微软的开发者团队的副总裁Steve Guggenheimer在微软的一个发布会上表示,Windows8是Xbox One的构架基础。他解释说“Xbox One有2个引擎,其中一个是游戏引擎,另外一个是Windows8引擎。”“今天没有什么发布,但是当我讨论公共核心,你会发现这个核心会让很多设备都可以运行Windows8引擎。”据称Guggenheimer展示了使用Xbox One运行一个网页软件。这表示Windows8的软件可以直接在Xbox One开发中使用。“如果你想知道怎样在为Xbox One开发软件的时候更快速,那么开发Windows8软件是很合理的做法。”微软最近公布与Unity Technologies公司达成了合作协议,这将让
据称微软最资深的高管Don Mattrick将会离开公司。根据华尔街日报报道,Mattrick将会离开微软,加入社交游戏公司Zynga。微软拒绝回应。Mattrick曾经是XboxOne计划的全球负责人,他是第一个在微软发布XboxOne的高管,也是宣布微软改变数字版权保护政策的人,这个改变实际上放弃了很多他和他的团队花费很多年建立的数字版权保护功能。在这个政策改变之前,Mattrick一直都在为主机辩护,在大多数消费者对主机的时时在线机制颇具微词的时候,他还坚称微软选择制作时时在线主机是“正确的选择”。内部消息称Mattrick将会成为正在苦苦挣扎的社交游戏公司Zynga的CEO。据称Zynga最近刚刚因为从2012年亏损2.09亿以后还持续亏损而宣布关闭纽约,洛杉矶,达拉斯的工作室。
微软公布了一项声明,称现有的Xbox 360耳机采用的是手柄的2.55mm音频接口,将无法兼容Xbox One,因为新手柄的配件接口已经完全改变。“无线手柄已经经过重新设计,以此达到更高传输速度。这也要求我们重新设计了配件借口,不仅可以插耳机,还可以兼容其他配件。Xbox 计划在短期内允许玩家向无线手柄插入不同品牌的游戏耳机并进行语音聊天。”高端耳机生产商 Astro的市场部经理Aron Dyer向GameInformer透露,他们公司正在申请授权,生产能够兼容XboxOne的耳机,但可能需要“单独为Xbox One开发特别型号的产品”本周早些时候,微软确认Xbox One将不会随机附带耳机,不过称新Kinect的降噪麦克风已经可以满足正常聊天需求。
微软Build 2013开发者大会第二天的Keynote也已经结束了。和第一天相比,今天群众们的热情显然没有那么高,因为今天的Keynote是围绕微软的云平台战略展开的,偏向开发者和技术性,不少与会者被绕得“云里雾里”。不过,Build 2013第二天仍然看点依然多多,其中包括了有关XBOX ONE及Windows Azure。都说得云者得未来,可是很少有人知道,微软有地球上最多用户的几个云服务——Outlook.com(以前的Hotmail)、Skydrive、 Skype、Office365、Windows Store等。而所有的这些服务,都是由微软windows Azure云计算平台支撑。Windows Azure也是地球上少量在生产环境承载海量
在过去四年里,微软不断告诉我们Windows未来将在“三个屏幕和一个云平台”上运行。现在,Windows 8、Windows Phone、Xbox One都在朝着这个目标前进,使用相同的内核, 我们之前曾预测微软会在本周的Build 2013开发者大会上分享更多关于实现此愿景的信息。开发者们需要知道如何跨三个平台创建、互通和发布应用与游戏,而微软则需要开发者们给予新平台强劲的 动力和后劲。在Build大会伊始,我们对Xbox One和Windows PCs可能共享代码抱着特别乐观的态度。锁住的不仅是展柜里的Xbox One硬件但不幸的是,Xbox并不是本次大会的重点。Xbox One确实出现在展台上,但是也只是让人看,微软不仅锁住它,还派了专门的安全警卫看护。大会上也没有举办
微软27日在旧金山举办的Build 2013开发者大会公布了Windows8.1、Windows Server、Office、WindowsPhone等软件的诸多新特性,开发者和科技界媒体齐聚一堂,大量一手的内部消息也不断爆出。其中有关XBOX LIVE和XBOX ONE方面有令玩家们欣喜的消息,XBOX LIVE、XBOX One进军内地有戏。微软相关人员透露,XBOX Live实际上已经在中国完成布局(只是没有高调宣传而已),它是基于Windows Azure的。因而XBOX One进入中国只是时间问题。 与此同时,XBOX ONE的所有服务在现在都在往中国本土化迁移,微软内部测试已经全部可用,剩下的只是设备进口问题。微软做好了两种准备——即便XBOX One最
