在今年的E3大展上,Bethesda将首次举办新闻发布会。这意味着什么?《辐射4》很有可能就要来了。虽然现在工作室还有几个其它的游戏项目正在制作中,包括最新的《毁灭战士》和主机版本的《上古卷轴OL》,另外还有PC网络游戏《战吼》,但是恐怕这些都无法撑起一台发布会。《辐射》的上一款作品是2010年的《辐射:新维加斯》,是基于2008年的作品《辐射3》制作的。该系列首次登场是在1997年,成为了不少人心目中不灭的经典。其它Bethesda准备提供的游戏可能有《耻辱》、《狂怒》、《德军总部》和《恶灵入侵》这几款作品的续作。
现在肯定有人不知道Interplay Entertainment这家公司,现在想要告诉大家这家公司是《辐射》系列的开山鼻祖。随后的《辐射2》被Bethesda买下,接着B社又发布了《辐射3》和《辐射:新维加斯》。很明显《辐射4》是下一部作品,不过最近传言称这款游戏被砍了。这是因为B社对Interplay很沮丧,他们一直在阻挠B社,他们想把《辐射4》打造成一款MMORPG。仔细说来,B社确有将《辐射4》做成多人在线游戏之意,就像上古OL一样。不过,Interplay的介入让《辐射4》的开发工作不得不全部取消。当然这些都只是传言,不必太较真。辐射系列是业界很不错的游戏。所以B社也不会轻易放出《辐射4》的。
《辐射》系列一直都是单机游戏,而且都是非常出色的单机游戏。所以如果要说向里面添加联机元素,立刻会引起铁杆粉丝侧目,就像要往海鲜粥里放老鼠屎一样。笔者以前也这么想,不过在玩了《消逝的光芒》以后,我突然觉得《辐射》系列作为一款没有僵尸的末世题材游戏,也是非常适合加入多人合作模式的。《辐射4》毫无疑问也将采用开放世界设定(虽然这部作品根本就没有公布),如果采用恰到好处的在线元素,一定会比市面上任何同类游戏都更出色。1.不太孤独的流浪者。《辐射》系列的主角一直都是孤独流浪者,但其实主角的周围一直都有同伴,一直都不孤单。所以加入合作模式其实就是把这些同伴换成更真实的人和好友。这样做甚至省去了NPC背景创作和互动机制设计,因为每个玩家都有自己的出身和自己的游戏经历,他们会一起编织出新的故事,就像《DayZ》和《消逝的光芒》
Bethesda人气续作《辐射4(Fallout 4)》已在开发中,但却一直迟迟不肯露面,浮上水面的情报也是少之又少。玩家们向来关心《辐射》的地点设定,那么新作《辐射4》又会将舞台搬到哪儿呢?现在就有脑洞大开的玩家认为,完全可以将《辐射4》搬到中国。中国曾在《辐射》系列的背景故事中多次被提及,只需要做些简单地衔接就能将剧情牵到中国。在《辐射》系列中,中国涉及中美核战争,还发明过高斯武器、隐形装甲,游戏中甚至还提及了《中国解放军:特种部队培训手册》等技能书,虽然这些设定经常被引用,但作为设定的本身,它们实际上没有被真正应用起来。《辐射4》中国的设定一切似乎都说得通。将背景设定在中国的《辐射4》设想尽管多次在Reddit论坛引起热议,不过说实在的,部分玩家强烈反对这一设定,而这个决定将会有很大的风险,因为它可能意味
