针对近期关于“微软将Xbox业务利润率目标定为30%”的传闻,微软官方已向CNBC予以澄清,称该报告内容不实。此前,由于该数字远超游戏行业通常17%至22%的利润水平,加之微软近期曾进行裁员、取消项目并上调主机售价,一度引发玩家社区的强烈不满。微软在回应中虽未透露当前的具体利润率目标,但指出公司确实会设定“雄心勃勃的目标”。值得注意的是,在去年美国联邦贸易委员会(FTC)诉讼案披露的法律文件中显示,微软为Xbox业务设定的利润率目标约为12%,这与行业平均水平更为接近。专家分析认为,其实际目标可能略高于此,但绝非传闻中的30%。近年来,Xbox硬件业务面临挑战,数据显示其2025年Xbox Series X|S主机销量约为180万台。因此,公司正重新评估其策略。未来两年对微软至关重要,公司期待《GTA 6》的发
微软正式确认为Windows Server 2025引入原生NVMe支持,这一重大更新已通过10月的累积更新(KB5066835)推送到正式版系统。早在2024年4月,微软就曾预告该功能将带来约70%的IOPS提升,但根据最新的官方数据,经过持续的底层优化,最终落地的性能增幅达到了惊人的80%。这意味着在处理高并发数据请求时,系统的响应速度将有质的突破。此外,针对4K随机读取等典型工作负载,新功能可减少约45%的CPU周期占用,这种高效能表现主要归功于微软彻底重构了存储架构。Windows不再默认将所有存储设备视为传统的SCSI设备,而是采用了流线型、无锁化的I/O路径,彻底释放了NVMe固态硬盘的硬件潜力。微软强调了原生NVMe支持的优势:1、大规模IOPS提升:直接、多队列访问NVMe设备,意味着终于可以达
Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂表示,公司仍在持续评估新作的定价策略。在接受采访时,这位高管称,在新作定价方面,微软希望“贴近玩家的实际需求”。此前,微软于6月宣布黑曜石球探足球比分开发的《天外世界2》售价将定为80美元。该决定引发玩家强烈反对后,公司于7月推翻原有计划,这款科幻角色扮演游戏最终以69.99美元的价格发售。“我们的核心关注点是提升玩家满意度、为玩家创造价值,并且会一直倾听玩家的诉求,”布蒂表示,“过去一年我们已经根据反馈做出了调整,而对我们来说,真正的核心依然是——我再强调一次——贴近玩家的实际需求。随着玩家参与游戏的方式日益多样化,我们可能会减少对游戏标价的单一关注。从我们的角度来看,如今的盈利模式已经变得非常多元。因此,我们会继续听取粉丝的反馈,同时在满足玩家需求与维持健康的业务运营之间寻求平衡。
TGA刚落幕,我们的日历上就已新增了另一个日期:2026年1月。据《Variety》杂志对微软游戏内容与工作室总裁马特·布蒂的采访,Xbox将于明年1月举办一场Dev Direct直播活动。“我无法透露具体内容,但我们有很多游戏将于明年发售,”他向该媒体表示,“事实上,Dev Direct通常旨在重点展示来年即将推出的作品。而今年,我们的待发内容太多,一场直播根本装不下。”“我可以告诉你,Playground Games会参与这场Dev Direct,但明年我们的发售阵容十分庞大,1月的一场Dev Direct根本容纳不下——这对我们来说是个好迹象。”明确来说,这意味着我们大概率能看到《神鬼寓言》新作和《极限竞速:地平线》系列的最新动态,或许还会有Xbox游戏工作室旗下其他作品的相关更新。此前,Xbox在TGA
《毁灭战士》开发商id Software的员工投票支持加入美国通信工人工会(CWA),该决定已获微软认可。这一决策紧随2023年质量保证(QA)员工成为微软首批加入CWA工会的群体之后。这意味着id Software如今已成为全员工会化工作室,涵盖开发者、美术师、程序员等所有岗位员工。“id Software的全员工会组织行动非常必要;整个行业的开发者联合起来,抵制行业高管单方面推行的各类职场变动,这一点至关重要,”CWA地方6215分会组织委员会成员、id Software制作人安德鲁·威利斯表示,“工会是我们开发者夺回对热爱行业控制权的一种方式,确保行业能依靠拥有健康福利、职业稳定的高素质员工,产出高质量产品,而非仅追求季度利润。”随着此次工会代表权的确立,微软旗下工会成员总数已接近4000人。“能参与工作
