Sucker Punch不久前发布了《声名狼藉:私生子》的最新补丁,文件大小约为333MB。很遗憾本次补丁更新并没有给予说明,没有指出更新的部分,不过根据文件大小来看,我们确定肯定有重要的升级。如果要使用《声名狼藉:私生子》的联机功能,特别是当你想玩Paper Trail奖励任务时,你必须下载《声名狼藉:私生子》1.02补丁。消息更新:根据Sucker Punch推特上发布的消息,本次更新用于LOC的修复,可以改善Paper Trail。
每周销量数据正式公布。《声名狼藉:私生子》首周在美国的销量达到了惊人的370,937份。同系列以往游戏的对比如下。《声名狼藉》美国首周销量为15.2万份。《声名狼藉2》美国首周销量为20.8万份《声名狼藉:私生子》美国首周销量为37万份。你可以看到,最新的《声名狼藉:私生子》是系列最成功的一作。销量提高了77%。游戏的评价也非常优秀,目前的分数为80分,满分100。
有网友在《声名狼藉:私生子》中遇到了图中的场景。如果你仔细看,确实很像《马里奥》的彩蛋。你们认为呢?
很多时候某款针对特定平台的作品发行时,该平台主机销量也会随着游戏的发售而大幅增长一段时间。去年的时候《侠盗猎车5》的发行就使索尼PS3在美国的销量超越了Xbox 360。而近来《泰坦陨落》的发售也是Xbox One美国销量增幅90%。现在由Sucker Punch工作室开发的,索尼SCE发行的PS4独占作品《声名狼藉:私生子》以其较高的可玩性在发售之处就大获成功,同时也助力了PS4主机的销量。虽然仅凭借一款游戏就去直接购买该主机的玩家并不多,但是显然一款只针对某一特定平台推出的高品质游戏出现时还是会对主机有明显的刺激销售作用的。
现在我们应该都已经知道《声名狼藉:私生子》的主角道森·罗威(Delsin Rowe)长啥模样了。但开发小组成员都知道,原来他并不是长这样的。在最近召开的2014届游戏开发者大会中,有关本作的一批最新游戏概念图得到了初次展示,截图中道森·罗威的原始身姿得到了初次亮相。这个原始的道森·罗威形象之前并未得到过透露,更准确的说,我们当时甚至还不知道他在游戏早期开发阶段就已经有了名字,那时他还有着黑色的长发,并带着象征着美国土著文化的头巾。从他靓丽的衣服和耳机形象中可以看出,他的初始设定就应该是名“城里人”。最终形象被改变的原因之一,可能是由于图像渲染方面的问题,尤其是对于飘逸的长发。长发引起的视觉BUG是每个游戏开发商的恶梦,而最简单的方法就是变长发为短
《声名狼藉:私生子》发售已经有几天了,似乎粉丝们已经找出办法来展现这个游戏中的西雅图风光了。而这些风景图美到可以直接拿来当壁纸的地步。大家来看看吧。
继PS4良好的销售势头后,《声名狼藉:私生子》也于近日登上了英国游戏排行榜的榜首。YKIE确认,Sucker Punch开发的新游戏是自《杀戮地带:暗影坠落》以来销售速度最快的PS4游戏。排名第二的是新发售的《合金装备5:原爆点》,排名第三的《泰坦陨落》的销量降低了73%,而第四名是史克威尔的《最终幻想10重制版》。具体名次如下;1.《声名狼藉:私生子》2.《合金装备5:原爆点》3.《泰坦陨落》4.《最终幻想10重制版》5.《南方公园:真理之杖》6.《FIFA 14》7.《黑暗之魂2》8.《乐高电影大游戏》9.《植物大战僵尸:花园战争》10.《我的世界:Xbox 360版本》11.《神偷4》12.《使命召唤10:幽灵》13.《战地4》14.《刺客信条4:黑旗》15.《乐高漫威超级英雄》16.《新耀西岛》17.
