在日本的游戏和支持上,微软和Xbox一直都做的不是很好由于Xbox系列主机在日本地区的销量表现不如人意,大多数日本游戏几乎都不会考虑在Xbox上推出,而是坚持登陆PlayStation,任天堂甚至是PC。Xbox的部门主管Phil Spencer曾多次表示他认为日本地区很重要,并且他将尝试解决Xbox在这一地区的严重失败。而现在根据曝光的招聘信息,我们将首次了解微软和Xbox将如何实现这一计划。这项工作是针对微软全球游戏合作与发展部门(GGPD)。该部门将在上海,韩国和东京招募员工,试图帮助微软取得一些进展,并在这些地区为Xbox品牌建立战略合作伙伴关系。当地候选者将是这些地区的Xbox品牌代表,其目标是与发行商和合作伙伴达成交易。看起来,在当代主机几乎忽略了日本之后,微软已经准备好再次尝试在该地区销售Xbox
即将出版的《时代》杂志将刊载本年度五十大最佳发明,在反重力工具箱和激光制造钻石等发明创造之间,还有一项入选发明是Xbox One的自适应手柄。这款Xbox One自适应手柄最初公布于今年5月份,设计意图是为那些身体残障人士提供相适应的游戏外设。通过一系列通用互换组件,可以根据玩家的特定需求对手柄进行调整。这款平底手柄是被设计放在平整表面上使用的,而不是握在双手中。整个手柄是一个长方形立方体,左下角是十字方向键,占主要面积的是两个圆形触摸板,可根据用户需求进行高度自定义。另外整件商品的包装也极易拆开,全方位为行动不便的残障人士提供便利。现在这款Xbox One自适应手柄已经被《时代》杂志评为年度50大发明。这次评选的入选产品五花八门,既有看似简单却提供极大便利的设计,也有令人完全想象不到的疯狂创意。不过值得一提的
2018 年初,微软宣布微软机器翻译成为首个在新闻报道质量和准确率上媲美人工翻译的系统。如今新的机器翻译技术已经发布到生产环境,整体翻译质量得到 11% 提升。 目前新的翻译技术适用于中文和英文互译,德文和英文互译,已经在所有 Microsoft Translator 应用、插件、Office、Translator for Bing、Azure 认知服务 API 开放使用。Translator for Bing:https://cn.bing.com/translator/?mkt=zh-CN
在E3 2018之前,就有传言称Playground Games将被微软收购。而在E3展会上,Phil Spencer也正式宣布他们收购了Playground,另外还收购了Ninja Theory、Compulsion Games和Undead Labs。在EDGE杂志(2018圣诞刊,326期)上的一篇访谈中,几位Playground高管解释称他们的第二团队开发的开放世界RPG项目的确影响了微软和他们自己在签署收购协议上的决定。首席创意官Ralph Fulton:“这肯定影响了我们和Xbox的决定,让整件事更进一步。用不着多加考虑就能搞清楚这个问题。我们即将为这个大家庭带来的新内容是这项收购案中的决定因素。”工作室总监Gavin Raeburn:“我感觉我们在竞速领域获得了成功,并且想把这个状况延续下去,我们
随着越来越多的游戏在首发时就加入Xbox Game Pass,订阅的玩家一直呼吁微软加入一个重要功能:预载。现在微软终于满足了玩家的这一强烈需求。今日微软Xbox部门副总裁Mike Ybarra在Twitter上宣布预载Game Pass中的游戏现在已经成为可能。Ybarra以《除暴战警3》为例,当前这款游戏在PC和Xbox One上已经可以预载了。显然预载的文件很小,因为游戏尚未开发完毕,不过Xbox One玩家应该非常熟悉这个流程。当被玩家问第三方游戏,比如《突变元年:伊甸之路》是否也支持预载时,Mike Ybarra回复说可以。支持游戏预载功能对订阅的玩家还是蛮重要的,毕竟当今的游戏太大了,如果在发售当天再耗费时间下游戏,太影响玩家的心情了。上周末的X018大会上,微软宣布《绝地求生》等16款游戏加入Xb