微软宣布,将在明年继续为Windows11提供重要更新,进一步使这一平台在游戏方面得到优化。微软在Windows官方博客中表示:“我们致力于让Windows成为最好的游戏平台,并将持续改进对游戏最关键的系统行为:后台负载管理、电源与调度优化、图形架构优化以及驱动更新。”今年我们已经看到微软在游戏领域投入更多精力,包括与华硕合作推出ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X——微软的首款掌机设备。这些掌机具备独占功能,例如Xbox全屏体验(FSE)和Advanced Shader Delivery(ASD)。微软还改进了基于Arm设备的Windows游戏体验,允许通过Xbox应用进行本地游戏下载、扩大Prism模拟器的兼容性与性能,并提供原生的反作弊方案。随着2026年的临近,微软宣布将在明年把X
微软最近似乎在偷偷地调整内部的多元化(DEI)战略。在超过十年公布员工构成数据、并从2019年起发布综合性年度多元化报告后,该公司决定停止发布这类材料,并在绩效评估中不再将此列为优先事项。 这一变化发生在美国总统特朗普签署行政令限制企业多元化、公平与包容(DEI)项目仅几个月后。据游戏资讯网站Game File报道,微软今年将不再按传统发布相关报告。该公司传播总监弗兰克·肖表示,微软将采用"更动态、更易获取"的形式——包括展示实际举措的故事和视频。他称公司对自身价值观的承诺始终不变。 但企业内部的其他变化同样值得关注。有消息人士透露,微软上月修订了名为"Connect"的绩效评估流程。此前强制要求员工回答"为打造更多元、更安全的公司做出何种贡献"的问题已被取消,取而代之的是简化版表格,仅需员工说明工作成果、采用
前一段时间微软刚庆祝完Xbox 360发售20周年,作为其第二代家用游戏主机于2005年11月22日上市。这也是微软迄今为止最畅销的一款游戏主机,累计总销量超过了8600万台,远高于后来迭代的Xbox One(5700万台)。随后微软宣布携手Crocs,推出Xbox主题的“洞洞鞋”,售价80美元(约合人民币565.76元)。 这并非双方第一次合作,之前微软为了纪念其成立50周年,推出了一系列周边产品,其中就有Windows XP主题的“洞洞鞋”,定价也是一样的。这次Crocs采用了相同的设计思路,结合了大量Xbox手柄的主题元素,以黑色为底,Xbox标志、ABXY按键布局、双摇杆、D-Pad十字键,同时还在鞋内衬垫部分,左右分别印有“Play Left”和“Play Right”的字样。另外联名产品还包括一套五
微软最近通过社交媒体又开始大力宣传其AI助手Copilot,然而其营销说辞却在用户中引发了强烈的反弹。微软声称正在为工作场景构建并整合Copilot到Edge浏览器和Windows 11中,是因为听到了“你们想要在工作中拥有Copilot模式”的需求。 但用户对此说法并不买账,认为这完全是微软的“一厢情愿”。Edge浏览器的Copilot模式理念是让用户将任务委派给AI代理,由其代为执行多步工作流程,例如预订行程等。微软声称正在创建“对工作安全友好的AI浏览”,并将此功能定位为提升工作效率的工具,没想到许多用户纷纷在社交媒体上留言表示不满: 一位用户写道:“我发现你们与现实脱节得令人不安”,另一位用户直接指出:“不,你们听错了。简直没人要求所有这些AI。事实上,每个人都想知道如何移除它。”一位拥有数十年Wind
Valve宣布即将推出新一代Steam Machine硬件后,这款主机形态的PC设备持续引发热议。尽管玩家对其预计接近传统PC的定价表示担忧,但多位业内人士对其发展前景持积极态度。近日,前Xbox高管、暴雪前总裁迈克·伊巴拉在社交平台发表观点,建议Valve向第三方硬件厂商开放SteamOS操作系统。他认为此举不仅能提升系统性能,还能通过扩大用户基础为Valve带来额外收入。伊巴拉特别指出:“这恰恰是Xbox应该采取的策略……如果他们能在硬件上拥抱SteamOS,将取得巨大成功。”这一建议与微软近期推动的硬件平台多元化战略不谋而合。目前华硕等第三方厂商已生产ROG Ally X等Xbox授权设备,他认为若Valve开放系统授权,微软未来完全可能推出基于SteamOS的游戏设备。不过SteamOS也会面临很多技术
