《DayZ》是《武装突袭2》的经典MOD之一,目前又有了一系列的内容更新与BUG修复,最大的亮点就是弓弩类武器可以回收用过的箭矢了,只是与弓弩相关的道具多出了几个,包括可损坏的箭矢,箭筒,还有,僵尸们会比之前更加的“聪明”,即使在没有被玩家惊动,也会主动向玩家们靠近。 如果你想要了解关于这次更新的详细内容,可以上MOD论坛去看,MOD版的《DayZ》已于近日登陆Steam平台,将会有更多的新内容被不断加入其中,当然,Bohemia Interactive公司也不会放弃游戏独立版的开发工作,尽请期待吧!《DayZ》
Bohemia Interactive制作的《DayZ》是一款独立的灾后多人打僵尸生存游戏,由Bohemia本身的开发人员利用《武装突袭2》的MOD制作而成。下面是一批该作的截图,我们来欣赏一下这个游戏中的迷人风光。
Bohemia Interactive制作的《DayZ》是一款独立的灾后多人打僵尸生存游戏,由Bohemia本身的开发人员利用《武装突袭2》的MOD制作而成。下面是一批该作的截图,我们来欣赏一下这个游戏中的迷人风光。
独立游戏《Dayz》正在制作中,我们能从这些截图中看到,开发商Bohemia Interactive是如何计划给游戏升级的,包括脸部模型和一些新增地图的低分辨率截图。截图欣赏:
《DayZ》的开发商这次非常慷慨的向玩家们公开了整部游戏的开发过程,为了表示公司的诚意,他们对外发布了一部时长近15分钟的游戏视频,其创作者为著名的游戏开发员Dean Hall与Bohemia Interactive公司的Matthew Lightfoot。视频欣赏:《Day Z》是2012年5月出现的基于《武装突袭2》的僵尸生存类第三方模组,由于其独特的游戏体验,该模组受到了巨大的成功,至2012年7月15日为止,短短2个月时间就有了46万玩家。DayZ的背景是《武装突袭2》原版的主要岛屿黑俄罗斯,这是一座225平方公里大小的滨海地域,从山地田野到城市乡村一应俱全,基本上相当于一个微缩的东欧国家。天气随机变化,而且会影响玩家的行动。然而遍布全球的病毒瘟疫导致大部分人类变为僵尸,玩家将要扮演的就是幸存者(Sur
国外短片制作小组今日公布了最新的一部真人短片《After DayZ》,拍摄灵感来源于《武装突袭2》的知名僵尸模组“DayZ”,我们一起来欣赏一下吧! 视频: 幕后制作:
《DayZ》的制作者Dean“Rocket”Hall虽然很不喜欢其他的MOD竞争者,像《WarZ》,但他对自己制作的《武装突袭2》MOD《DayZ:起源》也不想多说什么。《DayZ:起源》这部MOD,可以说是Hall为《DayZ》正式版MOD开发的序章,其自身并非商业性质,所以Hall,这部MOD的设计者,一开始也并未对它的存在产生过任何困扰。“《DayZ:起源》最能让我感到满意的一点是,有很多玩家再玩过这部MOD后竟然以为这是一款由正规游戏公司制作的游戏,但实际上这是一款家庭手工业的制成品,我很高兴能有这么多玩家支持这部MOD的发展。”他对Eurogamer网站的记者说。“《起源》这部MOD里面融入了我个人的许多许多的好灵感,这使得这部MOD像《2017》MOD那样成功,但唯一让我感到后悔的就是MOD的名字起
Dean “Rocket” Hall今日放出了《DayZ》独立版的几组新截图。不光如此,Dean也同时透露了关于游戏视觉效果的一些趣事。《DayZ》独立版将支持Volumetric Cloud系统,这个系统有不同的光影特效和材质,这会使本游戏的画面质量提高不止一个档次。Dean说道,Volumetric Cloud system现在已经完全应用在了《DayZ》里,此系统曾服役于波西米亚互动球探足球比分公司(译者注:武装突袭系列及闪点行动原作的缔造者)出品的《驾驶直升机》(《美国陆军3》里也有使用)。使用新系统之后,游戏世界将更加真实。《DayZ》独立版一直在为2013年的发售做准备,但至今公共测试版游戏也没放出。Dean说此游戏已经开始内部测试,但他们还是不能给出游戏具体公测时间。《DayZ》独立版将会使用Steam而