微软Xbox Game Pass游戏通行证不断壮大,日前XGP的游戏数量已经超过了200款。 目前准确的数量是208款,今年7月时该数据还是180多。随着微软越来越多的第一方游戏首发加入以及更多的第三方游戏上船,微软Xbox游戏通行证中的游戏数量还会更多。微软表示当前已有数百万玩家订阅了Xbox游戏通行证服务。随着越来越多的游戏上船,订阅XGP的玩家将玩到更丰富多样的游戏,XGP的性价比就体现了出来。微软CEO在最近的财报中还确认该订阅服务还会登录Windows PC平台,但何时上线暂未公布。
目前以微软、索尼和EA为代表的厂商很早就开始布局游戏串流服务了,尽管EA CEO认为游戏行业未来的发展趋势将是像Netflix那样的订阅服务,玩家玩游戏不再受硬件和平台限制,但在微软Xbox老大Spencer看来,距离串流游戏普及还有很长很长时间,因此游戏串流还无法取代传统主机。Spencer表示游戏串流当前扮演的更多是多了一个选择的角色,为有些玩家提供了一个很好的选择,但主机和PC在未来多年内还不会被取代。“有些情况下串流游戏是最好的选择,因为并不是所有的设备都能游玩高解析度的游戏,因此在这种情况下串流就是一个选择。此外,还有一些情况,比如能立刻开始游玩和试玩,这个时候在设备上串流玩游戏就很有意思。但我认为未来几年,在主机上玩游戏的最佳方式仍然是下载这个游戏,然后去玩。PC上也是如此。我觉得串流离成为主流还差
今天早晨5点,微软X018大会在墨西哥城举办,并公布了大量消息。如果你错过了,不妨看看本篇的新闻汇总。 微软再次收购两家工作室:黑曜石和inXile 黑曜石曾开发了《辐射:新维加斯》,《永恒之柱》,inXile曾打造了《废土2》,《冰城传奇》,目前这两家现已成为微软第一方工作室《正当防卫4》CG预告片 《绝地求生》等16款游戏加入Xbox游戏通行证 《绝地求生》将于11月12日登陆Xbox Game Pass!如果你还从未订阅Xbox Game Pass,2019年1月3日前,港服订阅一个月会员,只需8.8元,支持支付宝购买《极限竞速:地平线4》首款DLC“财富岛”12月13日正式上线 在首款DLC“财富岛”中,玩家将前往大不列颠岛的最北边,感受在极端天气和环境下驾驭的体验 《鬼泣5》亮相 公布新模式“虚空
在今天的X018活动中,Xbox公布了关于Xbox One键鼠支持的一些情报,还公布了一系列支持键鼠操作的Xbox One游戏,详细列表如下:《轰炸机小队》《星际战甲》《莫塔之子》《奴仆大师》《DayZ》《战争前线》《异域奇兵》《战锤:末世鼠疫2》《夜勤人》《战纹》《Vigor》《战争雷霆》《X变体防御》《堡垒之夜》除此之外,雷蛇也宣布成为Xbox One键鼠支持的官方合作伙伴,并表示正在开发一款专为Xbox One设计的无线键鼠,将会在明年1月的CES大会上公布这款键鼠的新设计细节。据称将会整合Xbox的动态灯光技术,会根据游戏画面而对键鼠上的灯光进行变换,比如在受伤时会亮红灯,治疗时会有一束灯光划过键盘。
微软每个月都会有新作加入Xbox游戏通行证服务,这是一项订阅服务,玩家可以通过这项服务直接游玩海量Xbox One作品,其中会包括最新的第一方大作。在X018活动中,微软公布了即将登陆XGP服务的16款新作。 这些新作由《绝地求生:大逃杀》和《地狱之刃》领衔,这两款可以说是相当有名气的大作了,给XGP加了不少分。而这次《绝地求生:大逃杀》加入XGP服务也是一个出人意料的消息,因为前几天有传言称本作将会在年内登陆PS4平台。本次登陆XGP的新作列表如下:《绝地求生:大逃杀》《地狱之刃》《虚空暴徒》《奥日和黑暗森林》《奥日和鬼火意志》《贼中大盗:第一季》《王国:两个王冠》《Aftercharge》《超市尖叫》《突变元年:伊甸之路》《瘟疫2》《秘密邻居》《美好人生》《混乱特工》《摩托GP3》《孤独的托马斯》Xbox游
