虽然由涉谷知広、谷村唯监制的《黑暗之魂2》和系列作品有着一定的差别,许多玩家纷纷表示更喜欢宫崎英高执笔的黑暗世界,但不可否认,《黑暗之魂2》中还有许多系列没有的优点,而开发商From Software将会把这些要素融入到《黑暗之魂3》中。作为一款备受期待的大作,今天我们就来看看《黑暗之魂3》会有哪些经典元素会得到保留吧。快速旅行类似《黑暗之魂2》,玩家在游戏初期就可以在快速旅行,这样可以在不影响地形的情况下让玩家游戏更加方便。制作人希望将前作中的种种便利元素保留下来,除非这些特性妨碍到了游戏的设计。洗点洗点系统确认保留。宫崎虽然不能保证“灵魂容器”这一洗点道具的回归,但可以确认玩家不用创建新角色就可以重新分配点数。多周目多周目系统和黑魂2最为相似,会出现新的武器和道具,敌人的站位也会重
根据一家意大利游戏零售店的曝光,“虐心”动作大作《黑暗之魂3》将在2016年2月2日发售。这是真的吗?一起来看看吧。这份泄露的明年中国春节前(2016年2月8日)将要发布的游戏名单中,《全境封锁》也位列其中。然而育碧今年在E3上宣布《全境封锁》将于2016年3月8日发布,因此这份名单的可信度还有待商榷。《黑暗之魂3》在E3 2015微软发布会上确认,将于2016年初登陆PS4/Xbox One平台发售,PC平台待定。圣诞节到2月之间的档期往往是大作集中爆发后的一段空档期,选在这个时间段发布新游戏是一个不错的选择。不管怎样,《黑暗之魂3》肯定会在2016年第一季度发售,那对于玩家来说也无疑是一个好消息。具体消息敬请关注后续报道。
《黑暗之魂3》将比系列前作更像《恶魔之魂》,而这靠的是一个关键改变。FromSoftware总裁宮崎英高在Game Informer的采访中谈到,游戏的魔法系统在第三作中将发生改变,鼓励玩家灵活使用符咒。和《恶魔之魂》类似,在《黑暗之魂3》中,玩家的角色将会有一个MP条,显示出还剩下多少魔力值。从而玩家需要根据不同情况释放符咒,不同符咒消耗不同的魔力值。而在之前的游戏中,玩家仅仅有冷却时间这一个限制,可以通过火边休息来补充。宫崎英高同时称,FromSoftware也在研究加入新的符咒,奇迹和火焰符咒可能会和其他的一起回归,很可能和新的角色定制系统相互联系。新的打造系统将允许玩家为符咒添加属性。《黑暗之魂3》将在2016年发售,预计登陆PlayStation 4,Xbox One和PC。
IGN发布了一个《黑暗之魂3》的屏摄版试玩视频,时间14分钟。演示内容和小编最近发过的那篇是一样的,不过IGN的视频更加清晰,如果你之前没看过,下面就来瞧瞧吧。《黑暗之魂3》由From Software开发,2016年春季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。视频截图:
在美国西雅图PAX Prime 2015上,南梦宫万代携ARPG《黑暗之魂3》参展并开放了游戏试玩。下面是国外玩家带来的四段屏摄版游戏演示(Xbox One版)。由于是玩家拍摄的,视频画面不是太清晰,不过在清晰版公布前,我们先将就将就吧。演示内容,我们注意到之前官方在科隆2015上发布的预告中出现的BOSS“寒霜溪谷的舞者”这次直接露面,玩家可以体验挑战BOSS的虐心之旅。在本作中引入了全新的“斗剑技(Sword Fighting Art)”系统,当切换不同武器时将有不同的专属动作与技能可施展。在试玩画面的左上角就可看到剑技可施展的剩余次数。同时,本作也有剑盾搭配的战斗系统,而不同种类的盾牌也会影响到剑技的使用。例如试玩中使用的方形盾的时候可直接使用剑技,但持
今日,万代南梦宫开展了首个关于《黑暗之魂3》的媒体试玩体验,此次试玩得以让全球媒体率先体验了这款“虐心”大作。玩家可以看看视频一睹为快。通过试玩我们可以发现,本次《黑暗之魂3》的引擎应该与《血源诅咒》一致。从光影特效等方面与比《血源诅咒》有所改进。至于游戏方面就更不用说了,依旧是那么虐心跟硬派,“魂系列之父”宫崎英高亲自监督的效果看来非常明显。实机试玩:在体验过《黑暗之魂3》后,大多数玩家都对游戏的难度以及乐趣都津津乐道,看来玩家们对于全新的“虐心之旅”依旧期待满满。《黑暗之魂3》将于明年登陆3大平台,敬请期待。
《黑暗之魂3》正式公布是在6月初的微软E3 2015发布会上,然后游戏演示又是在微软的科隆2015发布会上公开的。这不禁让人联想到微软和From Software是不是有着某种合作关系,比如Xbox One版有独占DLC等。今天南梦宫万代的全球市场部负责人Atsuo Yoshimura否认了这个猜测。他说目前你所看到的并不一定意味着平台厂商和游戏开发商之间有合作。不管怎么说,微软和From Software二者还是一对完美搭档。From Software需要借微软来宣传他们的新游戏,而微软则需要一个游戏来对抗《血源》在PS4上的巨大成功。虽然南梦宫万代否认和微软有合作,不过是否会有Xbox One独占的额外内容(DLC)或者是其他对Xbox玩家有利的好处,我们等着瞧。《黑暗之魂3》将于2016年初发售登录P
