《塞尔达传说:旷野之息》中带来了脱掉绿帽绿衣的主人公林克的全新设计版本,也成为了历史上最成功的角色之一,几乎没有受到任何粉丝的抵制。就算没有帽子穿着蓝衣,粉丝们也能立刻熟悉这个标志性的角色。但是为了达到这样简单有效的设计,开发人员需要花费很长时间才能确定最终采用哪种设计。制作人青沼英二在最新的《旷野之息》艺术书谈到了这一开发过程。“我们认为,标志性的绿上衣和绿帽子已经成为人们所期待的林克形象,所以我们想从头开始,并更新他的样子,”他说。 “有趣的是,在我们的开发团队中没有人说,‘让他变蓝吧!’这就是自然而然的事情。”艺术总监泷泽智表示在得到了青沼英二的许可之后,在概念阶段,林克有近百个设计。泷泽智表示,“制作人青沼英二想通过更新林克的形象来让玩家耳目一新,希望林克能够成为一个更加中立的角色,玩家可以代入自己。你
日本知名游戏社区今天发起了最新话题,任天堂著名ARPG游戏《塞尔达传说》系列的“挂名”女主角塞尔达公主究竟哪一版本最美,果然还是公认《天空之剑》里的塞尔达最美,你怎么看? ·《塞尔达传说》最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。可以称得上是有史以来综合评价最高的游戏系列之一 ,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。·2017年3月,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆Wii U和任天堂NS。本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,精美的互动开放世界画面以及巧妙的人性化谜题设计都让玩家沉醉其中难以自拔。 ·然而《塞尔达传说:旷野之息》中粗眉毛略显粗鲁的塞尔达公主(丫头)显然
在任天堂在2017年3月推出新一代游戏机Switch当天,游戏爱好者们就可以玩到《塞尔达传说:旷野之息》这样的大作。在今年,任天堂还联合KOEI TECMO推出了《塞尔达无双》,这样每年一款塞尔达系列游戏的节奏似乎还将继续延续下去。根据媒体透露,任天堂似乎准备每年在Switch上推出一款塞尔达系列游戏。 上周在日本举行的塞尔达音乐会上,该系列的制作人青沼英二给出了Switch版《塞尔达传说:天空之剑》的暗示,可随后又被任天堂官方否认。知名游戏媒体eurogamer分析,任天堂一定会保持每年在Switch上推出一款塞尔达系列游戏,而且2019年的塞尔达游戏会在12月6日的TGA2018颁奖典礼上正式亮相。 每年都推出一款系列新作对于任天堂来说,显然没有可能。传统的塞尔达传说系列游戏一般需要3-4年的开发时间,不过
近日,日本一位叫caoki8的玩家制作了《塞尔达传说:荒野之息》主题手机壳。这款手机壳还原了林克手中的手机,并且可以实现游戏中的发光效果,非常吸睛。 这位手工帝花费了两个月时间,才制作出这款手机壳,最终效果令人满意。一起来看看这款有逼格的手机壳。
本月初时我们曾报道了任天堂官网新设了工作岗位招聘广告,可能是为下一个《塞尔达传说》游戏做准备。而根据国外媒体Game Informer编辑Imran Khan,下一个《塞尔达传说》游戏将来得要比我们预想的时间更早。 在最近的Game Informer播客节目上,Khan说:“我刚刚正想着该说什么。下一个《塞尔达》游戏可能来得比我们想象的更早。对于这件事,在关闭摄像头之后我再和你们细说。”当被问到下一款《塞尔达》游戏是否像是《三角力量英雄》那样的小规模合作游戏时,Khan回复说“不是”。《萨尔达传说》系列最近一部作品是《塞尔达传说:荒野之息》,登陆了Switch和Wii U。对于下一款游戏,会不是是《塞尔达传说:荒野之息》的续作呢?
