Xbox One首发游戏《罗马之子》的设计总监公开表示玩家应该停止关注游戏分辨率,认为这根本不是问题。Patrick Estevens在采访中说:“玩家现在把注意力都集中在主机不是问题的方面。对于我们来说,有一个看起来非常优美的艺术风格更加重要。其实这是完全不同的。我更在意的部分是如何利用云技术,因为在游戏上,云技术比分辨率影响更大。现在你用手机拍照,照片就被云技术发送出去,照片会被使用多个电脑运算,把你加上30岁,让你可以大概知道你30年后的面貌。这就是云技术。那么想象一下把这个技术用在游戏中会怎样。也许我们可以在屏幕上有1万个物体。1万个AI一起跑来跑去互相战斗。这是我们的梦想。如果你可以用720P和60帧的效果支持1万个敌人的运行,那是非常棒的结果。”这些言论同昨天微软工作室老总P
《罗马之子》是Xbox One上画面最棒的游戏之一,而Crytek毫不掩饰他们对这部作品的喜爱和野心。在这里我们就不讨论电子游戏究竟能否算作艺术品了,这已经不是什么新话题了。不过《罗马之子》游戏设计师是从心里觉得自己的游戏与众不同。他在接受OXM采访时表示,他们的作品将给游戏业界带来巨大飞跃。“我想我们已经做到了,让电子游戏成为真正的华丽艺术品。因为玩家看到的一切都是4k分辨率下惊奇场面,让人感觉‘卧槽这也太真了吧,简直是活人一样啊。”这种游戏体验。这款游戏采用了最先进的技术,而且可能是Xbox One众多首发游戏中最具潜力的作品。“我想大家之前都遇到过这种情况:过场动画中的人物看上去很美,但真正游戏画面就不一样了。而我们将在这里终结这个观念。”&ld
外媒日前公布了《崛起:罗马之子》的真人宣传片第二弹“The Fall“,主要讲述了Marius Titus想要复仇的野心。游戏将随XBOX ONE一同发售。《Ryse:罗马之子》是款以罗马帝国为背景的动作冒险游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略?提图斯(Marius Titus),为了替家族的死亡复仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。游戏采用 Crytek 自家最新版CryENGINE 3 所制作,充分发挥 Xbox One 次世代主机的效能。支持Kinect 语音操控与 Xbox SmartGlass 进度追踪管理,收录单人战役模式与多人连线模式。视频如下:
微软游戏工作室今天放出了Xbox One独占游戏《崛起:罗马之子》游戏新截图,为我们展示了刺激的单人战役剧情。《崛起:罗马之子》为XBOX ONE独占作品,将随XBOX ONE一同发售。新图欣赏:
今日,Crytek公布了旗下《崛起:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》“堕落”系列真人短片的第一集。从短片中我们可以看出本期视频主要展现的是罗马内部纷争惨烈厮杀的恐怖场景,也为后来主角的复仇之旅进行了很好的铺垫。一个罗马权贵遭到屠杀,老弱病残全被残忍的杀死,不留活口,手段之残忍,令人发指!下面咱们就一起来看看吧。“堕落”系列短片第一集:《崛起:罗马之子》“堕落”系列短片已经正式开播。在视频中游戏主角吕斯·泰特斯这位无畏的战士为了能向野蛮人复仇而不懈努力。而复仇之旅还伴随着罗马内部的纷争和尔虞我诈,面对无法阻止的腐败、堕落。吕斯·泰特斯开始质疑他自己,他到底将要何去何从。让我们拭目以待!《崛起:罗马之
在一个《崛起:罗马之子》的现场演示会上,游戏的高级制作人Justin Robey和微软的高级品牌经理Glenn Gregory透露出了一些关于游戏的有趣信息,而这可能触动了一些玩家的神经。他们两个人回答了两个粉丝提出的问题,Robey关于游戏是否能放出demo试玩,未来是否登陆PC的问题上,十分斩钉截铁的回答了NO。所以现在答案已经很明确了,那些还期望Crytek能把该游戏搬到PC的人可以洗洗睡了。也就是说你想玩《崛起:罗马之子》,那你就必须买台Xbox One了。
今日,开发商Crytek公布次世代游戏《Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》“堕落”系列真人短片,官方宣布该系列短片将在11月5日开播。在视频中游戏主角吕斯·泰特斯这位罗马无畏的战士为了能向野蛮人复仇而不懈努力。而复仇之旅还伴随着罗马内部的纷争和尔虞我诈,面对无法阻止的腐败、堕落。吕斯·泰特斯开始质疑他自己了,他到底将要何去何从。好了下面咱们就一起来看看吧!真人短片:《Ryse:罗马之子》将作为首发游戏登陆Xbox One,敬请期待。