今日《黑暗之魂3(Dark Souls III)》公布了PC版本的预购,目前官方就公开了GameStop一个预购平台,在预购页面上我们可以惊喜的看到,游戏预定发售日期为2016年3月31日。在GameStop《黑暗之魂3》PS4/Xbox One的预购页面,游戏发售日期还是处于占位的2016年12月31日,但PC预购页面的时间精确到了早上9点开放下载,目前对于这个发售日期我们还需要保持观望态度,因为虽然GameStop没有亚马逊那么多的零时工,但2016年3月31日这个时间是周四,很少有游戏会选择北美时间周四发售。不过如果是占位时间,也就意味着《黑暗之魂3》会在2016年3月31日之前发售,那对于玩家来说也无疑是一个好消息。
在《黑暗之魂3》公布之前,我们知道系列开发者宫崎英高正在进行《血源》DLC制作,但随后迟迟没有消息,很多玩家表示,现在工作组是不是把经精力全部放到了《黑暗之魂3》的开发工作上,从而推迟了《血源》DLC的开发进度?或者说会影响到其质量。随后,宫崎英高在接受GameSpot的采访时表示:我没有忘了《血源》的DLC,我有自己的底线,我觉得我可以同时开发《黑暗之魂3》和《血源》DLC,这并不是我第一次同时处理多款游戏,无论是《黑暗之魂3》还是《血源》DLC,我都确保他们有着足够的品质。《黑暗之魂3》预定2016年发售,《血源》DLC目前尚未公开发售时间,大家觉得宫崎是否能够同时处理好二者呢?
《黑暗之魂3》是创始人宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)系列以来最寄予厚望的游戏,同时也是一个新的开始。GameSpot在采访宮崎英高时提出了一个有趣的问题。GS问宮崎英高是否有意向突破魂系列的幻想设定而尝试科幻类等其他游戏。曾是《黑暗之魂》、《恶魔之魂》和《血源》等游戏导演和设计师的宮崎英高回复GameSpot。他说《黑暗之魂》是其一生的工作。《黑暗之魂3》所有的一切都是根据他的个人经历制作的。不过同时他又表示《黑暗之魂3》是整个系列的拐点。关于是否他会尝试科幻或者是机甲类型的游戏,同时辅以黑暗之魂的大体框架,宮崎英高表示他绝对想想在这些游戏上带来自己的印记。《黑暗之魂》系列目前累计销量大约在850万套,这个数据并不包括From Software的其他人气作品,包括《恶魔之魂》和《血源》。新作《黑
外媒AGB再曝《黑暗之魂3》全新游戏截图,以及精美的游戏概念图,喜欢该作的玩家不要错过,其中一些概念图甚至可以拿来做壁纸,1080P值得收藏。《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》虽然是系列的最后一作,但同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总监。相信跟随这位天才游戏制作人到来的,还有那让充满挑战性的黑暗魔幻世界。根据Miyazaki所说,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》总体和《黑暗之魂》非常相似,继承了大部分的特性。但新作扩展了角色创建和战术选项,加入了新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。比如,短弓上可以配上火焰来增加伤害,行走时翻滚的动作看起来更加流畅。下面一起看看图片。
日前,在科隆游戏展上的《黑暗之魂3》演示吸引了众多玩家的眼球,两端全新的视频也随之曝光,一起来先睹为快吧。刺激吸眼球。不同于之前在youtube上流传的视频,本段视频是由另外一位玩家进行录制的,玩家可以从不同的角度感受到这款作品的魅力。本段视频时长约为16分钟,展示了《黑暗之魂3》的操作与战斗等等元素,本作较之前作在画面与控制上有了大幅度的进化,各位玩家的“虐心之旅”将再次启程。视频欣赏:
From Software开发的作品《黑暗之魂3》今日公布了一批精美游戏截图,本作将于2016年发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