任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》不仅销量惊人,摆脱了系列前作的束缚和包袱,也几乎重新定义了开放世界游戏。而这种创新的一个方面,就是与整个系列时间线保持一定距离:虽然系列前作的故事在游戏中会有印记,但这款游戏本身实际上从未试图去强行插入系列的时间线。而在新的《塞尔达》官方书《塞尔达传说:旷野之息 - 创造冠军》中,系列制作人青沼英二解释说,将永远不会透露这款游戏在整个系列时间线中的确切位置,因为他们喜欢让粉丝们自己找到答案。“在最近发布的《塞尔达传说百科全书》这样的书中,我们揭示了每款塞尔达游戏在系列时间线上的位置,以及这些故事之间将如何关联,但我们并没有为《旷野之息》去做这样的事情。而这是有原因的。通过这个游戏,我们看到有许多玩家以他们自己的方式去玩了这款游戏,也有着自己独特的探索。”“我们意识到,人们正在享受
今日外媒Segmentnext在任天堂官网发现了两个新的职位广告,分别是3DCG设计师和关卡设计师,而且明确写着是为《塞尔达传说》系列游戏而招,从而引发了外媒对任天堂可能在开发新的《塞尔达传说》游戏的猜测。招聘广告上要求应聘者需要对《塞尔达传说》系列游戏有很深的知识和兴趣。3DCG设计师职位要求应聘者能熟练使用Maya和Adobe PS。而关卡设计师职位则提到了应聘者能打造地下城和游戏活动,能流利使用日语。尽管招聘广告没有明确写明负责一个新作,但考虑到《塞尔达传说:荒野之息》2017年3月3日发售,截止到目前已经快两年了,任天堂也很久没有推出新的内容,开个一个新作可能性还是蛮高的。此外,《塞尔达传说:荒野之息》截止到2018年9月全球销量超过了1170万套,是系列以来最畅销的一作,因此任天堂没有理由不开发一个新
据外媒THEWRAP爆料,制片人Adi Shankar在访谈时透露出《塞尔达传说》可能会改编成系列动画。 昨天,Shankar在ins上发文称:正在和日本一家著名游戏公司合作,将他们的某部游戏作品改变成为系列动画。Adi Shankar曾在约瑟夫·卡安执导的电影《成形》中担当制片人,也曾出演过电影《赢取女孩》。 而任天堂公司的游戏作品《塞尔达传说》则是在1986年首次亮相,《塞尔达传说》讲述了英雄林克历经多重磨难击败邪恶的巫师加农并解救塞尔达公主的故事。发行30多年来《塞尔达传说》有过17部续作以及多次被重置,全球销量也超过了8千万份。 但是任天堂的一位发言人谈到此事时却说:我们对此无可奉告!
任天堂的绝对神作《塞尔达传说 旷野之息》相信玩家们已经玩的滚瓜烂熟了,不过近日又有忠实粉丝玩家发现了新隐藏神技震惊一众网友,利用这个技巧林克可以轻松高速飞行3公里以上,赶紧来膜拜下吧! ·10月17日有高玩将一段演示发布到油管上与全世界的《塞尔达传说 旷野之息》粉丝们分享,这一段演示技巧据称是被中国玩家发现后又被数名国外玩家研究而发扬光大。·玩家需要操作林克从任意高台向下降落到敌人头顶,在降落过程中打开盾牌滑行状态,快掉到敌人头顶时开启子弹时间搭弓即可,保持这种状态只要掉到敌人头顶的话林克就会以惊人的速度飞出! ·根据玩家的不断练习,林克最高能飞行多达3公里以上的距离!虽然飞行角度不容易掌握,不过多练习练习谁都可以办到,目前尚不清楚这究竟是BUG还是任天堂的又一个玩笑,感兴趣的小伙伴赶紧去试试吧!
之前有粉丝制作了《新超级马里奥兄弟Wii》库巴公主MOD,把最终BOSS库巴的模型彻底修改,还有乳摇效果哟。近日又有大神玩家出手,制作了《塞尔达传说:荒野之息》库巴公主MOD,让库巴公主进入了《荒野之息》世界中,一起来看看演示视频吧。视频欣赏: 这款MOD由Lynard Killer制作,目前还没有开放MOD下载。从视频中能看到,这款MOD制作精良,性感的库巴公主甚至还能被爆衣,真是福利满满,玩家们觉得这款MOD如何? 视频截图:
近日,澳大利亚玩家Jordan Booth用LABO打造了《塞尔达传说:荒野之息》林克摩托,还原度超高。骑上这辆制作精细的摩托感觉真是太好了,绝对吸睛。视频欣赏: Jordan Booth使用LABO打造的这辆《荒野之息》摩托,夺得了当地LABO比赛的冠军。摩托的把手可以转动,还配有前灯。面对如此复杂完整的林克摩托,连任天堂LABO的团队都被震惊了。视频截图:
杜蕾斯官方微博经常会放出脑洞大开的广告,让众人佩服。近日杜蕾斯又用Switch游戏打起广告来,一起来看看吧。 一位小哥正在玩《塞尔达传说:荒野之息》,玩得兴起之时收到女友微信:“我中招了,怎么办”,然后点开图片看到女友怀孕的消息。之后,小哥的心情就像游戏里林克的命运一样,Game Over了。 不得不说杜蕾斯的文案实在是生动有趣,既能让读者开心,又为自家品牌做了宣传,佩服佩服。
《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂Switch上目前最成功的标志性游戏,但有趣的是,这款游戏最初是为Wii U开发的,并在最后一刻,才成为了Wii U / Switch的多平台游戏。 这意味着《荒野之息》尽管画面表现出色,但本质上是为机能较弱的Wii U而制作的游戏。所以,系列制作人青沼英二在采访中表示,很想为Switch专门制作下一款《塞尔达》游戏,并指出,开发团队从未关注Switch能够提供的全部可能性,而他们很想探索Switch的全部潜力。这是一个值得注意的消息,因为这一经典系列通常需要花费很长时间,才能迎来正式发布 - 《荒野之息》的开发周期就超过了五年。通过暗示下一款游戏登陆Switch,这就意味着新作很可能不会那么遥远。
