今日(10月22日)据新浪科技发布,目前韩国正在兴起一种“手机上瘾治疗营”,这个手机上瘾治疗营由韩国政府在2007年创办,在2015年扩展了只能手机成瘾治疗,治疗营的治疗时间为12天一个周期,会有各种活动和体育锻炼,有不少网友表示:“请给我报名!” 数据显示,2018年韩国10至19岁的青少年中,约有30%被归为过度依赖手机,为此韩国政府开设青少年网瘾治疗中心,在为期12天的治疗中,他们要参加寻宝游戏、手工活动和体育锻炼,在与朋友的互动中摆脱对手机的依赖。视频截图:
微博认证为“2015年网戒中心揭发人”的用户“@未消逝的青春2015”发布微博称“到场确认,网戒中心关停了”并配一张“青少年性格缺陷矫治中心”图片。此外,该微博用户在评论区称:“杨医生目前在门诊楼不定期坐诊,有兴趣的可以来挂个专家号咨询一下”。随后,有网友指出,配图中的地点正是杨永信网戒中心。 北京青年报记者致电临沂市卫生健康委员会,工作人员回应称,早在2016年,杨永信的网戒中心已经关停,“当时曾经出过官方通报,很多媒体都报道过。”对于网友的最新爆料,该工作人员表示,已经关注到这一舆情,目前正在了解相关情况。随后,北青报记者再次致电杨永信网戒中心此前所属医院—精神卫生中心,工作人员也表示,杨永信的网戒中心早在2016年已经关停,对于网友所说的“杨永信仍在不定期坐诊”的消息暂不清楚,关注到这一消息后,稍后会向相
孩子整天玩游戏其实不只是中国家长的困扰,随着《堡垒之夜》在全球走红,这些沉迷“吃鸡”的少年同样让国外父母头疼。近日,外媒WPRI.com就这问题对儿童心理学家Rany Kulman进行了采访。Kulman表示,最近有不少孩子谈到了《堡垒之夜》对自己的影响,不过在他看来都是比较正常的。有很多父母会觉得孩子对游戏成瘾了,然而“成瘾”这种症状其实非常罕见。 “当你在老虎机上摇奖而且总能离头奖越来越近的时候,那么即使赢的不多你也会一直玩下去,”谈起游戏的反馈机制Kulman如是说道。“《堡垒之夜》亦是如此,这也许就是孩子们很难停下来的原因。”即便会有一些不良影响,但在Kulman看来电子游戏同样可以拓展孩子的思维。“和传统的球探足球比分项目相比,电子游戏其实更能激发孩子的创造力,这也是他们和同龄人交往的重要途径。玩游戏固然重要
游戏是用来消遣球探足球比分的,但却有很多年轻人沉迷其中,有时连现实和虚幻都分不清。近日,浙江宁波象山县定塘镇的岙底村,就出现了这样的事情,村里的小伙子“小林失联”了。这些天,不管与林家有没有关系的村民,都放下了手头的活,帮忙找人。警方和民间救援队也参与进来,但小林依然下落不明。前天中午,好消息传来,有邻村村民在橘园里发现了20岁的小林,人还活着。此时,离小林失联已经整整12天。 小林的家人告诉记者,小林疑似玩游戏产生幻觉离家出走。离家前一晚喝了点小酒昨天上午,记者联系小林堂哥林先生时,他说堂弟已经被送往宁波一家医院检查,目前精神状态还不错。“非常感谢大家的关心。”感谢之余,堂哥也向钱报记者详细介绍了事情的经过——小林今年20岁,离家的前一天晚上(11月12日),心情不错,当晚还与亲戚们喝了几杯酒,回到家之后,说头有点晕
今日中国青年报02版连发《网游成瘾背后是游戏素养的匮乏》、《网络只是父母教育缺位的替罪羊》、《暴力治疗网瘾 捣毁了感受快乐的能力》、《解决游戏成瘾 需要游戏产业和家庭教育合力》、《不要让网瘾“慰藉“孤独的留守儿童》五篇文章评价“网瘾”问题。这几篇文章从各个角度分析了“网瘾”成因,如何正确对“网瘾少年”进行引导,并对暴力治疗和家庭教育缺失进行了谴责。《中国青年报》02版版面:http://zqb.cyol.com/html/2018-10/24/nbs.D110000zgqnb_02.htm 现在随着智能手机和无线网络普及,许多孩子患上了“网瘾”,沉迷于网络直播、手机游戏里无法自拔。但孩子为什么会网络成瘾呢?笔者认为孩子迷恋网络的现实原因,是因为现实缺乏兴趣爱好、没有良好的人际互动。 让孩子和网络保持一定的距离,
10月22日晚,网友IADSER龙徒在微博上曝出一段录像视频,视频内从临沂网瘾戒治中心十三号室中传出一阵阵孩童撕心裂肺的哭喊声,起初孩童只是哭喊着“妈妈”,后来,呼喊声越来越激烈,还发出了痛苦的尖叫声,最后,视频中传出了疑似硬物撞击的“砰砰砰”声。视频传出后便引起了社会各界的多方关注,慢慢淡出人们视野的临沂第四人民医院网瘾网瘾戒治中心再次成为人们关注的焦点。 据曝出视频的网友IADSER龙徒介绍,作为2016年走出临沂网戒中心的人,这里的十三号室是一个“折磨人”的房间。平时这个房间都是封死的,“进过十三号室的人都惊讶于它的隔音效果”。这里究竟发生过些什么或许只有亲历者知道。IADSER龙徒表示,“十三号只有一扇窗,窗外是一片空旷的场地,再远点是居民楼。我拍那视频的时候,场地里很多人,但都对这种惨叫充耳不闻。”I
今日新华社发表一篇题为“不要让孩子迷失在网游丛林”的文章,针对过度沉迷游戏的危害,游戏开发商和父母应该担当的责任。堵不如疏,对于网游成瘾,要多管齐下才能赶跑它。以下是新华社报道原文,一起来看看吧! 貂蝉与杨贵妃在同一场景出现、要想活命必须杀掉所有人……错乱的时空历史和扭曲的人伦道德,频频出现在一些网络游戏中。正处于系第一颗扣子阶段的青少年,应该避免沉迷于此,须知生命的真正意义在现实世界。不能否认,通过游戏可以获得快乐、活力和创造力。一些网络游戏也强调团队协作、永不言弃的精神,适度尝试具有一定价值和意义。但过度沉迷于游戏,危害也是显而易见的。一些网络游戏忽略游戏精神内核,转而混淆历史人伦,或以暴力和色情为噱头;网络游戏玩家鱼龙混杂,素质参差不齐。青少年涉世未深,判断力有限,长期沉迷其中,不仅导致身体羸弱、心理障碍
9月25日国家卫生健康委员会举行发布会,正式公布《中国青少年健康教育核心信息及释义》,近视、超重、吸烟,以及抑郁等心理问题和网络成瘾等9项危害青少年健康的主要问题被纳入。记者在会上获悉,我国正制定网络成瘾治疗规范,很快将正式发布。 全球范围内青少年网络成瘾情况普遍 近年来,青少年网络成瘾情况普遍。中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林在会上介绍,据统计,全世界范围内青少年过度依赖网络发病率6%,中国接近10%。陆林表示,所谓网络成瘾,是青少年对网络过度依赖不能控制,或反复使用网络,导致学习、职业和社会功能出现问题,持续一段时间后就成为网络成瘾症状。网络成瘾包括很多内容,如游戏成瘾、色情成瘾、信息收集成瘾、网络关系成瘾、网络赌博成瘾、网络购物成瘾等。中国将发布网络成瘾治疗规范 谈及网络成瘾的治疗,陆林透露,我国
之前我们报道过英国国民医疗服务体系(NHS)开设了首家治疗“游戏疾病”和研究的网瘾诊所。近日该诊所确诊了一位15岁少年患有“网络游戏成瘾”,这是NHS首次认定网络游戏上瘾是一种疾病,意味着未来此类“患者”可在NHS体系下接受治疗。据英国媒体报道,这名住在伦敦的少年由于沉迷网络游戏,已休学一年,因为他“丧失了迈出家门的信心”,只能生活在网络游戏的世界中。而他的母亲此前一直在不停奔走,希望儿子的病症能够得到应有的认定和治疗。目前,这名少年已在医院住了8个多星期。在近期世界卫生组织发布的新版《国际疾病分类》中,首次将游戏障碍列为一种成瘾性疾病,这意味着游戏成瘾是一种精神疾病。大量研究表明,过度沉溺于网络游戏会影响人类大脑的
刚刚过去的6月,一条消息牵动着成千上万个家庭的神经:世界卫生组织今年年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定已于6月19日起生效,游戏成瘾这个备受瞩目的问题,从此将写入政府医疗体系。“网瘾离我们并不遥远,就我国而言,青少年游戏成瘾现象已经初步显现。”作为一名长期研究青少年健康行为的学者,中国社会科学院大学青少年工作系副教授、青少年健康研究中心主任周华珍说,相比媒体时而曝出的网瘾个案,她所调研的网瘾现状要 “广泛得多”“直观得多”。最近,由她主持的教育部人文社会科学研究项目成果之一《青少年成瘾行为调研报告—基于2017/2018青少年健康行为网络问卷调查数据分析》正式出炉。结果显示,尽管我国大多数青少年每天玩游戏的时间不超过3小
