看来《最终幻想15》不会登陆任天堂Switch主机。任天堂Switch主机并没有那么多来自第三方的好运。育碧没有意向将《荣耀战魂》带到Switch平台,动视仅把《小龙斯派罗 幻想者》带到Switch平台。EA将把《FIFA》带到Switch平台,而没有《质量效应:仙女座》。SE日前已经认可Switch平台,不过《最终幻想15》不会登陆该平台。为什么?当然,应该不是因为游戏硬件机能不够运行游戏。在Dualshockers的采访中,田畑端确认《最终幻想15》将不会登陆任天堂Switch平台。随着发布会深入进行,他承认如果测试顺利可以运行(《最终幻想15》),不过SE没有计划尝试。“现在还没有登陆Switch的计划,不过总的来说,开发团队对这个还有点兴趣。我们又很多任天堂粉丝。”随后任天堂Sw
前不久,《最终幻想15》的制作人员演示了王子的爱车Regalia行驶在野外的开发画面,给人的感觉似乎有点像是GTA了?至于玩家担心的不知道Regalia的性能是否能够适应复杂的路况呢?在视频当中看到车子模型虽然是悬浮在半空中,却被卡在石头上,SE事后表示这还是开发中的画面,但多少还是有点让人觉得意外。今天,SE再次放出一条直播视频,展示了王子爱车Regalia卓越的越野性能,非常流畅的翻越了石头台阶等障碍物。《最终幻想15》制作总监田畑端表示,车辆性能目前还正在调试中,游戏中的环境非常复杂,还需要不断的测试和处理bug,希望能够早日让玩家体验更广阔的游戏世界。
《最终幻想15》整体评分虽然不错,但杀马特风格的男主天团依旧还是让不少玩家感到无法接受。不知道是不是为了稍稍做些补偿,Square Enix目前似乎正在为《最终幻想15》推出一款角色自定义工具。正如上图所示,虽然官方消息还没有多少,但这张图片足以证明SE目前正在制作这款此前就已经许诺过玩家的角色自定义工具。当然了,这款角色自定义工具并不是为单人模式设计的,毕竟游戏角色都已经定型了,再修改也没有意义。但如果你想体验一下目前还没有推出的《最终幻想15》多人模式的话,那么你将有机会在这个模式中操作一个看起来稍微顺眼一点的角色。不过在谈及是否有可能将玩家设计角色应用到单人模式中时,游戏制作人田畑端倒是给出了一个相当有趣的答案:“我们希望能如此,不过这个角色设计工具通常都是给多人游戏制作的。”
兄弟之情无疑是《最终幻想15》最重要的要素之一,而为了进一步刻画诺克提斯王子的三位好友,SE也为三人各自准备了剧情DLC。如今古拉迪奥篇已经确定将于3月28日推出,普隆普特的DLC则被安排在了6月,只剩下大厨神伊格尼斯还没有着落。这么安排有原因么?当然有了。外媒DualShockers近日造访了位于新宿的SE总部,并从《最终幻想15》监督田畑端的口中问出了个中缘由。据田畑端透露,他们一开始就确定了让古拉迪奥打头阵,因为这个DLC将会带来更具动作性的战斗体验。至于普隆普特和伊格尼斯,他们内部探讨了很久,最后决定让伊格尼斯压轴。因为伊格尼斯篇的故事将会对《最终幻想15》的剧情产生重大影响(a large impact),所以他们希望能有更多的时间去进行打磨。一言以蔽之,他们想把最好的留到最后。
《最终幻想15》(Final Fantasy XV)现已登陆PS4、Xbox One和PS4 Pro平台,不过今年还会有两台新主机。田畑端总监近日在接受访谈时谈到了对微软Xbox天蝎座以及任天堂Switch的看法。关于天蝎座,田畑端表示工作室目前想的就是新主机上的游戏能有哪些提升,不过目前他还不知道相比PS4 Pro版会有哪些具体的不同。只能说,他们想要尽可能地做到最好。另一方面,田畑端澄清表示,目前并没有任何关于任天堂Switch的计划。他不知道这款游戏能否在这台主机上运行,因为工作室并没有进行必要的测试。但他表示工作室里很多人还是对这台主机有兴趣的,而且《最终幻想15》团队里也有很多任天堂粉丝。任天堂Switch将于3月3日正式发售,虽然没有《最终幻想15》的支持,但史克威尔艾尼克斯还是把他们的另一款大