Hall在他的个人博客上写了《DayZ》的制作进度,他表示对于目前项目的表现非常激动。“在整个制作过程中,现在的我是最激动的,我们在游戏大方向上的冒险见到了成效。游戏引擎和机制完全是《DayZ》独一无二的,这个项目自己就定义了一个游戏类别。整个团队都对此非常激动。”“不过我还是需要小心谨慎,不要高兴得太早。我们知道,我们还要面临许多挑战,从决策到实施,专门为《DayZ》编写新引擎。但我们现在充满了信心,我们做的这个决定是最明智的一个。”“现在,我们可以做我们一直想做的游戏了。”Hall说,他还不确定这款单行版《武装突袭2》mod的发布日期,因为开发过程还需要很多时间。 游戏截图:
负责《DayZ》独立发行版的Dean Hall表示该版本目前正在进行封测,并开列了一长串与ArmA 2 Mod版相比有巨大进步的闪光点:- 光照及材质改进- 体积云- 新的服务器架构- 改进后的服饰及道具系统- 角色定制系统- 武器定制系统Dean Hall特别指出,与某些居心叵测的家伙所断定的正好相反,为了制止作弊及纂改数据,DayZ游戏服务器的工作机理类似某些网游服务器——关键性数据及行为储存在云端而非客户端,这样黑客就无法通过分析本地文件来破解游戏。角色及服饰之类的RPG元素也较原作有较大改进,玩家现可将包含各种属性的饰物从衣服上摘下或佩带上;玩家进入游戏时可自定义角色,现阶段只提供人种及性别选项,未来还将添加纹身及独特饰物等;且随游戏进程逐步深入角色外貌也将发生改变(与所处游戏环境及经历有关)。至于武器
Dean“Rocket”Hall,《武装突袭2》与《DayZ》游戏的制作者,最近在红迪网上开了一个论坛,主题是让大家自由发表一下对《DayZ》这部MOD的看法,与此同时他也积极的回答了玩家们在游戏过程中遇到的一些问题,不过,令人感到奇葩的是,其中有一位玩家竟然提出了自己对《WarZ》的评价,听清楚了,是《WarZ》,不是《DayZ》,随后,Hall气势汹汹的做了如下答复:我认为你的发言是有一定的合理成分的,但我还是要把我要说的话给说明白,我并不会去责备玩家们选择游戏的不同取向,我只是想知道是什么影响着他们对游戏的选择,我讨厌那些只看游戏封面就对一部游戏评头论足的人,更可恶的是,还有一部分人竟然将信将疑的跟风发言,像是墙头草一样,从不会用自己的脑袋想一想,“这样做到底对不对?”,不得不提的是,在大家玩了游戏的试玩
油管用户OneHitKill发现了《DayZ》的这个严重错误。由于一次不慎断线,他发现自己从直升机中弹射出来后,人物在空中游泳。说不定能飘在空中开狙呢?视频欣赏:
近日,由《DayZ》的创始人Dean Hall所发布的一套最新游戏截图已经流传于网络,这款游戏是由他们本人及Bohemia Interactive通力打造的力作。这套截图都取材于《DayZ》标准版的游戏中,在此之前也有过传闻,说是这款游戏会在2012年底发售,但事实并非如此,由于Dean Hall本人精益求精,想要在游戏中融入更多元素,创造更多新模式,因此才推迟发售。虽然还见不到游戏,但是玩家们可以先欣赏一下这次的新截图,真的很赞。新图欣赏:
Day Z创作者Dean Hall今早承认独立游戏《DayZ》没有达到在2012年上市的目标,并解释了推迟的原因。Hall在《DayZ》开发微博客上写道,现在我们的计划非常简单,我们将很快发布一个封闭测试,在此期间约500 - 1000个玩家将协助我们,以确保游戏的体系结构是否正确运行。这个封闭测试将只关注游戏的体系结构,而不是关注游戏设计。一旦我们证实修复了封闭测试中出现的问题,之后我们会重新制定游戏发行的日期。Hall还称,已经检查了游戏的库存系统使其更加美观,比如拖放物品时会出现物体的3D模型,而不是2D图片。《Day Z》是2012年5月出现的基于《武装突袭2》的僵尸生存类第三方模组,由于其独特的游戏体验,该模组受到了巨大的成功,至2012年7月15日为止,短短2个月时间就有了46万玩家。DayZ的背景
DayZ模组的创始人Dean Hall宣称竞争对手《WarZ》让他压力山大,考虑将退出Mod行业。 《WarZ》近日在Steam上架,却遭到大量玩家的抱怨;原因是这款游戏在Steam的产品目录上信息不实。 Hall在Reddit说:“《WarZ》的上架这个情况让我觉得十分忧伤。从个人角度讲,开发这件事促使我很认真地去思考我是不是适合待在这个行业。最后我还是决定忍痛割爱,离开建模计划。” “我这个星期在军队里的体检中被查出有高血压。和这个情况相对比起来,有很多事情就不值一提了。” “我的生活受到重创——许多人要求我发布DayZ的消息,
