自Windows Vista推出以来,微软就在力推SideShow辅助屏幕技术。但除了看到几款噱头似的SideShow双屏笔记本外,几乎没有得到广泛应用。日前微软在其硬件开发网站上放出了一份技术白皮书,鼓励软硬件厂商推广基于SideShow技术的游戏应用。该技术主要提供一块6.4英寸的小屏幕,可以安装在正常使用的液晶屏侧面。当进行即时战略或RPG游戏时,可将工具栏安排在辅助屏幕上显示,主屏提供毫无遮挡的战场视野。类似的,赛车游戏可把辅助屏幕当作后视镜,飞行模拟游戏可显示地图或复杂仪表,类似的游戏应用可以说只待厂商发掘。看起来似乎相当不错,微软也表示,他们今年早些时候进行过市场调查,显示玩家非常希望能拥有这样的游戏体验。微软表示,这块SideShow辅助屏幕可以采用USB连接,也可使用蓝牙或WiFi无线技术,除V
微软负责打理Xbox 360及Xbox Live业务的主管Aaron Greenberg对Eurogamer的记者表示说:“我能保证这完全不着边际,与我们的E3发布会相去甚远。当然不能看到什么就信什么,有人这么努力地揣测我们葫芦里是卖的什么药还是挺好玩的,到了6月1号我们会隆重向各位揭示真相。”传言来自名为Game Fork的Twitter用户在其帐户中的留言,他表示微软会在E3上宣布如下内容:MGS4跨平台,外加柯纳米再宣布一款360独占作品;Lionhead宣布一款新作;预料中的Forza 3、刺客信条2、Alan Wake、Splinter Cell Conviction、Halo ODST、BioShock 2、Lost Planet;网游《全面通缉》(All Points Bulletin/APB)登
微软今天发布了2009财年第三季度财报。报告显示,由于全球经济滑坡导致技术支出下滑,微软第三季度净利润同比下滑32%,表现不及分析师此前预期。在截至3月31日的这一财季,微软的净利润为29.8亿美元,每股收益33美分,这一业绩不及去年同期。2008财年第三季度,微软的净利润为 43.9亿美元,每股收益476美分。微软第三季度运营利润为44.4亿美元,比去年同期的42.9亿美元增长3%。微软第三季度营收为136.5亿美元,比去年同期的144.5亿美元下滑6%。不计入一次性支出,微软第三季度每股收益为39美分。路透财经调查显示,分析师此前预计微软第三季度每股收益为39美分,营收为141亿美元。2009财年第三季度,微软客户端部门营收为34.04亿美元,去年同期为40.33亿美元;运营利润为25.14亿美元,去年
在GDC2009中,为了减少盗版,微软提出了新的游戏发行方式。微软认为:在以往厂商为了防御盗版,使用了各种技术手段,但它们未必有效,还大大影响了玩家的游戏体验。微软提出的解决方案是放弃以往的各种加密,而把游戏放在P2P网络上来发行,同时把运行key也放在网络上销售。玩家可以在任何安装了游戏的地方输入运行key后进行游戏。比如在网吧,甚至可能网吧内也都已经利用P2P网络安装好了很多游戏,玩家只需要输入运行key即可。微软认为这种方式有如下好处:降低DRM之类的技术保护引起的争议;可以保护发行方利益,不会出现“偷跑”现象;玩家不用担心光盘的损坏,随处可以游戏;具有云计算的方便性,可以在服务器上集中存储进度,也可以在任意地方继承游戏进度;可以创造新的业务模式,比如DLC下载。其实说穿了就是微软想干和Steam一样的事
Windows 7虽然是一款新操作系统,但由于延续了现有Windows Vista的核心架构,所以在应用程序兼容性方面不会再有那么大的困扰。Windows7info.net网站论坛的“HardCore Gamer”今天总结了一份清单,列出了在Windows 7下可以完全正常运行的流行游戏。当然,这里不可能涵盖所有兼容Windows 7的游戏,大家也不妨多多分享自己的经验,让更多玩家在新系统里自由游戏。《冠军足球经理2008》《中世纪:全面战争》《Crysis》《Left 4 Dead》《鬼刃》(X-Blades)《死亡空间》《国王的恩赐:传奇》(King's Bounty: The Legend)《巫师加强版》《古墓丽影:地下世界》《CS:起源》《GTA4》《使命召唤:现代战争》《使命召唤:战争世界》《波斯王子
相对于Xbox Live在线服务,微软周二针对使用Windows操作系统的PC游戏玩家提供了一种Game For Windows - Live(GFWL)在线游戏服务。这项服务的目的是为了防止PC游戏盗版,微软将采用0Day盗版保护和服务器端验证功能,通过这些功能将有效防止日后可能出现的盗版问题。微软声称,这些不仅将保障出版社的权益也可以为用户提供需要在线验证的游戏服务。GFWL正在进行中的一项计划是,开发带市场功能的API。一旦此功能完成用户将可以在线购买游戏,在线购买的游戏安装过程不需要重新启动。另外微软将把GFWL账号用云计算方式存储,用户可以在任何一台具备宽带连接的机器上登入自己的账号进行操作。
微软日前宣布,出资150万美元支持一个名为“Games for Learning Institute”的研究项目,该研究旨在探明电视游戏与学习之间的联系,并对强化这种联系的方法进行总结。这项研究试图通过对狂热游戏爱好者的游戏反应和游戏过程进行记录分析,从而解明游戏是否对学习能力的提高有所帮助以及如何将其应用在实际的学校教学当中。另外,与当地中学的试点合作教学也在展开中。有意思的是,该研究的对象并不是那些原本就是以教学为目的开发的游戏(比如各种能力训练或是健脑游戏),事实上,研究人员们更关注那些受普通玩家们欢迎的流行游戏(美联社报道中重点提到了《战争机器2》),对用户在虚拟环境中做出的判断、实施的决定及其背后所体现的行为举止所施加的影响。现在,微软联合了纽约大学等美国几所知名学府开始着手这一课题的研究,但美联社的
微软负责互动球探足球比分的副总Chris Lewis近日对GameIndustry的记者表示:“毫无疑问,Windows 7非常适合游戏,各方面皆为利好——比如更稳定,相对来说更快,且初步测试结果表明总体兑现程度相当高。”“我相信这对PC玩家来说是压倒性的利好,不仅如此,今年晚些时候我们还会出台更多好消息。”Lewis重申了公司对PC游戏的承诺,宣称会不断为Games For Windows计划注入活力。“我们乐在其中,同时我们对PC游戏社群的人气与规模也十分牵挂。并不是所有的主机游戏都会现身PC平台,一旦时机成熟我们会推广至所有平台,否则我们只好按兵不动,未来仍是如此。”“归根结底我们是一家Windows及PC公司,这一点不会改变。各平台的开发仍旧保有重要地位,可风水轮流转,总有某平台更为得宠的时候,但它们确实共存得
知名科技博客VentureBeat报道,微软的第一轮裁员已在游戏相关部门展开,第一个被牺牲的高管是Windows Live游戏部门总经理克里斯。厄利(Chris Early)。Windows Live在线游戏服务类似Xbox Live,不同的是前者需要使用PC并通过唯一的玩家代号登陆,系统会显示分数和其他统计信息,用户还可以寻找其他玩家并与之交流。但该服务的对战是免费的,而Xbox Live上的多人对战需要至少50美元的年费。目前还不清楚微软是否会在实施成本控制后缩减Windows Live游戏部门的规模。此外,微软还关闭了已开发了很长时间《飞行模拟》游戏的ACES工作室,解散了专门发布Xbox消息的Gamerscore博客团队,还裁减了30%的游戏测试人员。消息人士表示,以上行动都是微软第一批规模为1400人
昨天微软宣布了Games For Windows Live 免费,今天PC World的记者就这个事情采访了微软负责人Kevin。GO:是什么原因促使你们做出免费服务的决定呢?KU:这个免费服务至我们去年公布这项服务以来就一直听玩家和生产商提起,你也知道,在PC上进行多人联机游戏是众多玩家所希望的,他们都不希望为了这个而付费。我想我们会继续投入更多的资金在技术开发上,我们要实现最好的多人联机系统,不论是在控制台上还是PC上。我很高兴能有更多的生产商加入到Games For Windows Live中来。KU:另外一点就是,我们也不知道这个决定的关键性,但我想这是十分重要的:它不单只能帮助推动新游戏的发展,同时我们很高兴有像《辐射3》,《战锤40K:战争黎明2》和《太平洋:战斗位置》这样的大作在E3上公布并加入到
