《塞尔达传说:旷野之息》是在2017年3月发售的游戏作品,也是迄今为止规模最大的一款塞尔达游戏。4年过去了,还是有很多玩家喜欢在海拉鲁大陆上到处逛。有些塞尔达玩家喜欢在拍照,记录自己打败强力BOSS的瞬间,但总有玩家的思路不一样,现在有一个玩家决定跟游戏中所能找到的全部NPC来个合影。Reddit论坛用户FieldExplores为自己设计了一项挑战,就是在《塞尔达传说:旷野之息》游戏里找出所有NPC,然后跟他们每人拍个照片。熟悉这款游戏的玩家都知道,这款游戏里的NPC可谓稀奇古怪,指不定什么地方就能冒出来一个。而且,依盖队……应该也算吧。一个月以前,FieldExplores开始统计在游戏中到底能找到多少NPC,而且一路开始拍了300多张照片。后来他们发现NPC数量远不止如此,还有一些没有机会站在旁边拍照的角
自从2017年《塞尔达传说:旷野之息》发布以来,这部广受赞誉的《塞尔达》系列续作就一直被各路大神开发出新技巧,也时常被一些数据挖掘者找到文件中的秘密。 油管主“Waikuteru”就是一位一直在挖掘游戏文件的《塞尔达传说》系列狂热爱好者。近日,他在文件中发现了一个并未被使用的神庙。通过一番操作,他在游戏中将该神庙还原了出来。神庙演示: 根据“Waikuteru”的说法,游戏本体及其DLC的可玩神庙在文件中被列为“ Dungeon000”至“ Dungeon135”,但这个在游戏中未曾出现的神庙编号为“ Dungeon136”。如您所见,这个神庙似乎是一个祝福神庙。“Waikuteru”表示,这或许是一个模板神庙,而该神庙的发现可以使得玩家可以在其基础上制作新的神庙导入游戏中而不必像之前一样替换游戏中的原有神庙。
任天堂的传奇制作人宫本茂在Wii时代主导的一项工作是可以让玩家自己建立的游戏形象Mii。在最近,有国外玩家发现Switch和WiiU游戏《塞尔达传说:旷野之息》中的NPC角色也使用了Mii系统,只不过要更高级一些,只要稍作修改基本上所有的Mii都可以导入到游戏中,创建出全新形象的NPC角色。上述消息来自于推特用户@HEYimHeroic,他发现《塞尔达传说:旷野之息》中的NPC角色使用了高级版的Mii格式,这种格式被称作“UMii”。UMii与Mii基本上相同,只有像是痣和发型等少部分不被支持。在这位网友发布的推特中,向我们展示导入《最终幻想7》巴瑞特等角色Mii的效果,并表示至少经过一些修改和导入等操作,基本上所有的Mii都可以导入到《塞尔达传说:旷野之息》生成全新的NPC形象。
今日(12月28日),任天堂官方宣布将于2020年12月30日~2021年1月12日期间在日服eShop商城举办“新春特卖活动”,此次《塞尔达传说》系列、《路易吉洋馆3》等作品均有不错的优惠折扣力度,以下为具体细节。优惠折扣详情: 《塞尔达传说:旷野之息》折扣力度为“-30%”,折后价5374日元;《塞尔达传说:旷野之息》+季票,折后价7921日元;《超级马力欧派对》折扣力度为“-30%”,折后价4604日元;《宝可梦不思议迷宫:救助队DX》折扣力度为“-30%”,折后价4604日元;《马里奥和索尼克的东京奥运会》折扣力度为“-30%”,折后价4612日元;《路易吉洋馆3》折扣力度为“-30%”,折后价4604日元;《塞尔达传说:织梦岛》折扣力度为“-30%”,折后价4604日元;《1-2Switch》折扣力度
一名《我的世界》玩家在游戏中,重现了《塞尔达传说:旷野之息》地图。我《我的世界》游戏论坛Planetminecraft上,用户“Crockette22”发布了一张新地图,该地图旨在在《我的世界》中重现《塞尔达传说:旷野之息》中海拉鲁大陆的样貌。从略缩图来看,无论是海利亚平原还是阿卡莱,格鲁德,都有着相当程度的还原。 《我的世界》玩家制作地图 《旷野之息》原版地图不过可惜的是,由于某些区域高度的问题,导致完全的地图会导致游戏无法正常运行,因此作者“Crockette22”发布的地图不包含建筑物,是一张纯粹的景观地图。作者还表示,他曾在死亡之山区域犯了很多错误,因此那里的还原程度不佳。地图截图:
任天堂官方于今日(12月18日)突然上线了《塞尔达传说 旷野之息》的专题网站,对这款于2017年发售的开放世界动作冒险游戏进行了全方位的介绍。 让人略感失望的是,在这个专题网页中,并没有提到《塞尔达传说:旷野之息 续篇》的任何消息。 《塞尔达传说:旷野之息》由任天堂企划制作本部与任天堂旗下子公司 Monolith Soft 协力开发,游戏开发组成员超过100人,参与开发的人员超过300人,是任天堂有史以来开发规模最大的游戏之一。游戏于2017年3月3日在任天堂Switch与Wii U主机发行。游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了冒险之旅。 在2019年任天堂E3发布会上,《塞尔达传说:旷野之息
索尼和微软的次世代主机即将在今年11月正式推出,PS5和XSX平台的首发游戏阵容也已经公开的七七八八,尽管首发阵容并不意味着一切,但对于抢占市场来说还是很重要的,现在还很难说哪个平台的哪一款游戏能最终赢得玩家的青睐。在此之前我们不妨先来看看历代主机首发游戏的水准如何。 Metacritic根据得分评出了自2000年以来最好的25款主机首发游戏,发布时间以北美为准,多个版本以得分最高的为准:1.《塞尔达传说:旷野之息》(Switch)97分2.《光环:战斗进化》(Xbox)97分3.《塞尔达传说:黄昏公主》(Wii)95分4.《SSX》(PS2)93分5.《麦登NFL2001》(PS2)91分 塞尔达传说:旷野之息 6.《死或生2》(PS2)91分7.《托尼霍克职业滑板3》(GameCube)91分8.《铲子骑
目前,油管主“RwanLink”发布了一段名为“沉默的诅咒”的同人动画,整体画面比较精良,据作者所言,这是一部致敬《幽灵公主》和《塞尔达传说:旷野之息》的作品,一起来欣赏一下吧。《塞尔达传说:旷野之息》同人动画“沉默的诅咒”: 从此次公开的同人动画视频来看,林克等角色皆有登场,而且视频中还很好的展现了海拉鲁的天气和植被效果,看起来十分有意思。 视频截图:
于2017年发售的神作《塞尔达传说:旷野之息》至今依然有很多玩家还在乐此不疲,不过目的已经变成了挑战记录,近日一位国外神玩实现了新的竞速记录,不使用amiibo在19小时内100%完成度,引发玩家们惊叹。 ·Johnnyboomr之前已经创造了19小时27分28秒的世界纪录,经过一段时期的修整,优化挑战流程,终于实现了18小时52分21秒的新世界纪录,条件也是极端苛刻,100%完成度。 ·100%完成度必须包含以下几个要素: ·收集所有的心碎片。·15个主线任务和76个支线任务全部完成。·访问到所有的地点。·120个神庙挑战完成。·地图100%全开。·解放所有的塔。·收集所有重要道具·升级所有的符文。
《塞尔达传说:旷野之息》中初期就登场的著名建筑时之神殿遗迹相信很多玩家都印象深刻,近日日本一位玩家花费1年半多时间按1/150比例精心还原了这个神殿,完成度至高和细节之完美引发网友惊叹。 ·这位@gaa_zelda网友萌生了打造时之神殿模型想法后,早在2018年10月就开始了制作,陆陆续续的坚持到了今天,近日才正式完工,神殿的各种大小物件都按原尺寸比例还原,组合在一起宛如游戏情景再现。 ·@gaa_zelda专门编辑了一段视频记录这1年多的辛苦工作历程,一起来膜拜下:
Switch和WiiU的《塞尔达传说:旷野之息》在2017年3月发售,这款游戏的开发团队曾在2017年的开发者大会上与业界分享这款年度游戏的开发和设计理念。近日,当时会上的部分内容在网络上被公开,作为普通玩家的我们也终于一睹主角林克在游戏测试阶段的更多细节。 因为游戏开发者大会并不对普通人开放,因此当时任天堂开发人员的现场讲解和演示还有很多内容并没有公开。直到昨天,网络上再次出现了当年开发人员展示的内容。虽然还是没有视频,不过至少可以通过这些屏摄图片看到任天堂曾经在开发测试阶段使用日本兵库县姬路城进行测试。另一张图片则展示了还没有删除的《塞尔达传说:天空之剑》的空降系统,看起来林克像是可以从日本地图的上空自由空降到任何地点。 面向Switch平台的《塞尔达传说:旷野之息》续篇正在开发当中,尚未确定具体发售日
7月15日今天日本爆料站曝出了著名声优山路和弘和妻子朴璐美的趣闻轶事,山路和弘酷爱玩《塞尔达传说:旷野之息》,从不玩游戏的妻子朴璐美看多了不禁在旁边给林克配起音来。 ·山路和弘是日本男性演员、声优,所属为剧团青年座。他是很高产的吹替声优,为阿尔帕西诺、尼古拉斯凯奇、西恩潘等影星的多部作品献声。演技范围很广,如张国荣在《霸王别姬》中的程蝶衣一样的中性角色也能够演绎。2020年1月22日宣布与著名声优朴璐美结婚。 ·据悉将于明天发售的FAMI通中刊载了这对声优夫妻的趣闻轶事,原来山路和弘是不折不扣的《塞尔达传说:旷野之息》粉丝玩家,经常沉迷游玩《旷野之息》,偏偏妻子朴璐美几乎不怎么玩游戏,不过却是个机械音痴,每回看到山路和弘玩《旷野之息》就忍不住在旁边给林克配音“哈!”、“噗!”等等,而山路则喜欢学着游戏中女性角色
演员布丽·拉尔森最具代表性的角色是《复仇者联盟》里的惊奇队长,她在业余时间里也是一名任天堂玩家。在最近一个电视节目中,她提到了自己心目中最喜欢的任天堂游戏,还分享了自己的《超级马里奥3D世界》游戏经历。Youtube美食节目《First We Feast:Hot Ones》最新一期邀请到了演员布丽·拉尔森,在这档美食节目中,嘉宾和主持人从微辣到最辣的顺序一起吃辣翅,边吃边聊。席间,主持人翻出了一段2014年的材料,当时拉尔森表示《超级马里奥3D世界》是任天堂史上最伟大的成就之一。毕竟已经六年过去,这里年里又有许多新游戏问世,所以主持人拿出这段话来问她现在的看法。对此,拉尔森表示她依然认为《超级马里奥3D世界》是最佳游戏之一,但同时也有其他游戏超越了它的高度。拉尔森特别提到了《塞尔达传说:旷野之息》,她认为这款游
中国商品信息服务平台最新公示结果,球探足球比分已经登记了国行《塞尔达传说 旷野之息》游戏兑换卡的商品条形码,尽管该作目前尚未获得版号,但预计离正式推出也不远了。 值得一提的是,国行版《健身环大冒险》的商品条形码也已注册完毕: 目前球探足球比分代理的国行版任天堂Switch主机,现在只有三款游戏,分别为《超级马里欧 奥德赛》、《马里欧卡丁车8 豪华版》、《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》。
除了《路易吉鬼屋》系列以外,马里奥的兄弟路易吉通常表现的比较胆小,并不是聚光灯的焦点。然而他和任天堂旗下另一位绝对主人公林克还是有一点共通之处(绿帽子),那么当路易吉客串到《旷野之息》中拔出大师之剑将会是什么景象呢?当路易吉在《旷野之息》中拔出大师之剑: Banan039就制作了一份《塞尔达传说:旷野之息》的路易吉替换Mod,并由BearbBear制作了一份实机演示视频。这个所谓的“路易吉皮肤”模型源自于《超级马里奥奥德赛》。而Mod作者还打算在日后推出一个更加细致的马里奥Mod。视频截图: 不得不说,除了拔出大师之剑后大鼻子穿模,整个过场中路易吉的动作表现还是挺流畅的,值得一提该Mod适用于PC端WiiU模拟器运行《旷野之息》,这也是这款游戏能够打上Mod的唯一方式。Mod地址:→点我跳转