微软、英伟达和Anthropic宣布,将建立新的战略合作伙伴关系。Anthropic正在微软Azure上快速增加Claude AI模型部署,由英伟达提供算力支持,显著扩大 了Claude模型的可及性,并为Azure企业客户提供更为丰富的新功能和模型选择。Anthropic承诺购买300亿美元的Azure计算资源,并计划额外扩展1吉瓦的算力。这是英伟达与Anthropic首次建立深厚的技术合作关系,以支持Anthropic的未来发展。Anthropic与英伟达将在设计和工程方面合作,目标是优化Anthropic的模型,以实现最佳性能、效率和TCO,并优化未来的英伟达架构以适应Anthropic工作负载。Anthropic承诺初期算力资源将基于Grace Blackwell和Vera Rubin系统,最高算力达1吉
今日,微软正式公布Xbox Game Pass 11月下旬新增游戏阵容。虽然本次发布的游戏均非即日上线,但Ultimate订阅用户将可持续享受《堡垒之夜》会员权益,每月获取游戏季票与1000 V-Bucks游戏货币,并同步获得《堡垒之夜》高级通行证。游戏内容方面,11月19日起,《夜勤人2:无尽宝库》将作为Game Preview版本面向Ultimate与PC版订阅用户开放。同日,Premium订阅用户可体验《库莱布拉与灵薄狱之魂》与《狂野星球复仇记》两款作品。11月20日将迎来《Monsters are Coming! Rock & Road》与《飙酷车神:轰鸣盛典》的加入。11月25日,《驱灵者:新伊甸的幽灵》与《燃烧吧,蜘蛛2》将面向所有订阅层级开
日前根据外媒消息称,微软公司正在开新AI Agent应用,功能性将达到高度模仿人类文秘工作的需求,或将于11月下旬正式公布。 ·据悉,微软新AI Agent 将拥有自己的固定身份信息、邮箱地址以及Teams账号,·功能方面,可以参加会议、接发电子邮件或者私信聊天、编辑文案资料等等,就像人类一样执行文秘的大部分工作,而且还可以不断的学习进步并提升工作效率。 ·随着AI技术的高速发展,不仅仅是各大公司的售后服务,今后除非见到真人,你的对面的客户或许也都是AI的应答器了。
根据Windows Central报道,微软近日发布技术演示视频,展示了将于2025年10月推出的游戏开发工具重大更新。这一系列新功能标志着微软在统一Windows与Xbox开发环境方面取得关键进展,同时暗示了下一代Xbox主机可能支持第三方游戏商店的战略方向。全新GameInput API为开发者提供统一的输入处理方案,支持控制器、键鼠及自定义外设的即插即用。该低延迟接口将显著简化多输入设备的适配工作,特别优化了Xbox Play Anywhere跨平台游戏的开发流程。PlayFab云存档服务实现跨设备进度无缝同步,玩家可在Xbox与PC间自由切换而不会丢失进度。该系统兼容Steam等第三方云存档方案,支持离线游戏,并能智能处理存档冲突。后台开发工具同步升级,Xbox游戏包管理器简化跨平台内容分发;新编译系统
之前Xbox游戏内容和工作室总裁马特·布蒂(Matt Booty)接受《纽约时报》采访,讨论了游戏部门的多平台战略。布蒂表示:“如今我们最大的竞争对手并不是另一款游戏机……从抖音到电影,我们正越来越多地与各种平台竞争。我们也在努力寻求在人们常驻的地方与他们见面。” 之后微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)也表示:“最重要的是,游戏行业的商业模式需要我们探索全新的互动媒体形态。毕竟,游戏行业的竞争对手并非其他游戏产品,而是短视频。因此,若整个行业不持续创新——无论是内容制作方式、内容本身,还是发行模式、盈利模式——就会失去竞争力。而实现创新的关键在于保持良好的利润率,唯有如此,才能为创新提供资金支持。”纳德拉重点提及了微软Windows游戏业务,称其是公司规模最大的游戏业务,并暗示下一代Xbox
微软365(前身为Office 365)是一项包含Office办公套件、1TB OneDrive云存储等服务的订阅产品,近期因宣布并执行大幅涨价而引发用户不满。 微软以集成Copilot人工智能功能为由对涨价进行辩解,声称新增功能使得服务必须提高价格。当用户联系微软表示不需要AI功能时,该公司提供了不含Copilot且维持原价的经典版套餐。但尽管微软客服声称该套餐公开可用,实际上却通过误导性方式对用户隐藏。这一争议性举措引发澳大利亚监管机构介入,官方已就此提起诉讼,指控微软通过该定价策略欺骗了270万澳大利亚公民。监管机构指出微软仅向用户提供两个选择:要么支付更高费用,要么取消订阅。但正如前文所述,实际上仍存在维持原价的经典版套餐。微软仅在用户威胁要退订时才会透露该选项。 微软目前面临可能超过5000万美元(约