全球24位学者上书联名信,认为“为时过早、远未成熟”,但只得到了世卫组织轻描淡写的回复:“别担心”。“草案制定的过程中受到来自亚洲国家的巨大压力,一些国家迫切希望将游戏障碍纳入精神疾病范畴。”“把游戏障碍列为精神疾病,可能会掩盖背后的真实原因,比如抑郁、焦虑或者其他心理问题。”外界最大担忧在于,打着“治网瘾”旗号的“杨永信们”会不会更理直气壮?当大众焦点都在世界杯中时,世界卫生组织(以下简称“世卫组织”)新闻官塔里克·贾萨瑞维奇则在另一种聚焦中感到精疲力竭。“我忙坏了。”2018年6月21日,她邮件回复南方周
据外媒报道,英国国民医疗服务体系(NHS)将开设其首家专注“游戏疾病”治疗和研究的网瘾诊所。而就在本周早些时候,世卫组织则将游戏成瘾正式列入精神疾病。获悉,诊所由Central and North West London NHS信托基金运营,未来它将服务范围扩展到其他网络成瘾者。对此,精神科医生Henrietta Bowden-Jones表示,游戏成瘾者最终得到了应有的关注,“它可能造成的痛苦和伤害是极端的,为此我认为代表NHS为这些年轻人和他们的家人提供治疗是一种道德责任。”不过她也补充道,虽然这种针对沉迷于游戏的年轻玩家的治疗并不会在他们当中流行起来,但它却会是任何受到挣扎的人的改变者。Bowden-Jone表示,截止到目前为止,诊所已经获得了能够为游戏成瘾者
就在世界卫生组织WHO确定“游戏成瘾”为一类精神疾病以后,英国许多私立医院都开始收治游戏成瘾病人。而英国国家医疗服务体系NHS也宣布,将成立首家治疗游戏成瘾的公立诊所。这家新成立的中心将由中央和西北部伦敦NGS信托基金经营,计划率先专精于游戏成瘾的治疗,同时也计划将医疗服务扩展到其他由因特网引起的精神疾病。这家诊所专精于治疗和研究,将为所有前来问诊的家庭提供建议。目前,这家诊所的资金已经足以为一批游戏成瘾患者提供每周的定时治疗。中心计划由NHS资助,同时也接受慈善募捐。心理学家兼诊所创始人Henrietta Bowden-Jones表示:“游戏成瘾终于得到了应有的关注。这种精神紊乱造成的损害非常严重,我觉得有责任代表NHS为年轻人提供有证据支持的治疗。”她还表示
WHO要把游戏成瘾定义为精神疾病(gaming disorder),引起了游戏界和部分医学专家反对。世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定将自6月19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。专家争论对于游戏成疾列举的证据不够充分,确诊很难。根据WHO,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。相关行为要持续至少12个月才能确诊,但也表明,如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。牛津互联网学院(Oxford Internet Institute)心理学家专家Andrew Przybylski称,这种紊乱的确诊与关键词“游戏”之间的具体
去年12月,世界卫士组织(WHO)曾提议将“游戏疾病”列入《国际疾病分类(ICD-11)》的成瘾行为草稿当中,在WHO最近更新的ICD-11草稿中则正式收录了“游戏成瘾”,并给出了成瘾症状及如何诊断的指导。不过目前ICD-11仅属于草稿,WHO官网给出的说明为:《国际疾病分类》第十一版将被提交到2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,并将于2022年1月1日生效。这次发布的是预先预览版,可使各国计划如何使用新版本,安排翻译和培训全国各地的卫生专业人员。而游戏产业也给出了回应,来自全球各地的游戏协会:ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G发布了联合声明,希望WHO能够重新考虑将“游戏成瘾