或许世界玩家的视线都集中在了科隆,不过日本最大级别的电娱开发者大会《CEDEC2018》也于22日在横滨开幕,今天《CEDEC2018》公布了代表业界最高水准的游戏评奖结果,一起来了解下! ·最优秀赏 工程技术部门:《塞尔达传说:旷野之息》。 获奖理由:做出了如何运用大规模程序开发环境的范例。 ·最优秀赏 图形艺术部门:《尼尔机械纪元》。获奖理由:将游戏和扁平化设计相融合的革新型UI设计 ·最优秀赏 游戏设计部门:《喷射战士2》。 ·最优秀赏 音乐音效部门:《女神异闻录5》。 ·特别赏:铃木 裕
《塞尔达传说旷野之息》、《FF14》等游戏大作中都可以买房子,虽然是虚拟货币不过也是各自成为金融体系,想要买个自己的房子也得付出相当的努力,那么这些游戏大作的房子如果换成真实货币究竟价值几何呢,来自英国的房产专家公司《London & Country》就一时兴起科学换算出各大游戏现实房产价格,一起开开眼吧,而换算单位一律使用英镑。 ·首先是《塞尔达传说 旷野之息》。 玩家可以在Hateno村买到自己的房子,砍价后为3000卢比,根据本作的食物和宝石为换算基准,1个卢比大约1.03英镑,那么这个房子大约现实价为3000英镑,听起来还不难接受是吧。 ·《上古卷轴5天际》。 本作中多处都可以买房子,价格不等,根据游戏中价值7金币的葡萄酒现实大约价值9.99英镑等来换算,平均一游戏金币约等于1.85英镑,游戏中
《塞尔达传说》官网上线全新页面 - “历史”,为玩家介绍海拉鲁大陆(Hyrule)的历史,页面通过时间线的方式梳理了系列作品,不过官网页面上的《塞尔达传说:旷野之息》的发生时间点并没有发生在已有的三条时间线上。官方发布的“海拉鲁历史”宣传片:宣传短片为我们介绍了各个时期的林克,让人缅怀经典。《塞尔达传说》官网“历史”页面点此进入视频截图:
加拿大萌妹Coser Porzellan日前用3D打印制作了一把《塞尔达传说:旷野之息》守护者之剑。她在自己的社交账号分享了这把剑的演示,从视频来看,这把剑造型1:1还原游戏,还自带发光特效非常酷炫,她称Led代码是用Arduino adafruit trinket编写。Porzellan:我做了一个3D打印的守护者大剑!Led组是用Arduino adafruit trinket编写。完整教程大家可以在adafruit网站找到。感兴趣的玩家可以点此浏览教程《塞尔达传说:旷野之息》在2017年3月3日登陆Switch和Wii U,本作由任天堂与Monolith Soft协力开发,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。本作支持官方简体中文与繁体中文。已购买游戏的玩家,2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版
昨天Media Create发布了5月28日至6月3日期间,日本国内游戏市场销售统计报告。据统计显示,PS4平台的《黑暗之魂:重制版》以接近两万套的销量再次成为本周游戏销量冠军,下周很可能累计销量突破10万套。另一方面,Switch版《塞尔达传说:旷野之息》自从去年3月3日随Switch首发至今,在日本国内实体卡带版的销量也突破了100万套。这是自N64的《塞尔达传说:时之笛》后,又一款在日本销量突破百万的塞尔达系列游戏。具体的销量数据和排名如下:游戏软件销量排行榜 1. [PS4] 黑暗之魂:重制版 – 19,870 / 91,608 2. [PS4] 底特律:变人 – 16,932 / 56,480 3. [Switch] 喷射战士2 – 14,317
YamGaming今天在油管发布了《塞尔达传说:旷野之息》克劳德MOD,这里林克化身克劳德,服装和装备完美还原,后面开摩托车的画面帅炸,从视频来看,游戏画面完美贴合《最终幻想7》的风格,没有任何违和感。MOD作者也感谢IssueLink和Colonel Birdstrong提供的帮助,他们提供了艺术设定和音乐。MOD描述:这个最终幻想克劳德外套mod替换了野蛮盔甲服装拥有物理效果这个MOD中的合体剑也替换了原作的皇家大剑作者改变了MOD尺寸适应林克的身材MOD下载地址点此 视频演示:MOD图片:
任天堂耗时数年为WiiU及Switch打造的《塞尔达传说:旷野之息》是一款玩家操作林克挑战灾厄加农并拯救海拉鲁王国和塞尔达公主的游戏,很多玩家在游戏之后意犹未尽,加上系列一直以来的游戏名称中都包含塞尔达,所以就有人开始了一项新的挑战——把《塞尔达传说:旷野之息》的主角从林克改成塞尔达公主!这个由玩家组织对《塞尔达传说:旷野之息》进行大刀阔斧地修改的项目名为“ZELDA Conversation Project”,并非像其他MOD那样简单地把塞尔达公主的皮肤替换掉林克,游戏的故事、对话、人物动作、菜单图标、全套服装、语音都要重新根据塞尔达公主制作。据悉“ZELDA Conversation Project”目前进展顺利,开发组已经找到了专门的
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