业界目前普遍预期,苹果将于当地时间本周四推出新款MacBook Pro系列笔记本,或将搭载Intel Sandy Bridge系列处理器平台。日前,法国网站MacGeneration号称他们从可靠来源获知了新MacBook Pro的规格细节。据称,苹果此次推出新款高端MacBook Pro之后,白色塑料外壳的入门级MacBook将不再继续。从此,苹果的13寸笔记本产品线将回到两种设计的局面,分别是MacBook Air和MacBook Pro。新一代MacBook Pro将把机身重量降低200g到300g,13寸机型重量为1.8kg,15寸2.3kg,17寸2.65kg。屏幕分辨率也将得到提升,13寸机型为1440x900,15/17寸机型都达到1680x1050。另外,13寸机型也将可选非镜面屏幕。配置方面,
本周加州圣何塞Usenix FAST 11文件和存储技术会议上,研究人员发表了SSD硬盘的安全报告,揭示了其难以被安全擦除的事实。我们都知道要擦除硬盘数据,需要用数据完全复写原有数据区域,而SSD的非磁性存储结构和保存文件的方式决定了这种存储器上的数据难以被清理,相当复杂并且处理起来更费时间。若要实现完美擦除甚至会损坏闪存芯片--实验显示,即便是目前最有效的文件销毁方法也会在SSD上留下大约4%左右的数据残余,因此研究人员建议对SSD进行加密,通过密钥的方法完成全盘加密,从而避免机密数据在销毁后重新被恢复出来。
OCZ率先转型之后,海盗船今天发布了自己的首批两款25nm新工艺固态硬盘,并针对25nm工艺的一些相关问题做了详尽解释。海盗船的这两款新品都隶属于Force系列,型号为“F80A”、“F115”,产品编号CSSD-F80GB2-BRKT-A、CSSD-F115GB2-BRKT-A(后文有详细说明),2.5寸规格,重量80克,SATA 3Gbps接口,未格式化容量80GB、115GB,均采用25nm MLC NAND闪存芯片,没有DRAM缓存,控制器采用SandForce SF-1200,ATTO Disk Benchmark测试持续读取速度280MB/s、持续写入速度270MB/s、4K Aligned随机写入性能50000 IOPS,空闲/待机/休眠功耗最高0.5W,读写功耗最高2.0W,抗冲击能力1500G
尽管随着固态硬盘技术的不断提升和发展不少厂商已经开始期待一个新的时代的到来,其中三星和东芝等作为重要的闪存厂商对于固态硬盘产品的推进力度相当的高,但是相比之下西部数据和希捷等传统硬盘巨头对于固态硬盘的推进力度却相当的小,目前希捷和西部数据对于固态硬盘产品产品依然还是在尝试性的阶段,并没有进入规模量产阶段。 近日西部数据首席执行官John Coyne在财务会议上表示,对于固态硬盘技术的发展和应用西部数据一直在关注,而且也推出了一些产品,不过从目前市场的整体需求以及经济环境来看,固态硬盘的存储成本依然偏高,并不能吸引到相关和客户和厂商。 不过John Coyne对于混合硬盘解决方案相当的重视,John Coyne认为传
在CES 2011的会场上,我们看到了至少7款新品固态硬盘控制器,都将于2011年内投放市场。其中4款针对消费领域,另外3款面向企业市场。而这当中,有3款控制器提供了实物样品展示,其读写速度均两倍于2010年的性能王者:美光Crucial RealSSD C300。2011年的固态硬盘市场也不仅仅是主控的比拼。各种形态的闪存也将扮演愈加重要的作用。新闪存将使主流SSD的容量提升至512GB,同时普遍降低固态硬盘成本,只是这种成本的下降可能要到第四季度才会在市场上显示出来。下面就让我们按照主控厂商分类,展望一下2011年的固态硬盘市场。SandForce2010年中,SandForce并不是市场上最快的固态硬盘。240GB容量的SandForce产品速度仍然逊于美光Crucial Real SSD C300 25
