索尼加大了对PC移植的关注,其许多游戏在PC平台上都取得了巨大成功。《绝地潜兵2》和《战神4》等游戏表现出色,增强了索尼在游戏机市场之外的影响力。今年1月,4chan上就有一个自称是Nixxes Sofware的员工,他爆料索尼正在积极开发多款游戏的PC移植版,其中包括《最后的生还者2》和《对马岛之鬼》。这名泄密者还表示,索尼正在考虑探索其早期游戏。根据该消息来源,《声名狼藉:次子》可能会获得PC移植。如今看起来,这名泄密者的爆料都是对的,就在今天SIE公布了《对马岛之鬼》的PC版,而另外一个消息人士也爆料下一个移植登陆PC的游戏就是《最后的生还者2》。这意味着《声名狼藉:次子》移植登陆PC的可能性就更大了。索尼决定加强对《声名狼藉:次子》等老游戏的关注,这可能是一个影响深远的未来举措。这些游戏自最初发布以来一
开发商Sucker Punch宣布PS4《声名狼藉:次子》的DLC“科尔的遗产”现已在PSN商店上架,免费提供给所有玩家,此前该DLC只能通过预购或特别版游戏获得。 扮演戴厄辛·罗尔,通过一系列任务了解在《声名狼藉2》的毁灭性事件到《声名狼藉:次子》之间发生的故事。柯尔在纽马瑞的行动引发了一连串事件,导致西雅图最终被暴虐的联合保安部占领。“柯尔的遗产”将填补这段时间的空白,由你亲手揭开《声名狼藉:次子》中世界动荡的真相。完成“柯尔的遗产”即可为戴厄辛解锁柯尔外套。玩家需要拥有本体《声名狼藉:次子》才可游玩该追加内容。 除此之外,Sucker Punch还表示他们正在努力为《声名狼藉:破晓》发布Fetch的DUP装备,并且《声名狼藉2》服务器也完成维护,以保持游戏的在线多人游戏运行一段时间。
在过去的几个月里,关于《恶名昭彰》(inFamous)和《狡狐大冒险》(Sly Cooper)新作的传言一直在流传,但这一切似乎都是无稽之谈。在最近的一篇博客文章中,开发商Sucker Punch Productions回顾了其最受欢迎的系列游戏,如《恶名昭彰》《狡狐大冒险》和《对马岛之鬼》。随后,该公司明确表示,目前还没有开发《恶名昭彰》《狡狐大冒险》作品。“随着我们的游戏规模和复杂性不断增长,开发这些作品需要集中我们工作室的全部注意力。因为我们专注于当前的项目,所以我们现在没有开发《恶名昭彰》《狡狐大冒险》新作的计划,目前也没有其他工作室致力于与这些游戏相关的项目。当然这其中的角色对我们来说都是非常特别且亲近的,所以我们永远不会否定重新开发这些新作的可能性,但目前确实没有两个IP的游戏在开发中。”另外,《恶
最新传言称《声名狼藉》系列新作正在为PS5开发中。消息来自于推主AccountNGT,他曾准确泄露了《星球大战:日蚀》。其实,从去年开始就有关于《声名狼藉》系列复活的传闻。虽然这些传言在2021年始终没有任何结果,但看起来进入到2022年,这个消息的可能性开始可信起来。推主AccountNGT发推说,虽然有一些PS独占游戏延期了,但考虑到一些要回归的PS IP和公布,今年对PS玩家来说仍然是一个伟大的一年。一个新的活动绝对会在本月举行,不过索尼不会公布所有的惊喜。后来他又补充说,“我可以确认一个新的《狡狐大冒险》和一个新的《声名狼藉》游戏正在开发中。”近年来,《声名狼藉》开发商Sucker Punch转向打造了《对马岛之鬼》,后来该作大获成功,一个续作似乎是必然的。那么Sucker Punch是否还有足够的人手
