在接下来的全球云服务争霸战上,显然微软和亚马逊等巨头走在最前端,但是即使是如此大体量的巨头,在世界各地的发展也不是一帆风顺。微软云近日就在德国遇到了麻烦,德国黑森州以“隐私问题”为由,裁定一切学校使用Office将会是违法行为。黑森州数据保护和信息自由委员会裁定,使用了流行的云平台的标准配置Office将学生和教师的个人信息暴露给了“潜在的威胁访问”。因此他们宣布WIN10和Office365不符合欧盟一般数据保护条例,结束了多年来关于“学校使用Office是否属于数据保护条例覆盖范围”的争论。问题的核心在于Win10系统发送的遥测信息,以及微软的云解决方案最终会返传输回美国。这些信息包括了从常规软件诊断得出的数据到Office使用用户内容等各种信息,甚至使用翻译或者拼写检查工具的文件中的特定语句。而收集这类信
Windows 95是一个古老的操作系统,这导致有不少人没接触过,以至于对该系统中的隐藏功能都不了解。近日据外媒 TechSpot报道,微软Windows 95操作系统中存在的一项“特殊功能”—— 原先要花1小时才能完成安装的大型应用程序,或许能够轻松缩减至15分钟。Stack Exchange的一篇帖子称:在 Windows 95中移动鼠标的光标,确实能够加快系统的性能。因为该操作系统的事件生成方法存在缺陷,且许多应用程序都是基于事件来驱动的。一位用户解释称:Windows 95 应用程序通常采用了异步I/O,在它们要求执行某些文件操作的时候(例如要执行的副本),会向OS表示其能够在操作完成之前转入休眠状态。这项机制允许其它应用程序穿插空档来运行,而不是将CPU 时间浪费在无休止地询问该文件操作是否已经完成上
新的技术总是伴随着新的争议和期待,有人对未来充满悲观,有人则认为前进和变革是大势所趋。面对目前越来越发达的云技术和串流游戏形式,Rare工作室的带头人Craig Duncan显然属于乐观派。在最近一次Xbox展示直播活动上,Duncan讨论了云技术和流媒体的未来。他提到了次世代主机Xbox Scarlett和微软的xCloud串流服务,并认为游戏的未来充满无限可能。“看到E3发布会上的演示,看到关于PC游戏和Scarlett的讨论,以及我们通过xCloud实现的东西,让作为玩家、作为开发者、作为工作室带头人得我兴奋不已。我认为游戏领域将有无限的可能。看起来我们能做到前所未有的事。”虽然不知道他说的无限可能究竟是什么,但显然作为开发者的Duncan肯定见证到了一些xCloud技术实现的新功能。此前也有其他开发者表
近日微软官方宣布,他们将关闭Windows XP、Windows ME、Windows 7三个系统的“微软游戏联网”服务,届时玩家将无法继续在这三个系统的PC电脑上游玩需要联网的Windows内置游戏。 《红心大战》微软确认,Windows XP与ME两个系统的内置游戏联网服务将于2019年7月31日结束,Windows 7系统的内置游戏联网服务将会稍晚一些,在2020年1月22日会停止服务。虽然距离Windows 7系统的游戏联网服务关闭还有6个月左右的时间,但不幸的是微软并没有在Windows 10的系统中加入内置游戏,所以玩家们可能真的要和这些经典游戏们说再见了。除了需要联网的游戏外,其他的单机类游戏并不会受到影响。 《黑白棋》停止服务的游戏列表:(括号中为系统)1、步步高(XP/ME/7)2、跳棋(XP
微软最近为一个可为“可拆装输入模块”充电的设备提交了专利。尽管这个专利属于充电设备,但它同时展示了两个手柄模块的设计:这些(手柄)模块可以连接到这个设备上充电,也可以放置在移动设备的任意一侧来控制游戏。其实早在2019年初时这类技术的证据就被曝光,而近日提交的专利则进一步说明微软并没有放弃这一技术,而且仍然在开发中。 消息最初由外媒Windows Latest发现,你可以点击这里查看微软提交的专利,上面描述了一些不同的组件,它们可以控制一个设备或为进行控制的设备充电。充电设备的抽象描述中提到了与之一起使用的手柄。专利内容的其他部分有一些图表,描述了两个手柄连到这个充电设备以及当他们连到一个移动设备上的样子。设备描述细节显示,以上移动设备的设计描述了一个系统原理图,该系统包括两个可拆装输入模块,这些模块可以暂时接
微软公司最近更新了其支持页面,其中讨论了新引入的规则,所有拥有Microsoft帐户的用户都应遵循这些规则,以确保其帐户不会被删除。根据支持页面信息,微软将删除两年以上未使用的Microsoft帐户。你必须每两年登录一次Microsoft帐户,否则微软将删除你的帐户而不发出任何警告通知。微软的新政策将于2019年8月30日生效。但是,此新规则有一些例外情况,你可以在下面阅读它们:如果你已使用Microsoft帐户购买或兑换或访问当前微软产品或服务,则你的Microsoft帐户将保持活跃状态,并且微软不会因为不活跃而关闭你的帐户。请注意,这不适用于礼品卡、认证或基于订阅的购买或服务。只要你拥有与Microsoft帐户关联的有效微软订阅,你的微软帐户将继续保持活跃状态。订阅到期或终止后,你必须至少在两年内登录Mic
最近微软创始人兼前首席执行官比尔· 盖茨表示,他在微软这么多年,最大的错误就是没能阻止安卓在移动领域取得统治地位。2017年,一位微软高管明确表示,将不再积极开发 Windows 10移动操作系统。而根据Gartner 的数据,那一年,谷歌的安卓系统在智能手机出货量方面明显处于领先地位,占有近86% 的份额。 在微软44年历史的大部分时间里,Windows一直是其核心业务,但微软未能在移动操作系统领域复制成功,落后于谷歌和苹果。而在今天的微软,Windows 仍然是最基础最稳固的收入和利润源之一,但微软已经将重心转移到云基础设施和应用程序建设,基本上放弃了移动平台业务。盖茨6月底在华盛顿经济俱乐部(Economic Club of Washington)的一个午餐会上向大卫?鲁宾斯坦(David Rubenst
近日微软小冰官微透露,微软小冰年度发布会将于8月举行,当天将有众多黑科技亮相。与此同时,从本周起,每周提前解锁一项内容,本周解锁的内容是小冰旗下AI声音天团的最新正式成员——欣小然,并首次披露了欣小然的头像。据了解,作为微软小冰框架内的34个人工智能产品之一,欣小然将在小冰及合作伙伴全部有声读物、歌曲、电视电台节目等内容生成类产品中,担当情感交互助手类细分产品的专职人工智能。根据该产品特点,欣小然目标覆盖小冰1.2亿月活跃用户中的27%以上,计划年产声音类内容约3500小时。在测试阶段,欣小然实现了稳定高并发、高交互质量的技术设计要求。她代表着微软在人工智能技术领域所坚持的产品品质标准。
小冰是微软亚洲互联网工程院于2014年5月30日在中国推出的一个人工智能聊天机器人,目前已经发展到了第六代,不过小冰的公众号今天再次被微信封禁了。根据微信方面给出的解释,微软小冰被封是因为“接相关投诉,因违反《互联网用户公众账号信息服务管理规定》已被屏蔽所有内容,账号已被停用。”微软小冰已拥有1.2亿月活跃用户,累计对话超过500亿次,平均对话轮数达到23轮,在同类人工智能框架中暂居全球领先位置。作为该框架的能力延伸,2017年5月,微软(亚洲)互联网工程院提出“人工智能创造(AI Creation)”概念,并通过人工智能技术,学习优秀的人类创造者的能力,进行基于文本、语音和视觉的内容生成。今年5月16日下午微软(亚洲)互联网工程院在北京举行了微软小冰五月媒体沟通会,介绍了微软是如何把把小冰打造成一个能歌善舞、
微软索尼任天堂日前联合向美国贸易代表办公室(USTR)提交公开文件(原文地址),共同反对美国在中美贸易战中对在中国地区生产的主机产品征收25%的高额关税。 该文指出: 针对游戏主机的关税将:?伤害消费者、视频游戏开发商、零售商和主机制造商;?将成千上万高价值、高回报的美国工作岗位置于危险之中;?扼杀行业内外的创新。 文中第二部分: II.游戏主机是高度专业化的产品,具有复杂的供应链与PC不同的是,我们的每台游戏主机都有定制的硬件配置和设计,并提供独特和差异化的功能,这些功能是基于与每家公司独特平台和服务相连接的专有软件操作系统之上的。为每一系列主机所设计的游戏和服务必须通过一个劳动密集型流程进行单独设计,即移植到另一款主机机或PC上运行,这对视频游戏发行商来说是一个巨大的成本。2018年,美国进口的游戏机中,9