微软在昨日的GameFest2008大会上宣布了PC平台的重大利好:Games for Windows Live将彻底免费,尤其是Live多人、成就、玩家匹配、跨平台对战这些沿袭Xbox Live金会员待遇的收费项目从即日起免费向所有PC玩家开放。微软还宣布将于今年秋在PC平台引入Xbox Live集市,内含一系列免费及收费下载内容,比如试玩、预告片、DLC等等,公司还许诺将继续改进PC游戏界面并降低技术门槛以使广大开发者受益。另外,微软还在会上揭示了PC平台下一版图形API——DX11的某些细节,公司称其为“游戏领域的一大步,在已有的DX10基础上新增了若干特色”:- Vista及未来操作系统将对其提供全面支持- 向下兼容DX10及DX10.1硬件,全面支持未来的DX11硬件- 为GPU除3D渲染之外的新用途
作为本届E3 2008开幕式的微软新闻发布会,再过不久就要在美国洛杉矶召开,按照惯例,接下来的3天我将为大家送上各大厂商发布会的现场报道。 首先还是要感谢熬夜观看我们E3实况报道的广大网友和玩家,现在各位可以先去冲杯咖啡吃点东西,从凌晨1点半开始将是几个小时的连续奋战。另外,凌晨4点左右微软高级副总Shane Kim会有一场小的记者招待会,6点钟则是EA公司的E3新闻发布会。 虽然今年E3前有关展会内容的传闻比以往都要少,X360降价决定和新版本主机又已经提前公开,但根据以往的情况来看,相信微软还是准备了不少消息要在会上放出。究竟是没有士官长的新《光环》?还是不像遥控器的动作感应手柄?让我们拭目以待。&
微软游戏工作室(Microsoft Games Studios)欧洲分部的商务拓展经理Peter Zetterberg对GamesIndustry表示,公司将继续以同等的待遇支持PC和Xbox 360平台,但消费者不能指望重量级作品会在这两个平台上同步上市,因为PC版本会分流相当一部分主机作品的销量:“以全球视角看,Vista业务和Xbox 360业务同等重要,但单以德国市场来说,我们希望更多玩家倾向于购买公司的Xbox 360主机。”“如果我们在PC及Xbox 360平台同步发行游戏作品,这会将德国游戏市场拱手让给PC,基本上等于是自己打自己——本应投向Xbox 360平台的消费被转移给了PC。”“以德国国内市场来说,如果在两个平台同步发行《光晕》,80%的销量会属于PC”,他补充道。他还对当前PC游戏领域的
负责市场策略的微软欧洲公司副总David Gosen对MCV的记者表示说,公司准备在今年E3大展上宣布几条颇具震撼力的新闻:“我们总是致力于鼓捣新玩意儿,你会听到一连串我们发布的好消息,这会使游戏业的格局为之改观。”有人猜是宣布新款姿态感应手柄,也有人认为是第三方获得了微软的授权,可用自己的品牌制造和销售Xbox 360兼容机……另外,微软携手Epic公布了一大批《战争机器2》的新图:
2008年度GAMES FOR WINDOWS的游戏阵容名单公布,微软于美国拉斯韦加斯所举办的“2008国际消费性电子展(2008 International CES)”中,发表了即将于2008年登场的9款 Game for Windows 游戏作品,供玩家参考。 本次所发表的 9 款 G4W 游戏,有 4 款属于跨 PC 与游乐器的作品,5 款则是 PC 专属游戏,目前尚不清楚以下作品是否支持 LIVE for Windows 跨平台对战或成就系统。9款G4W 游戏名单如下:1.《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》(PC / PS3 / Xbox 360)- Eden Studio2.《生化突击队(Bionic Comma