《罗马之子》画面将锁定为30FPS,许多人都对此表示疑问,作为一款次世代主机游戏居然不是60PS。对此,Crytek CEO Cevat Yerl表示很淡定,他在接受媒体采访时解释说:“制作组必须根据游戏画面中物体的复杂程度来决定画面帧数,而在《罗马之子》中,我们想要采用复杂、动态的光影和高度拟真的场景和人物动作打动玩家。所以我们选择了30fps,我知道,许多其他游戏都采用了60fps,但他们也都进行了相应的取舍。如果采用了60fps,就意味着对于运算速度的需求加倍。要知道30fps已经是标准数值了,它比大多数电影院播放电影的帧数都高。而早期高帧数演示内容从用户方面获得的反馈并不一致叫好,比如曾经尝试过的48fps电影。所以这不仅是我们的决定,也是基于用户调研而得出的结果。此外,他还介绍了Cryte
很多人都在怀疑《崛起:罗马之子》的帧数锁定在30FPS而非60,正如我们对次世代游戏的期待。对此Crytek的CEO Cevat Yerli表示毫无压力。“开发者们总是不得不确定帧数是60还是30,这要根据游戏的类型和项目本身的可塑性来决定。对于本作来说,我们希望体现的是一个令人动情的体验,需要复杂的,洗剧情的闪电,高度逼真的环境和丰富的角色与动画。所以我们选择了30FPS,而且我们相信为了丰富世界观,大部分开发者都会选择30。这是一种妥协,因为60帧对机器的负荷会加重一倍。”
今日,微软发布了Xbox One独占护航大作《Ryse:罗马之子》名为“复仇之路”的电视广告。《Ryse:罗马之子》是款以罗马帝国为背景的动作冒险游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略?提图斯(Marius Titus),为了替家族的死亡复仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。游戏采用 Crytek 自家最新版CryENGINE 3 所制作,充分发挥 Xbox One 次世代主机的效能。支持Kinect 语音操控与 Xbox SmartGlass 进度追踪管理,收录单人战役模式与多人连线模式。
《崛起:罗马之子》在E3演示完之后就被贴上了QTE太多的标签。但在上周六的亚特兰大Xbox One巡回展中,《崛起:罗马之子》提供了试玩活动,彻底脱掉了QTE游戏的名字。《崛起:罗马之子》和最新发售的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的战斗机制非常相似,QTE与那些以超多QTE游戏著称的游戏相比,真是少了很多很多。战斗控制主要以攻击键(X),防御(A),翻滚(B),盾击(Y),处决(RT),投掷长矛(LT + RT)。在大多数情况下,玩家们都会面对两个或更多敌人的包夹。准备并判断敌人的攻击是格挡,闪避或反击的重要因素。不仅如此,有几种敌人使用正常攻击方式是没有用的,需要一些独特的技巧,比如持盾的敌人。而且玩家使用双持武器,比一手拿剑一手拿盾危险系数高很多,这适合高端玩家。QTE其实在游戏中很少出现,关于处决敌人,当敌人头上
Xbox One独占游戏《崛起:罗马之子(Ryse: Son of Rome)》又有新宣传片放出。。视频中好莱坞道具大师Tony Swatton为我们展示了游戏中盔甲和武器的锻造。Swatton在视频开始时,介绍了盔甲历史和每片碎片的出处。他按照游戏中主角的比列以及画面展现的细节通过现代技术手段,锻造出酷炫无比的战甲和短剑。更多内容请欣赏下面的视频。
微软和Crytek或将合作打造《罗马之子》的网络电视剧作品。相关新闻曾出现在《罗马之子》的Xbox.com官方网页上,但目前已被删除。目前的证据只有这一张截图,对网站进行源代码挖掘并没有获得任何收获。下边的文字说明显示,ESRB评级为M,成人级,因为有血腥,裸露,暴露内容。作为一款角斗士砍杀游戏不足为奇。目前媒体已经联系微软要求置评,3DM将对此保持关注。《罗马之子》将于11月22日登陆Xbox One。
