《黑暗之魂3》系列在明年年初就要和大家见面了,这也意味着本作在如今已经到了接近完工的阶段。虽然我们没法体验到这款游戏,但自然有能玩到《黑暗之魂3》的玩家愿意和大家分享一下。闲话少说,巨量《黑暗之魂3》游戏试玩实况在此,准备好零食饮料慢慢欣赏吧。No.1:High Wall of LothricNo.2:Dual Swords & FattyNo.3:Dancer of Frigid Valley BOSS战No.4:Exploring The Secrets of High Wall of Lothric《黑暗之魂3》将在明年4月发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。
Youtube用户TGN上传了一段长达两个半小时的超长游戏视频,使用的是beta测试版《黑暗之魂3》(Dark Souls 3),播主依次试玩了四个职业,展示了近战武器和新的魔法系统,还对试玩版的庞大复杂场景进行了探索。高清视频截图:
在近日举办的巴西电玩展上,万代南梦宫提供了旗下“抖M”大作《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》的现场试玩,一起来看看巴西高玩带来的25分钟全流程演示吧。与之前大多试玩演示不同,这次的玩家显然技高一筹,对游戏的新机制了解的非常透彻,甚至摸索出了地图中的捷径,非常值得一看。此外,Fami通也公布了《黑暗之魂3》的最新情报,一起来看看吧。敌对游玩仍然健在玩家作为“暗灵”入侵的敌对游玩,是黑魂系列不可或缺的。侵入他人的世界,作为敌对的暗灵,切切实实地是玩家们的一大威胁。召唤同伴一起挑战合力游玩在线时,本作仍然可以通过召唤符作为媒介,召唤其他人,作为灵体合作游玩。其他玩家放出召唤符后,就会显现在主人世界的地面,触碰召唤符确认,就可以召唤出同伴了。例如跟那个危险的bo
南梦宫和From Software今日发布了动作RPG游戏《黑暗之魂3》的新截图和概念设定图。新截图展示了游戏中的标志性元素,比如PvP入侵,幽灵,boss,合作游玩,魔法和更多其他内容。设定图部分则重点展示了游戏中的一些盔甲设定。《黑暗之魂3》繁体中文版游戏将于2016年4月上市,PC版4月12日发售。新截图:概念设定图:
作为今年纽约漫展的参展作品,《黑暗之魂3》还专门设立了几个试玩点供好奇心切的玩家们上手体验。下面就让我们一起通过这部看起来不是很清晰的视频来了解一下这款系列新作吧。虽然这部视频来自于《黑暗之魂3》,但遗憾的是由于种种原因这段一分多的短片并没有为我们带来什么特别值得关注的内容,视频中角色所做的也只有相当传统的手持单手锤各种虐怪而已。既没有展示全新的符印技能也没有让我们看到什么新怪物。在《黑暗之魂3》中From Software引入了法力条设定,而其效果也和常规的法力条设定差不多,即玩家在使用符印技能或是特殊的武器能力使会消耗法力值。《黑暗之魂3》将在明年4月正式发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。
昨天《黑暗之魂3》的技术Beta测试文件面向北美地区PlayStation Plus用户开启下载,但过了一段时间后该项目又被索尼撤销。显然,索尼认为这次用来进行网络压力测试的游戏文件放出的时间太早了。不过那些有幸手快下载了文件的玩家应该可以直接等到10月16日测试开启了。而如果你申请过Beta测试,但并不是那些下载到文件的幸运PS Plus会员之一的话,你需要到13日获知自己是否被选中体验该项目,如果被随机选中,该玩家将会获得相应的Key并可以进行下载。测试环节将从10月16日开启,停止于10月18日晚11点(CEST时间)。《黑暗之魂3》日版将在明年3月24日率先发售,欧版和美版发售时间则是4月份。
根据最新的消息,From Software旗下新作《黑暗之魂3》已经开始了北美PS4平台网络压力测试,满足测试资格的玩家现在不妨进入PS商店去下载并体验一番《黑暗之魂3》吧。这次的网络压力测试将向部分满足条件的PS4用户开放。具体来说,你要拥有一个已激活的PS Plus身份,并且在上个月签名加入了这次的网络压力测试。本次放出的《黑暗之魂3》压力测试客户端仅有2.9GB,虽然玩家们进入游戏后估计也只能稍稍体验一下这款系列新作的魅力,但总比没有要好啊。还有一点要注意,那就是这次测试只在下周末三天的特殊时段开放,具体来说是美国西海岸时间16,17以及18日的晚上8点-11点。《黑暗之魂3》日版将在明年3月24日率先发售,欧版和美版发售时间则是4月份;这款游戏将登陆PS4,Xbox One以及PC平台。