车水马龙的都市森林在夜幕降临之时,随着灯火升起,霓虹闪烁。都让白天冰冷森严的城市有了温暖的呼吸,带上了一种魅惑。这样一组主题带你尽情领略灯火辉煌中的城市别样的魅力。喜欢的话,可以到这里下载:官方下载
Eurogamer 报道,有开发人员向他们 (Digital Foundry) 透露,微软最近告诉开发者,Xbox One 处理芯片上的 32MB eSRAM 高速缓存的理论带宽能力要比微软初期计划的要高 88%,是不是很惊讶?PS4 GDDR5 内存的理论带宽是 176GB/s。媒体原本估算 Xbox One eSRAM 带宽是 102.4GB/s,根据每频率处理字节数与时钟频率的乘积 (128 Bytes/Hz * 800MHz) 简单计算得出,而且是读、写分离的。微软工程师后来发现 eSRAM 成品在运作时,是可以同时读写的(这些工程师...),因此在时钟周期之间的一些间隙 (Holes) 中可以额外增加读写操作,因此理论带宽增加了 88% 达到 192GB/s,实际运作也比原来的提高 30%
PS4 Xbox One已经陆续亮相了,很多游戏爱好者以及媒体都不可避免的拿这两者进行对比,近日微软Xbox产品规划主管Albert Penello表示,并不能靠规格参数来衡量一部主机,这样的对比没什么意思。他表示:“看似索尼决定放出一大套硬件相关数据,标榜自己的性能有多强,但从某种程度上说这毫无意义,因为现在已经不是主机起步的20世纪90年代,也不是16位对32位。”他还表示,PS4使用了很多现成的已存在的东西,而自家xbox one是全新打造的:“可以说,索尼经常谈论那些已经设计过的东西,并表示自己十分骄傲。我们微软可以这样宣称,我们自己设计了主机里每一个零件,每一个部分都是为提供最佳的性能而考虑设计的。”但是大家都明白,一般都是落后的一方才会表示
Unity 游戏引擎现在已经很常见了,所以当 Unity Technologies 宣布它未来将支持 Microsoft 的新旗舰 Xbox One 时,我们也没有觉得有什么意外。据悉接下来他们会与 Microsoft 进一步合作,在 Xbox One 平台上进行比其它平台更深层次的整合。Microsoft Studios 的合作伙伴在打造基于 Unity 的 Xbox 360 或 Xbox One 游戏时,将可以免费使用相关的资源,而且还有云端计算、改进后的 Kinect 手势、SmartGlass 等各方面的开发工具供他们选择。除了 Xbox 主机之外,Windows 8 和 Windows Phone 平台也同样能从此次合作中获益,据悉所有 Unity Pro 4 的用户未来都可免费使用 Wi
微软已经面向MSDN和TechNet订阅用户开放了Windows 8.1预览版(Preview)的下载,新系统中提供了12张默认壁纸,包含地球和鲜花两类。其中有两张是专为双屏用户提供的超宽壁纸,分辨率为3840X1200,另外10张的分辨率均为1920X1200,尚未体验Windows 8.1的用户可以先下载这些壁纸装扮一下自己的桌面。如果你已经安装了Windows 8.1预览版,那么可以到C盘下的Windows\Web文件夹中查找这张壁纸。此外,Windows 8.1预览版还在Windows 8的基础上新增了一张锁屏壁纸。先来看两张宽屏壁纸:桌面默认壁纸:默认锁屏壁纸:其它壁纸:
已经有多个开发商证实,微软已经逐步取消了 Xbox 360 零售游戏和 XBLA 游戏的补丁费用。微软之前的政策,第一次游戏补丁是免费的,之后的需要收费,其中一个目的是让开发组不要随意多次发布补丁,用心修补好才发布。对于 XBLA 游戏,发售前的提交需要收费,如果认证失败再次提交也需要再次缴纳费用。这样的设置使得不少中小型开发组抱怨多年,毕竟很多时候测试条件和数量并非那么完善和足够。微软现在已经取消了所有 Xbox 360 零售游戏、XBLA 游戏的补丁费用,而且 XBLA 游戏认证只收取一次费用,认证失败后再次提交也不需要收费。这样或者是在鼓励游戏开发者为了声誉和玩家着想,尽力修补游戏错误和漏洞。去年《FEZ》的开发者 Phil Fish 就因为第二次补丁需要收费的原因拒绝修复游戏 Bug,受到不
在此先说明一个关于预览版升级的问题,之前说到升级预览版会丢失metro app,但实际升级之后并没有丢失,因为是理解错误了微软的升级策略说明,实际上是会保留的,只不过在升级过程中可能软件被重新安装了一次,但是无论应用还是应用内的数据,并不会丢失。改良版的磁贴磁贴如今新添加了2个尺寸,一共有四种不同尺寸磁贴可供选择,Large、Wide、Medium、Small。新增的两种尺寸当中,Large是超大的正方形,相当于现在两个最大的长方形,Small是超小的正方形,相当于现在小正方形的1/4,这个超小的正方形并不支持Live Tile。内置的Windows Phone同步软件轻松将你的WP设备与Windows电脑连接起来~~ 整合了新的Smart Search提供一