近日国外爆料达人Shpeshal Nick在推特上发文称,《声名狼藉》系列新作将在9月10日的PlayStation展会上出现。 Shpeshal Nick此前泄露了《对马岛之鬼》导剪版的壹岐岛扩展内容,还发推暗示PlayStation展会上将有《战神:诸神黄昏》的消息。不过Shpeshal Nick也表示自己不能完全确定此消息,他只能“希望这是真的”。他说:“好吧,请谨慎对待这条消息,因为我也无法确定。但因为我喜欢《声名狼藉》系列,所以我希望这条消息是真的。希望我们能在PlayStation展会上看到《声名狼藉》回归,祈祷吧!” 不清楚这是Shpeshal Nick的一厢情愿,或是对《声名狼藉》系列新作即将到来的暗示。《声名狼藉》系列最新作《声名狼藉:次子》发售已过去7年了。如果《声名狼藉》真回归了,最大的问
近日,游戏编辑Roberto Serrano'发现Sucker Punch工作室续订了《声名狼藉》游戏官网的域名,并正招聘高级灯光师等多个职位。这或许暗示开发团队在完成《对马岛之鬼》后,下个项目将是PS5上的《声名狼藉》最新续作。 Sucker Punch在过去的四年的时间里一直在忙于开发《对马岛之鬼》,但是,显然,Sucker Punch正在寻找在PS5可以推出的新作的目标,而且一款新的《声名狼藉》的游戏似乎他们很想堵上一把的下一个项目。 Sucker Punch凭借《狡狐大冒险》系列游戏在业界打出声誉,后来在PS3时代推出的《声名狼藉》又为其更进一步地彰显了实力。而索尼于2011年8月收购了Sucker Punch,所以索尼是否愿意在2014年的《声名狼藉:次子》尘封了6年之后再推出续作还得打出了一个问号。
显然《声名狼藉》开发商Sucker Punch正在开发新的PS4独占游戏,索尼高管吉田修平表示他自己玩过这款游戏已经很多次。Sucker Punch工作室只为PS4平台推出一款《声名狼藉:次子》,外加一个独立资料片,但之后便销声匿迹,很少有关于这家工作室的报道。在接受外媒采访时,索尼环球工作室总裁吉田修平被问到,“你想把Sucker Punch的新作放在什么时候公布呢(暗示是PSX还是E3)?另外你在E3 2015时曾说已经玩过这款新作,那为何至今关于这款游戏一丝消息也没有?”对于玩家的正面质疑,吉田修平称自己从那时候起已经玩过这款新作“很多很多次”,但之后又表示现在不能讨论这个。看到这里,Sucker Punch的新作仍然还活着,但似乎并没有到公布的时候。或许
80后和90后小伙伴可能听说过一家名为Wisdom Tree智慧树的游戏公司,该公司因三件事而得名:1.一直很虔诚,在游戏里布教,2.抄袭其他游戏,3从未获得任天堂家用机的认证。虽然该公司的有些游戏也算有点意思,不过没有一款被认为是“伟大的游戏”。不过尽管如此,该公司的游戏还是在复古游戏爱好者群体里小有名气,现在发行商Piko Interactive在Steam上推出了这些游戏,《属灵争战和智慧圣经冒险合集》共包含四款来自该开发商的游戏:《属灵争战》(取材自塞尔达),《圣经冒险》(包括诺亚方舟、摩西的故事、大卫和歌利亚,抄袭超级马里奥),《出埃及记》(抄袭钻石小子),《约书亚及耶利哥之战》(抄袭神秘矿洞),该合集售价8美元,对基督教感兴趣的玩家可以尝试一下……
开发商Sucker Punch在《声名狼藉:次子》发售后就从玩家视野中消失了,这一消失就是3年,尽管在此期间他们曾推出过一个独立资料片《声名狼藉:破晓》。去年E3时,PS4独占动作游戏《蜘蛛侠》公布时我们原以为是Sucker Punch,毕竟这种游戏也适合他们,《声名狼藉》系列就是开放世界超级英雄类游戏。然而,事实却是开发商Insomniac的游戏。因此,Sucker Punch到底在干啥?据业内人士爆料,这家开发商在开发一个全新的游戏。打造全新的IP还是非常需要时间投入的,这或许能恰好解释Sucker Punch为什么久久没出现在玩家的视野中。业内爆料大王602在NeoGAF上,Sucker Punch的新游戏是一个新的IP,这意味着新作不再是《声名狼藉》系列。至于是什么类型的游戏,602没有继续深入
