史克威尔的《最终幻想15》是近10年来最令人期待的游戏之一。游戏最初命名为《最终幻想Versus13》,在开发阶段遇到了很多挑战。游戏在2013年的E3更名为《最终幻想15》,但是从那以后开发商就几乎没有透露更多游戏的信息。作为回顾,让我们看看游戏的画面在过去几年里的进步。下面的截图对比了2011年放出的PS3版本的预告片的画面和2013年E3的PC预告片的画面。对比展示了画面和光影效果方面惊人的提升。但是动画大部分还保持相同。需要指出的是2013年E3的Demo使用了Yebis引擎来展示光学效果,而最终版本中是否会使用这款引擎目前还不得而知。《最终幻想15》目前还没有确定发售日期,但是游戏预计会在2015年登陆PS4和Xbox One。
在最近的E3会展中,Square Enix公司令人期待的大作《最终幻想15》依然毫无音讯,取而代之的则是一项称为“闪光计划”(Project Flare)的最新技术,很明显,对于Square Enix来讲这项计划要比 《最终幻想15》更为重要。该项目主要的作用是利用一台超级计算机充当游戏服务器,辅助玩家电脑运行单机游戏。运用此项技术的游戏将比目前任何平台游戏更为强大,并拥有更为广阔的游戏世界,其表现力即使是今天最高端PC平台也会相形见绌。在去年的11月份,Square Enix公司还曾对外介绍了其最新的物理引擎。而在E3,他们证明了这部引擎的实力,渲染了一座巨大的森林,地图面积为32公里×32公里。这个游戏世界可是《比上古卷轴5:天际》的17倍大小。在演示的森林中,你可以从天
Silicon工作室被人所知的作品有《勇气传说》,《3D点阵英雄》等。当然在业内该工作室还以其开发工具而闻名,也就是非常流行的后处理中间软件解决方案YEBIS,很多游戏开发商使用该工具来在作品中模拟高级光学和摄像机镜头效果。其中比较知名的例子就是使用了YEBIS 2的《最终幻想15》。今天工作室发布了该开发工具的第三代,暂时命名为YEBIS 3。该工具将在本月末于大阪举行的2014游戏工具及中间软件论坛上上次亮相。YEBIS 3将支持PS4/PS3/PSV/PC/Xbox 360/安卓及iOS。公司并没有提到对Xbox One/Wii U及3DS的支持。
Square Enix不久前发布了一段全新的E3 2014预告片,宣传片中出现了最终幻想和王国之心的画面,不过公司随后确认《王国之心3》和《最终幻想15》将不会参展。Fami通杂志日前采访了SE社的Shinji Hashimoto,他确认《王国之心3》和《最终幻想15》将跳过E3展会。当被问到《王国之心3》是否会参与E3展会的时候,Hashimoto回答说,“我们正在制作王国之心3,不过我认为发布新消息还有等一段时间。我们在E3 2014发布会的《王国之心2.5》预告片中透露了点王国之心3的剧情,所以届时请看王国之心2.5发布会。他也回应了关于最终幻想15是否会出现在E3展会上的疑问。“在报道中存在一些误解,各种说法都意外地混淆在一起。”他解释说。“当我被大家问到
在经过了所有天花乱坠的炒作之后,结果被证明是不幸的。鉴于此种事实,从逻辑上我们有理由去相信《最终幻想15》将不会在这一年推出,最迟会到2015年的3月。虽然这不是传言而是推断,但从Square Enix年度销售的预测来看,这种推断无疑是成立的。这是基于麦夸里集团分析师戴维·吉普森(David Gibson)的推特,是他负责了Square Enix公司的财务报告的发表与分析。公司已经降低了他们对下一年的销售期望,从去年最初预测的17230000个销售单位下降至现在的12000000个销售单位,其原文如下:Square Enix预测游戏销量已下降至1200万,这就意味在2015年3月之前FF15不会被发售。- 戴维·吉普森(@gibbogame)2014年5月12日尽管得到了这种销量下降
