《传送门2》发生在《传送门1》很长时间以后,足以让Aperture Science衰落并爬满植物。发生了什么事情?Valve公司计划在《传送门2》的4月18日发售日前解释一下两代之间的故事空白。“我们实际上正准备放出一些我们之前没有谈及的关于过渡时期的故事的一点情节,”《传送门2》编剧Erik Wolpaw在今天的PAX East展会上说道。“我们准备在发售之前放出。”即便Aperture看起来经历了很长时间,但是Valve还是很聪明地既让玩家得以再次操纵前作主角Chell并且还能自圆其说。“你会发现自己在冷藏室里。也许你的这个冷藏室更漂亮,也许更结实。”Wolpaw说道。《传送门》就发生在《半条命》游戏系列创造的世界观中,而且两者融合的非常好。“《传送门1》的故事是发生在《半条命1》和《半条命2》之间。具体多
由Valve制作,EA代理发行的创意解谜游戏《传送门2》最终确定于2011年4月21日发售,对应平台为PC、Xbox360,PS3和Mac平台。今年8月,EA取得了Valve《传送门2》的发行权,EA和Valve有着一个长期稳定的合作关系,早在2005年双方就曾签下关于《半条命》和《反恐精英》PC版发行权的相关协议,但游戏原本定于今年圣诞节期间推出,Valve却宣布因为要完善质量,而将发布日期推迟到2011年2月9日,且并未注明发行公司。因此业界猜测Valve希望独立发行《传送门2》以期望获得更好的商业利益,不过EA高管David DeMartini否定了这种猜疑:称EA继续持有《传送门2》的发行权, Valve市场部副总监Doug Lombardi说:“能和EA公司合作发行《传送门2》让我们感到很愉快,与此同
作为“橙盒”套装的一员,《Portal》的关注度显然不如《半条命2:第二章》和《军团要塞2》,但这款足以颠覆人们空间感的另类FPS解密游戏仍然获得了玩家的首肯,Valve也将再接再厉开发续作。Valve市场营销主管Doug Lombardi此前就曾提到过,更多的《Portal》游戏已经在开发之中,但在GDC 2008上,《Portal》游戏首席设计师Kimberly Swift第一次明确宣布了《Portal 2》的存在,不过他没有给出更多细节,必须续作会有何亮点、何时才会发布。就在昨晚的游戏开发者大奖评选中,《Portal》成功摘得了分量最重的年度游戏大奖,同时还带走了最佳创新奖与最游戏设计奖。至于“半条命2三部曲”的大结局《半条命2:第三章》,Valve丝毫没有提及。考虑到前两款作品的拖沓,玩家们只能慢慢等待
Value在X06游戏展上公布了新奇游戏《入口》(Portal)的最新游戏演示。《入口》是《半条命2:第二章》附带的游戏,该作是一款足以颠覆你的空间感的另类FPS游戏。本作的类型不同于以往那种大大杀杀的FPS游戏,也不是只追求画面的那种FPS游戏,而是将创意和解密发挥得淋漓尽致,给玩家一种从未有过的FPS游戏体验。游戏得主旨就是利用Portal传送枪,打开通往任意空间的入口,从而完成各种迷题Portal为入口的意思,近意词为门(door),入口(entrance)等,通过这个简单的名字就将游戏的宗旨传达给了玩家:游戏中主角奖获得神奇的Portal传送枪,可以打开通往任意空间的入口--你可以穿墙而过,挪动地上的物品“砸向”敌人,“瞬间”下楼,隔空取物...在这款游戏中,空间将再也无法束缚你的脚步,一把枪,让你飞檐
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