当地时间6月4日,美国纽约非盈利性游戏设计机构“Institute of Play”在官网上发布了一则公告,该机构将于不久之后正式关闭。据悉,Institute of Play成立于2007年,从一开始就致力于将教学与游戏融为一体。经过11年的努力,该机构已经成功完成了不少风格和类型都十分特别的游戏项目。 Institute of Play是一家坐落于纽约的非盈利性游戏设计机构,该机构致力于为美国教育者提供趣味游戏性教学方式,以此帮助美国学生更容易接受课堂教学内容、激发学习兴趣。Institute of Play以美国现有的教学大纲为基础,在11年间为1500多名教师和50多所院校设计了相应的游戏性教学系统,在美国教育历史上留下了浓墨重彩的一笔。 在此次的网站公告中,Institute of Play表示:“我
每个人对猫咪都有着不同的感受,有人认为它们可爱,也有人认为它们比较高冷,无论是何种印象,都改变不了人们喜欢猫咪的情感。而根据外媒最新报道,一些游戏开发者认为,与猫咪建立良好关系的开发人员在工作上能够有更好的表现。 近日,一款苹果商店游戏《Mew and me(猫咪和我)》在猫奴之间变得十分流行,该游戏专门为猫咪们设计,猫咪可以用脚掌敲击手机屏幕上出现的老鼠、虫子等事物,在经过一定的数据统计之后,猫奴们就可以知道主子的玩乐喜好了。这款游戏流行的原因可能在于:它为猫咪和用户之间搭建了一种沟通的桥梁。 而对于游戏开发者而言,互动和沟通对游戏开发工作有很大帮助。虽然在日常工作中,开发者们也经常通过邮件和交谈来增加互相之间的交流,但对于共情力的提升仍然非常有限。而在最近的GDC大会上,一些开发者提出了一个有趣的观点
新西兰社会发展部投入了 15 万美元制作游戏教人民如何做生意。八名游戏设计师花了 14 个月时间制作了企业大亨系列游戏,包括了餐馆大亨和科技大亨,培养玩家对未来就业至关重要的十项基本技能。游戏将教育玩家情商、认知灵活性,以及批判性思维和创造力。社会发展部部长 CarmelSepuloni 表示,游戏强化了启动和管理自己的生意所需的技能。
游戏开发者大会(GDC)的组织者ame Group宣布,上周在旧金山举办的游戏开发者大会上吸引了超过1万8千名行业精英,创下历史最高记录。5天的盛会中有超过400场活动,1场有超过300家的展览商和赞助商出席的业界展览和职业研讨会。“每年,GDC的目标就是为游戏的制作者提供有针对性的学习和交流的机会,”执行总裁Jamil Moledina表示,“今年的大会不仅窗了历史参加人数的记录,同时在内容质量和促成的交易率上也超过了我们的期望。”展会的快速成长也导致有人建议,明年的媒体只能通过邀请函进入展馆。今年展会的主题发言者是微软的John Schappert,他在发言中与听众分享了微软对游戏开发软件XNA Game Studio的愿景。发明家兼未来主义者Ray Kurzweil,他与来宾探讨了技术将如何帮助游戏开发者
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