今天,Sucker Punch Productions正式公布了《声名狼藉:次子》与《声名狼藉:破晓》的技术细节。要点如下:两款作品均提供HDR支持。另外,标准版PS4也将获得HDR支持,但玩家必须拥有支持HDR的电视。PS4 Pro版游戏分辨率提升后,细节也将更加尖锐,镜面混叠也将减少。如果玩家没有4K电视,也将会看到PS4 Pro版更加平滑的画面,且与1080p的显示模式相匹配。如果玩家拥有4K电视,目前还不清楚是否为原生4K还是插值4K。不过后者的可能性比较大。《声名狼藉:次子》对于这次更新的补丁现已提供下载。下载容量大概在3.06GB。《声名狼藉:破晓》的补丁也已提供下载,容量2.5GB。PS4 Pro主机将于11月10日发售,售价399美元。我们还能看到本作PS4 Pro版本的两张新截图。
近日,《声名狼藉:次子》推出了新补丁,而这个新补丁就是为了让游戏支持PS4 Pro以及HDR。现在有玩家进行了更新并带来了对比图,很明显的能看出在加入HDR功能之后画质效果提升了许多,尤其是在光影细节上的处理更加的丰富。今日就有玩家在论坛贴出对比图,画质提升可谓异常明显。上图为普通模式,下图为HDR模式,天气效果非常明显:
《声名狼藉:破晓》是首批获得PS4 Pro强化补丁的游戏,日前索尼分享了本作的首批4K截图。和次子一样,《声名狼藉:破晓》也是一个开放世界动作冒险游戏,透过首批截图我们看到PS4 Pro版游戏画面更美了。《声名狼藉:破晓》是2014年8月发售游戏《声名狼藉:次子》的独立扩展DLC,故事是算前传性质,发生在本体游戏之前,玩家将扮演一个名叫Abigail Walker(Fetch)的女孩。拥有超能力的她可以自由使用各种氖气能力。值得一提的是,《声名狼藉:破晓》PS4 Pro版并非原生4K分辨率,原始分辨率是1800P(3200x1800),是扩大到了2160P(4096×2160)。目前13款PS4 Pro强化版游戏,有9款将使用棋盘格渲染技术,其中有四个确定采用1800P渲染,除了上面的《声名狼
作为一款开放世界冒险游戏,《声名狼藉》系列因为各种酷炫狂拽的超能力玩法而备受玩家追捧。根据俄罗斯游戏网站gamemag报道,声名狼藉初代将以加强版的形式登陆PS4,游戏名字将变更为《声名狼藉:闪电版》,而且在亚马逊上已经有购买页面,发售日期是2016年8月10号,售价为59.99美元,而且游戏封面上还显示如果购买本作,将获得《蜘蛛侠:归来》的试玩demo。
尽管索尼的《声名狼藉(Infamous)》系列前途未卜,但PS大佬Scott Rohde说公司愿意在将来的某个时间重返这个动作系列。在接受媒体访问时,Rohde被问到《声明狼藉》游戏的未来,他回复说:“我们永远不会放弃一个IP。我们会制作更多的《声名狼藉》游戏。”《声名狼藉》系列最近的一个游戏是《声名狼藉:次子》,由索尼旗下工作室Sucker Punch Productions制作,2014年3月发售登陆了PS4。之后年底时推出了一个独立DLC游戏《声名狼藉:破晓》。直到现在索尼也没有公布新的《声明狼藉》游戏。实际上Rohde透漏Sucker Punch的新作在内部已经可以玩了。他说他最近造访了Sucker Punch工作室,并和吉田修平一起玩了新作的初版。不过这个游戏尚在开发初期,
