在昨日的D.I.C.E 2019游戏大会上,微软宣布了他们关于在接下来的10年内扩展游戏受众群体的计划以及愿景。Xbox和微软的全球游戏合作发展主管Sarah Bond提到了全球游戏玩家的增速:“目前,在地球上的80亿人中,40亿人能够通过数字手段相联,游戏玩家有20亿。而到2030年,数字80会变成90,40变成50,而最显著的增长则是游戏玩家会从20亿膨胀到40亿——世界上将会有一半的人口玩游戏。” Bond从跨平台的角度继续她的表述:“我们在大胆设想一个你可以在任何设备上和任何人玩任何游戏的世界,一个用游戏联结全世界40亿玩家的美好世界。”微软希望专注于让玩家分享体验,不论所处的平台、不论玩家自身的身体条件。“不论设备、地域、样貌或者身体机能如何,我们想要发挥我们的作用,开启这样的未来——这就是我们的奋斗
进入了2019年,微软似乎并没有停下他收购工作室的脚步,这无疑是为了加强他们的第一方游戏和工作室的阵容。然而,为了继续采用这种专门针对中小型工作室的收购方式,微软需要在Xbox部门内部和外部继续证明XGP的价值和存在合理性。Take Two私人部门的负责人迈克尔·沃罗斯(Michael Worosz)在接受MCVUK采访时表示,即使微软证明了XGP的价值,加上雄厚的资本,微软也不可能去收购他们目标中的每一家工作室,他们只是需要证明收购的合理性。迈克尔·沃罗斯说:“现在很明显,微软试图通过在XGP中添加更多第一方内容(比如新加入的《除暴战警3》)来积累XGP的口碑和价值。我认为这在某种程度上是有道理的,而且微软会被迫去证明XGP订阅数在不断地增长,以证明他们能够继续进行这样的收购,如果XGP的新内容对微软起到了积
微软近年来在加强自家第一方工作室阵容方面不留余力,而目前看来他们着力打造的银河战舰工作室应该就属“The Initiative”了。由前水晶动力高层的Darrel Gallagher掌舵,这艘银河战舰吸收了众多业界巨头中的资深人才,而最近的手笔则是挖来了微软的冤家索尼的制作人Victoria Miller。 Victoria Miller个人领英页面已经更新继R星,Insomniac工作室,《战神》制作方Santa Monica工作室后,索尼也终于“惨遭毒手”。Victoria Miller在PlayStation工作8年之久,作为国际软件开发制作人,经手的游戏包括了《底特律:变人》、《无人深空》、《超凡双生》、《直到黎明》和《小小大星球3》等。可以看出她在交互电影类游戏领域经验丰富,而此次加盟微软The In
微软推出的IE(Internet Explorer)曾经是全球占据垄断地位的网络浏览器,但是时至今日,IE还算是网页浏览器吗? 据外媒最新消息,根据微软公司最新的说法,已经不再是。微软最新发文解释说,如今对于企业客户来说,IE仅仅是一种“兼容性解决方案”,仅仅只面向“古董”网站,用户应该尽早升级到“现代浏览器”。据美国科技媒体报道,克里斯·杰克逊(Chris Jackson)是微软公司在网络安全领域的主要负责人,他真的不希望企业客户在所有网络访问活动中使用IE浏览器,尽管对于一些组织机构来说,这是最简单的选择。杰克逊在一篇新的博客文章“使用IE作为默认浏览器的危险”中指出,在一些情况下,继续使用古老软件的公司愿意承担额外的“技术债务”,比如为古老软件的扩展技术支持买单,但在IE这一场景下,企业这种习惯需要停止。
据国外媒体报道,2019年2月6日,微软公司首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)以每股106.01美元的平均价格,出售了所持26.7466万股微软公司股票,总成交额为2840万美元。萨蒂亚·纳德拉于5年前接任微软首席执行官职务。据研究机构FactSet的数据,自从纳德拉接管微软首席执行官以来,微软股价已经上涨了近182%。在纳德拉的领导下,除了微软股价获得大幅度上涨,在过去的三年里,微软的年收入也在不断增长。在截至去年6月的2018财政年度,该公司营收达到1104亿美元,创下历史新纪录。纳德拉接任微软首席执行官时,微软正因并购诺基亚手机制造业务导致巨额亏损而步履蹒跚。去年第四季度,微软的云业务营收同比增长76%,高于亚马逊同期45%的云营收增长幅度。同期,谷歌云业务营收增长30%。而在第三季度