貌似youtube用户Matty Schroeder有证据推出《辐射4》将于今年公布。他的证据是来自一段Bethesda的采访,其中产品总监Ashley Cheng曾表示公司往往会在3-4年的周期里开发一款新游戏。然后媒体总结了一下近些年Bethesda开发的游戏:《上古卷轴3:晨风》: 1998 – 2002《上古卷轴4:湮没》 2002 – 2006《辐射3》: 2006 – 2008《上古卷轴5:天际》: 2008 – 2011当然《辐射3》这个作品可能有点例外,但毕竟这款作品的引擎Bethesda之前已经用过了。从这个列表中可以看出,没有大问题的话,《辐射4》应该是在2011年开始开发,那么根据这一规律,2015年也就是今年该作品应该完成并得到
全世界玩家最期待听到的新作,除了《半条命3》,估计就是《辐射4》了。Bethesda工作室一直以来都对此一言不发,但坊间传闻一直此起彼伏,许多传闻都有理有据,但最后还是被证实为假。知名游戏媒体Kotaku编辑Jason Schreier发表推特称,未来几个月中,将会有《辐射4》的相关消息正式公布。“@Bedameister我听说我们将会在几个月后拿到正式公布的消息。”我们不理解为什么他这么着急地向一个陌生人透露这么重要的内部消息,不过或许这两个人私下认识也说不定呢。总之这段奇怪的对话是具有一定可信度的,因为Schreier一直都在Kotaku负责《辐射4》的新闻,所以他是有可能掌握内部消息的。可以确定的是,如果他说的话是真的,那Bethesda一定会非常不爽。他们一直以来守口如瓶,却在正
尽管B社打造《上古卷轴5》有无尽的世界供玩家们探索,尽管大神们不遗余力的为老滚5带来养眼的MOD,尽管画质仍然出色,但我们不能否认《上古卷轴5》已经老了,更多玩家希望看到续作的出现。实际上,关于《上古卷轴6(Elder Scrolls 6)》的消息已经在互联网上流传很久了。最近的传闻是12月在美国拉斯维加斯举行的索尼体验会上将宣布本作诞生,但结果是令人失望的。但现在好消息是,B社新作已经直指《上古卷轴6(Elder Scrolls 6)》,而非大家推崇的《辐射4》。以下是一些判断细节:最近,牧星人工作室举办了一场“3A级游戏”配音演员试听会,虽然不知道游戏是什么,但游戏剧本已经在国外论坛上泄露:“中心故事为一位英雄在天际战斗”。这句话使得我们可以相信B社新作离《上
《辐射》系列和《上古卷轴》系列非常相似,够大的世界,有深度的故事,丰富的探索。我们曾经希望过游戏会有一个合作或多人模式,让我们的冒险不再孤单,但我们真的需要吗?《上古卷轴》在这方面做出过探索,制作了一款网游《上古卷轴OL》。游戏听起来棒呆了,前期也非常火爆,但现在来看,其只不过是一部开发成本高昂,到处是故障,体验糟糕的大型网游,《上古卷轴》的核心已经完全不见踪影。《辐射》系列如果也走相同的道路,相信结果也八九不离十,因为它的核心理念只在单人体验中才行得通。《辐射4》的传言一直没有间断过,B社对此也一直三缄其口,不过我们相信这部期待已久的大作已经在开发中了。B社有了《上古卷轴OL》的经验后,相信不会再犯同样错误两次。你认为《辐射4》应该拥有多人模式吗?