在近日举行的2015巴西游戏展上,再度流出了一段《黑暗之魂3》的实机演示视频,这次采用的依然是PS4版进行演示。现场比较嘈杂,不过画面还算清晰,可以从中进一步看到《黑暗之魂》系列最新作品的面貌。
一个人被怪狂虐貌似没什么意思,而跟五个小伙伴打个死去活来可能会更有趣一些。有一位《黑暗之魂》系列的骨灰级玩家,在科隆游戏展上试玩了《黑暗之魂3》(Dark Souls 3),他向我们透露了一些除了游戏视频之外的其它游戏情报,比如本作会支持六人游戏。“游戏的机制与节奏跟初代《黑暗之魂》比较相似,而游戏的优化和流畅度则比较接近《血源》。”在视频的一开始他就这样介绍,而看起来也的确有点这个意思。本作中会加入魔法值的设定,使用魔法攻击和武器技能将会消耗魔法值,但问题是它不会自动回满,玩家必须喝下药水才能补充。目前已知有六个魔法,新作的契约系统有所变化,召唤不会消耗道具,入侵也是一样,所以可能将会面临更多玩家入侵游戏的情况。有不少玩家对《黑暗之魂》系列的入侵PvP系统相当厌恶,被其他玩家入侵的感
今日台湾万代南梦宫正式宣布《黑暗之魂3》繁体中文版游戏将于2016年4月上市。本作发售日最初是公开了主机版,3月24日,之后在TGS 2015上再次确认了PC版游戏发售日,4月12日。《黑暗之魂3》由From Software开发,新作加入了法力值机制,使用Yebis2引擎提高了游戏的画面表现。
在今年先后马不停蹄地推出《血源》和《黑暗之魂2:原罪学者》的From Software目前正忙于《黑暗之魂3》的制作。虽然这款游戏距离最终发售还有相当一段时间,但不久前网上却出现了一段早起版本《黑暗之魂3》试玩视频,一起来看看这部作品中都有哪些新元素吧。熟悉该游戏系列的玩家估计很很快发现《黑暗之魂3》中加入了法力条的设定,而非传统的生命/体力机制。《黑暗之魂3》中法力值的使用与大家估计的也差不多,即玩家在使用符印技能或是特殊的武器能力使会消耗法力值,如视频2分25秒处将怪物击飞的技能。怪物方面,目前我们所看到的小怪基本和前两作没太大区别,主要还是手持各种武器的骷髅兵。值得一提的是视频末段我们可以看到一小段BOSS战。这个手持火焰单手剑且貌似幽灵的家伙不仅身形巨大,移动起来还显得相当鬼畜,可谓是别有一番特色。《黑
继日版发售日之后,南梦宫万代今日公布了《黑暗之魂3》的PC版发售日。本作将于2016年4月在北美,南美,欧洲等地区上市,登陆Steam,最多比主机版晚一个月。与此同时,官方还发布了新的游戏截图和游戏预告片。从截图来看,《黑暗之魂3》的游戏画面相比系列原作和前作都有了进一步的提升。官方表示他们为《黑暗之魂3》的战斗机制添加了一个新的元素-技能,技能将为每一个武器带来新的战斗变动,玩家在战斗中战术优势更加明显。比如你可以使用战吼来增加斧子的攻击力,也可以从准备姿势中发起快速向上挥击来破甲。是否使用这些添加的能力一切由玩家自己决定。玩家也可以为他们的角色装备各种各样的护甲,中古武器以及强大的法术和奇迹。截图欣赏:
之前我们知道《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》将于2016年3月24日登陆PS4和Xbox One,而PC版的发售时间并没有公布。现在从东京电玩展那传来好消息,PC版将于4月12日发售。《黑暗之魂3》是硬核动作角色扮演游戏系列《黑暗之魂》的正统作品,这部续作会由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,本作依然会贯彻其标志性的高难度,相信游戏也会有不俗的素质与表现。东京电玩展上官方还公开了一段实机演示,展示了骑士和圣职者两个职业的战斗模式。实机演示:从演示中我们可以清楚的看到游戏的法力槽设定,本作中魔法使用将不会有次数限制,取而代之的就是《恶魔之魂》中的传统设定。同时,本作的精力恢复速度貌似较之前几作有所提升。战斗节奏也不再是黑魂传统的“回合制”战斗,偏向于结合了《血源》的风格。《黑暗之