当史克威尔公布《最终幻想15》的DLC“Gladio之章”发行日期以及“Prompto之章”的发行窗时,很多玩家都对开发组将“Ignis之章”放到最后推出感到十分吃惊。现在总监田畑端在同DualsShocker交流时解释了这些DLC章节为何安排成当前的发行顺序。首先“Gladio之章”之前就已经定位首个DLC,开发团队想要通过这部分内容展示增强的动作战斗特性。至于另外两个人的章节,其实开发组内部也讨论过,最后他们认为Ignis作为三兄弟DLC的最后主人公更为合适,因为他的剧情里内容对FF15的故事有较大的影响,他们想要多一些时间来开发出更为稳定和细致的内容。另外田畑端还表示FF15从发行首日就已经收支相抵了,目前这款
《最终幻想15》早已盈利,实际上这款游戏回本要比大多数人预测的都要早:首发当天就回本了。很多人都在想为了回本,《最终幻想15》至少需要卖出多少套游戏,带着这个问题,外媒DS在日本东京采访到了游戏总监Hajime Tabata。Tabata解释说,《最终幻想15》不但早已收回了开发成本,而且上市首日就已经做到了。《最终幻想15》11月29日发售,12月1日SE官方就公布了本作的首日出货量——包括数字下载版,已经超过了500万套,成为有史以来《最终幻想》系列中销量最快的游戏。同时这也意味着500万套游戏就足以让开发团队收回成本,尽管具体是多少我们暂不清楚。此外今年1月份时,有报道称本作销量达到了600万套,看来《最终幻想15》将为SE带来可观的收入。最后Tabata还透露《最终幻
近日,日本游戏大厂Square Enix公司公布了2016年Q1-Q3的财务报告,三个季度销售额合计1900亿日元(同比前年同期增长24.4%)。报告显示,《最终幻想15》给公司整体业绩带来较大贡献。此外《古墓丽影:崛起》 PS4版的销售表现也相当不错,加上以往旧作的数字下载版业绩,帮助该部门整体的销售额较前年同期有了大幅的增加。网络游戏方面情况,《最终幻想14》在前年同期发售了全新的资料片,因此这个财年的前三个季度期间,网络游戏的相关收益不如前年同期,但是收入仍旧处于稳定状态。智能手机游戏及PC网页游戏方面的情况,目前手游方面的收益仍占据该公司整体收入的较大部分,包括《最终幻想:莫比乌斯》、《星之勇者斗恶龙》、《最终幻想Brave Exvius》以及《格林笔记》等作品的手游收入依然处于良好上升趋势,这一方
史克威尔在2016年最重头的作品《最终幻想15》已经上市,无论是评价还是销量都一路走高,也算对得起制作人们这些年辛苦的工作。然而广大的PC玩家们很显然还抱有一个疑问:近几年一直把游戏向PC端移植的史克威尔会不会推出PC版《最终幻想15》?日前,在国外杂志的一次专访里,《最终幻想15》制作人田畑端表示说,他希望将《最终幻想15》带到PC平台。“我认为将游戏出在PC平台上是一种技术尝试,我希望能让PC玩家在高配置的电脑上玩《最终幻想15》,并体会这一游戏的技术潜力。”此外,他还表示制作组以及自己都很期待PC平台的独有魅力,包括使用Mod为游戏添加全新的任务,扩展更大的世界。近日,史克威尔制作组使用了两款GTX1080显卡运行《最终幻想15》,进行技术测试。早在2月初的新春活动中,田畑端给玩家
尽管《最终幻想15》已经发售数月,可是SquareEnix仍然为其保留了大部分人力继续开发后续DLC和VR模式等后续内容。一般来说游戏正式发售后,开发商会仅保留一小部分员工继续DLC的开发和游戏调整。不过这一次SquareEnix对于《最终幻想15》显然更加重视,根据该游戏的导演田畑端向媒体透露,SquareEnix开发2组仍然有70%的人员继续为《最终幻想15》服务。这么多人手有的负责更新升级、有的负责DLC,还有一些则负责为PS VR准备VR模式。SquareEnix在游戏发售后还保留如此多的人力依旧为《最终幻想15》制作更新和后续内容,看来该公司对于这款游戏的重视程度相当之高。不过这样真的不会影响其他游戏的进度吗?比如野村哲也那边的《最终幻想7重制版》和《王国之心3》好像进度很慢啊!
