在Windows 8.1即将发布之际,全球PC市场迎来了连续第6个季度的下滑。在这样的不景气环境下,英特尔带领着PC时代的合作伙伴开始向着支持Android系统的“二合一”产品转型。虽然今年4月开始就有迹象,但此次整体推广的力度快速增加,甚至两年来重金砸出的“超极本”概念也将改变,这一切还是因为操作系统的不给力。英特尔中国区总裁杨叙坦言,大家等待了很长时间,但Win8带着触摸上市,却因为应用的匮乏显得鸡肋。迎接更多的OS是唯一的选择。在难掩对Win8表现的失望中,微软在PC产业链中的众多小伙伴纷纷开始了自己的自救工作。在Android中的再创业“英特尔变了很多”杨叙说到,虽然公司一直对更多的合作伙伴保持开放的态度,但现在英特尔在资源分配上的
微软游戏工作室老大Phil Spencer表示,虽然Xbox 360在这里销量惨淡,日本依然是微软和Xbox的重点目标市场,而且微软非常有信心,在Xbox One登陆日本的时候将带来非常优秀的内容。“我们希望大家能相信我们对日本市场的诚意。”“当Xbox One登陆日本的时候,我们将带来最棒的内容。”笔者可以想象日本媒体的反应“Spencer桑,我们就当您是下了战书了。”好吧不开玩笑,其实他这真有点太高调了,日本市场是出了名的不接受Xbox品牌。Spencer究竟想要带来怎样的内容呢?我们只能等到正式登陆日本地区的时候才能看到了。
微软对于Kinect是否是享受Xboxone体验的必要环节的解释一直都很模糊。而“流行机械”杂志的“Kinect是主机必要部分”的说法则给玩家造成了更多的疑惑。这些都让Kinect是否必要的争论更加激烈。微软的Albert Penello最近站出来解释了这种说法的原因:“我的观点是:手柄是Xbox360必要部分么?这取决于你想要做什么。我在一个房间有一个之连接了遥控的360.我不会在它上面玩游戏,我只用它来看视频。我从来没有在上面连接主机。所以主机理论上来讲不是必要部分。Kinect也是一样。不连接Kinect,你还是一样可以用主机做很多事情。但是,如果不连接Kinect你会失去很多功能。当然,有些游戏业需要Kinect,所以Kinect是必要的吗?取
不久前,我曾劝告一个被Windows XP折磨得快疯了的朋友:“看看,你电脑动辄蓝屏假死,发个邮件都要十分钟,还不趁早换个系统?”没想到她本人倒是挺想得开:“多麻烦啊,而且我觉得XP还行,挺好用的!”真是怪哉,明明她前一秒还在抱怨,但一说换系统却狠不下心了,这好像是很多XP用户的共同心态。据移动管理公司Fiberlink的统计数据显示,目前世界上有一半的笔记本电脑仍搭载着XP。这款拥有十年历史的系统,为何至今还拥有这么多忠实粉丝?这些人为什么不换用体验更好的Win8呢?难道只是因为怕麻烦么?现状:Windows XP统治二三四线城市国庆期间我去南方某个县城探亲时,发现家里的亲戚至今还在用XP系统。我问她为什么不升系统,她说:“没必要啊,我平时只是逛淘宝
微软首席执行官史蒂夫鲍尔默(Steve Ballmer)就要退休了,这是有原因的。以前,微软可能是世界上最强大的公司,然而现在却被挤到了一边,虽然它现在仍然是一家重要的技术公司,但是号召力显然不如以前了。平板电脑和智能手机等移动设备的兴起,帮助谷歌和苹果凭借着Android和iOS系统抢尽了传统Windows PC的风头。在过去的几年里,鲍尔默说错了不少话,其中有3句话最能说明微软的移动业务为何会落败。结合上下文,可以更好地解释微软为何会丧失其操作系统的霸主地位。第一句:鲍尔默在评论iPhone时是这样说的:“500美元,完全由运营商提供补贴?!那是全世界最贵的手机,它不会对企业客户产生吸引力,因为它没有键盘啊。”也许再也没有什么比鲍尔默的短视对微软移动业务造成的伤害更大了。苹果发布首款
在接受AusGamers采访时,微软工作室副经理Phil Spencer 认为Xbox One和PC之间的跨平台游戏互联“很靠谱,高度互联型的平台生态系统是游戏产业的未来。”在提到《暗影狂奔》时(2007年的Xbox 360与PC跨平台互联游戏,虽然没有赚到钱,但让微软学到了教训)Spencer说:“我无法泄露太多信息,但我认为这种跨平台游戏互联非常靠谱。”“我认为,这种不同平台之间的互联型游戏生态系统是游戏产业的未来发展方向。”他例举了《幕府将军的头骨》和《光晕4》的《斯巴达突击》,都是很好的例子。“作为游戏厂商,可能没必要制作跨平台内容,但作为主机厂商,我们如果在所有硬件设备上提供Xbox Live服务,让玩家之间随时随地沟
说到体感游戏,就不得不提大名鼎鼎的微软Kinect,它极大地提升了Xbox游戏的魅力,你可以摆脱手柄,在舞蹈、运动游戏中舞动全身来进行操作,增加代入感。不过,一些希望使用Kinect健身的用户,不得不购买专用的虚拟游戏,无法获得更加真实的健身体验,这是令人遗憾的部分。而现在,微软推出了Xbox Fitness项目,配合全新的高精度Kinect传感器,实现实时数据反馈的健身体验,支持肌肉映射、肢体定位监测,能够精准识别出用户的大幅度动作如深蹲,摆脱虚拟游戏的束缚。微软也计划开放Xbox Fitness平台,让更多的软件开发商加入进来,提供更加多样化的健身体验。目前,Xbox One已经拥有一些知名的健身类应用,包括Tony Horton、Shaun T的健身教程,可以通过在线商店直接购买,价格与DVD
在本周早些时候,有人指出Xbox One的录制功能将会自动录制每一个取得成就的瞬间。微软今天站出来对这个说法进行了澄清,指出这个功能必须首先由游戏开发者在游戏中开启。微软的Albert Penello今天对这个说法进行了说明:“这个功能不会对每个成就自动录制的。这个功能必须由游戏开发者在游戏中对不同的成就来开启,或者设计在游戏中一些经典游戏瞬间和发现的时候。”“简单来说我们会给予游戏开发者录制功能的使用权,他们可以在自动录制功能上制定相关的触发条件。但是不是每个成就都被自动录制。”
据Xbox Live程序总监Larry Hyrb透露,Xbox One可能会在发售以后支持键鼠外设。微软自己并不打算推出第一方产品,所以很可能会支持第三方厂商的键鼠外设。“我们会将这一功能提供给游戏开发者,让他们随心所欲利用键鼠外设。如果他们对键鼠输入感兴趣,我们当然就应该帮忙。支持键鼠输入是完全没问题的,但我们目前尚无法正式公布任何信息。”Hyrb继续说,键盘鼠标或许与微软的主机定位不太相符,因为这是PC与主机游戏最直接的差别。“Xbox 上的游戏大多数都可以让玩家放松地靠在沙发上享受。我并不想挑起玩家之间的战争。我们依然希望打造轻松的游戏体验,无论是主机还是PC,都是微软十分重视的游戏平台。”Xbox 360和PS3也都支持键盘外设。今年七月份,微软曾确认,虽
Major Nelson近日在接受外媒采访时说,如果开发商们希望Xbox One可支持键盘和鼠标,那微软当然会为他们提供帮助。“如果他们喜欢,我们当然可以提供SDK,”他说道,“既然他们有兴趣,我们怎么会不满足客户的需要呢?这是完全有可能实现的,但目前我们还没有任何实质性的内容要公布。”“我们无意引起PC用户和Xbox One用户的大论战,毕竟PC也是微软的一个重要游戏平台,我们还想为玩家们提供好玩的PC游戏。关于键盘和鼠标,这是一种设想,不过就目前来说,我们还是将精力都放在眼前的事情上。”Xbox One 将于11月22日登陆北美和欧洲市场。