当你的电脑开机需要5分钟,当你在PS中修改好一张照片,需要30秒钟来保存,当你打开浏览器需要20秒钟的时候,那么,是时候去买一台新的笔记本电脑了。但不是人人都有预算去购买一款新的笔记本电脑的。不过我们可以通过安装读写速度更快的SSD固态硬盘来弥补漫长的等待时间。SSD固态硬盘 在数据读写的速度上,SSD固态硬盘的表现明显要优于传统硬盘,原因很简单,传统HHD硬盘必须要磁头找到正确的磁道位置才能够读取数据,SSD固态硬盘在数据读写的时候省去了这点。 和USB存储介质,也就是我们常说的U盘类似,SSD硬盘最重要的组成部分是半导体颗粒,这些颗粒组成了Flash存储单元和控制芯片,并被固定在一块电路板上。在基于闪存的固态硬盘中,存储单元又分为两类:
(发表于2010年《大众软件》4月下)北京 Carol “江南好,风景旧曾谙。日出江花红胜火,春来江水绿如蓝,能不忆江南。”唐朝大诗人白居易的这首《忆江南》,道尽江南春日明丽风景,引得诗人数十年后还怀想留恋。江南风光,岂止于此,还有那“春水碧于天,画船听雨眠。” “闲梦江南梅熟日,夜船吹笛雨萧萧。”……今日,烟花三月的江南,因为筹备已久的上海世博会的开幕,更增添了迷人的魅力。在春暖花开时刻去江南旅行,观赏如画风景,体会悠久的历史和浓厚的人文气息,还能一睹世博会的风采,心动就要行动,借助网络,可以让我们的江南世博之旅简单轻松起来。世博会综述 世博会,即世界博览会(World Exhibition or Exposition),是一项由主办国政
“寰宇暑期清新四重礼”专题今日上线,同时开通了论坛专属版块。今天起该板块将面向广大玩家开放,亲爱的玩家们可以在这里交流游戏心得,分享活动信息,中了大奖也可以到这里来宣告一下,让大家一同感受你的幸运和喜悦。寰宇暑期清新四重礼:http://www.unistar.cn/UnistarPromotions寰宇论坛“清新暑假”:http://bbs.unistar.cn/index.asp?boardid=203今天,东北地区的活动也率先启动了,辽宁、吉林、黑龙江的朋友们幸运的成为第一批活动参与者。活动时间:6月15日至9月15日活动内容:活动期间购买《轩辕剑外传汉之云》标准版或豪华版,赠送汉之云无纺布袋一个;购买《幻想三国志4》标准版或豪华版,赠送璎珞宝盒一个;购买《三国群英传VII》标准版或豪华版,赠送拼图一个,
Rockstar创办人Gary Foreman与Jamie King创立4mm Games,将专注在iPhone与其他网络游戏市场的开发,接着进入家庭游戏机软件市场。4mm Games CEO Nicholas Perrett对于公司发展的策略表示:“这是过去前所未有的策略,鉴于现今的价值链的改变,必须结合网站与新商业模式发展!”4mm Games的首批职员之一Paul Coyne过去曾担任Def Jam Enterprises资深顾问、Warner Music华纳音乐的资深副总经理。4mm Games的游戏也将有别于过去传统的发行方式,估计将自行通过线上发行。
Webcam感测式游戏的普及是迟早的事,最近日本的一款游戏Tech48就率先采用了人脸跟踪辨识系统。这意味着什么?意味着你看“电影”的时候不用再在荧幕背后乱窜了!玩家可以从各个不同的角度“围观”游戏中的女主角,而人物也会动态的随着玩家的视觉变化而变化。 游戏结合了Webcam和人脸辨识系统(face tracking software),玩法有别于传统的鼠标,摇杆或其它配件的操作,系统通过可精准抓住姿势的变换、角度的变化以及位移程度等,玩家们只要对准镜头摆摆头、耸耸肩即能轻松玩游戏。 很邪恶的说,这项技术如果在18禁盛行的日本普及开来,宅男们可要乐翻天了!游戏的Demo已经测试已经开启,观光团们可前往。Tech48