微软从去年E3前就开始了一系列收购独立游戏工作室的操作,打算为次世代主机构建强大的第一方独占基础。他们收购的工作室有Double Fine、Inxile、Obsidian、Playground Games、Compulsion Games和Ninja Theory等等,可谓品种类型包罗万象,但开发资源和设计灵感是多多益善的,Xbox游戏工作室阵容依然可以继续纳新。下面就是微软值得考虑收购的其他工作室。BungieBungie曾经是微软的第一方工作室,开发了微软支柱品牌《光环》,后来在2007年单飞,开发了《命运》系列。他们在2010年与动视签了有效期10年的合约,已经在今年一月份到期。现在的Bungie没有从属于任何一家大型发行商,微软应该可以凭借旧交情抓住这个空隙,为他们提供资金和发行渠道支持,帮助他们完成《
微软E3 2019发布会给人留下了不错的印象,不仅有本届亮点《赛博朋克2077》的基努里维斯,也有Xbox Scarlett的消息。但也有一些玩家曾经期待,但现场并没有发布的项目。毕竟微软收购了大量独立工作室,按理说今年E3他们应该公布一批全新独占大作才对。在最近一次采访中,Xbox老大Phil Spencer承认,他们其实在E3 2019发布会的游戏阵容上有所保留。因为他们已经不需要赶鸭子上架地让尚未准备好的作品到E3上凑数了。“我最喜欢E3 2019 Xbox发布会的一点是,我们其实有许多没有展示的项目。想来,14家第一方开发小组,其中有12家都将在明年推出新作。所以我们真的能够关注眼下即将发售的作品,这是最棒的。”显然,《除暴战警》的噩梦依然历历在目,微软要想消除它的负面影响,就要避免再犯同样的错误。如今
本月早些时候,微软宣布收购旧金山的Double Fine工作室,他们曾推出过《疯狂世界》《野兽传奇》《破碎的年代》等。Double Fine工作室创始人、经理兼CEO Tim Schafer出席了微软E3 2019发布会公布了这一消息。他在E3的采访中继续介绍,Double Fine工作室通过这次收购摆脱了许多负担,可以心无旁骛地专心做游戏。这也让他们可以更加冒险地尝试试验性的项目。“这次收购最棒的就是能让我们真正专心做游戏,而不用担心其他各个方面。对我个人来讲,我将专心制作《疯狂世界2》,Lee Petty将专心负责《Rad》,而且我们还可以思考全新的游戏,探索奇怪的新想法。试验性的新创意会让我感到非常兴奋。”Schafer还介绍了他为何同意被微软收购。“我认为他们正在致力于一种全新的收购方式,他们并没有把收
Xbox这两个月各种大动作不断,包括和索尼任天堂两个老对手合作、推出PC端XGP、大力推广自己的云服务等等。这不禁令许多粉丝产生怀疑,认为这些举措是微软准备放弃物理主机业务,甚至转向第三方。对此Xbox主管Phil Spencer在接受Kotaku采访时做出了回应。 “X盒以后还需要这个盒吗?(Does Xbox even need to have a box?)”,这是不少玩家做出的调侃,而Phil表示:“微软对内对外口号都一致,即‘和你想要一起的人玩想玩的任何游戏’。我们还想在这句话里加入‘任何设备’,这也驱使着我们努力。地球上有20亿的游戏玩家,当我们减少了游戏玩家间的摩擦,游戏产业就会增长。最令人抓狂的场景,莫过于咱俩是作为邻居的家长,你去超商买了一台PS4,而我买了一台Xbox,结果导致咱们的孩子没法
在最新一起Inside Xbox中,微软官方宣布Xbox PC应用将支持Win32游戏和modding支持,这将会让很多PC玩家感到高兴,因为微软将会解锁商店,这样它就可以同时支持UMP和Win32应用/游戏。 如果你还不清楚这一应用,通过Widnows 10 PC这一新Xbox应用程序,PC游戏玩家将能够浏览目录,查看推荐,并通过Xbox game Pass从高质量的PC游戏库中发现他们下一个最喜欢的游戏。“看看你的朋友在玩什么游戏,然后通过Xbox主机、手机和PC与他们聊天。你也可以从这里购买PC,DLC和附加内容。”通过允许Windows商店的Win32支持,微软让开发者更容易将他们的游戏从Steam或GOG迁移到Windows商店。这无疑是相当有趣,我们可以拭目以待,看看微软这一新尝试是否会让PC玩家接