近日外媒GameSpot报道称,微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在2025财年总薪酬方案已确认,其全年总薪酬为9650万美元。比上一年增长了22%,创下他有史以来的最高年薪。这一数字也高出微软员工的平均年薪约480倍。在2023年,纳德拉的薪酬还只是微软员工的250倍。微软在一份监管文件中披露,自2019年以来纳德拉的年薪一直为250万美元,2025财年,他的大部分薪酬来自股票奖励,达到8420万美元,占其总薪酬的87%。虽然今年微软员工的中位数薪酬(不包括总裁的薪酬)也从193,744美元上涨至200,972美元,但仍然与这位总裁的总薪酬相差甚远。萨提亚·纳德拉于2014年接替史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)出任微软首席执行官。他是继比尔·盖茨和鲍尔默之后微软的第三任首席
深色模式在Windows桌面版本上一直是个“半成品”,即使在Windows 10推出并结束支持后,Windows的深色模式体验仍旧不完善。比如文件资源管理器等核心组件虽然获得了深色模式支持,但也只是一种表面层次的实现,只要进入任何一个老旧的菜单或对话框,Windows就会立刻“投掷一个闪光弹”——突如其来的白色界面极为刺眼,缺乏视觉一致性。不过经过多年等待,微软终于开始朝着正确的方向迈进,前不久的Windows 11更新为更多用户界面,尤其是那些经典老旧界面,增加深色模式支持:运行对话框文件夹选项常见文件操作(如复制/移动)这些关键的改进使得操作系统在夜间使用时更加舒适,整体视觉更加一致,目前这些深色模式改进已向Windows Insider的Dev和Beta频道推出,仍在逐步推送中。还有按计划自动切换主题功能
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。而首席财务官的这一决策,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。一段时间以来,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,情况似乎变得愈发混乱。收购完成后的两年里,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、工作室关停,或是潜力项目被取消的消息。近期,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,也让玩家们深感不满。看起来,所有这些混乱与激进的重组,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。据行业内部人士透露,2023年秋季,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,这个目标几乎无法实现。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,游戏部门的利润率需达到30%。这一目标远高于行业平均水平。根据标普全球市场情报(S&P Global
虽然Windows 10的官方支持已于约10天前结束,但用户仍可通过扩展安全更新(ESU)计划或选择完全放弃安全更新来继续使用该操作系统。不过,微软正竭力敦促用户尽快升级至Windows 11,为此微软近期在一篇博客文章中,警告了继续停留在Windows 10等不受支持系统上的巨大安全风险。这篇发布在相对隐蔽的Windows for Business博客上的文章,强调了IT基础设施中的漏洞如何容易被恶意行为者利用。微软着重指出,像Windows 10这样的软件停止支持,不仅意味着过时,更意味着系统处于“不设防”状态。微软援引其内部报告指出,90%的勒索软件攻击都发生在未配置适当安全控制的“非托管设备”上。微软表示,Windows 10等过时系统将成为企业网络安全的盲点,造成终端安全差距、合规性与审计风险、访问控
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