龙与地下城(Dungeons & Dragons),简称D&D或者DND,是上世纪70年代诞生的一套桌面游戏规则,也是根据这套规则制作的同名游戏。龙与地下城是世界上第一个 商业化的桌上角色扮演游戏。至今DND规则仍然影响着西方游戏,包括《魔兽世界》在内的任何奇幻类型的游戏都能从DND中找到影子,而《无冬之夜》、《冰风溪谷》等游戏完全就是DND规则的游戏。作为DND规则联合创始人的Dave Arneson,于美国中部时间4月7日晚上11点辞世,享年61岁。而龙与地下城的另一位创始人Gary Gygax也在2008年03月04日在家中去世,享年69岁。至此,DND规则的两位创始人永远离开了我们,而他们创造的DND将继续帮助游戏开发者设计出一款又一款的奇幻游戏作品。
美国科研人员周日发表声明称,成年人可以借经常玩动作游戏改善自己的视力水平.实验显示,视频游戏对人们分辨细微的灰度变化有着重大的帮助.该发 现或将帮助那些在夜间因辨别不清物体而无法正常驾驶的人. “通常,这种改进只能靠带眼镜或手术来实现,通过某种物理手段改变眼睛的光学结构,”纽约罗彻斯 特大学的Daphne Bavelier说到,“但是我们发现,动作游戏可以训练大脑更为有效的处理发现的视觉信息,这种改善即使停止游戏后数月仍会延续.” 该实验将22个学生分为两组进行测试,一组进行动作游戏《使命召唤2》与《虚幻竞技场2004》,另一组则进行EA公司的模拟游戏《模拟人生2》,后者并不需要太多的手眼协调过程. 在为期九个星期的测试中,两组学生分别进行了50小时的游戏.在测试结束时,动作游戏组辨别灰度的能力改善
日前在GDC大会上,一家名不见经传的新技术企业OnLive展示了自己的远程游戏技术,有可能彻底改变PC游戏行业的生存状态,甚至改变PC游戏与主机游戏之间的竞争形势。游戏远程渲染技术我们并不陌生,AMD在年初的CES上就展示过类似技术。它的基本原理是,由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面的渲染以及其他大运算量工作,并将渲染完成的游戏画面以视频的形式通过网络传输到客户端,并从客户端接收游戏控制信号。这种模式的好处显而易见,客户端无需高端CPU和显卡,因此可以使用轻薄笔记本甚至掌上设备来玩复杂的3D游戏。OnLive的基本原理与此类似,它的创新在于:用户无需自建高端PC用作服务器,只要使用一台低配置的PC或Mac机安装客户端软件,并接入高速网络就可以了。所有用户的游戏都在OnLive的服务器端运行,使用独特
PC游戏联盟(PC Gaming Alliance,PCGA)回顾PC游戏市场过去一年来的业绩时宣称PC游戏业以110亿美元的销售收入——包括零售、数字发布、付费用户、广告及其它商业模式,成为整个游戏行业中规模最大的单一平台,超过了索尼、微软,或任天堂旗下的任何一款主机或掌机平台。这份报告有如下要点:· 亚洲及东欧地区更倾向于PC游戏,主机尚未在这些地区大规模普及;即便在北美或西欧这种业已高度发达的电玩市场上,PC仍以超过60亿美元的销售收入成为市场规模最大的单一平台。· 宽带接入是引导PC游戏市场增长的关键性因素,两者直接关联。· 去年最显著的三大趋势:1)以Valve的Steam平台为代表的数字发布服务的兴起;2)免费网络游戏的快速增长及虚拟游戏物品交易;3)传统零售渠道比如7-11便利店开始参与点卡销售。