Sucker Punch已经制作《声名狼藉》游戏很多年了。尽管工作室目前已经完全的同该系列挂钩,公司的Nate Fox相信这其实是一件好事。他在采访中说:“同这款游戏挂钩是一件好事。《声名狼藉》是一个非常广阔的概念,一个普通人得到超能力,然后在善恶中做出抉择。这可以是任何年龄,性别的角色,也可以发生在任何时间和国家。作为超级英雄题材的游戏,角色方面是非常开放多变的。这是Delsin的故事,新的城市和新的能力。他的旅途就是故事的重点。Cole的故事则是其他游戏中的。在未来可能会有关于完全不同角色的其他《声名狼藉》游戏。在我们保持善恶选择的基础上,角色会是多变的。”采访中Fox还被问及是否该系列会同《刺客信条》系列一样,核心游戏机制会被用于不同的角色身上。他回答说:“是的,这是一
IGN发布了索尼电脑球探足球比分旗下PS4独占动作游戏大作《声名狼藉:私生子》豪华收藏版的开箱演示视频。装盒背面外观:相当结实的内盒:与外盒标识保持一致:盒内附赠的豪华版说明书与特典关卡下载码:实体游戏光盘:豪华版限定的PS4主机贴纸:与熊孩子主角同款的毛线帽:游戏中的组织“DUP”部员肩章:豪华版限定的主题徽章:
声名狼藉系列开发商Sucker Punch Production近日透露了《声名狼藉:私生子》的彩蛋——塞尔达之剑。你会在游戏进程的1/4处遇到一个名为Eugene的人物,在他的家里,你会发现地上有把剑看起来非常像林克的剑。剑刃没有开封,可能是为了避免引人瞩目,然而这却逃不过玩家的眼睛。Eugene是一名电玩爱好者,这些东西也足够说明他的身份。下面这张图片展示了剑刃的光芒。
《声名狼藉:私生子》刚发售即引起玩家极大关注,销量也是突飞猛进,日前官方放出了该游戏的免费首日补丁,该补丁将增加18个全新任务,游戏总时间大概会增加5个小时左右。根据VideoGamer网站的报道,关于Paper Trail剧情线的章节型故事任务之后会每周更新,直到关于D.U.P占领西雅图的幕后原因彻底被揭开。
Digital numbers近日公布《声名狼藉:私生子》全球预订总量达到了100万份。我们都期望《声名狼藉:私生子》能够大卖,不过我们从来没有期待过这部游戏能在所有预订的次世代游戏中数量最多。这条消息由我们在SCE的好朋友提供,3月18日,该作全球预订总量达到了100万。这是第一款预订量达到100万的次世代游戏,以前从来没有过。下面是这款游戏预订的详细信息:北美地区:417,000太平洋/欧洲:326,000。此外还有100,000份PS4捆绑版。我们也得到了该作数字版的预订信息,全球超过了190,000份。索尼准备在私生子发布周出货400,000台PS4,全球发售。
《声名狼藉:私生子》的首席设计师Jaime Griesemer本月早些时候离开了Sucker Punch。他表示:“是的,我离开了工作室。目前还不能谈论这件事。”Griesemer于2011年加入Sucker Punch,除了作为新作的首席设计师外,最初还参加了《声名狼藉》DLC的制作。出了作为新作的首席设计师以外,Griesemer还曾经是网页版《Infamous Paper Trail》的设计师。在加入Sucker PUnch之前,Griesemer花费了10几年的时间在Bungie,曾经参加制作过6款《光晕》系列游戏和即将上市的《命运》。这是索尼公司名下工作室里第三个来开的重要的游戏开发者。《神秘海域》的总监Amy Henning于本月初离开了顽皮狗,《战神3》的创意总监Sti
索尼电脑球探足球比分发布了PS4独占动作大作《声名狼藉:私生子》的官方最新促销广告。本作舞台设定在西雅图,为了防止如同Empire City和New Marais两地的悲剧再度发生,而设立了新政府机构Depatment of Unified Protection(UDP)来防治被视为暴力恐怖份子的超能力者们。身为主角的青年“Dlesin”,巧合遭遇收容了超能力者的运送车辆,并且打算解救他们之时,觉醒了“烟幕”的超能力。Dlesin设定为24岁的土生土长美国青年,喜好街头艺术、并拥有反社会权威的艺术家特质。他对突然觉醒的烟幕能力感到兴奋难以自制,在能力觉醒前不过是个普通的叛逆青年。在PS4发售活动中,索尼公布PS4独占游戏《声名狼藉:私生子》将于2014年3月2