《辐射》系列的粉丝可能要失望了,日前Bethesda表示在The Game Awards 2014年度游戏大奖颁奖上不会有任何《辐射》内容透露,而自己公司前来出席是为了声援和支持《德军总部:新秩序》的开发商Machine Games工作室的。这一消息是Bethesda通过官方推特发布的,在推特上他们写道“我们不会在Game Awards上展示任何内容。我们只是来支持Machine Games的。”虽然之前一直有传言Bethesda正在开发《辐射4》,但是工作室并没有正面回应或者透露过任何支持这一论点的证据。另外Bethesda还否定了所有传播假信息之类的网站。看样这次公司是要做好保密工作了。
上周,关于《辐射4》(Fallout 4),我们才从德国人的《波士顿之影》的恶作剧中缓过神来。现在,谣言又开始在网络上传播,这次的谣言宣称游戏——不管它叫什么名字——将会在VGX上公开。Geoff Keighley,Spike TV和VGX主持人最近发推称其与Bethesda主管有过一次会面。“与运营Bethesda的女士共同规划的一个美妙夜晚。你错过了@DCDeacon。”DCDeacon是Bethesda公关主管Pete Hines。Bethesda和Keighley在“规划”某些东西容易引人遐想Bethesda是否将在下个月的VGX上公布游戏。Bethesda最近在推特上正式否认了《波士顿之影》的商标是由
在《辐射:新维加斯》于2012年推出后,这款系列就再也没有出过续作,让不少喜爱这类游戏的玩家等得颇为着急。不过,根据美国著名游戏媒体人Geoff Keighley的消息,《辐射4》或许就要被宣布了。作为GameTrailersTV的主持人,Geoff Keighley还有另一重身份,那就是VGX(旧名Spike Video Game Awards)的执行制作人。这位Keighley先生最近在推特上发出一条消息,称“自己和Bethesda几位女高层安排了一个会谈”。考虑到几年前《上古卷轴5》就是在2010年的Spike Video Game Awards中宣布的,这不禁让人好奇,《辐射4》会不会在今年的VGX中宣布呢?无论如何,今年的VGX将在12月7日进行,到时候大家就知道了。
虽然我们根本不知道《辐射4》究竟存不存在,因为制作组Bethesda对此完全沉默。不过粉丝们的猜测和捕风捉影一直都没间断过。比如最近就有传闻称《辐射4》将会在2015年末左右发售。但也有玩家表示,按照Bethesda的惯例,他们发售新游戏应该是在2014年末或者2015年初。首先粉丝们的等待实在是太热情了,想方设法从Bethesda的各种渠道得到最新消息,或者从《辐射》以往的作品中寻找线索,捕风捉影。有传闻称《辐射4》将会紧接着《辐射3》的剧情,但游戏设计上会有大规模改动。更有玩家猜测《辐射4》的地点背景很可能设定在波士顿。而最近最靠谱的消息泄露来自于Bethesda内部消息,这和之前《辐射3》的电台DJ“三狗子”的配音,Erik Todd Dellums透露的内容不谋而合。&ldqu
我们已经期待《辐射4》太久,而Bethesda一直都没有公布任何确凿信息,我们能做的只有关注各种传闻并发挥自己的想象。但粉丝们的热情从未减退过,许多粉丝都期待《辐射4》的新内容和新设定,虽然Bethesda一直都把《辐射》系列设定在美国本土内,但新作意味着新的开始,说不定会带我们前往另一块被污染的辐射大陆呢。外媒LzyGmrs为大家总结了一些比较靠谱的《辐射4》地点设定。美国 马萨诸塞州 波士顿如果继续采用美国境内的设定,波士顿无疑非常贴合《辐射》的传统,而且该系列以前的背景故事中就曾提到过波士顿。在《辐射3》中,专门有一个支线任务是关于波士顿的。而且此前还有传闻中的泄露文件,更让这个城市多了几分神秘色彩,尤其是游戏中专门制造机器人的机构,很可能成为《辐射4》的剧情主线。美国 纽约 纽约市区纽约市充满了标志建筑
或许《辐射》的粉丝们一直都被虚假传闻忽悠着,对于新作的期望根本毫无根据,但是Bethesda这次终于从侧面透露了一点关于《辐射4》信息。首先是一位Bethesda员工在推特上回答粉丝提问,索要beta测试的激活码。虽然要求被拒绝了,但他们让玩家仔细倾听,暗示将有重要新闻宣布。另外一条信息来自Erik Todd Dellums,也就是游戏中“三狗子”的配音演员。在一次采访中,Erik讨论了玩家们对《辐射4》的期待。简单地说,一直是Bethesda在暗中操作,通过其他渠道制造期待,只不过他们没有想到进行的秘密宣传能够获得如此大的反响。Bethesda默许了Erik确认自己扮演的“三狗子”将以某种形式在游戏中回归,而且他还掌握了其他信息,不过必须要遵守Bethesda
