在巴黎Cité des Sciences et de l’Industrie举办的一次讲座上,前Square Enix和科乐美的技术总监Julien Merceron,向我们解释了为什么Square Enix从多个游戏使用夜光引擎,改为只在《最终幻想15》上使用。Julien Merceron解释说不先用引擎开发一款游戏出来就进行共享是很困难的。有些公司会这么做,但是他不会。当他制作游戏引擎时,一定要有一款使用该引擎的游戏一起开发。引擎在这款游戏中不断改进之后,其技术才可以被用来共享,因为开发团队可以确信它可以使用。如果一款引擎没能证明自己的价值,出问题的风险就会源源不断。实际上Fox引擎也是这么谨慎,开发团队直到《合金装备5:原爆点》开发完成之后才开始《实况足球》的开发,决定使用
《最终幻想15(Final Fantasy XV)》的早期Demo向玩家们大概展示了这款游戏的风格,不过依然有很多东西需要等到游戏上市之后才能够被发掘。该作游戏总监田畑端最近接受了Examiner的独家专访,向我们介绍了有关魔法的种类以及女性人物在游戏中所扮演的角色的信息。在被问到玩家们可以在这款以魔法为主的游戏中看到什么样的魔法时,田畑端表示会有两个种类的魔法。“第一种是一般类的魔法,游戏中的任何人都可以使用这种魔法,第二种魔法是一种有特别规定的魔法,只有皇室家族成员才能够使用。”田畑端没有具体解释第二种魔法在游戏中会对剧情产生什么样的影响,也没有说明这两种魔法是否会决定角色的职业,不过玩家们希望看到的是:魔法不仅和战斗有关,同时也会和游戏剧情有所关联。田畑端紧接着谈到了女性角色,虽
近日,前Square Enix技术总监Julien Merceron在巴黎接受访谈时,对《最终幻想Versus 13》到《最终幻想15》的过渡历程谈了一些自己的看法。早在之前《最终幻想15》的前身是《最终幻想Versus 13》,本是PS3独占作品,Merceron当时参与制作《最终幻想13-2:雷霆归来》。制作组对《最终幻想15》的讨论和分歧越演越烈,游戏的概念不对被改变。最终游戏变成了开放世界,新的技术引擎为其服务,增加了许多其他特色,与此同时也给团队带来了一连串难题。当时,《最终幻想14》也面临一些问题,这也给Square Enix敲醒了警钟。发行商从世嘉招募了一个开发团队,这个全新的团队在画面渲染方面具有很强的功底,但是Merceron还是很担忧PS3和Xbox 360旧主机的硬件是否可以带起来
最近举行的Jump年度庆典Jump Festa上各种大作信息频出。史克威尔也对正在开发的《最终幻想15》做了很多展示和信息公布。在这段7分钟的技术演示中,主持者田畑端和其团队成员展示了游戏中的光照、建模、天气等因素,对游戏的UI也做了详细介绍。《最终幻想15》即将于明年登陆PS4/Xbox One平台。
近日举行的Jump Festa 2016展会上,《最终幻想15》总监田畑端和首席设计师Wan Hazmer展示了游戏的最新宣传动画,包括了新旧不同的镜头和场景,并向玩家介绍了关于游戏的新细节。据悉,《FF15》已经有超过10000多张专属艺术设计画面为玩家准备着,在线面的截图中我们可以看到一列火车、新地牢种类以及酒店内部场景,根据介绍这些都是《最终幻想15》重要组成部分。现场视频:主要特性:系列最强的画面极具审美的24小时动态天气系统在每一个“最终幻想”元素上最大程度融合了真实感可见《最终幻想15》游戏内容相当庞大、剧情自由开放。美轮美奂的设计场景会让人产生身临其境的感觉,一整天(动态时间)的视觉美感会不间断延续,虽然场景很魔幻但设计基础不脱离现实。《最终幻想15》将于2016年登陆P
之前有消息表明《最终幻想15》pre-beta版已经可以在PC和PS4平台上运行,这是不是说明杀马特新作未来将会推出PC版呢?现在游戏总监田畑端给出了答案,他表示从未考虑过PC版本。 当有玩家向田畑端提起游戏要登陆PC平台的时候他表示“真的?你从哪听说的?如果有人这么说了,那么一定是误会,未来不会有pc版,我们从来没有计划过。游戏的确是在pc上开发,pre-beta版本也可在pc运行,但现阶段我们正在为主机定制内容,如果pc版本存在,那么在进行下一步开发计划之前很多内容都要重新考虑。”
