R星解释《荒野大镖客2》新的NPC互动系统 称其是一个巨大的飞跃
- 来源:WCCF
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
最新期官方Xbox杂志刊登了对《荒野大镖客2》设计总监Imran Sarwar的采访,他在采访中解释了《荒野大镖客2》的全新NPC互动系统。这个系统曾给外媒GameInformer编辑Danny O’Dwyer留下了非常深刻的印象,他认为R星的这个新互动系统将是游戏中即时剧情的一个革命性设计。
Sarwar说:“帮派是家庭,他们和亚瑟(主角)以及每个人之间都有关系。所以当你不是一人外出做自己的事情时,你是在营地里和他们一起休息,或是和他们一起寻找补给,也有可能是谋划一个抢劫或其他活动。当亚瑟在营地或是在外面惹麻烦时帮派会知道。我们不得不升级我们的游玩和AI系统,因此帮派成员更加智能,有着更好的记忆,他们对亚瑟的回应更加自然,也会邀请他加入谈话。
一旦我们致力于这些,我们意识到我们不得不将这些想法应用到亚瑟和所有人的互动方式上,因此我们创作了服务于整个世界的全新互动系统。不管是店主,执法人员还是一个过路的骑马者,你可以通过多种方式和其互动,甚至不必掏出你的枪。这些互动将根据你所遇到的人以及你当时的处境而定。这是一个巨大的进步,这种沉浸感的制作方式是我们之前从未做过的。”
根据IGN,如果亚瑟浑身是血或污泥,周围NPC对他的态度也会和平时有所不同。游戏中的NPC都有各自的面部动作。相比于《GTA》中或战或逃的选项,本作中的路人对于亚瑟行为的反映将会更加细致微妙。
《荒野大镖客2》定于10月26日发售,登陆PS4和Xbox One,支持简体中文。
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