索尼在E3展会的最后展示了《地平线:零之黎明》和《梦境》,不过还有一些东西保留,SCE世界工作室主席吉田修平在直播期间只是发布一些内容。首先,他提到日本工作室正在制作一个“真正不错的项目”,他对此很激动。同样的,由重力小组开发的另一款游戏早在2013年东京游戏展上就进行宣传了,索尼在等待一个最佳的发布时机。吉田修平已经玩了一段时间了。另一个令吉田修平激动的项目是一款由Sucker Punch开发的游戏,他目前还不能透露更多消息。他也试玩了Quantic Dream的新作,不过只是一笑带过。最后,我们得知索尼的欧洲展会已经从科隆展会转到巴黎游戏展,不过“下次大展”会在东京游戏展。
《声名狼藉:次子》制作商Sucker Punch的官推在不久前收获了其第15万个关注者,而他们也以此为由进行了一番庆祝,为玩家放出了三张《声名狼藉:次子》制作过程中出现的搞笑BUG截图,一起来看看吧。“我必须得走了,我的人民需要我”就像是林波舞的道具一样真汉子从不回头看爆炸虽然有意自嘲,但很明显Sucker Punch还不太放得开。所以呢,我们就帮他们一个忙,让诸位重温一下去年年底时一位玩家上传的戴尔辛鬼畜视频。
Sucker Punch的《声名狼藉:次子》在去年3月上市后受到了不少玩家的欢迎,不仅销量可喜,口碑更是相当不错。而在整整一年后Sucker Punch也为喜欢《声名狼藉:次子》的玩家放出了一波福利,各式图片桌面铃声应有尽有。Sucker Punch先是在PS博客中撰文感谢了玩家们在过去一年对这款游戏的支持,同时为大家送上了一份“粉丝大礼包”,其中就包括各种各样的《声名狼藉:次子》图片,当头像的,当背景的,当桌面的,种类是相当齐全。此外还有两段铃声,分别对应《声名狼藉:次子》和《声名狼藉:破晓》。如果你对这些内容感兴趣的话,点击此处下载吧。礼物送完,Sucker Punch也没忘了给大家介绍一下《声明狼藉》系列的销售情况。根据他们的数据,《声名狼藉:破晓》在今年一月PS Plus活动中被
玩过《声名狼藉》系列的玩家想必对于Cole MacGrath的跑酷能力都有一定的了解,那你有没有想过Cole MacGrath在真实世界会是什么样子的呢?不久前一位跑酷爱好者就cosplay成了Cole MacGrath的样子,并为我们带来了一场相当精彩的跑酷之旅。或许不少玩家在看到真实世界跑酷这样的关键词后想起的都是《刺客信条》系列中的角色,但相比于阿泰尔或是艾吉奥,Cole MacGrath却有一项这两位没法比的特长,那就是使用电力的能力。而这部视频的制作者也用特效精心为我们展示了Cole MacGrath利用电力进行战斗的场景,不得不说,确实是良心之作。
Sucker Punch工作室特效美工Matt Vainio在Twitch上的一次直播中介绍了《声名狼藉:私生子》的粒子特效的幕后制作过程。最初他曾在2014年GDC上进行过这一主题的演讲,不过今天我们看到了真正的幕后制作视频。我们看到了游戏中最出色的视觉效果是如何从无到有的。
在Sucker Punch视效艺术设计师Matt Vainio主持的直播节目中,对于当前游戏引擎是能再用一段时间还是已经挖掘出全部潜力,Vainio回答了相关疑问:“我认为游戏引擎的潜力还有非常非常多。作为引擎来说,没有真正意义上的限制。限制其实是来源于硬件的,如果你看一下主机的情况,就会发现主机上最好的游戏都是在世代行将结束的时候推出的,所以我觉得我们的情况也将会是这样。“你要逐渐地去学习如何更好地发挥硬件技能……你看一下《上古卷轴4:湮灭》的截图……你再看一下《上古卷轴5:天际》的截图……这两款游戏都是在PS3和Xbox 360上发售的,但是你看一下这两款游戏的截图,在同一主机平台上对比两款游戏,
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