《最终幻想15》的细节信息很少,不过在Jump Festa 2015展会上,SE公布了一些新情报,介绍了《黄昏之章 2.0》发布以后的新制作进展。虽然细节信息很少,但忠实粉丝看到也会多少有点小激动的。展会现场展出了一张插画,里面是一个火车头。据SE介绍,这辆火车将是本作中的核心剧情要素之一。地位相当于《最终幻想8》中的火车。(大家都还记得斯考尔在计划袭击的总部吧?)另外,现场还公布了关于性感女技工Cindy的新信息,她的能力是随时随地让车辆载具出现在主角身边,方便在《最终幻想15》的庞大开放世界中冒险。不过她的服务是收费的,如果身上钱不够的话,可以用你最在乎的重要的东西抵债。《最终幻想15》并未宣布预计发售日期,不过根据最新的传闻显示,本作将于2016年夏季正式发售,与《女神异闻录5》同一档期。
前些日子《最终幻想15》制作人北出智称这款游戏已经基本完成了pre-beta极端的制作,这也意味着《最终幻想15》离我们又近了一步。而在不久前这位SE制作人则宣布这款游戏的pre-beta版已经可以在PC和PS4平台上运行了,嗯,你是否也注意到些不得了的细节?根据北出智在官方论坛发布的消息,《最终幻想15》现在已经可以在PC平台上运行,此外PS4主机也可以跑这款游戏的pre-beta版。但很显然这距离最终完工还有很长的路要走,毕竟现如今AAA级游戏在优化和除BUG上也需要花很多的时间。需要说明的是,SE一直以来都宣布称《最终幻想15》只会登陆PS4和Xbox One平台,而北出智这一番话不由得激起了我们的幻想。但实际上北出智此举也并不能直接证明《最终幻想15》会推出PC版,毕竟哪怕是主机游戏,其研发也基本都是在
今天史克威尔艾尼克斯公布了《最终幻想15》“制作中”的一张新插画,另外还有1张屏摄游戏实际画面,展示了新的HUD界面和新的地点。他们的场景地点团队开了一次内部会议,会上展示了一个全新的场景,《最终幻想15》官方推特公布了当时的屏摄截图。“我们想方设法透出了一张照片,田畑端和场景团队开会时的画面,主角Noctis看上去气色不错。”首先这张屏摄截图看上去像是海滩度假村,而且眼尖的玩家发现了,屏幕上的HUD显示界面和《黄昏之章》试玩demo里的不一样,上面还多出了一个小地图的位置。下面这幅图是《黄昏之章》的游戏内截图,大家可以对比一下。艺术图:
《最终幻想15》的假日插画活动仍在继续,黄色陆行鸟(设定)战胜了黑色陆行鸟(设定)。欧美玩家的投票结果比较有趣,跟日本玩家的票选结果很像。59%的欧美玩家投票给了黄色陆行鸟,而日本玩家投选黑色陆行鸟的人数为22%,被黄色陆行鸟粉丝重重踩在脚下。我们在文章底部放出了全新的插画。除此之外,团队也分享了插画绘制过程的照片,让我们一睹设计团队是如何绘图的。
最近关于《最终幻想7:重制版》的消息几乎淹没了玩家们的视线,不过系列正统续作《最终幻想15(Final Fantasy XV)》今天也迎来了一些重要的消息。据Square Enix游戏设计部经理Kenichi Shida介绍,《最终幻想15》中的角色合作系统“Cross-Link”将会迎来一些变动,新的“Cross-Link”系统拥有更好的节奏和游戏体验,触发这一系统的方式也会有所改变。据Kenichi Shida表示,做出这些变动是由于Demo版中并没有包含全部的游戏系统。另外除了“Cross-Link”,SE还引入了一个新的“Slash-Link”合作机制,在不同的场景触发会有不同的作用。因为这种角色之间的
《最终幻想15》(Final Fantasy XV)的美工团队最近创作了一张插画,庆祝即将到来的圣诞节和新年。画中主角Noctis和跟班Gladio似乎已经开始庆祝了。要庆祝,怎么能少的了酒呢,而且虽然时值冬季,Gladio依然要坚持露出自己的8块腹肌。
假期将近,《最终幻想15》设计团队为庆祝这一时刻准备了别样的内容,他们绘制了节日版Noctis的插画,已经贴在推特上。已经12月了!从今天开始FFXV设计团队将为你们打造特殊的最终幻想15假期插画![1/4] pic.twitter.com/viQEecnumw— Final Fantasy XV (@FFXVEN) December 1, 2015最终幻想15节日插画已经绘制完成,过不了一会就会完成,我们将持续向大家展示进度[2/4]— Final Fantasy XV (@FFXVEN) December 1, 2015我们开始吧,这是第一张最终幻想15节日插画!这张插画在接下来几天会怎样展开?#FFXV [3/4] pic.twitter.com/qFuGLGboT0—
今天《最终幻想15》攻城狮Kitade桑在官方论坛贴文,解释目现阶段《最终幻想15》的开发进度。Kitade原文中措辞是,这款游戏目前可以“从头玩到尾”,程序猿Kitade的措辞简洁朴素,很好的传达了现阶段的开发进度。接着他解释说,已经有了整体构架,游戏可以完整的玩下来,但是,仍然需要一个元素一个元素的进行打磨优化,力求在上市前做的最满意。游戏的第一部分已经基本完工,开发组全员都对这款游戏管窥花豹进而胸有成竹,对整体风格已经有统觉,最艰难的部分完成,接下来进度会快起来。所以现在要做的就是让游戏做的更好更出色。Kitade桑,作为技术组成员,他对游戏保持乐观,可以看出,游戏开发周期和资金都相当充裕。
虽然《最终幻想15》到现在都没有个具体的发售日期,但是Play-Asia近日却曝光了游戏的XboxOne限定版手柄。在Play-Asia上能够看到这款《最终幻想15》的限定版手柄外观照片。似乎采用的是主角一行的座驾为手柄主题。目前售价和上市日期均未公布。看来《最终幻想15》会和微软这边有深度合作,既然有了限定手柄,是不是还可以期待一下限定版的主机呢?《最终幻想15》预计明年登陆PS4,XboxOne和PC平台。SE表示会在明年3月左右公布游戏的正式发售日期。
11月25日,家庭游戏开发者大会(FGF)在上海召开,《最终幻想15》(Final Fantasy XV)制作人田畑端出席会议现场,同时公布了大量新截图、概念画还有一段技术demo演示。现场视频记录下了技术demo的内容,展示了开发团队如何让游戏中的各个元素看上去更加真实:光影、色彩分级、即时演算天空、物理渲染引擎、海浪水体效果等等。所有这些细节加起来,让游戏的达到了惊人的真实度。《最终幻想15》技术演示视频:《最终幻想15》制作人出席FGF实况:《最终幻想15》FGF现场图:
之前随《最终幻想:零式HD》附带的《最终幻想15》试玩版“黄昏之章”备受玩家好评,只可惜内容太短,还没有过足瘾就结束了。不过根据总监田畑端的意思,似乎该作品还会推出新版的试玩章节。在最近于上海举行的家庭游戏开发者大会上,田畑端大谈《最终幻想15》的各项内容,颇有推出国行版游戏的意思,另外他还表示除了已经推出的“黄昏之章”试玩版,全新的章节也在制作中。不过目前还不清楚新试玩版的信息,不知道是展示另一块地区,还是升级改良版的“黄昏之章”,抑或是很多游戏都有的那种预发售试玩。毕竟完整版的FF15不出意外就会在明年发行了。
在昨日于上海举行的2015家庭游戏开发者大会上,史克威尔公司《最终幻想15》总监田畑端分享了部分新作的技术演示内容。从视频中可以看到逐渐生成的天空、光照和其他特效,以及主角Noctis行走于水上的效果。《最终幻想15》预计将于明年登陆PS4/Xbox One平台,根据田畑端这次如此热心的在中国FGF会议上以中文幻灯片宣传这款游戏的内容来看,相信FF15会在国内推出正式版本。
11月25日召开的家庭游戏开发者大会上,Square Enix负责《最终幻想15》的田畑端接受国内游戏媒体采访时,谈到了这款游戏的更多细节。田畑端在谈话中表示,《最终幻想15》在上世代主机上无法实现高清画质的重建模,而凭借本世代主机的机能,这终于得以实现。在此前的发表会上,田畑端介绍过《最终幻想15》中的飞空艇、水下战斗要素可能会以 DLC 的形式推出。而在游戏发行之后,田畑端确认本作将推出更多的DLC内容,包括付费和免费的,希望能借助这些内容,让大家更长时间地游玩本作。关于试玩版,田畑端确认接下来会新推出一款试玩版,对应 PS4 和 Xbox One 双平台。《最终幻想15》此前已经随《最终幻想 零式 HD》推出了一款试玩版,以及后续优化的试玩版2.0,预定中的双平台试玩版比此前的试玩版规模小,内容
在今日于上海举办的2015家庭游戏开发者大会上,田畑端先生上台讲述了《最终幻想15》的开发理念,现场记者第一时间传回了相关报道。据田畑端先生介绍,《最终幻想15》将遵循“UX”,即用户至上的游戏理念,致力于为玩家打造最优秀的主机游戏。该系列一开始就为了挑战《勇者斗恶龙》而生,所以有着挑战的DNA,并且由于《最终幻想》系列一直专注于主机,并随之发展,故本作也将会带给大家精彩的游戏体验。图中UX意指用户至上同时田畑端先生也表示,由于《最终幻想》系列过于注重核心玩家,远离了新玩家。并且hd时代后需要技术创新,因为过去成功,所以转型遇到了困难,没能很好的应对hd时代。除此之外,宣传力度不够也是《最终幻想》的一大问题。至于游戏本身,本作的主题是“夺回被抢走的国家”,故事则讲
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