各位《最终幻想》系列的粉丝们,你们不用等到E3开幕才能听到更多《最终幻想15》的消息。现在,XBOXONE和PS4的日本官网均已经提前透露了一些关于该作的信息。XBOXONE日本官网写到:“《最终幻想15》拥有该系列史上从未出现过的高度动作化的系统。利用次世代主机的性能优势,游戏中的角色们可以在整个场景中自由的行走移动。除此之外,以小组为基础的战斗也更加进化了,你可以更加灵活和策略地切换角色来获得更加有趣的小队战斗体验。”“作为Lucis王国的皇室后裔,并且拥有世界最后一颗水晶,游戏主角Noctis以及他的伙伴们突然被卷入到了这场战争当中。”PS4日本官网也从另外一个角度解释了《最终幻想15》的一些机制:“《最终幻想15》是作为一款动作游戏来开发的,和
据最新一期的日本《电玩通》杂志报道,《最终幻想15》的开发进展顺利已接近完工。在本期一个名为“2014年谣言真相”(The Truth of Rumors 2014)的版块中,史克威尔艾尼克斯制作人桥本真司透露,《最终幻想15》的开发工作进展顺利,并且《王国之心:HD2.5重混》中的新场景也已接近完工,游戏的开发工作即将宣告结束。而系列另一名制作人北濑佳范早前在接受采访时也曾表示,《最终幻想15》的开发进度喜人,在公司内部属于优先级项目。此外,北濑佳范还辟谣证实他并未参与《最终幻想10-3》的开发,尽管此前编剧野岛一成对打造本作很感兴趣。而高桥光则还表示他有意打造《最终幻想:纷争2》的系列新作。本作登陆PS4和Xbox One平台。故事以《最终幻想13》的水晶传说作为背景。主角Nocti
最近,Square Enix公司发布了有关其新坑《最终幻想15》的最新消息,并声明:“这部新作的开发工作一切进展顺利。”如果你担心他们会像之前一样翻新旧作,搞出《最终幻想13重制版》,那我可以告诉你,你想多了。因为 Square Enix刚刚表示:“公司还没有重制FFX-3的开发计划。同时,Square Enix公司的北濑佳范(Yoshinori Kitase),最终幻想系列的制作总监,在最近一次Fami通的采访中说道:“我想做的是创建一部正统的系列新作,而不是一味的炒冷饭,翻新旧作,目前我们的新作《最终幻想15》开发工作一切进展顺利。”虽然我们期待更多的细节可以公布,但Square Enix认为还不到时候。这部新游很有可能在次世代平台Xbox One
日前推特上一个著名的非官方最终幻想15账户发了一条信息,表示《最终幻想15》预计将是史克威尔开发过的耗资最大的项目。该项目已经具有超过8年的开发周期,当然目前仍然丝毫没有要完成的迹象。《最终幻想15》(FINAL FANTASY XV)原名为《最终幻想 Versus XIII》(FINAL FANTASY Versus XIII),本来预计是在2013年底发售的作品,该作也是最终幻想系列新的水晶故事 最终幻想计划的其中一款作品。本作不是外传,而是与《最终幻想XIII》本传相似的另一款平行《最终幻想XIII》本传。不像以往最终幻想系列的“国际版”或是最终幻想X与FFX-2等续篇的关系,是与《最终幻想XIII》不同世界观的游戏。
据一个非官方的《最终幻想15》推特账户声称,这款《最终幻想15》或将成为Square Enix史上最昂贵的游戏开发项目。历时8年的开发周期,而且截止本月早些时候,《最终幻想15》的配音工作还没有开始。《最终幻想15》原名为《最终幻想 Versus XIII》,原定PS3独占,后计划同时在PS4和Xbox One上发售。本作不是外传,而是直接继承《最终幻想13》和《最终幻想:零式》的世界观,是Fabula Nova Crystallis计划中的核心作品。为了区别本作及《最终幻想XIII》,故事会比较悲哀难过。在剧情上亦下了不少功夫,希望玩家不会在玩过数十小时后或在故事尾端产生厌恶。以主角的友情作骨干,并以羁绊作为主题,描写内心中的痛苦。本作是最接近系列中“水晶的神话”的核心内容,将成为一款
“Dance to Death”是《Kingdom Hearts II》中的钢琴曲,这首曲子是日本女作曲家Yoko Shimomura(下村阳子)的钢琴作品,糅合了钢琴,爵士鼓...等乐器,缠绵悱恻...旋律优美但又有些冰冷,是许多人都喜爱的一首轻音乐。王国之心系列制作人称他将为《最终幻想15》作曲。《最终幻想15》目前还没有确认发布日期。不过,你可以购买下村的25周年专辑,这张专辑包含一首下村为最终幻想15谱写的钢琴曲,曲子听起来很不错。钢琴曲本来就很有感染力,如果曲子由下村这样的大师谱写的话会如何?当然会更好。
《最终幻想15》的开发工作传来新消息,系列作品长期开发人员北瀬佳范离开该项目,直良有佑加盟团队。北濑佳范自从去年E3《最终幻想15》首度亮相开始就一直是制作成员名单中的一个。而且也被认为是《最终幻想》系列的制作元老之一。他曾参与过1994年的《最终幻想6》,1995年的《时空之轮》,1997年的《最终幻想7》,1999年的《最终幻想8》,2011年的《最终幻想10》。直良有佑也曾参与过《最终幻想》,但很不幸他参与的作品全都被笼罩在天野喜孝的阴影下。直良有佑的画风可以参见《最终幻想 零式》,他也参与过《危机核心》和《地狱犬的挽歌》。目前我们不清楚直良有佑加盟《最终幻想15》将担任哪一职责,但目前Tomohiro Hasegawa 和Takayuki Ohtachi 都是美工团队的人。史克威尔艾尼克斯曾经向媒体
就在昨晚PS4在日本发售之际,《最终幻想15》和《王国之心3》制作人Shinji Hashimoto发表了一些重要讲话。Hashimoto桑承认大家已经等了很长一段时间了,开发小组正全力以赴地为大家的期望而努力。他也提到“在不久的将来”他们将发布最新的消息。他也强调了这两款游戏与PS主机的关系,称过去的成功与索尼主机有着密切的联系。我们现在只要静静等待最新消息的发布。此外值得一提的是从Hashimoto的表情来看,“不久的未来”很可能代表“未来几天”。
最近,《最终幻想》系列的制作人北濑佳范表示《最终幻想15》正“开发进度非常大了”,并表示本作在社内的优先权非常高。在谈起《最终幻想15》和《王国之心3》时他解释道:“我们不能透露太多消息,不过说起FF15的话,它和《王国之心3》之间并不存在争夺资源之类的事。本作的开发进度已经非常大了,而且在本社享有很高的优先权,不过这并不意味着《王国之心3》就被忽视了。”两作都是在去年SONY的E3发布会上发布的,但是FF15最早的名字是FFV13,发布日期是2006年。无视名字上的不同,北濑佳范表示游戏的剧情上没有太多改动:“当我们最初将本作命名为V13的时候,就已经将游戏的背景设定为FF13的世界观了。所以,尽管本作不是必须和FF13的世界观接轨,但两作的背景都是
一份史克威尔欧洲的文件中指出《最终幻想15》和《王国之心3》将于2014年发售,但是史克威尔已经表示这份文件中的信息不准确。史克威尔官方的回应如下:“我们知道有包含发售日期的内部文件被流传了出去。文件中的信息是不准确的,只是作为占位符使用。“《王国之心3》和《最终幻想15》的发售日期还没有公布。”《最终幻想15》和《王国之心3》都是在2013年的E3上公布的,对应平台为PS4和Xbox One。