一定有玩家一直都在盯着《辐射4》(Fallout 4)的消息,所以首先声明,笔者这次并没有带来任何内部消息,笔者也不是不喜欢看到《辐射4》,也不是想让《辐射4》回归俯视视角。我为什么要提起《辐射4》?首先我们已经太长时间没有玩到《辐射》了,自从《辐射3》发售,已经过去了6年,在这期间,我们一直活在期待与失望的定时炸弹旁,不时还有细节丰富的传闻来勾引我们,但这么长时间来,制作组从未透露过任何消息。不要误会,我知道,作为玩家,我们没有权利要求别人做什么。但制作组应该对整个玩家社群负责,至少应该公布一些信息。是我们让《辐射》保持了这么多年的生命力,那些MOD制作者全都是自愿为《辐射3》创作内容,制作新大陆、新角色、场景、武器、求生系统等等。我们做了这么多,《辐射》的团队从来都没有表过态,没有进行过支持,没有给出过反
画家Bruno Camara和粉丝们分享了一些他制作的《辐射4》人物3D模型。即然Bethesda不想透露《辐射4》的内容,那么粉丝自会积极挖掘相关内容。首先要声明的是Bruno并没有从头到尾塑造整个角色,他是在基于Jeff Simpson的概念上创作的。Bruno解释道,当他被Simpson的概念图所吸引后,他就决定将概念图做成3D模型。他还说明了他是如何让模型令人联想到像电影《疯狂的麦克斯》或《艾利之书》那样的世界末日风格。在他的心目中,《辐射》系列的背景气氛是老旧、破败的。Bruno使用了ZBrush, Max, Photoshop和Mudbox制作出来这个人物模型。他简单列举了他的过程:1.做出初步的3D图,要着重细节。2.利用UV Mapping编辑“素描”,添加细节。3.在Z
外媒日前公布了一组《辐射3》的最新优化的照片,虽然不是真正的辐射4,但是这组截图很好地前瞻了《辐射4》的画面。《辐射3》和《辐射:新维加斯》是我们最爱的2部辐射游戏。随着每一个假的宣传网站以及每一次发布会公布的一点点消息都让我们心悬着,越来越累。我们多么渴望体验到次世代版《辐射4》。截图如下:
QuakeCon 2014是id工作室和Bethesda的一次游戏盛宴。然而,根据官方最新发布的日程表来看《辐射4》并不是参展的游戏。《辐射4》也没在今年E3上展出。Bethesda的宣传副总裁说,“自从5月份开始,我们已经很久没有谈论到这款游戏了。”当他说“很久”,明显表明比2个月时间长。QuakeCon 2014将发布重大新闻。《毁灭战士4》将首次全面公布。除了一段电影级CG,其他都内容都看不到,不过还是很令人期待的。
Bethesda的《辐射4》还没有被公布,而且看起来也不会在短期内公布。不管怎样,很多玩家仍然对这款游戏很期待。但是对于一款大灾难后题材的第一人称射击RPG游戏,《辐射4》可以从《无主之地》系列得到很多启发。在第二次重新体验了《无主之地2》以后,游戏令人爱不释手的角色培养和战利品系统的感觉仍然优秀。这款射击游戏也需要大量的计划和战术思考。游戏比《辐射3》更注重于射击元素,但是不可否认游戏的很多特色都可以被《辐射4》借鉴,比如反应敏捷的射击机制,每个职业各不相同的游戏风格,物品的数量和环境的革新等。在武器和物品自定义方面,《辐射4》可以从《无主之地2》处学到很多。《无主之地2》的武器系统比《辐射3》的要出色很多。《辐射4》中战利品肯定会占很大比重,为什么不使用一个优秀的武器生成系统呢?但是我们必须等待《辐射4》发
玩过《辐射2》的玩家应该都会记得位于起始村庄Klamath北部的有辐射洞穴Toxic Caves。Toxic Caves曾经是一个军事仓库,里面有一个强大的战斗装甲Mk II,一个等离子手枪,一个Bozar枪等着那些敢于进入辐射区域的冒险者。一位技术画师Roman Gluschenko,用3D渲染重新制作了这个洞穴,而画面则相当于《辐射3》或《新维加斯》,也让我们事先想象一下《辐射4》的样子,如果你还很想念的话。
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