微软是当前主机世代公认的输家,但是输家并不意味着输掉全部本钱被赶下牌桌,微软始终都有机会咸鱼翻身,即使销量很难追回来,至少也可以在口碑和气势上反超。当然,要想真正完成这一壮举,Phil Spencer和他的团队需要作出许多努力,不放过每一个取得优势的机会。去年成功的E3发布会、跨平台随处游玩功能、组建第一方工作室阵容,这些努力都可能为微软做好了铺垫,2019年不知是否能够成为微软咸鱼翻身的年份。在2019年中,有这么几个机会需要微软去努力把握。首先是E3大展,我们已经知道,索尼将彻底缺席E3 2019,而任天堂历年的E3发布会也都缺乏看点,所以今年的E3大展将是微软彰显实力的绝佳契机。这将意味着E3的全部展前发布会内容绝大多数都将登陆微软的Xbox One,E3简直就将成为Xbox One的专场,刷爆存在感。而
去年微软公布了串流服务Project xCloud,允许用户将游戏串流到任何设备上,因此理论上允许玩家将Xbox One游戏串流到手机上游玩。Project xCloud的前景看起来很美好,降低了游戏门槛,让游戏变得人人都能消费得起。在下个月的GDC游戏开发者大会上,微软将公布Project xCloud的更多细节,包括其技术架构。不过今天GDC官网提前透漏了Project xCloud的更多细节,将支持所有的数字版Xbox One游戏。微软在GDC官网上的描述是:“当前在微软Xbox商城发售的任何主机原生游戏都能串流到一个移动设备上”。这里的“主机原生”可能暗示通过向下兼容登陆Xbox One的游戏应该不支持Project xCloud串流服务。除了这些,其他所有登陆了Xbox One的数字版游戏都会支持。这
Windows 7系统将于明年1月14日结束免费的外延技术支持服务,也就是不再对个人和普通企业用户分发任何安全补丁。不过,不同于IE10的“绝情退役”,Win7用户基数依然有5亿左右,所以微软还是留下余地,即那些对外延安全补丁(ESU,Extended Security Updates)进行付费的客户,仍然可以持续更新Win7,直到做好升级Win10的准备。对于Win7 ESU的收费标准,常年追踪微软的资深媒体人Mary Jo Foley获悉,第一年(2020年1月到2021年1月)的最低价格是每台设备25美元。当然,这是针对企业版,专业版会更贵,大约每台设备50美元。随着时间的推移,价格每年按照翻一番的速度调整。换言之,2022年到2023年需要100美元/设备或者200美元/设备(Win7专业版)。虽然价格
“微软工作室”这个名字已经正式成为历史,该部门已经重新定名为“Xbox游戏工作室”,作为众多微软第一方工作室的统称。微软的Xbox部门显然对第一方游戏开发投入大量精力。在去年大批量收购游戏工作室以后,他们原先的“微软工作室”将重新命名为“Xbox游戏工作室”。本次更名在最新的Inside Xbox展示活动上公布,由Xbox Wire报道发布。Xbox游戏工作室的副总裁Matt Booty介绍:“对于Xbox工作室,我们相信每个工作室都是玩家,每个工作室都是赢家。所以我们将充满热情地为主机、PC和手机玩家制作游戏。我们的注意力已经扩展到主机之外,Xbox品牌也已经在根基之上进化了很远。今天,Xbox是我们为各种设备打造的游戏品牌,无论你何时何地想与谁游戏,都可以通过Xbox实现。”目前Xbox游戏工作室成员包括:
在GDC 2019游戏开发者大会上,微软将亮相一个全新的跨平台开发环境,目标是让Xbox Live联网服务支持更多平台上的游戏,包括安卓、iOS、Switch等设备。目前微软的Xbox Live已经有一定程度的移动设备支持了,比如最著名的《我的世界》,无论是安卓、iOS还是Switch版,登录游戏都需要Xbox Live账户。目前,Xbox Live的跨平台支持还都仅限于微软自家游戏,不过微软表示,他们将把Xbox Live服务扩展到更多游戏作品上。开发者将可以通过Xbox Live整合游戏的成就系统、社交系统、多人游戏模式等,专为移动设备和Switch打造,从而进一步增加Xbox Live用户基础。在GDC 2019的日程表站点公布的信息中,透露了微软Xbox Live的未来打算,他们将充分利用用强大的Pla