史克威尔公开了模型部门最新的产品——《最终幻想15》中的性感机师辛迪。辛迪模型无论服装、身形以及涂装都相当精细,工作服与鸭舌帽的作工都强调了上面的标志,她所使用的工具箱也是模型的一部份,上色也让其看起来有颇具重量。
Square Enix 昨日证实《最终幻想15》第十三章更新将于3 月 28 日推出,该则消息是由游戏总监田畑端所宣布。《最终幻想15》的第十三章自游戏上市后就一直是受到广泛讨论的话题,因为该章节一改游戏原先的开放世界模式,变为传统的线性模式。此外,十三章中也未在重要的故事线上多做着墨。许多玩家猜测 Square Enix 在十三章时有赶工之嫌,田畑端曾表示绝无此事,但他也保证会听取玩家对该部分的一些疑虑。「第十三章是开发团队经过深思熟虑后所做的决定。」他说:「玩家在那章中所经历的压力也比我们预期中要来得大,我们相信解决这项问题可以改善游戏体验。」十三章更新将与 DLC「Episode 格拉迪欧」于 3 月 28 日一同推出。「Episode 格拉迪欧」是主线故事外的额外篇章,玩家将可体验「不同于操作诺克提
Square Enix 近日放出了《最终幻想15》特制音乐 CD 《最终幻想15 钢琴收藏》的完整版 PV 。在本次的视频中钢琴家佐野隆哉出镜演奏了收录曲之一《只为钢琴的幻想夜曲 - NOCTIS -》,并结合了《最终幻想15》的游戏画面,令人印象深刻。《最终幻想15》的音乐虽然被评价为较为保守,不过考虑到长时间游戏的需求,保守的配乐也算恰到好处。本次的《最终幻想15 钢琴收藏》音乐 CD 预定将于 2 月 22 日正式发售,日亚支持中国直邮。音乐 PV:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ5NTkxNDkyOA==.html
史艾在2017年2月2日播放的官方节目上公开了近期《最终幻想15》的更新DLC计划。——2月21日,收费DLC《BOOSTER包+》登场内含高性能武器和钓鱼竿等道具。——3月28日上线DLC《外传 格拉迪奥拉斯》——6月上线DLC《外传 普隆普特》——新非铺装路面行走模式《自由驾驶》机能正在开发中。
《最终幻想15:王者之剑》电影已经过审,近日万达院线的相关信息页面曝光,本片将于2月10日于国内上映。而2月14日就是情人节了,抢在这一档期上映或许能够为本片带来不俗的成绩。《最终幻想15:王者之剑》电影由《最终幻想7:圣子降临》联合导演野末武志执导,讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国,在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到尼夫海姆帝国的军事威胁,路西斯老国王雷吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和未来王储的故事。根据故事脉络,本片与游戏中的故事发生时间相同,但又完全独立于游戏故事之外。
自从去年11月底发售之后,《最终幻想15》凭借其长期更新计划始终活跃于我们的视线中。在近日举行的直播活动中,监督田畑端又向大家透露了一大波更新内容。更新:2月21日·PS4 Pro支持1080p+60帧 - 最大帧数60帧,并非全程60帧·限时任务 - 一开始仅限狩猎任务,之后会增加任务种类,比如钓鱼任务·等级上限由99级提升至120级·照片容量由150张增至200张·骑陆行鸟时也能听音乐3月28日提升终盘的游戏体验,包括第13章。DLC:Booster Pack+(2月21日,付费)·Boost Sword(武器)·Dragon Mod(钓竿)·Aviol(鱼线轮)Booster Pac
《最终幻想15》已经上市数月,这款首发销量超过系列记录的游戏也采用了系列以往没有的内容更新方式,最近的一次发布会上,该游戏公布了大量全新内容和DLC计划,其中就有能够驾驶爱车到野外的功能,相信这也是很多玩家在游戏中非常期待的。最近刚刚结束的ATR上,《最终幻想15》的制作人员演示了王子的爱车Regalia行驶在野外的开发画面,给人的感觉似乎有点像是GTA了?而且不知道Regalia的性能是否能够适应复杂的路况呢?在视频当中看到车子被卡在石头上,虽然这还是开发中的画面,多少还是有点让人觉得以外吧?另外,我们看到开发人员使用了PC作为演示平台,说不定PC版《最终幻想15》真的不会远吧?
在日本东京最新活动时间报告上,《最终幻想15》总监Tabata发布了一个新的预告片,展示了约定在不同时间推出的更新内容,包括1月,2月,3月以及6月。预告片:除了预告片外,Tabata还宣布2月21日到来的更新将包含下面这些改善和内容:PS4 Pro强化补丁支持1080P/60FPS限时任务等级上限提升到120级玩家可以保存200张图(不再是150)当骑陆行鸟时玩家可以播放音乐Tabata还解释说,由于强化补丁,PS4 Pro版游戏能最高实现1080P/60FPS,暗示PS4 Pro版游戏并非一直是60帧,不过总体还是比较流畅。此外他还为强化补丁到来时间(2.21)晚于预期道歉。视频截图:
《最终幻想15》的总监田畑端,之前已经数次表示过他想要将《最终幻想15》带到PC上。在最近同Fami通的采访中,他表示未来PC版的《最终幻想15》将支持mods并提供给玩家创建自定义任务的特性。当时他在接受采访时被问到是否有可能推出《最终幻想15》PC版,田畑端表示:“我很希望在PC上发行这款游戏,作为一项技术尝试。我想要向PC玩家展示在高端PC上FF15运行的效果,我们个人也很希望做这样的尝试。另外,我希望在PC版的开发中可以追求一系列PC独享特性,比如自定义任务以及加入Mods。”实际上,早在去年4月,田畑端就表示过PC版的FF15如果推出的话,将是技术展示类的项目,他想要加入那些一些新特性,而这些内容会由于主机的硬件限制而无法实现。在10月份,他还表示如果想要完整开发PC版的话,需
2017年1月31日,史克威尔艾尼克斯在东京举办了《最终幻想》诞生30周年庆典《最终幻想生诞30周年 Opening Celemony》,会上公开了《最终幻想15》3月上线最新追加DLC情报。——最新追加DLC《外传 格拉迪奥拉斯》将于3月28日上线本DLC是以《最终幻想15》本篇玩不到的《格拉迪奥拉斯》为主人公新的原创剧情故事。——预定6月将上线的DLC《外传 普隆普特》
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