微软工作室今日在Inside Xbox的X018特别节目上公布了重磅消息。微软正式收购了《辐射:新维加斯》、《南方公园:真理之杖》和《星球大战:旧共和国武士2》的开发商黑曜石工作室,同时还收购了《废土》和《冰城传奇》的开发商inXile工作室。这两家并不是微软今年收购的第一批工作室,在E3 2018上,微软就宣布他们收购了Ninja Theory、Compulsion Games、Undead Labs、Playground Games和The Initiative,其中最重磅的要数Ninja Theory,这家工作室曾经开发了《地狱之刃》和《新鬼泣》。看来微软的收购脚步并没有停止,今天又宣布了黑曜石与inXile的收购消息。接下来就要看黑曜石在Xbox的庇荫之下能够开发出怎样的作品了,同时这也就意味着他们的新
面部识别已经应用在智能手机、游戏硬件和软件程序等多种领域。对着智能手机照一眼就能借解锁,而不用输入繁琐的密码,这给很多用户带来了便捷的体验。但微软总裁近日发出警告,称这项技术可能会给人类带来大规模的灾难。微软总裁兼首席法务官布拉德·史密斯在葡萄牙里斯本举办的全球网络峰会上回答了关于面部识别软件销售状况的提问,对现状表示了忧虑。史密斯首先表示,如今的消费者将面部识别技术视为一项无害的福利,特别是这项技术在手机解锁和定位失踪人口方面很有作用。但史密斯话锋一转,表达了他的忧虑:“但是,这是一个很大的‘但是’,因为这将有可能真正改变我们所居住的世界。这是世界第一次大规模开始应用一个可以在随时随地追踪任何人的技术,这项技术可以清楚地知道你在哪里,要干什么,以及你昨天在什么地方。”史密斯举了一个例子,从小的方面来说,商店卖
微软的X018发布会活动今年将再度举办,虽然目前我们对微软可能公布的消息毫无头绪,但可以肯定的是,Xbox One部门老大Phil Spencer将登台主持,而且微软对这次活动非常重视,届时可能会放出非常有趣的新作暗示。但我们也不能太过乐观,毕竟这不是E3 2.0,而且微软也只是从今年才开始注重第一方游戏阵容的打造,所以各种各样的传闻都需要谨慎对待。下面我们就来看看X018可能会发布哪些值得期待的新消息。1.《除暴战警3》公布上市日期及玩法特色 《除暴战警3》的反复多次跳票已经让人累觉不爱了,现在再回头看那些《除暴战警3》的宣传视频,只能带给人更多失望,这款游戏必须在下一次公布新消息的时候让玩家们看到确切的希望,如果它现在已经准备好再度登台亮相,那么XO18正好是一个合适的舞台。《除暴战警3》曾经公布过的游戏
随着游戏直播服务 Mixer 推出后正式迈入第二季,微软也再度端出一系列新功能,除了让粉丝们可以拥有更多与主播互动的方式,也为频道带来了额外的获利途径。首先,未来粉丝可以通过购买「技能(Skills)」,在参与直播时发送动态贴图、GIF,甚至是放出烟火、来一场激光秀,或是在画面中摆上一颗会不停弹跳的沙滩球。而在粉丝们消费的同时,主播则能获得一些额外的收益。对于不想花钱的粉丝,也可以通过观赏直播来赚取一种新的虚拟代币「火花(Sparks)」,并用此来购买技能。在本季末,Mixer 会再推出一种名为「余烬(Embers)」的高级虚拟代币,粉丝们可以使用它来购买一些特殊的高级技能。此外,微软预计明年会推出一个庞大的「升级(progression)」系统,主播将能借此衡量粉丝们除了实际花费外,对于频道整体的贡献程度,并
根据windowscentral今日报道,微软正在研发手机和平板的Xbox手柄,并且会加速Xcloud的发展,让更多的主机和PC游戏在手机上可玩。 在见证了索尼PSP以及任天堂Switch成功地使用手柄和游戏按键,解决触屏设备游戏操纵的的局限性后,微软也要开发一款新的手柄去解决触屏设备的操控问题。 微软在2014年就准备研发一款掌上设备的手柄,可是一直没有结果,直到Switch的成功,微软又重启了这一计划。而微软已经将产品的设计图进行了3D打印,可见这款新手柄已经离我们不远了。虽然说新手柄离上市和量产还有一段时间,可这是一项能够帮助在更多移动设备上实现游玩Xbox游戏的愿望的项目,也能帮助xCloud走向正规。