网络视频的边下载边看技术已经不稀奇了,但又没有想过游戏也能边下载边玩。一家名为Awomo的英国新兴企业现在就实现了这样的技术。这样的技术道理其实也很简单,只需要先下载游戏运行必须的程序和数据就可以进入游戏开始先期关卡,而后面的大量数据则会在后台继续下载。该公司举例称,《古墓丽影:传奇》的PC版总容量超过7GB,而使用他们的技术,只需要下载652MB数据后就可以开始游戏了。当然,Awomo也承认,并非所有的游戏都适合这种模式,那些非线性关卡式,自由度更高的游戏在现有带宽条件下就几乎不可能实现边下载边玩。目前,该公司的边下载边玩服务正处在免费Beta测试阶段,能够下载的游戏也就只有《古墓丽影:传奇》一款。不过他们野心可不小,要做全球最快的游戏下载服务,游戏业的iTunes。
近日,欧盟提出一项计划,打算出资520万美元来资助朴次茅斯大学的一个开发项目,这个项目的目的是开发一种便携的仿真环境模拟器,用来运行各种游戏程序,以便其能流传给后代。也就是说要开发一种游戏模拟器,来模拟运行所有的游戏。计算机历史学家大卫认为:如果没有保存技术,这将是一个“文化灾难” ,它会让老游戏随着时间的流失,而永远消失。当然,我们的后代也许可以在一个博物馆里看到所有发行过的游戏,但是它们放在博物馆中,也就成为了没有多少价值的文物,它们如果不能运行,就丧失了它们真正的价值,后代也看不到它们真正的样子。英国国家档案馆的纽曼也持相同的意见:我们并没有像对待书籍或电影一样,对待我们的游戏文化遗产。虽然我们可以在拍卖网或者个人收藏者中看到各种老游戏,但是它们只是一种收藏形式,没有系统支持。游戏没有运行的时候,是不能真
来自国外媒体报道,著名开发商id Software宣布QuakeCon 2009大会即将在2009年8月13日-16日举办,举办地点是达拉斯(德克萨斯州)阿纳托利希尔顿酒店,ID公关发人表示活动是免费的,但依旧是必需要登记,注册日期开始为明年3月9日。据了解活动内容将包括id多款大作最新细节,包括:《毁灭战士4》(Doom 4)《德军总部》(Wolfenstein)《燃烧战车》(Rage),其中最受关注是FPS大作《毁灭战士4》至今还没有公布任何消息以及画面,让我们期待明年的QuakeCon大会吧。关于QuakeCon(来源:维基百科)Quakecon的名字是用id Software的游戏雷神之锤命名的,每年举办的时候,各地的玩家都会汇聚到赛场庆祝id的成功。它是北美最大的局域网赛事,也是世界上最大的免费局域网
EA今天宣布,在已经开始的圣诞假期销售中,由于整个北美和欧洲地区的销售业绩并未能达到先前的预期,因此下调了2009财年的收入预期。同时为节省开支和维持2010年的业绩,公司将继续人员和产品的削减计划。 业内著名分析师Colin Sebastian昨天表示,EA可能会削减一些销售成绩不佳的产品,如《极品飞车:卧底(Need for Speed Undercover)》、《镜之边缘(Mirrors Edge)》以及《摇滚乐队2(Rock Band 2)》。不过John Riccitiello在今天的电话会议上表示,包括《死亡空间(Dead Spac
另附劳拉的惹火小背心振奋一下——形象代言人Alison Carroll光临T3杂志办公室:
美国《国家地理》杂志宣布成立游戏开发部门“National Geographic Games”(NGG),将面向主机、掌机、PC、网络、手机等平台开发各类地理主题游戏。 国家地理投资公司拓展平台事业部高级副总裁Paul Levine将负责领导新成立的NGG,同时曾在Take2 Interactive和Bethesda Software担任要职、游戏开发经验超过25年的Chris Mate加盟担任副总裁和总经理,整体负责日常全球运行工作。 NGG已经与Namco Bandai Games美国分公司、
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