《崛起:罗马之子》在昨天放出最新预告片后,微软和Crytek又放出了六张全新的游戏截图。微软称今天的截图和昨天的预告片所有内容都来自于游戏演示中,没有进行修饰。这可能是次世代游戏画面的最高水准,至少现在是这样。不过,光有漂亮画面并不能成就一款伟大的游戏,此前有担心地指出《罗马之子》是一款纯粹的QTE游戏,毫无乐趣可言,而且从之前公布了几段演示来看《罗马之子》确实没有什么复杂的战斗系统。Crytek回应质问表示,《罗马之子》并非单纯的QTE游戏,它将拥有宏大的“史诗般的剧情”。截图欣赏:
Youtube用户C Money发布了两段《Ryse:罗马之子》泄露版试玩屏摄视频。第一段视频展示了本作竞技场模式下的战斗,第二段视频则是展示了本作宏大精良又不失历史韵味的场景建模。《Ryse:罗马之子》是款以罗马帝国为背景的动作冒险游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略?提图斯(Marius Titus),为了替家族的死亡复仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。游戏采用 Crytek 自家最新版CryENGINE 3 所制作,充分发挥 Xbox One 次世代主机的效能。支持Kinect 语音操控与 Xbox SmartGlass 进度追踪管理,收录单人战役模式与多人连线模式。
外媒日前公布了XBOX ONE首发护航作品《罗马之子》的最新游戏截图,有兴趣的朋友可以点击图片查看大图,看看游戏的贴图与其他细节。《罗马之子》(Ryse: Son of Rome )是一款第三人称动作游戏,由孤岛危机的开发厂商Crytek制作,微软发行,用了Crisis3引擎制作,画面相当的不错,06年开始就有了制作这个游戏的想法了,本作将是Xbox-one独占游戏该作同时将支持Kinect。截图如下:(点击查看大图)
Crytek工作室制作的XboxOne独占大作《Ryse:罗马之子》日前又曝出了新剧情预告片。第一部分是展示该作品男主马吕斯泰特斯的坎坷人生,第二部分则是展示著名传说人物达摩克利斯,达摩克利斯之剑典故就是该人的事迹。作品中,主角马吕斯·泰特斯亲睹自己的亲人惨遭杀害,为了能够复仇,马吕斯加入了罗马军队,并迅速晋升为一名将军。随着战争不断升级,他为了能够完成复仇,还需要返回罗马。
《崛起:罗马之子》今天成为了社交网络风暴中的焦点,就因为其在推特上发表了一个不恰当的言论。《崛起:罗马之子》的官方推特今早是这么说的:“距离《崛起:罗马之子》在Xbox One上发售,我们还得为开发团队提供11500多份晚餐才可以。”这个普通的状态看起来只是阐明开发进度进入到了某一个阶段,但引起了玩家们的不满,批判Crytek的声音几乎呈一边倒。Crytek被批评说实在是麻木不仁,严重影响员工的生活质量,因为加班是项目管理缺失的最直接体现。还有一些声音就比较理性,他们说加班在游戏产业中是再正常不过了,虽然不对,但我们应该理性应对。
在前一段时间,玩家一直都对Xbox One独占作品《崛起:罗马之子》的实际画面跟演示画面相差甚远而议论纷纷。这些议论也传到了Crytek的耳朵里,公司CEO Cevat Yerli发表了推特,解释称这是一个慎重考虑后的选择。在游戏公布时的演示时,人物的模型多边形为15万,而现在变成了8.5万个,少了将近一半,效果怎么样,我们看一下对比图。通过对比我们发现,新的建模要明显比原先的模糊一些,光影效果和阴影也较差一些。所以少了将近一半的多边形,图像的效果变化还是很明显,但是我们还注意到整体画面材质显的更加真实,尤其是人物的盔甲,感觉不像是抛光的塑料了,人物的皮肤细节也更丰富了,也算是弥补了多边形减少的不足。对比截图:
Xbox One游戏《崛起:罗马之子》已将PvP模式更换为“角斗士:浴血兄弟”合作模式。“我们在罗马竞技场上加入了两位角斗士玩家的合作模式,”Mike Read透露“我们尝试了PvP的全部内容,觉得它不够有趣。所以,我们决定让它给角斗让路;当然,竞技场上不会出现狮子和老虎。”Read不能马上公开换掉PvP模式的具体原因,他只是简单地说:“因为它不好玩。”“角斗士:浴血兄弟”采取的是多人经验。经验获得在很大程度上依赖于玩家在战斗中与同伴的配合以及对对方能力的利用。两位玩家必须在竞技场内合力抵御敌人的攻击并完成任务。敌人的攻击类型和顺序在每个回合中都是随机的,一场比赛的时间根据其难度会从10分钟到
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved