今年3月初时微软做出了一个重大决定,开放了Xbox Live与更多其他平台的跨网多人游戏服务。今天微软代表再次谈到了这个问题。对于Xbox One和PS4的跨网联机,微软代表说现在技术上已经完全没问题,就看双方的合作立场了。ID@Xbox欧洲区大佬Agostino Simonetta告诉Eurogamer,Psyonix的《火箭联盟》将是首个支持Xbox One和PS4跨平台游玩的游戏。但是至于什么时候能实现,他说:“作为一个平台,我们任何时候都不会强迫开发商去支持,当他们准备好了就可以。现在Xbox One和PS4跨网游戏所需要的所有技术现在都得到了解决,我们已经准备好了。现在任何一款游戏,只要想升级加入跨网游玩功能,想尽快发售使用这个功能的,我只能说,我们都准备好了。&rdqu
今天早些时候,国外有传闻称微软正在开发一个叫做“Xbox neXt”的新主机,然而事实并非如此,现在微软正式做出了回应。据悉Xbox neXt新主机的传闻是外媒根据微软一名员工在LinkedIn的简历上提到了Xbox neXt。由于neXT和XB1,Xbox 360是一起的,引发外媒揣测neXt可能是XB1的接任者。不过微软给出的消息是,“Xbox neXt”只是微软负责发布Xbox One内部团队的一个名字而已,而非指的是新机器。至于将来的新机器,微软告诉IGN,他们目前无可奉告。之前微软Xbox游戏部门老大Phil Spencer曾曝出将来Xbox One将可以进行硬件升级。后来他还特别解释了硬件升级的含义,并非是像PC那样玩家可以自己更换硬件,而是缩短新
自从索尼PS4.5在业界广泛传播之后,大家也开始对微软XboxOne的强化版猜测起来。虽然微软负责Xbox业务的负责人一直强调不会推出只是对于机器性能进行简单小幅强化的XboxOne,不过最新消息显示,微软方面的确有意推出新的Xbox游戏主机。来自一名微软员工领英的资料信息显示,这名曾经负责Xbox360、XboxOne以及Xbox SmartGlass的设计人员,加入了一个名为“Xbox neXt”的项目,从名字来看应该是与Xbox难脱关系。说不定在今年举行的E3游戏展上,我们会看到这款代号为next的新型Xbox吧?如果真的推出全新的Xbox,不知是否是目前XboxOne的强化版,还是全新世代的主机?从目前游戏业界的情况来看,前者的可能性较大。新主机极有可能强化性能表现,并且支持4K
近日,在2016年微软开发者大会上,微软公司Xbox负责人Phil Spencer称,在未来微软将推出统一的应用商店,将打通Windows应用商店和Xbox应用商店,使其内容相连。但微软官方现在还没有确定统一应用商店的上线日期。 在之前,微软曾提出Cross-Buy和Cross-Play的预想,这些想法现在正接近实现。随着统一商店的消息,在Xbox One平台上也会推出UWP应用。 统一应用商店将支持游戏捆绑包、预订和季票,这些也全部都能够在Xbox One商店找到。 在2016年6月的E3展会微软发布会中官方或许会有更多统一应用商店内容公布。
北京时间3月30日,微软Build 2016开发者大会在美国旧金山的莫斯康展览中心开幕。此次发布会上,微软放出了不少干货。作为Windows10全平台计划中的一员,微软Xbox部门负责人Phil Spencer在此次大会上向开发者介绍了Xbox One和Windows 10 未来的机遇。UWP是微软Windows10全平台战略的重要部分。Xbox部门负责人Phil强调,PC游戏开发者能够在UWP中进入一个全开放的生态系统。在这个系统中,开发者有多个渠道可以提供Windows 32位以及UWP的游戏。开发者也可以在任何应用商店内发行游戏,而且这些游戏将具有支持mod和多个图形处理器等更多的特色功能。从此次微软Build大会的内容来看,在即将到来的Windows10周年更新发布会上,我们可以期待在Xbo