在TGS索尼发布会上,《黑暗之魂3》日版预告登场,火龙,古堡,不死人,这一切熟悉的要素回来了。《黑暗之魂3》日版将于2016年3月24日登陆PS4/XBOX ONE,目前PC版本和美版发售日期尚未公开。截图欣赏:
Silicon Studio今天宣布,From Software将会使用他们非常受欢迎的后期效果中间件YEBIS 2,来大幅改进《黑暗之魂3》的后期效果。YEBIS 2引擎的后期效果在业界内是非常著名的,包括全屏泛光,景深,动态模糊,镜头光学模拟等等。From Software曾为PS4游戏《血源》使用过YEBIS 2,效果很不错,相信《黑暗之魂3》也会给我们带来不俗的表现。下面是两张后期效果例图:
可以说《魂》系列拥有让人欲罢不能迷人的魅力,虽然那个血腥黑暗的世界会给人绝望恐怖的印象,高难度的游玩过程也会让玩家苦不堪言,但这不正是这个系列的魅力所在吗?在最近一期《GameMaster》杂志中,“魂系列之父”宫崎英高就接受采访谈论了他对《黑暗之魂》的理解,以及他为何在《血源》之后就如此快速转而开发《黑暗之魂3》。“与《黑暗之魂》比起来,《血源》具有许多局限性,比如游戏中的角色,打斗操作,打斗风格,还有角色扮演要素等,全都没有《黑暗之魂》系列的可扩展空间大。”他说道。“我并不是说《血源》不是一款好游戏,但在制作《血源》的过程中,我意识到,我想要扩展空间更大的战斗系统,比如魔法之间的战斗,玩家可以穿上炫酷的盔甲等等,我想要制作这样的游戏,几乎已经等不及
《魂》系列的魅力非常独特,无可比拟。该系列每一部作品都残酷血腥,让人绝望的同时又欲罢不能。在最近一期GameMaster杂志中,该系列主创宫琦英高解释了他对《黑暗之魂》的理解,以及为什么在经历了《血源》以后又回到了《魂》系列的续作。“因为《血源》太局限了,无论是角色,打斗操作,打斗风格,还有角色扮演成长元素等,全都不如《黑暗之魂》系列的空间打。我并不是说《血源》不是一款好游戏,但在制作《血源》的过程中,我意识到,我想要更宽广的打斗风格,或者可以使用魔法,让玩家穿上金闪闪的装甲,我想要制作这样的游戏。这些元素让我回到了《黑暗之魂》系列。”的确,《血源》虽然继承了《魂》系列的血腥残忍,但却一定程度上削弱了魔法的分支,限制了玩家成长的方向。因此我们非常期待宫琦英高在《黑暗之魂3》中给我们带来新
外媒AGB日前公布了《黑暗之魂3》的最新消息,这次AGB为我们带来了霸气外露的《黑暗之魂3》主机版的封面图。之前我们已经为大家报道了《黑暗之魂3》日版的发售日期。From Software宣布动作RPG游戏《黑暗之魂3》日版将于2016年3月24日发售,售价为7340日元,下载版售价6930日元,登陆PS4和Xbox One平台。PC版以及其他地区的发售时间尚未公布。下面一起看看PS4和XBOX ONE版《黑暗之魂3》游戏封面图。
From Software今日宣布动作RPG游戏《黑暗之魂3》日版将于2016年3月24日发售,售价为7340日元,下载版售价6930日元,登陆PS4和Xbox One平台。另外本作的PC版和海外版发售日暂未公开。之前有媒体传出《黑暗之魂3》将于农历春节前(2016年2月8日)发售,看来应该是假消息了。《黑暗之魂3》将于2015年10月7日开始接受预定。
近日,《黑暗之魂3》的开发商From Software表示将会把《黑暗之魂2》和《黑暗之魂》的一些核心要素融入到新作中,让我们一起期待吧。制作人宫崎英高说新作将会有许多前作的经典元素回归,例如快速旅行,重塑角色等等,也就是说玩家不需要重新开档即可改变角色的外貌,同时,2代中一些糟糕的设定将被移除,根据宫崎英高透露,武器耐久度将会得到平衡,相信很多玩家在2代中有过这么一个感受,拿到一把非常NB的武器,一看耐久只有15,瞬间泪流满面。《黑暗之魂3》的战斗风格更加类似《血源》,看来是一部集大成之作,相信游戏能够再次燃烧我们的抖M之魂。耐久系统将会在黑魂1和黑魂2之间寻求一个平衡点。宫崎称,黑魂2中的武器耐久磨损有些偏快,其实本意是让玩家尝试各种武器,而黑魂1的武器又几乎不坏,所以要在两个极端之间调整平衡。此外,《黑暗
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