最近,根据一位Square Enix公司员工在其LinkedIn中提供的信息,公司目前正在积极的为《最终幻想15》(Final Fantasy XV)计划一些海外外包事宜,其真实性已被证实。消息源自公司现任的一位项目经理Kaei Sou,他对这项工作的描述是这样的:“对《最终幻想15》与其他首要游戏项目进行技术与外包的集中管理。”(Technology and Outsourcing focused management for Final Fantasy XV and other 1st Production titles.)Sou已经在Square Enix工作了有一年多了,并在五个月前成为了公司项目经理。之前的他一直担任技术生产助理,帮助公司拿到产品的全球许可,协调与供应商、第三方
《王国之心3》和《最终幻想15》均于今年E3揭晓,但从那之后我们就没见到更多消息了。野村哲也在最近与《Fami通》的访谈里聊起了这两款游戏。关于《王国之心3》,野村表示他们正处于早期的开发工作中,在12月23日的展会中所展示的片段其实只是出于宣传目的。他们计划为《王国之心3》改进《王国之心3D》中的流体系统。他还提示《王国之心3》中的钥匙剑将会很疯狂,会令人大吃一惊。访谈的最后,野村又表示他正寻找合适的机会来向大众展示FF15的进展。本月有“Jump Festa”活动,但并没有任何FF15的新消息。
《最终幻想15》限定PS4的发售日期目前还没有确认,根据最近的消息来看,这款令人翘首以盼的游戏不会于明年初发布。SE最近展示了本财年即将发布的游戏,最后的日期是2014年3月,遗憾的是上面没有《最终幻想》的名字。SE的游戏在PS4的短片中得到了展示,其中包括《王国之心3》。然而,视频里并没有展示任何实际的游戏片段,而且这段视频的简要早在今年E3就展示过了。野村哲也也说过E3的视频“放的太早了”。FF15的监督鸟山求表示本作将和大家所想的截然不同。“你必须铭记,我们为这些游戏命名为‘13’‘13V’和‘Agito’(如今我们称之为Type-0)已经是很长时间以前的事了。很显然现在这三个项目的背景已经不再是水
《最终幻想15》看上去一反该系列传统模式,制作者野村哲也也表示,这是FF系列历史上首部数字标题的动作游戏。但事实上它骨子里还是不择不扣的《最终幻想》。在接受《Fami通》采访时,野村哲也讨论了这款游戏的核心,虽然它与FF系列有许多不同,但本质上依然是《最终幻想》。画面不同了,以前的过场动画,现在可以当成游戏画面,而且游戏操作方面与任何数字标题的《最终幻想》都非常不同。“FF15的战斗系统会让不同打斗场景之间无缝连接。根据战况不同,随时切换游戏角色,利用每个角色的特点制造战场上的优势。”传统的FF游戏会在玩家攻击的时候显示伤害数值,虽然FF15采用了新的格斗样式,但传统的数值显示依然会保留。“如果我们移除了伤害数值显示,它就不再给人FF的感觉了。虽然你在使用华丽的战斗招式,但事
《最终幻想》作品中最具代表性的就是各种酷炫的过场动画,但《最终幻想15》制作者野村哲也透露,这种传统形式的过场动画将被新形式的游戏操作体验所取代。“自从《最终幻想》系列3D化以来,就一直在采用预渲染的过场动画,但现在,次世代主机带来了不同的条件,以前必须预渲染的画面,现在可以实时演算。因此,即使在原来的过场动画般的复杂场景中,玩家依然可以控制角色进行操作。”“E3展会上我们曾经展示过一个机械触手怪在城市中横行霸道,主角在空中飞来飞去。以前,这种场景只可能动用特效团队,预渲染做成过程动画,播放给大家。但在次世代主机上,你的游戏画面就相当于过场动画了。”
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