在最新一期的财务报告大会上,微软透露,公司月活跃用户量保持同期增长26%(和去年增长数据相同),现月活跃用户已达4800万。此前有消息传出,微软将停止生产Xbox 360游戏机。有趣的是,报告中并没有显示Xbox One的销售数据.此前,据GamesIndustry.biz消息,Xbox老大Phil Spencer在游戏开发者大会的主题演讲中谈道,微软并不认为销售量是衡量成功与否的标志,月活跃用户量才是更加重要的指标。微软净利润为3.8亿美金,总收入达20.5亿美金。
微软在昨天的投资者会议上提到Xbox平台的硬件收入在本财年的第三季度中下降了26%。微软方面将收入的下降归咎为Xbox 360主机销售速度的下降以及Xbox One主机的降价。换句话说,截至3月31日,Xbox One主机的季度销量相比去年同期还是上升的。另外在财报中显示,Xbox Live会员数量相比2015财年第三季度上升了26%。微软表示这种增长是“由Xbox One和Windows 10两大平台的增长所驱动的”。公司表示Xbox One的销量在覆盖范围和满足预期等方面还是超越了前代主机的,另外由于Xbox One平台游戏登陆Windows商店的远古,Windows 10平台上的游戏时间增长了50%。在游戏方面,收入增加了4%,达到了6400万美元,这来源于装机用户群的&ld
就在索尼新主机PS4.5曝光还不到一天,外媒The Verge又非常“巧合”地曝光了微软正在测试“大量新Xbox原型机设备”的消息。The Verge的Tom Warren表示消息来自于一个“非常了解微软Xbox计划的内部人士”。因此不管新主机是真是假,微软并不想在舆论上输给对手。The Verge还报道说在众多原型机设备中其中一些是模块化设备,可以像PC那样升级。听起来似乎和之前Xbox老大Phil Spencer的表态相吻合。之前Spencer曾表示微软还会发布一个新的主机。不过当时Spencer并未提到是在本世代。此后Spencer又透漏将来Xbox One硬件可以升级,但并非是玩家自己拆开自己更换组建那种升级,取而
自1996年Windows CE发布以来,微软一直在努力让用户把Windows用作移动设备操作系统。但过去20年,它遭遇了一次又一次挫折。最近一次挫折后微软可能放弃了把Windows打造为移动操作系统的努力。去年第三季度,Windows Phone手机出货量暴跌35%。 市场研究公司Gartner的数据显示,微软智能手机市场份额为1.7%。市场研究公司IDC的数据也令微软沮丧。2015年年底Windows Phone/Windows 10 Mobile市场份额为2.2%,远低于Android的81%和iOS的16%。 很显然,消费者对Windows移动操作系统没有兴趣。没有用户,Windows移动操作系统对开发者当然没有吸引力。对于一直称霸桌面操作系统市场的微软来说,这无疑是
如果EA的首席财务官是可以相信的话,那么Xbox One的总销量还没达到2千万套。和索尼PS4相比价值太凄惨,对手已经售出3590万套,几乎是前者的两倍。尽管微软在去年10月开始就悄然停止公开Xbox One的总销量了,但现在看来,这还不能让游戏行业的其他人保持闭嘴。布莱克约根森,EA的首席财务官,在公司的第三季度财报中向投资者提供了Xbox One和PS4的生命周期内的合计销量,约为5500万套。虽然约根森并没有单独提供PS4和Xbox One的销量,但提供了足够的信息来推测Xbox One的销量了。今年一月索尼透露,PS4已售出3590万套,如果索尼和EA的两组数字都是准确的话,那么微软销量仅为1910万套。对于微软来说,稍微宽心一点的是PC游戏霸主地位。今年三月公司表示,最新的Xbox One很
微软日前公布消息,在NDP统计的三月销量数据中,《杀手学堂》的独立用户数量已突破600万人。“在三月份,Xbox One平台的全球游戏时间相比去年增加了89%。Xbox Live也随着诸多大作的推出变得热闹起来,包括《杀手学堂》第三季和《全境封锁》。”微软营销经理Mike Nichols表示。“《杀手学堂》第三季于3月29日在Xbox One/Windows 10平台发行以来备受玩家好评,该系列独立用户已突破600万人。”《杀手学堂》第三季在增强图像的基础上,还增加了一系列新角色,包括来自于《忍者蛙》中的Rash,《光环》中的Arbiter以及《战争机器》中的RAAM将军。
即使是 Windows 10 已经更新了多次的今天,Windows XP 仍然有着相当的地位。截止至今年三月底,Windows XP占据着10.9%的份额,是世界上第三大操作系统。已经诞生了15年的Windows XP毫无疑问是不朽的经典,那么它为什么会一直屹立呢?1、统一 WindowsWindows XP 是第一个采用 NT 内核的 Windows 消费者版本,这个内核现在仍旧支撑着 Windows 10、Windows Phone、Xbox One 和 Azure。一个操作系统对应商务和家用,这对于人们来说意味着他们在工作和生活中都可以面对相同的界面,使用起来更加舒适。这种便利让用户们爱上了 Windows XP,也让微软获得了更大的市场。采用了 NT 内核的 Windows XP 有很多优势,从多
最近一位叫BobsYurUncle的外国网友,利用3D打印机,用木头自己制作了一个Xbox One手柄。3D打印大部分都是使用塑料材质来制作的,使用木头还是非常少见的,但看起来效果非常的棒。一起来欣赏一下!
微软在手机领域的努力一直不太成功,不管是硬件还是软件,很多人甚至认为Windows Phone/Mobile已经彻底死了,没戏了。但是,至少还有一个希望,那就是Surface Phone! 此前有消息称,Surface Phone将有三个不同版本,分别面向普通消费者、高端发烧友/极客、企业用户,但是要到2017年才会发布。 而最新消息显示,微软将在10月份的新品发布会上正式推出Surface Phone,按照内存、存储不同分为三个版本,分别是3GB内存/32GB存储、6GB内存/128GB存储、8GB内存/500GB存储! 目前最顶级的安卓旗舰手机也才6GB内存、256GB存储,还不是同一款产品做到的。 8GB内存、500GB存储这是什么概念?这可是
当代主机市场格局有点错位:PS4一家独大,而Wii U则毫无存在感,Xbox One销量被PS4超过一半。Wii U的冷清情有可原,因为他们剑走偏锋,创意没有得到大多数人认可,而且还缺少第三方厂商的普遍支持。但是Xbox One呢?为什么它会落后于PS4这么多?他们欠缺的究竟是什么?难道只是那一星半点的硬件差距吗?《喋血街头:回归》的制作组Running With Scissors在接受采访时道出了许多人的心声。Running With Scissors工作室CEO Vince Desi表示:“微软缺少对玩家的用心。”这个回答可以说是非常鲁莽的,但同时也是最真诚的答案,尤其是在2013-2014年期间,那个时候Xbox One的市场定位是家用媒体中心,直到临近发售的时候才重新定位成
今年3月初时微软做出了一个重大决定,开放了Xbox Live与更多其他平台的跨网多人游戏服务。今天微软代表再次谈到了这个问题。对于Xbox One和PS4的跨网联机,微软代表说现在技术上已经完全没问题,就看双方的合作立场了。ID@Xbox欧洲区大佬Agostino Simonetta告诉Eurogamer,Psyonix的《火箭联盟》将是首个支持Xbox One和PS4跨平台游玩的游戏。但是至于什么时候能实现,他说:“作为一个平台,我们任何时候都不会强迫开发商去支持,当他们准备好了就可以。现在Xbox One和PS4跨网游戏所需要的所有技术现在都得到了解决,我们已经准备好了。现在任何一款游戏,只要想升级加入跨网游玩功能,想尽快发售使用这个功能的,我只能说,我们都准备好了。&rdqu
今天早些时候,国外有传闻称微软正在开发一个叫做“Xbox neXt”的新主机,然而事实并非如此,现在微软正式做出了回应。据悉Xbox neXt新主机的传闻是外媒根据微软一名员工在LinkedIn的简历上提到了Xbox neXt。由于neXT和XB1,Xbox 360是一起的,引发外媒揣测neXt可能是XB1的接任者。不过微软给出的消息是,“Xbox neXt”只是微软负责发布Xbox One内部团队的一个名字而已,而非指的是新机器。至于将来的新机器,微软告诉IGN,他们目前无可奉告。之前微软Xbox游戏部门老大Phil Spencer曾曝出将来Xbox One将可以进行硬件升级。后来他还特别解释了硬件升级的含义,并非是像PC那样玩家可以自己更换硬件,而是缩短新
自从索尼PS4.5在业界广泛传播之后,大家也开始对微软XboxOne的强化版猜测起来。虽然微软负责Xbox业务的负责人一直强调不会推出只是对于机器性能进行简单小幅强化的XboxOne,不过最新消息显示,微软方面的确有意推出新的Xbox游戏主机。来自一名微软员工领英的资料信息显示,这名曾经负责Xbox360、XboxOne以及Xbox SmartGlass的设计人员,加入了一个名为“Xbox neXt”的项目,从名字来看应该是与Xbox难脱关系。说不定在今年举行的E3游戏展上,我们会看到这款代号为next的新型Xbox吧?如果真的推出全新的Xbox,不知是否是目前XboxOne的强化版,还是全新世代的主机?从目前游戏业界的情况来看,前者的可能性较大。新主机极有可能强化性能表现,并且支持4K
近日,在2016年微软开发者大会上,微软公司Xbox负责人Phil Spencer称,在未来微软将推出统一的应用商店,将打通Windows应用商店和Xbox应用商店,使其内容相连。但微软官方现在还没有确定统一应用商店的上线日期。 在之前,微软曾提出Cross-Buy和Cross-Play的预想,这些想法现在正接近实现。随着统一商店的消息,在Xbox One平台上也会推出UWP应用。 统一应用商店将支持游戏捆绑包、预订和季票,这些也全部都能够在Xbox One商店找到。 在2016年6月的E3展会微软发布会中官方或许会有更多统一应用商店内容公布。
北京时间3月30日,微软Build 2016开发者大会在美国旧金山的莫斯康展览中心开幕。此次发布会上,微软放出了不少干货。作为Windows10全平台计划中的一员,微软Xbox部门负责人Phil Spencer在此次大会上向开发者介绍了Xbox One和Windows 10 未来的机遇。UWP是微软Windows10全平台战略的重要部分。Xbox部门负责人Phil强调,PC游戏开发者能够在UWP中进入一个全开放的生态系统。在这个系统中,开发者有多个渠道可以提供Windows 32位以及UWP的游戏。开发者也可以在任何应用商店内发行游戏,而且这些游戏将具有支持mod和多个图形处理器等更多的特色功能。从此次微软Build大会的内容来看,在即将到来的Windows10周年更新发布会上,我们可以期待在Xbo
微软在刚刚结束的Build2016开发大会上宣布了可以使用普通XboxOne作为开发机的功能,不过,这并不意味着普通人也可以直接开发XboxOne的UWP游戏,因为微软不允许他们这样做!想要使用普通的XboxOne游戏机变成开发机,需要使用特别的“DevMode”应用注册,并需要缴纳一次性费用(个人19美元,公司99美元)。然后就可以使用XboxOne开发UWP应用了,不过有一类应用不行,那就是游戏!因为微软推广ID@Xbox的关系,所有独立游戏必须走ID@Xbox渠道,如果是独立游戏想要在XboxOne上推出,就必须先加入ID@Xbox。另外XboxOne的UWP应用在上线之前会经过微软的审查,以便保证APP内不会暗藏某种方式的游戏内容。虽然不能在游戏机上制作游戏,让人觉得不可思议,不
单说PC游戏行业,微软似乎并不被众多玩家喜欢,因为微软并没有在系统中为玩家提供足够多的出色体验,也没有真正像Steam那样的生态系统。微软宣称期望通过Windows 10来改变现状,其实也已经很久了。Xbox与游戏部门负责人Phil Spencer解释称,未来数月内将对操作系统做较大改进,针对玩家在社区反馈做出响应。在Build Live 2016期间,Phil Spencer说:“我们从PC游戏社区听到了很多的反馈。我们当前正在努力确保Windows 10具备出色的游戏体验。我们承诺我们要达到或者超过全屏游戏的表现预期,并且加入额外的特性,包括对overlays、modding等的支持。”Phil Spencer说,新的Windows 10周年Anniversary版发布时
我们知道微软Windows 10商城PC游戏体验并不好,不支持多显卡,不支持垂直同步,许多PC特性它都不支持。然而在今天的Build大会上,微软表示将来他们将完善UWP平台游戏体验,禁用传统的垂直同步V-Sync,并改为支持NV和AMD的最新同步技术Gsync/Freesync(5月份到来),MOD和overlays等PC游戏特性。同时微软还确认将来也会支持多显卡技术。这或许能解释为何现在《战争机器:终极版》不支持多显卡。此外微软还公布了一个桌面APP 转换器工具,这个工具可以将Win32 app转换成Centennial ,让它们支持所有的UWP API。也就是说非UWP开发的游戏也可以被转换成这个标准,进而支持即将添加进来的上述所有特性,包括多显卡,垂直同步,MOD等等。会上,微软拿《帝国时代2 HD》和
在昨天举行的Buil2016开发大会上,微软宣布将从今年夏天开始,允许游戏开发者使用市面贩卖的XboxOne游戏机开发其专属游戏。此前,微软方面就曾经许诺,可以将普通XboxOne主机转为游戏开发机。今天确定,这一功能将随7月推出的windows10年度升级一起登场。想要实现这一功能,需要通过一个名为“devmode”的APP,游戏开发者可以通过这一APP注册自己的XboxOne主机,注册并激活之后该XboxOne就会变成一台开发机。目前“devmode”已经放出预览版,所以,现在游戏开发者已经可以实现上述功能。经过夏天windows10年度升级后的XboxOne还将加入对UWP软件的支持。
自从微软XboxOne游戏机发布时起,向下兼容Xbox360游戏一直是其相对PS4更加受到玩家欢迎的原因之一。不过因为架构不同等原因,XboxOne对Xbox360游戏的兼容工作一直都很缓慢,这一情况在最近得到了很明显的改进。最近微软Xbox相关负责人发表微博称,来自Xbox360时代的《光环战争》、《灵魂能力2》和《拳皇98》也将加入到XboxOne兼容Xbox360的游戏列表中。《灵魂能力2》是在该系列中非常出色的作品,对于索尼微软和任天堂三个平台特别准备了三个不同的客串角色,Xbox版可以使用再生侠。《光环战争》则是知名FPS游戏《光环》的RTS版。
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