微软去年宣布,自家的Edge浏览器将采用Chromium开源代码,取代EdgeHTML渲染引擎。微软新的Edge浏览器将采用Blink渲染引擎,这是一款目前支持谷歌Chrome的渲染引擎,由开源的Chromium社区和贡献者开发。 微软全新的Edge浏览器体验可能会带来一个新界面,它可能看起来并不像Chromium浏览器。微软将使用Chromium的代码,Blink渲染引擎,V8 JavaScript引擎来创造新的网页浏览体验,同时保留自己的外观设计。微软将使用Chromium代码并为Chromium开源项目做出贡献。在不久的将来,你可以预期基于Chromium的浏览器性能会变得更好。例如,微软计划改进Chromium中的辅助功能。微软去年证实,Insider测试者和开发者可以选择在2019年初尝试新的Edge
微软公布了第二季度财报:截止到2018年12月31日,微软第二财季总营收为325亿美元,同比增长12%。营业利润103亿美元,同比增长18%,净利润为84亿美元,同比增长14%。 其中游戏收入同比增长8%达到了42.3亿美元,主要受软件服务的增长所驱使。微软将其归功于“某个第三方游戏”,显然这个游戏肯定是目前全球最流行的免费吃鸡游戏《堡垒之夜》了。另外一方面,硬件收入则下滑了19%,这是因为去年同期微软发售了Xbox One X,导致本季度硬件收入有所下滑。Xbox Live第二财季每月活跃用户6400万人,也较前一季5700万人有所增加。本季度微软的营收和利润增长仍主要得益云服务业务Azure。包括Azure、企业服务、SQL Server和Windows Server在内的智能云部门的营收为93.8亿美元
微软将于2020年1月结束Internet Explorer10浏览器的任何支持,不再提供安全和非安全更新,也因此,微软建议Windows Server 2012和Windows Embedded 8用户升级IE10至IE11。当然,微软还建议Windows Server 2012和Windows Embedded 8可以升级到对应Windows Server 2019或Windows 10 IoT。IE11是微软Internet Explorer系列最后一个大版本,之后是Windows10内的Microsoft Edge浏览器替代了IE,今年年初微软会发布有基于Chromium的新版Edge。
Windows 7还剩最后一年的免费支持期限,相关服务也开始进入最后阶段,这次关闭的功能包括Windows 7的Windows Media Player播放器的媒体Meta信息服务:更新音乐、电视剧、电影的封面图、歌手、演员等信息。Windows 7、Windows 8和Windows 8.1的Windows Media Center这部分功能也将关闭,Windows 10未受影响。
预计微软将于二月底2019年MWC大会上展示下一代HoloLens混合现实增强设备。近日公开的一项微软专利显示:微软或在下一代系统中成功地将整个HoloLens系统塞进一套非常便携的酷炫时髦的眼镜中,尽管进一步消息显示这仅仅是来自一家被微软收购技术产权的技术的保护性专利注册,不过未来是否真的能在HoloLens2就实现也未可知。 OnMSFT称,Windows Central率先披露了微软在2018年9月提交的一项专利, 显示微软正在努力让硬件设备实现小型化,也是评测者们抱怨得最多的痛点,以及希望在下一代设备中改进的地方。 专利图 但是,尽管专利是真实的,但在专利中宣传的设计,早已经在2014年出现过,可见Osterhout公司彼时递交的Local Advertising Content on an