微软在刚刚结束的Build2016开发大会上宣布了可以使用普通XboxOne作为开发机的功能,不过,这并不意味着普通人也可以直接开发XboxOne的UWP游戏,因为微软不允许他们这样做!想要使用普通的XboxOne游戏机变成开发机,需要使用特别的“DevMode”应用注册,并需要缴纳一次性费用(个人19美元,公司99美元)。然后就可以使用XboxOne开发UWP应用了,不过有一类应用不行,那就是游戏!因为微软推广ID@Xbox的关系,所有独立游戏必须走ID@Xbox渠道,如果是独立游戏想要在XboxOne上推出,就必须先加入ID@Xbox。另外XboxOne的UWP应用在上线之前会经过微软的审查,以便保证APP内不会暗藏某种方式的游戏内容。虽然不能在游戏机上制作游戏,让人觉得不可思议,不
单说PC游戏行业,微软似乎并不被众多玩家喜欢,因为微软并没有在系统中为玩家提供足够多的出色体验,也没有真正像Steam那样的生态系统。微软宣称期望通过Windows 10来改变现状,其实也已经很久了。Xbox与游戏部门负责人Phil Spencer解释称,未来数月内将对操作系统做较大改进,针对玩家在社区反馈做出响应。在Build Live 2016期间,Phil Spencer说:“我们从PC游戏社区听到了很多的反馈。我们当前正在努力确保Windows 10具备出色的游戏体验。我们承诺我们要达到或者超过全屏游戏的表现预期,并且加入额外的特性,包括对overlays、modding等的支持。”Phil Spencer说,新的Windows 10周年Anniversary版发布时
我们知道微软Windows 10商城PC游戏体验并不好,不支持多显卡,不支持垂直同步,许多PC特性它都不支持。然而在今天的Build大会上,微软表示将来他们将完善UWP平台游戏体验,禁用传统的垂直同步V-Sync,并改为支持NV和AMD的最新同步技术Gsync/Freesync(5月份到来),MOD和overlays等PC游戏特性。同时微软还确认将来也会支持多显卡技术。这或许能解释为何现在《战争机器:终极版》不支持多显卡。此外微软还公布了一个桌面APP 转换器工具,这个工具可以将Win32 app转换成Centennial ,让它们支持所有的UWP API。也就是说非UWP开发的游戏也可以被转换成这个标准,进而支持即将添加进来的上述所有特性,包括多显卡,垂直同步,MOD等等。会上,微软拿《帝国时代2 HD》和
在昨天举行的Buil2016开发大会上,微软宣布将从今年夏天开始,允许游戏开发者使用市面贩卖的XboxOne游戏机开发其专属游戏。此前,微软方面就曾经许诺,可以将普通XboxOne主机转为游戏开发机。今天确定,这一功能将随7月推出的windows10年度升级一起登场。想要实现这一功能,需要通过一个名为“devmode”的APP,游戏开发者可以通过这一APP注册自己的XboxOne主机,注册并激活之后该XboxOne就会变成一台开发机。目前“devmode”已经放出预览版,所以,现在游戏开发者已经可以实现上述功能。经过夏天windows10年度升级后的XboxOne还将加入对UWP软件的支持。
自从微软XboxOne游戏机发布时起,向下兼容Xbox360游戏一直是其相对PS4更加受到玩家欢迎的原因之一。不过因为架构不同等原因,XboxOne对Xbox360游戏的兼容工作一直都很缓慢,这一情况在最近得到了很明显的改进。最近微软Xbox相关负责人发表微博称,来自Xbox360时代的《光环战争》、《灵魂能力2》和《拳皇98》也将加入到XboxOne兼容Xbox360的游戏列表中。《灵魂能力2》是在该系列中非常出色的作品,对于索尼微软和任天堂三个平台特别准备了三个不同的客串角色,Xbox版可以使用再生侠。《光环战争》则是知名FPS游戏《光环》的RTS版。
微软去年10月份发布了Microsoft Band手环的第2代,功能更加强大,外观也进行了升级,但是这个249美元的手环似乎质量并不过关,最大的问题就是橡胶腕带经常开裂。 在微软官方论坛中,已经有大量网友抱怨这一问题,其中一个帖子从2月份开始,已经有了6页回复,不少人都附上了自己手环开裂的照片,触目惊心。其中一位网友表示,自己的手环只用了三个月就腕带开裂了,这让他很不爽。 从网友贴出的照片,结合微软手环2的设计,应该是由于微软在屏幕部分使用了硬质塑料,但是伸入腕带一段距离后就没了,然后就是柔软材质,而正是这个软硬转折点在频繁扭曲后支撑不住,裂开了。 微软目前尚未就此发表任何公开回应, 但是看上去似乎已经在为用户换新了,而且客服称新款使用了新的特殊材料,
在上周的发布会上,苹果将9.7英寸iPad Pro称之为Windows PC的替代设备。科技博客AppleInsider对此发表分析文章称,iPad是目前最受欢迎的平板电脑,这使得企业、开发者以及配件制造商全都为它提供支持,一些原本需要在PC上处理的任务现在也可以在iPad上完成。Apple Pencil触控笔和智能键盘的加入让人感觉iPad Pro是一款更为灵活的设备,可以在上面完成一些“真正”的工作。然而事实是,还有很多事情是在iPad上无法做到的,一些游戏和生产力应用依旧无法在该平板电脑上运行。而且,iPad Pro本身硬件也存在限制,低配版存储空间只有32GB,目前许多廉价笔记本都配备了1TB机械硬盘或128GB固态硬盘。文章认为,即便是用户愿意将iPad作为主要计算设备,那
Tay是在中国和日本社交网络服务中分别推出的聊天机器人“小冰”、“玲奈” (Rinna) 的美国同胞姐妹。 美国时间本周三她在Twitter上正式上线,被设定为可以和任何@她的Twitter用户聊天,根据用户的话语进行回复。然而短短24小时之内,Tay就在部分用户的刺激下说出了不当的言论,当中包含脏话、种族歧视、性别歧视等等。 迫于压力的微软很快就下线了Tay,堪称是微软史上最令人无语的产品。那么,Tay怎么就成了一个“小流氓”呢?在昨天的一份声明中,微软对此进行了回应。 微软表示,有部分“黑客”利用一个漏洞对Tay展开攻击,最终使其开始在Twitter上发表&ldq
Windows Update是安装系统更新的门户,但使用起来总有这样那样的不方便,特别是每次安装补丁后的重启相当烦人。 微软也正在Windows 10 Redstone里重点改进Windows Update,最新的内部预览版已经显示出了一些迹象,包括PC上和手机上。 新版为Windows Update加入了一个名为“active hours”(活跃时间)的设定,也就是你需要频繁使用PC/手机的时段,比如说早八点到晚六点,这期间Windows Update不会有任何更新、重启的动作。 在这个时间段之外,设备空闲下来的时候,Windows Update才会尝试检查并安装更新,然后重启。 另外,你还可以随时设定安装补丁后的重启时间。
虽然Phil Spencer过去曾表示他多么希望在Xbox One上玩到经典Xbox游戏,但似乎事实并不像他希望的那样,微软目前并没有计划实现Xbox One向下兼容初代Xbox游戏。微软的Aaron Greenberg最近在接受GameBlog采访时表示,公司之所以做这样的决定是因为初代Xbox和Xbox One架构差别很大。当然实际上在面对Xbox 360上也是同样的问题,不过开发团队还是花了九牛二虎之力搞定了这一难题。但现在看初代Xbox架构实在是与Xbox One差异过大,微软并不乐于花大力气去处理这一技术。所以微软现在把注意力放在了拓展Xbox 360兼容游戏库方面,而选择放弃兼容原版Xbox游戏的打算。