距《声名狼藉:私生子》发售还有六天,Sucker Punch公布了一些游戏技术方面的最新信息。Tech Art首脑Jason Connell在推特上透露,本作使用了亚像素形态学抗锯齿(SMAA)T2x,,能够移除大家最憎恨的模型边缘锯齿。图像程序员Matthijs De Smedt补充说,他们的团队在已有技术基础上增加了自己的改良。大家可以参考《罗马之子》,它就使用了未经改良的SMAA 1x。下方的线形图标演示的是不同抗锯齿技术在不同分辨率截图下的表现对比。另外,Connell还提到,玩家使用的“轨道降落”技能动用了大量技术资源。“单单这个场景中就有2.5万个粒子!我不确定具体数量,但肯定需要耗费非常大量的粒子计算资源。”“轨道降落”是
《声名狼藉:私生子》发售在即,我们不仅看到了更多截图,而且就连游戏视频也开始流窜到网上了。以下是媒体收集到的所有游戏实际视频。既然是实际视频那一定免不了剧透,虽然剧透的也是游戏前期的内容,但还是请大家自行选择是否观看。
近日大量《声名狼藉:私生子》的游戏截图相继公布,不过我们似乎漏掉点什么,没错就是PSV的远程游戏截图。今天我们就曝光下该作PSV远程试玩的画面。感谢NeoGAF会员Magicman103提供的图片。大家可以看看下面贴出的图片。他也透露了自己的第一印象:好的,我的远程游戏联接不是特别好,所以我的机器显示的画面不是最佳的效果。我要说的是确实可以玩,有点酷!操作也很流畅。
即将在PS4上发售的《声名狼藉:私生子》将不会支持用户创造的游戏内容。在2011年发售的《声名狼藉2》中,玩家可以创造独特的挑战关卡,但是本作中并没有包括联网功能。这个消息来自于PS Blog,游戏的制作人Brian Fleming在回答玩家提问的时候回应了这个问题。他说:“玩家创造的内容并没有加入到本作中。《声名狼藉2》中确实有这个功能,但是《声名狼藉:私生子》中没有。这款游戏是一个单人的游戏体验,但是当然你可以用分享键来同其他玩家分享你的游戏体验。”《声名狼藉》系列的网络部分向来都不是系列的重点,所以玩家不太可能因此而愤怒。游戏将于3月24日发售。
在本周Sucker Punch工作室的一次展示中,工作室负责人Brian Fleming解释了《声名狼藉:私生子》的善恶系统。善恶的区别是非常明显的,而且影响到如何取得连击点数来激活因果炸弹的招数。我们已经知道,如果你是邪恶的,你依靠杀死敌人取得点数。当你是善良的,你依靠让敌人丧失战斗能力来获得点数。当你点数收集到7级,你的因果炸弹招数就会被激活。有趣的细节和明显的区别是保持连击点数的条件。当你是邪恶的时候,你就会有时间限制。如果你不在一定时间内杀死敌人,你就会失去连击点数。而当你是善良的时候,你有大量的时间,但是你不能犯错误。如果你杀死敌人,连击点数就会消失。如果你要使用因果炸弹的招式,这个系统就会很大程度的影响游戏风格。当你是邪恶的时候,你必须做到迅速和致命。当你是善良的时候,你就要非常小心的避开敌人的要害
新作《声名狼藉:私生子》计划于3月21日登陆PS4平台。该作品由Sunker Punch工作室开发,SCE负责发行。本作舞台设定在西雅图,为了防止如同Empire City和New Marais两地的悲剧再度发生,而设立了新政府机构Depatment of Unified Protection(UDP)来防治被视为暴力恐怖份子的超能力者们。身为主角的青年“Dlesin”,巧合遭遇收容了超能力者的运送车辆,并且打算解救他们之时,觉醒了“烟幕”的超能力。
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