DayZ 的制作人Dean Hall在Reddit上的一个主题中回复说自己的团队希望能够获得一些休息的时间,因为游戏的开发压力很大。Hall还说他在考虑退出这个项目的开发。Hall表示来自玩家和媒体的压力让他喘不过气来。“我知道我最近很沉默。但我想说的也就这么多了。我的处境甚至有些绝望。从我个人的角度来讲,整个开发经历让我深刻开始怀疑自己是否要加入到这个行业中来,我真的想让自己从这个项目中解脱出来。”“这周我进行了退伍医疗检查,他们说我有高血压。生活中的一些事情不用太担心。我已经被大量要求《DayZ》发售的消息压垮了,还有很多采访什么的。为了我自己着想,我决定先低调一些。”“目前我只是在家一点一点的开发着《DayZ》,开发组的其他人也是如此。我还记得我曾答应要发布一个升级补丁,但需要先会窝里好好思考一下人生,等
玩家们近日对《WarZ》的开发者们表示了强烈的不满,因为游戏在Steam上的描述与实际游戏完全不符。目前,Reddit主页上指责《WarZ》开发者的主题已经收到了2000条评论,大多数都是冲着游戏内容来的。还有人在Steam的留言板上抱怨这款昨天刚刚上架的游戏。一位Reddit的用户截取了Steam的产品页面并一一指出了游戏介绍与实际情况不符的地方。首先游戏在综述中没有说明《WarZ》尚处于测试阶段,内容还不完整。而随后的游戏特性介绍则更加坑爹:1.官方称WarZ每张地图的面积都达到了100到400平方公里,而实际上游戏现在只有一张地图,面积也只有72平方公里。2.官方称玩家可以选择建立公共或私人服务器,但实际上游戏完全没有提供私人服务器的选项。3.官方生成玩家可以在游戏中学习技能,但实际上游戏现在还没有包含技
《DayZ》制作者Dean Hall表示,单独发行版《DayZ》可能无法如期在2012年内发售了。“我们仍然会努力在年底之前完成游戏,但如果必要的话,不得不推迟发售,我们不会为了提前发售的利润而不顾游戏质量。如果发生推迟,我们会公开讨论原因,主要原因是我个人统筹规划的失策。我们将在下周末评估主要建模进度,完成之后会向大家报告进度。”“还要生命一点,我们的首发日期只是个开始。我们的预计完整开发周期至少持续12个月。”Hall还解释,整个项目的规模随着进程变得越来越大。整个引擎都建立在全新游戏引擎的基础上。“因为目前的开发很顺利,而且这个项目总体来讲也吸引了许多注意力,所以我们要精雕细琢。这就意味着我们之前的建模调整非常冒失。我们现在正在转向服务器-客户端的MMO建模。我们正在制作武器和物品个体数据,也就是说玩家将
粉丝们似乎不太喜欢《DayZ》的某些新特性,不过制作者Dean“Rocket”Hall管不了这么多了!在Reddit的相关板块中,一位粉丝希望Hall不要往独立版《DayZ》中加入某两个新的机制:粪便排泄机制、疾病系统。Hall回复,就算这是个屎主意,他也要坚持做下去。“我希望能够实现我的屎主意。这样我们才会知道这些主意到底屎不屎”他说。“我们知道哪些是屎主意之后,才能够继续前进。如果我们固守成规,那么这款游戏注定不会伟大。”“我愿意尝试所有的想法,这样我就知道哪些有用哪些没有。我31岁了,还有20年的时间可以从事游戏制作。让错误来得猛烈些吧,如果我们不对新特性有所期冀,我们就不会获得飞跃。真是艺高人胆大。独立版《DayZ》将会登陆PC,但上市日期仍未公布。
知名军事模拟游戏《武装突袭2》的生存模拟游戏MOD《Day Z》(《僵尸之日》),将发布独立游戏版本。MOD制作人迪恩“火箭”霍尔在自己的博客中表示:“我们的首席程序员决定《Day Z》即将采用传统的由服务器决定游戏内容走向的‘客户端-服务器’连接模式,预计今年年底的这项改动一定会在《Day Z》爱好者们之间引起一场轩然大波。” 他同时表示这么做的原因是因为《武装突袭2》的游戏数据是依靠绑定在一起的两部分进行决定的,也就是自己产生条件自己运行自己得到结果的封闭式计算方式,但如果《僵尸之日》也采用这种方法的话显然是不利于联机线上游戏的,于是我们决定选择比较传统的类似网游的“客户端到服务器”连接方式来确保是由服务端来决定游戏内容走向
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