今天,微软宣布带有指纹识别功能的全新Surface专业键盘正式在中国国内上市,价格为1198元人民。 新键盘兼容支持Surface Pro 3、Surface Pro 4,用户可通过Windows Hello支持的指纹识别进行身份验证,就能快速安全登陆设备,Windows商店中购买应用时同样可以使用指纹识别。 系统待机时,无需输入密码,触摸一下即可快速解锁。 Surface专业键盘配备了全新设计的QWERTY机械键盘,包括F1-F12一行功能键、Windows快捷键、多媒体控制键,并专门优化了按键间距,加强了磁力稳定性,整体更轻更薄。 玻璃触控板面积也比上一代增大了40%,并增加了可区分无意触控或是有意点击和轻敲的智能控制功能。 另外,S
微软将正式启动其一年一度的春季热卖,开始于3月20日,所有的Xbox One主机直降50美元,标准版299,精英版449。所有捆绑包都将包含最新大作,比如1TB的Xbox One附赠《全境封锁》,还有白色定制版附赠《量子破碎》。虽然直降50的优惠适用于所有的零售商,但最靠谱的还是在微软商店。从即日起至3月28日,在微软商店购买的用户,除了直降50美元,还可免费挑选三选一:《看门狗》《飙酷车神》《刺客信条:枭雄》。虽然游戏的选择不那么令人振奋,但好歹是免费喜加一。
作为一名玩家,各位的常识一定都是通过下载获得的数字版游戏是一次性交易,不能像实体光盘游戏那样,玩完或者不喜欢之后直接挂二手卖掉。不过这个常识可能要改变一下了,最近微软通过在线调查表透露,将准备开放数字版游戏回购功能。微软在投票调查中对Xbox用户展开调查,询问是否愿意微软回购数字下载版游戏,回购价则是以购买时10%的金额计算。10%是什么概念?以《GTA5》为例,售价59.99美元(约合人民币388)的数字下载版,在回购时,玩家只能收回5.99美元(约合人民币38元)!这么低的价格,你愿意卖掉自己珍藏的游戏吗?
今年1月,微软宣布包括戴尔、惠普等在内100多款搭载英特尔第六代酷睿Skylake处理器的OEM设备将于2017年7月17日之前终止对Windows 7/8.1系统的支持,在此之后运行Skylake处理器的老版本Windows系统只能接受关键安全更新。而今天微软对Skylake支持策略进行调整,延长系统完全支持寿命周期至2018年7月17日,延长1年时间。 在截止日期之后,运行Skylake处理器的老版本Windows系统依然只能接受关键安全更新,直到操作系统结束生命周期。Windows 7系统将于2020年1月14日停止支持;Windows 8.1系统将于2023年1月10日停止支持。 公司表示延长生命周期是因为在最初发布之后得到了不少用户的反馈,公司认为&ld
Wedbush金融分析公司的分析师,游戏业界常客Michael Pachter最近接受媒体采访,聊了很多,但齐总最让人好奇的是他对微软策略的讨论。微软最近的举动大家都看到了,首先是强调Xbox Live会员的价值,推出了类似Steam抢先体验的预览资格,强调会员的比例很高,此外还将许多Xbox One平台的游戏推向了Windows10,明显是要打造一个通用的游戏生态,似乎是在逐渐弱化主机方面的业务。这些究竟是确凿的迹象还是捕风捉影呢?Pachter表示,微软其实正在为未来做准备,而他预测的未来是,主机将越来越变得无关紧要,因为游戏的平台将会更加丰富。“我并不认为是微软想要逐渐退出主机行业,我认为游戏主机是不可避免地将会消失的。很合理的推测是,当这个主机世代结束以后,每一个新世代主机的寿命周期将
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