前Retro工作室的艺术家Sammy Hall近日更新了他的Artstation档案,而其中就包括了他任职Retro工作室时期的一些创作。这些画作据称是2005年-2008年一个被取消《塞尔达》计划和06-07年间一个被取消幽灵(马里奥里的那个)计划的早期概念艺术图。长期以来一直有Retro工作室曾着手开发一个焦点于希克以及希卡族故事的传闻,结合这些艺术图来看可能性更高了。 根据Sammy Hall的描述,这个被取消的塞尔达计划基于《时之笛》的坏结局,讲述了被清洗的希卡族最后一员的冒险故事,是一款“动作/JRPG”。而被取消的幽灵计划甚至连个框架都没有,应该只是一款任天堂为NDS打造的马里奥衍生游戏。 这些概念艺术均为Sammy Hall在清理旧硬盘时觅得,他也感慨这么多年来时过境迁,并暗示游戏业的工
五一假期宅家,必有游戏相伴,就连小米董事长雷军也加入了玩家行列。今(5)日中午雷军在微博晒出游戏截图,称假期内玩了玩Switch《塞尔达传说:旷野之息》,并赞赏游戏画面十分细腻。 除此之外,雷军还要求粉丝们再多推荐几款Switch游戏供他假期试玩,而评论中玩家则提到了《动物森友会》、《舞力全开》、《健身环大冒险》、《马里奥奥德赛》等一线大作,不知道雷军是否有时间将上述游戏一一品尝呢?
任天堂推出的《塞尔达传说:旷野之息》是一款非常优秀的开放世界角色扮演游戏,沉浸其中的玩家不知不觉间就可以在这个美丽的海拉鲁大陆里游玩上百小时。当然,游戏高手们自然不能满足于此,速通玩家 sketodara01414 近日便成功刷新了《塞尔达传说:旷野之息》的速通纪录,将速通时间缩短10秒,共用时27分19秒就完成了游戏。《塞尔达传说:旷野之息》27分19秒速通全程:可以看到,sketodara01414 对于《塞尔达传说:旷野之息》的速通线路及手法已经了然于心,常用的速通技巧都可以在这则速通视频中看到。不过 sketodara01414 认为就自己目前的技术来说,如果不出现失误的话最快通关时间大约会在26分钟半以内,还有很大的进步空间。视频截图:
虽然《塞尔达传说:旷野之息》已经发售三周年,全世界的玩家粉丝们依旧乐于去挖掘这款被誉为旷世神作的游戏的稀奇玩法。油管主播PointCrow就在上周达成了又一项前无古人的“受苦”成就——一步不走通关《塞尔达传说:旷野之息》。大神一步不走通关《旷野之息》: 所谓的一步不走,即字面意义上的不控制林克进行普通移动,同时跳跃、游泳攀爬以及利用工具移动(滑翔伞、盾牌冲浪、炸弹跳等)是准许的。在成千上万的直播观众的监督下,PointCrow死守这一底线,控制着可怜的林克一路以跳跃的姿势前进,在收集够必要的道具后跳过四大神兽直接向盖农发起挑战。 在多次失误回档后,PointCrow成功来到了最终Boss魔兽盖农的面前,同时他又作出了一个惊人之举:为了贯彻“一步不走”的宗旨,他放弃了在最终boss战中使用马匹,并凭
现代游戏画面正在向更真实、更高清、更高帧数的方向无限发展,不过更大真的就更好吗?显然有一些玩家认为,即使是2001年的GBC掌机,也可以提供独具魅力的游戏画面。比如,如果把《塞尔达传说:荒野之息》换成GBC画面风格也一样会很好看。 毕竟《塞尔达传说》系列最初也是俯视像素风格的游戏画面,所以把《荒野之息》的要素和音乐简化成8-bit以后依然具有很强的辨识度,而且风格还很搭配。并不是说像素风格比极致逼真的游戏画面更好,而是说二者各有千秋,无法从二者之中舍弃任何一个。虽然《塞尔达传说》系列正在向着细节更丰富的3D画面方向发展,但我们以后还将继续看到像素风格的其他游戏或者粉丝自制项目。
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