觉并不是那么的笨重。·右边那2个硕大的黑色圆形按键笔者原先以为是模拟触控方向,实际上是Xbox手柄的对应AB键。·而更需要操作的相对并不是特别大的十字按键实际用起来并没有那么的方便。不过本品仍在开发改进中。·展出的《Xbox Adaptive Controller》更多细节,各种接续段子环布四周。·其他连接外设,将来可以对应多种身体障碍者的情况。&middo
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