众所周知,微软在Xbox One的配套手柄和有线耳机中都是用了全新的音频接口,导致无法兼容现有的Xbox 360耳机。虽然微软一再强调新的扁平接口将能够为玩家提供更高质量的游戏及语音生效,但这种改变依旧引起不少玩家和第三方耳机厂商的不满。现在,有关新一代耳机音频接口的争论出现了转机,就像是不久前取消Xbox One对于二手游实体交易限制和放宽联网验证政策一样,微软似乎再次向民意妥协了。最新消息显示,微软的Xbox技术支持官方Twitter今天更新消息称:“我们正为现在的耳机开发一款适配器,我们即将公布更多的细节消息。”据此来看,微软的开发人员确实正在研发一款能够让Xbox One手柄兼容现有Xbox 360耳机的音频接口适配器,俗称转换头。而这也正是众多玩家和第三方配件厂商所
微软已经面向MSDN和TechNet订阅用户开放了Windows 8.1预览版(Preview)的下载,普通用户还要稍等。在此之前,我们先通过多张图片来看看Windows 8.1的一些变化:锁屏界面:开始屏幕更多个性化选项:开始按钮回归桌面:并排运行和显示多款应用:从开始屏幕即可访问PC设置:内置Bing搜索:应用程序:所有应用程序列表Bing旅游 Skype计算器IE11IE11新标签页IE11IE11计时器闹钟闹钟摄像机SkyDriveXbox SmartGlassXbox MusicXbox MusicXbox MusicOutlook邮箱OutlookOutlookBing饮食Bing饮食Bing饮食画板设置指纹密码
之前我们曾报道过,在微软的Xbox One产品信息中,没有列出耳机的信息,似乎意味着Xbox One将不会随机附带耳机。对此,微软发表声明称,Xbox One之所以不随机附带耳机,是因为它已经随机搭载Kinect了。一位微软官员向Ars Technica表示:“Xbox One不会随机附赠耳机配件。每一台Xbox One都搭载了新的Kinect体感设备,它具备高敏感度多阵列麦克风,设计的目的就是在系统水平支持语音输入,无论是游戏内语音还是Skype还是其他应用。如果玩家需要耳机,我们在Xbox Wire上会提供许多种选择。”单独出售的Xbox One语聊耳机目前还未公布售价,但已经确认为单声道扬声器,指向性麦克风,具备音量控制按钮和静音按钮。Kinect功能的确很强大,但是肯定没有哪个玩
据国外媒体称,微软正在为Windows 8、Xbox和Windows Phone三个平台同时推出网页版Xbox Music服务,据悉该版本的功能有点类似于目前流行的Spotify,通过浏览器提供流媒体和播放列表管理功能,并能够让用户通过浏览器实现播放清单的添加、删除、编辑等操作。目前,Xbox Music服务以客户端的形式存在,支持Xbox 360、Windows 8、Windows RT和Windows Phone 8。根据之前曝光的Windows 8.1截图,微软还将会在Windows 8.1上更新Xbox Music客户端,设计风格更加的简洁,并且使用效率更高,同时新版本的Xbox Music还在流媒体服务之外,支持本地音乐和SD卡上的音乐文件。据悉,未来的网页版Xbox Music将支持更多
几周以前,微软公布了他们Xbox One的DRM和实时在线政策,引起整个游戏社群一片哗然,随后微软立刻180度大转弯。虽然Xbox One 的定价也被我们诟病,不过微软的妥协显然也是有底线的。许多人依然对Xbox One感到不满,不过传奇游戏设计师Will Wright 对微软这次的举动表示称赞。“这正是我一直以来的理念 - 不仅在游戏发售以后与玩家沟通,而是要在游戏发售以前就听取玩家意见。我感兴趣的游戏,以及整个游戏业的发展方向,都是更加贴近于玩家社群的需求,为玩家提供更多点对点互联的游戏体验,可以是合作分享,可以是竞技对抗,也可以是简单的组织成社交网络。”Will Wright 创造了《模拟城市》和Maxis工作室,他认为顾客并不是用来被敛钱的对象,对他来说,玩家事实上是游戏的联合制
微软游戏工作室的副总裁Phil Spencer最近在一次采访中表示“《镇压》是我最喜欢的游戏之一,并不是因为这是微软自己开发的游戏。我对这个系列都非常喜欢。我不认为《镇压》系列已经作古了。这个系列对我还是很重要。我认为我们还是可以有时间去计划这个系列的。”这对系列的粉丝是一个好消息。看到一款开放世界的新作将会让玩家非常兴奋。不管怎么样,都会有一些玩家因为这款游戏而购买XboxOne的。
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