今年10月份,微软正式亮相了传闻中的xCloud计划,据称能够通过流媒体直播技术向任何屏幕设备提供高品质游戏体验。 微软CEO Satya Nadella 在本周的财报上向股东们介绍了他们的信心:“...我要说的是,当你想到玩游戏的时候,通常最关键的问题就是游戏的平台,只有平台才能让玩家做好一切玩游戏的准备。这就意味着你必须现有一个平台,再建立相应的玩家群体,然后才能盈利。所以当你看这个季度的KPI和一些优势数据,那就是Xbox的基础。Xbox拥有庞大的玩家群体,也有实现盈利的能力。无论是第三方游戏还是第一方游戏,结果都表明我们的盈利能力是一流的。所以在现有的结构处境下,我们将会确保增加玩家社群的力量。微软已经开始布局全平台,增加玩家群体并继续增加玩家群体的强度。显然,让游戏通行证的服务扩展到PC,将是扩大玩家
微软公司近日已经正式发布了其2019财年第一季度财报,报告中称,微软公司的游戏收入出现了大幅增长,而这一增长主要来自于第三方游戏的表现。 由于Xbox One X在2018财年第二季度的表现较差,微软Xbox硬件收入在去年同期表现并不理想,而这一数字在今年增长了惊人的95%。而Xbox在游戏软件和游戏服务方面的收入增长了44%。报告称,Xbox在全部软件和服务方面的总收入也增长了36%,主要来自第三方产品的实力。微软本季度的游戏收入为27亿美元,而2018财年第一季度则为19亿美元。Xbox Live用户目前为5700万,与去年同期的5300万相比有所增加。也就是说,与7月份发布的第四季度和年终财报给出的数字相比,目前的用户数持平。而包含Xbox业务在内的微软“更多个人计算部门 More Personal Co
Wedbush分析师Daniel Ives在最新报告中称,受益于云业务,微软“将成为下一个万亿美元市值的俱乐部成员”。Wedbush的调查发现,企业正在加速购买公共和混合云,这意味着至少在未来12至18个月内,微软等公司将面临一个“健康的环境”。 包括Azure云计算产品和基于云计算的Office 365办公套件在内的微软产品,在企业客户以及微软的技术和销售合作伙伴中已经有了“明显的增长势头”。Ives说,微软商业云业务达200亿美元在几年前是“白日梦”,但现在成了现实。他说,微软的云计算没有显示出放缓的迹象,Azure的年增长率为89%,而微软庞大的安装基础仍处于初期阶段。Ives表示,随着这些用户开始采用云服务,其桌面和其他软件的庞大用户数量应该会给微软带来帮助。云环境竞争激烈,亚马逊是“主要力量”。但Iv
早些时候曝光的幽灵(Spectre)和熔毁(Meltdown)安全漏洞,给处理器的“推测执行”功能蒙上了一层阴影。为了防止被恶意攻击者用来窃取敏感数据,处理器厂商不得不推出了“可能对性能造成高达 30% 影响”的微代码补丁。好消息是,各大科技企业一直在努力降低这一问题的影响。比如微软就计划在 Windows 10 的下一个重大版本(19H1)中部署 Retpoline 。 除了更新 CPU 微代码,Retpoline也是一种能够缓解“2 号变种”(CVE-2017-5715)影响的软件方案。如有需要,它可以深入操作系统的内核、库、以及特定的软件程序中。在 Windows 19H1 系统中,AlexIonescu 发现‘Retpoline Kernel’功能已启用。Surface Pro 4 的文件系统基准测试表
近日据外媒报道,美国司法部周三披露的一份文件显示,微软前雇员Jeff Tran被联邦大陪审团指控涉嫌“内线欺诈”。 Tran曾担任微软体育营销联盟总裁,他利用职务之便侵吞了140万美元(尽管对微软来说只是一笔小数字),同时还非法从出售微软超级碗门票中牟利20万美元,合计约过千万人民币。报道称,其中有77.5万美元是Tran从两家微软供应商收到的打款,Tran伪造发票拿到了现金,然后转入个人户头,另外还有67万打到了自己名下的公司。 事情的败露是因为供应商方面在审计环节发现问题并向微软报告,Tran觉察到异样后还销毁了电子凭据、聊天记录等。最终,Tran在工位上被抓现行。目前,微软只追回了第一笔的77.5万美元。关于Tran的定罪量刑,仍需进一步审理。
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