微软下一代游戏机Xbox One尚未大规模上市,但是最近,游戏机体感控制器Kinect可能通过摄像头采集人脸信息,并且这些信息可能被提供给广告主的消息,引发轩然大波。日前,微软紧急辟谣并进行了澄清。最近,美国权威的《广告年代》引述微软高层的话说,在下一代游戏机中,Kinect配置的摄像头,将会采集人脸照片在内用户信息,这些信息可以被提供给微软的广告主。这一消息令担心自身隐私的游戏玩家感到吃惊。不过,微软很快出面进行了澄清。据称,微软负责市场营销和战略的副总裁Yusuf-Mehdi最近参加在凤凰城举办的一次会议,针对新游戏机做出一些表态,但是媒体在并未采访他的情况下,误解了他的意思。这位高层曾经表示,新游戏机将会连接线下和线上两个世界,“虽然还是早期,但是我们希望将线上线下两个世界进行整合
微软的顶级市场营销人员昨天向广告人扔出了一大块诱人的肥肉。因为尽管Xbox One的最大卖点并不是Kinect,但是设备的需求量还是有的,而这些可能正是广告人所追求的。我们都知道现在Kinect已经不是必要附件,而Xbox One也不会要求玩家不定时的登入Xbox服务器,这些规定在玩家的怒火中都被改变了。但是,很多用户肯定会保持这两个功能的开启。而当一个像“广告时代”这样的发行商表示“Xbox One就像一个时刻观察你的电视,给营销人员传送大量的数据”的时候,你就明白为什么微软以前会把这两个功能作为Xbox One的必要条件而进行推广了。在昨天的的美国广告人市场会议中,Mehdi指出,一个不想被提名的营销人员表示,微软可以知道用户是广告的留意程度,并且评估玩家身体
本周早些时候,Eurogamer发布了一段来自与两名微软Xbox One硬件工程师的长篇采访的节选,当时他们有披露,该游戏机有望在将来发挥出为Kinect而保留的10% GPU资源的全部能力。现在,该网站已经发布了与这两名工程师——Andrew Goossen和Nick Baker——的访谈全文。两人深入探讨了Xbox One的硬件细节,对硬件迷们来说,谈话的内容自然是信息满满的。Xbox One有一颗微软与AMD联手定制的APU,其代号为Jaguar,拥有8个核心。当被问及"微软为什么选择这个配置,而不是4个基于打桩机(Piledriver)的核心"时,Baker答道:“从Piledriver到Piledriver,这
推特账号MSFTnerd透露了一个有趣的消息。该推文称新提拔的操作系统执行副总裁Terry Myerson决定在两年之类将Windows RT和Windows Phone缓慢合并。该计划预计在两年内分三次大更新完成。在早些时候就听说了微软想将Windows RT和Windows Phone的商店合并。剩下的问题就是是否将Windows Phone和Windows RT的UI进行合并,或者根据不同尺寸用户的屏幕选择不同的UI。有人说随着手机的促销以及采取各种方式导致的手机市场的不断壮大,人们开始越来越喜欢用手机来替代电脑,除了一些必须在电脑上完成的事情,其他都会选择用手机来解决,这一点对于微软之类的桌面操作系统的企业是相当危险的,所以微软要抓住这个问题并且尽快解决。
当Xbox One于今年5月被首次宣布的时候,"Xbone"这个"昵称"很快就在互联网上流行了开来。或许,大多数玩家只是以此来表达他们对于Xbox One上的游戏以及DRM政策的不满而已。随后,即使微软收回了DRM相关政策的决定,朗朗上口的"Xbone"这个绰号还是被大家叫到了现在,而微软也甚至在今年夏初的时候买下了Xbone.com这个域名,可能也是为了让这个URL远离Xbox One的"仇敌们"吧。但是现在,从某些方面来看,微软似乎已经逐渐接受了这个名字。在近期与Gamespot的一次采访中,微软工作室负责人Phil Spencer说到,"...尽管我们不是很喜欢它,然而这(确实)是一个聪明的使用方式。虽然不是最炫的,