世界卫生组织(WHO)在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。相关规定将自6月19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。游戏成瘾是否应该列入精神疾病范畴,是个争议性很大的话题。今年初WHO拟将其列入精神疾病目录时,也曾引发一次比较激烈的观点交锋,是否会如期实施,也有不同猜测。如今尘埃落定,包括国内的疾病分类,估计也会很快遵循WHO的建议进行更改,严重的游戏成瘾有望很快正式被当作一种精神疾病看待。长期以来,国内对于游戏成瘾的看法复杂多样,所采取的行动也差别较大。一个极端,是不少人认为游戏成瘾不算什么,不仅不应该被当成精神疾病来看待,反而被当成是个性与自由。另外一
世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定将自19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。台媒6月18日报道称,WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。WHO表示,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。WHO称,相关行为要持续至少12个月才能确诊,但也表明,如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。报道称,部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构。
去年11月世界卫生组织宣布将游戏障碍(即通常所说的游戏成瘾)列入国际疾病分类精神与行为障碍章节,让不少玩家表示很难理解,热爱游戏也成精神病了?随着各种智能手机的普及,现在随处都可看到上到七八十老人,下到学龄前儿童都在抱着手机玩耍。4月底,我国教育部发布了一份紧急通知,要求做好预防中小学防网瘾防沉迷的引导工作。同时还给全国的中小学生家长写了一封公开信,强调防止孩子沉迷网络须各方尽心尽责,还有一首“防沉迷”三字文。想必小伙伴看到这里,觉得这些貌似跟自己没什么关系。这个紧急通知发出来后没多久,杭州市第七人民医院(简称杭州七院,主要是精神病治疗的医院)宣布开始接受网瘾少年前来治疗!不知道大家有没有玩过魔兽世界,网瘾少年正是那个时期流行起来的称呼,后来被玩家自黑式的形容于沉迷球探足球比分、吃鸡、王者荣
美国人对互联网的痴迷程度仍在继续加深,皮尤研究中心的新数据发现,26%的美国成年人承认一天之中几乎不间断地上网,43%的人每天上网数次。而在2015年,大约有21%的美国成年人承认不间断上网。调查显示,处于18-29岁年龄段的受调查者中,39%的人经常连续使用网络,而对于超过65岁的人,这一比例只有8%。从收入角度分析,文凭最高和工资最高(年收入不少于7.5万美元)的人群里面,“沉迷”网络的人占比最多,分别达到34%和35%。报道称美国“沉迷”网络的人群中,黑人占比达到37%,高于白人的23%和西班牙裔人的30%。报道还称美国只有11%的人能完全脱离网络,而这一比例在2015年为15%,2000年为48%。而在受教育水平处于中学以下的人群中,该比例则上升到35%。
此前,世界卫生组织(WHO)宣布将游戏成瘾认定为一种心理疾病(链接),这引起了很多人的不满,美国电子游戏产业的贸易协会——球探足球比分软件协会(ESA)就是其中之一。ESA成员大多都为游戏业界的巨头,其中不乏卡普空、EA、微软、任天堂、索尼、史克威尔艾尼克斯这样的老牌厂商。在今天发布的声明中,它们表示将游戏成瘾归类为可诊断的疾病是一种“不计后果”,且“忽视真正精神健康问题”的行为。“就如狂热的体育爱好者(或其他球探足球比分活动)一样,游戏玩家充满激情且专注于自己的爱好,在过去的40多年中,全球有超过20亿人玩过电子游戏。”“WHO应该清楚的知道客观研究能够证明游戏不会让人上瘾,如果把固有标签贴在它们身上,诸如抑郁症和焦虑
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