在今日凌晨召开的GC 2015游戏展上,NBEI旗下新作《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》的新预告无疑是最大的亮点,毕竟大部分玩家想要再虐一次。不过在这段视频中,玩家们有没有看到新作中的一些细节呢?视频回顾:视频中我们可以看到以下几点:1.本作依旧有“黑暗之环”,也就是说“活尸”这个设定依旧存在。2.本作的建筑风格更偏向于血源的哥特式而不是黑魂前两作的巴洛克式。3.黑魂1的背刺动作回归,但是动作衔接更为柔和。4.视频结尾的上市时间由之前的coming 2016 early变成coming 2016,或许是小编想多了。《黑暗之魂3》将于2016年登陆PS4,Xbox One及PC平台,敬请期待。
在今年先后推出了《血源》和《黑暗之魂2:原罪学者》的From Software堪称游戏界的劳模,而在这两部游戏外他们还会在明年年初为大家带来《黑暗之魂》系列的最新作《黑暗之魂3》。下面就让我们一起通过科隆游戏展中刚刚公布的视频来了解一下这一次From Software会以怎样的方式虐玩家吧。熟悉《黑暗之魂》系列的玩家自然熟悉这款游戏的魅力——变着花样被怪虐。很显然From Software在努力满足各位抖M的欲望,视频中的各种怪物光从样子上来看就继承了前两部作品中那种生猛的感觉,而其实力更是在视频中的几次交手中得以展现。不难想象,《黑暗之魂3》又会是一款虐死无数玩家的游戏,而考虑到它将是该系列三部曲中的最后一部,From Software一定会确保这款游戏的质量达到玩家的期望的。《黑暗之
From Software在《血源》中大幅改进并进化了游戏的移动和战斗系统,并且我们在即将发售的《黑暗之魂3》中也会看到相应的改变。在最新一期的《Edge》杂志中,就介绍了《血源》对《黑暗之魂3》的影响。《黑暗之魂3》除了会比前作有更快更流畅的节奏,攻击动效和躲避的速度也加快了,可以让玩家在战斗中更快的移动。另外还有一个名叫Ready Stance的新战斗机制,可以让玩家使用大范围攻击招式,比如可以驱赶包围的敌人,或冲击击破敌人的防御。
万代南梦宫日前公布了公司在今年德国科隆Gamescom游戏展的作品列表。公司确认《黑暗之魂3》到时将提供试玩。今年万代南梦宫在Gamescom展上展示的作品并不多,实际上只有《黑暗之魂3》和《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》两款游戏。虽然数量不多,但从现在反馈的信息和玩家期待度来看,这两款游戏都将是超级备受欢迎的作品。Gamescom 2015将于8月5日-8月9日在德国科隆举行。
对From Software来说今年还真是勤劳付出又大把收获的一年。PS4独占的《血源》获得了满堂彩,随后推出的《黑暗之魂2:原罪学者》还让老玩家们统一竖起了大拇指。而在忙完这两部作品后,他们又马不停蹄地开始了《黑暗之魂3》的制作和宣传。不久前From Software正式上线了《黑暗之魂3》的日文官网,看来日本地区的宣传也要开始了。话说回来,虽然日文官网已经上线,但From Software并没有立即为玩家更新什么新情报,依旧还是E3时放出的宣传片以及一些游戏截图。值得一提的是,英文版《黑暗之魂3》官网已经在前段时间上线,感兴趣的玩家可以点击这里去看看。《黑暗之魂3》登陆PS4,Xbox One以及PC平台,发售时间为2016年初。
《黑暗之魂3》近日在日本举行了游戏发布会,在庆祝Fromsoftware成立30周年之际,也公开了有关游戏的最新情报,尤其是一段闭门演示。闭门演示内容(配图和演示内容无关):这次探索的是一座巨城,地图的高低差很大,很容易摔死,立体感和地图大小都超出系列前作。本作仍旧延续了篝火系统。继续向前探索,可以看到褪色的太阳,枯萎的树木,对着太阳祈祷的不死人群,有浓厚的末日氛围。再向前探索,可以看到巨龙的尸体,从尸体上飘散出灰,也是为了突显末日氛围。打倒一些敌人,会进入一座塔。因为塔内没有光,需要使用火把照明。本作的火把上的火焰会表现出被风吹动和飞散粉末等等动态光源效果,增强了代入感。而且本作的火把没有时间限制。(也有可能是试玩版没做时间限制)本作中依旧存在藏在暗处偷袭玩家的敌人。从塔中的梯子爬下,来到一个小坟墓。这个小坟
FromSoftware将于2016年初发售的PS4/XBOX ONE/PC用游戏《黑暗之魂3》在6月29日举行了新闻发布会。本作是动作RPG《黑暗之魂》系列的最新作,以探索迷宫的紧张感与成就感为卖点。此次发布会公开的内容与前几日在美国举行的“E3 2015”上公布的内容基本相同。2011年发布的第一作《黑暗之魂》在全世界取得了很高的评价的同时也突破了280万的销量,在2013年《黑暗之魂2》也相继发售,到2014年发售的《黑暗之魂2:原罪学者》为止该系列在全世界的累积销量已达到800万份。在本作中关键的三点内容为“世界的规模感与没落感”“末日的世界与英雄的故事”“概念的继承与深化”。对于游戏中的路线和怪物配置需要有
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