在5月6日开幕的微软2019 Build大会上,微软宣布Edge浏览器上线IE兼容模式,可直接通过新标签打开。外界认为,此举可能是微软“抛弃”老迈IE浏览器的一个积极信号,而且对那些依然以来IE浏览器,未能及时更新新系统的企业是个好消息。但从官方表态来看,微软并没有在Windows 10家庭版或者企业版中移除IE浏览器的计划。近日,在Reddit社区上,有网友询问,随着Edge上线兼容IE模式,是否有计划在Windows 10中移除IE11,把Edge作为唯一的系统浏览器?对此,Microsoft Edge工程师团队表示,在Windows 10系统生命周期内,IE11浏览器将继续会得到支持,没有计划移除IE11。目前依然有很多企业在使用IE浏览器。根据最新的市场份额数据,IE比老板的微软Edge浏览器更受欢迎,
正在洛杉矶举办的E3 2019聚集了世界上众多的游戏厂商,为广大游戏玩家带来一场难忘的视听球探足球比分盛宴。让人感到可惜的是,索尼并没有参加本届的E3展会,微软高管也在近期的采访中表示,没有索尼的E3精彩程度受到了影响。 菲尔·斯宾塞 Xbox老板菲尔·斯宾塞在与外媒的采访中表示,本届的E3展会受到了索尼与动视等厂商缺席的影响,斯宾塞说道:“我希望索尼可以参加展会,索尼缺席的E3精彩程度不比以前了(I wish Sony was here,E3 is not as good when they're not here)”。 这位微软高管接着讲道,E3是世界玩家观看游戏的盛会,全球各地的游戏厂商都要在这一天接受玩家们的评判,缺少了索尼与动视这种游戏巨头的E3,会在影响力和知名度方面遭受打击。
微软在这个世代比较坎坷。Xbox One起初的一些关键问题导致它未能和Xbox 360那样有着同样强劲的势头。不过微软正在试图通过下一代Xbox硬件和进一步进军PC市场来弥补这一不足。其中一个方式便是收购多个小型开发商来扩充自己的内部工作室。微软刚刚在E3上宣布收购了《脑航员2》开发商Double Fine,但这并不意味着结束。在接受GamesIndustry采访时,Xbox老大Spencer透漏他们想收购一家亚洲开发商。微软之前收购的游戏工作室都是来自于西方,Spencer希望将来有一天能将一家亚洲工作室收入囊中。他说:“我觉得如果我们找到一家亚洲工作室,特别是一家日本工作室加入到我们大家庭的话,那会很不错。我们在那边有一个小型团队,但我认为我们可以做的更多。通过我们的日本之旅,很高兴看到世嘉的《梦幻之星》在
E3 2019正在如火如荼的举行,今天(6月10日)微软公布了一系列游戏信息,大量玩家们深受期待的游戏作品都亮了相。此次官方终于公布了玩家们所期待的《赛博朋克2077》发售日(2020年4月16日正式发售),目前已经在steam上开启预购,而在 GOG 平台上购买这款游戏将“没有中间商赚差价”,玩家的支付金额会100%给到 CDPR。同时,微软次世代主机也将和《光环:无限》同步在2020年圣诞节假期时发售。目前3DM已经为玩家们进行了信息汇总,大家一起来看看吧!《外部世界》发行日期公布 10月25日推出《外部世界》计划于2019年10月25日在Xbox One、PS4和PC上推出。之前官方已经表示这款游戏会于年内推出,现在这个日期也兑现了这个承诺。在发布发行日期的同时,《外部世界》的预告片也在会议期间发布。预告
外媒USGamer近日在网上发表了一篇关于主机平台之争的相关文章,此次他们提到了一个很有意思的观点:主机平台之争即将结束,而2019年的E3展会将成为新的开端。外媒USGamer表示,2019年出现了一些让人感到十分惊讶的游戏新闻:微软和任天堂在不仅跨平台联机上达成一致,而且微软还很有可能会在Switch平台上开发游戏。此外,也有相关报告声称Xbox Game Pass游戏也可能会通过流媒体技术在Switch上得到应用。有意思的是,在Azure云服务问题上,微软和索尼也搁置了相互之间的分歧并达成一致。 不过,也许有玩家会问,为何微软会突然向多年的竞争对手示好呢?外媒USGamer认为其原因在于:如今微软公司的游戏主机销量已经降低至世界第三名,索尼PS4的销量为Xbox One的两倍,同时任天堂也取得了巨大成功。
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