当提到VR时,大多数人认为它是沉浸式游戏和球探足球比分的工具。微软研究院最近发表了一篇论文,其中讨论了VR在工作环境中的潜力。他们声称,基于沉浸式头戴式显示器(HMD)的VR办公室将实现身临其境,灵活和流畅的工作。基于VR的工作环境将提供诸多优势。使用VR头戴式显示器(HMD),用户可以在他们喜欢的理想环境中工作:宽阔,照明良好,私密,并且具很宽的显示区域,没有外部干扰。经常出差的用户可能希望保持他们熟悉的工作环境不变(例如,显示器的数量、他们周围应用程序的顺序和排列、房间的形状、虚拟白板上的注释等)。一个VR办公室允许日常办公室互动从位置过渡到时间事件。可以通过时间事件来交互访问。另外,HMD是个人的,允许用户在不暴露隐私的情况下工作。用户可以控制对内容的潜在访问。尽管使用VR办公室有许多好处,但要实现这一点,还需要
微软搜索引擎必应,今天下午在国内出现了大规模无法访问的现象,具体原因未知。有国内网友反应可能是DNS问题。 实际上这并不是必应第一次在国内出现无法访问的故障。2016年1月28日时,国内多个省市的电信和部分联通网络就无法打开必应搜索引擎(cn.bing.com),使用代理则可正常打开。当时根据Traceroute测试,微软IP地址是在中国境内被屏蔽,可以排除微软服务器的故障。目前临时可以使用www2.bing.com使用必应Bing。
今日微软中国宣布,面向消费者及小型企业的Office 2019正式上市,包括Office家庭和学生版2019及Office小型企业版2019。新版本在Office 2016的基础上进行了全面更新,是新一代PC端永久使用零售版,同时支持Windows和Mac操作系统。提供新的墨迹工具、数据类型、函数、翻译和编辑工具、支持 3D 模型、平滑切换等功能,Word、Excel、PowerPoint 和 Outlook的全面更新,极大地提升了Office 体验的便捷性、舒适性和流畅性。 微软表示,基于云服务的Office 365 能够在较低的部署和管理费用下,为用户提供富有生产力和安全性的Office体验。但对于尚未准备好使用云服务的用户来说,基于Windows 10本地部署的Office 2019融入了部分Office
根据微软2018年第四季度财报,微软2018财年收入破千亿美元,云服务Azure成主要推动力。展望未来,云服务今后也将是微软游戏部门增长的主要驱动引擎。在接受外媒记者采访时,微软CEO纳德拉表示Xbox将成为游戏界的Netflix。 纳德拉说:“简单的说法就是游戏界的Netflix。我们和其他人一样都有机会打造一个订阅服务。我们有着一个非常丰富的游戏库,包括第三方和我们自己的游戏。我们的游戏结构更有竞争性,包含了主机和PC游戏平台。因此订阅服务将比主机行业更为庞大。”对于NetFlix,其实游戏界最早向其看齐的是EA,EA高管很早就提到游戏业的未来是像Netflix那样的商业模式,因此Xbox Access很早就推出了,后来微软自己搞了一个XGP。2018年10月,微软公布了他们的云端串流平台:Project
微软表示,任何仍在使用其Windows 10手机(曾被称为Windows Phone)的用户,都应该转而使用iPhone或Android手机。专门报道微软新闻的资讯网站Thurrott,首先发现了Windows 10手机支持页面发生的变化。微软表示,在2019年12月10日,该公司将停止发送这款手机的“安全更新、非安全补丁、免费辅助支持选项以及微软的免费技术内容更新”。换句话说,微软不会继续对Windows 10进行技术支持。微软表示:“随着对Windows 10移动操作系统的支持结束,我们建议客户改用受微软支持的Android或iOS设备。微软的使命宣言是让地球上的每个人、每个组织都能取得更多成就,这迫使我们在这些平台和设备上支持我们的移动应用。”微软已经在iPhone和Android上都投入了大量精力。在这
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