微软公司旗下子公司Massive Inc.( 一家在视频游戏中投放广告的公司),与市场调查公司Interpret LLC成立了研究团队,研究游戏中的内置广告,并于近日发布了他们的研究报告。这项研究受Massive的客户委托而开展。这些客户包括阿迪达斯公司以及三家匿名的公司(一家快餐店、一家糖果公司、一家电影工作室)。这四家公司都有一些新产品,他们希望看看采用互联游戏的内置广告效果如何。超过1000名XBOX360和PC游戏玩家参与到这项调查中,研究人员将广告投放到《美国职业棒球大联盟 2K7》,《NASCAR赛车08》,《彩虹六号:维加斯》,《极品飞车:卡本峡谷》等游戏中。游戏玩家分为两组,一组玩的游戏没有广告,一组玩的游戏中有Massive投放的广告。两组玩家将回答相同的问题。结果很明显,在玩了有内置阿迪达斯
微软的附属公司Massive最近联合媒体研究公司LLC对游戏中的广告系统进行了一次调查,目前调查结果已经公布。这项调查研究是由Massive的顾客委托,包括阿迪达斯和其他三家不愿透露姓名的公司(其中包括,一家快餐餐厅,一个糖果公司,一家电影制片厂)。这些公司希望在游戏中嵌入广告。超过1000的Xbox和PC玩家参加了这项研究,其中纳入广告测试的游戏包括《Major League Baseball 2K7》、《NASCAR 08》、《Rainbow Six: Vegas》、《Need for Speed: Carbon》。测试小组采用对照组对比的方法进行判断,同时对两个测试组进行提问,收集他们的反馈意见。其中,73%的人认为《Major League Baseball 2K7》中出现的阿迪达斯广告比较合适,“这些
微软曾在2008财年第三季度财报中宣称Windows Vista的授权销量已达1.4亿份,而史蒂夫·鲍尔默在D6数字化大会上表示,这一数字现在已经突破1.5亿.大会主办者之一Walt Mossberg问鲍尔默,Vista是不是一种失败,甚至是一个错误?鲍尔默断然予以否定,并称有半数企业在购买新PC的时候都拿到了Vista,尽管 有些后来降级到了XP.鲍尔默指出,这些企业其实一开始就可以选择XP的,这说明企业对Vista是有兴趣的,只是还不太适应.Walt Mossberg又转向比尔·盖茨,问他是不是对Vista感到失望.盖茨说,没有一款微软的操作系统能“百分之百达到他所希望的程度”,包括Windows 95.他还开玩笑说,做得更好是微软的企业文化,而Vista给了他们这样一个机会,有很多值得学习的经验教训.鲍尔
有人试图在微软相关网站翻找《班卓熊大冒险》(Banjo Kazooie)续作的一鳞半爪,结果发现有一系列新作的新闻发布栏都处于蓄势待发状态:总计有:《Ninja Blade》、《Scene It?》、《Lips》,和宝贝万岁新作《Viva Pinata:Trouble in Paradise》。NeoGAF论坛上有人认为《Lips》与索尼的《Singstar》类似,将与后者展开竞争;但也有人揣测《Lips》是《Perfect Dark 2》的项目代号。另外,许多网站都转载了《班卓熊大冒险3》(Banjo Kazooie 3)首批游戏截图:
许多人都对微软、索尼和任天堂之间的三强争霸相当执着,因为这场旷日持久的战争不仅仅是企业之间的较量,对玩家来说也有着许多令人抓狂的特殊意义。当然,三家厂商各自对座次问题也相当敏感,这一点从每个月销量统计公布后大家的反应就可见一斑。不过也有人相信名次高低根本无关紧要,Wedbush Morgan公司游戏产业知名投资分析专家Michael Pachter日前表示,他认为微软完全没必要对谁高谁低如此在意,能否挣到钱才是最值得关心的。“我个人认为,当然这样说完全没有恶意……我觉得为了谁是第1谁是第2的问题而烦恼是一件很蠢的事情,完全没有意义。”Pachter对记者说道:“不管第2或第3都无所谓,你依然可以挣到足够多的利润。”他继续补充说:“我从来没听Activision或育碧抱怨过他们痛恨第2或第3的位置,或是他们有多么
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