谷歌近期启动了Chrome Apps项目,使Chrome应用突破浏览器的限制,逐渐发展成一个平台。过去几周中,谷歌又对开发版Chrome浏览器进行了升级,在Windows 8的Metro模式下实现Chrome OS系统的功能。Chrome以往可以在Windows 8桌面模式下运行,不过用户也可以在Windows 8的开始屏幕上进行设置,使其进入特殊的“Metro风格”模式。在Windows 8中,最新的开发版Chrome与公开发布的版本有很大不同,并非简单的全屏浏览器,而是包含了Chrome OS的用户界面和功能。界面上有一列Chrome、Gmail、Google、Docs和YouTube的图标,用户可以将图标放置在屏幕左侧、右侧和底部。与Chrome OS类似,用户可以创建多个浏览器窗
当Xbox One于今年5月被首次宣布的时候,"Xbone"这个"昵称"很快就在互联网上流行了开来。或许,大多数玩家只是以此来表达他们对于Xbox One上的游戏以及DRM政策的布满而已。随后,即使微软收回了DRM相关政策的决定,朗朗上口的"Xbone"这个绰号还是被大家叫到了现在,而微软也甚至在今年夏初的时候买下了Xbone.com这个域名,可能也是为了让这个URL远离Xbox One的"仇敌们"吧。但是现在,从某些方面来看,微软似乎已经逐渐接受了这个名字。在近期与Gamespot的一次采访中,微软工作室负责人Phil Spencer说到,"...尽管我们不是很喜欢它,然而这(确实)是一个聪明的使用方式。虽然
虽然微软正在卖力宣传新 Windows 系统,但还是有不少人认为 Windows 8 与Windows 8.1 上面的开始屏幕与 Modern UI 是灾难性的功能。Start Menu X 软件开发者 Dennis Nazarenko 说,没有一个桌面电脑用户使用开始屏幕,这主要是因为它是为触摸设备特别设计的。“根据我获得的信息和支持数据请求来看,我知道没有一个人在桌面电脑和笔记本上使用开始屏幕。” Dennis Nazarenko 在接受访问时说道。Dennis Nazarenko 说的也确实在理,Modern UI 与动态磁贴在平板上的体验的确很好,但是用鼠标和键盘来体验,那就太奇怪了,而且令人沮丧。Windows 8.1 操作系统即将正式发布,目前已经启动预售,Windows 8
各种操作系统的市场份额各操作系统份额变化态势虽然微软已经亲尽全力推广同时具有移动互联网和传统PC特性的Windows 8系统,但似乎消费者对这种结合并不买账。根据最新网络流量数据显示,虽然Windows 8目前已经占据了主流桌面系统流量的8%,但相比Windows 7的46%甚至是已近迟暮的XP(31%),仍有较大的差距。有趣的是,虽然Windows XP流量下降的现象代表了用户正在升级换代,但是似乎更多的用户选择了升级Windows 7系统而非最新的Windows 8。另外桌面系统总流量下降的另一个原因则是由于移动设备如智能手机、平板的分流。但需要指出的是,Windows 8设备往往采用了平板+PC的混合设计,但它们并没有获得预计中的移动市场流量,这说明用户仍然不太喜欢Win 8界面的移动互联网体验。希望在W
Xbox One的制作厂商微软今天否认了包括智能手机和平板电脑在内的移动设备市场正在侵蚀传统的主机行业的说法。微软工作室的副总裁Phil Spencer今天在一个采访中发表了自己的意见:“我认为移动设备的存在对主机来说是非常好的现象,因为这些设备会创造出更多的玩家。我觉得用电视玩游戏是一个很特殊的体验,而我也非常喜爱在手机上玩游戏。”Spencer指出,同时在Xbox 360、windows Phone和Windows上发售的《幕府将军的头骨》就是移动设备可以同主机完美并存的例子。他说:“我可以在任何平台上玩这款游戏,而游戏是通过云技术存档的,可以转移到任何设备上。这样不管在何时何地我都可以在不同的设备上继续我的进度。这会让我觉得我是在所有平台上玩个进度。”Spe
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