First 4 Figures近日宣布将推出Wii U/NS游戏《塞尔达传说:荒野之息》中主角林克的10英寸雕像,售价89.99美元,预计将于2017年3月在美国率先发售,随后5月在全球其他地区发售。 ????《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是由任天堂游戏公司出版发行的一款开放式动作冒险游戏。本作于2017年3月3日登陆Nintendo Switch平台为其首发护航,2017年8月25日登陆Wii U平台。 游戏是开放世界,地图规模是《黄昏公主》的12倍。
据塞尔达传说系列制作青沼英二在采访中所说,这次的《塞尔达传说:荒野之息》降拥有多个结局,这在以往的塞尔达传说系列游戏中是很少见的。在接受IGN对其的采访中,青沼英二透露,这一次WiiU和Switch平台的开放世界动作角色扮演游戏《塞尔达传说:荒野之息》拥有两种结局,除了普通结局之外,另外一个结局需要玩家在游戏中满足条件才能触发。《塞尔达传说:荒野之息》将于3月3日与Switch同日上市。
感谢日本亚马逊提供消息,我们现在可以更清楚地看一看《塞尔达传说:荒野之息》的地图。同时,游戏的一些内容也跟着曝光。我们将指引你看到更多内容,会在后续的文章中进行。这张地图包含在特别版以及大师版游戏中,这两个版本都是在任天堂Switch发布会期间公布的。你们可能已经看过之前视频了,视频里透露了一点点地图的信息。除了地图以外,日本亚马逊也发布了一些新截图,大家可以在文章下方浏览。《塞尔达传说:荒野之息》将于3月3日登陆任天堂Switch平台和Wii平台。
《塞尔达传说:荒野之息》将是一款开放世界设计的《塞尔达》,地图尺寸为该系列最大,而本周有网络传言表示,《荒野之息》的地图尺寸甚至可以秒杀《天际》,可能只逊色于《异度之刃X》的庞大世界。任天堂曾经公布过一些关于《荒野之息》地图尺寸的线索,而且有人在试玩游戏demo的时候曾经估算过世界地图的尺寸。虽然目前对地图尺寸没有任何官方公布的消息,但经过一些查据和挖掘,《荒野之息》和《天际》的地图确实可以进行数字上的对比,我们可以得到非常直观的概念和结论。首先大家来看这张正在被疯狂转载的图,据计算,《天际》的地图尺寸是41.44平方公里,而《荒野之息》则是360平方公里,直观的差距对比如下:事实上,这张图片里的数据给《天际》多说了一点,之前普遍接受的面积是39平方公里,算起来《荒野之息》的尺寸是《天际》的9倍。当然,前提是《
美国任天堂总裁雷吉最近公开确认《塞尔达传说:荒野之息》将是WiiU平台的最后一款任天堂开发的游戏作品,在此之后WiiU平台将再也没有任天堂自己开发的游戏新作。因为任天堂Switch很快就将在3月3日上市,这款家用机/掌机混合设计的游戏机作为WiiU的后继者明显将作为今后任天堂游戏的着力点,而作为前任的WiiU将在《塞尔达传说:荒野之息》后,被任天堂抛弃。尽管WiiU今后将没有任天堂的游戏支持,不过对于WiiU游戏的网络服务还将继续,WiiU用户还可以继续使用eShop购买游戏等内容,游戏的网络对战等功能也不会受到影响。不过之前已经确认的是在WiiU平台启动的玩家绘画型社区Miiverse不再继续提供服务。
任天堂Switch平台首发的游戏大作《塞尔达传说:荒野之息》对于任天堂来收一次前所未有的挑战,这款游戏的开发规模一场庞大,投入的人力资金也非以往任天堂游戏能比。游戏的开发难度很大,在接受媒体采访时,塞尔达传说系列制作人青沼英二对游戏的开发工作中遇到的困难进行了说明。在采访中,青沼英二谈到了这一次《塞尔达传说:荒野之息》为了让世界更加真实而打造的物理引擎。青沼英二回忆起开发的过程,谈到有一次他试玩最新的开发版本,发现原本应该在某一地区的物体全部不见了,他马上询问程序员原因,得到的回答是因为游戏中的大风把这些物体吹跑了!青沼英二认为为《塞尔达传说:荒野之息》开发的这个新的物理引擎对于今后的塞尔达传说系列非常重要,利用这个引擎能够创造出各种可能。比如《塞尔达传说:荒野之息》中就存在利用物理效果的谜题,而解开这个谜题的
系列制作人Eiji Aonuma表示,在《塞尔达传说:荒野之息》发售后,将来可能会有另外一个《塞尔达》游戏登陆Switch。在接受IGN采访时,Aonuma说:“我还没有利用Switch的全部新特性,因此将来可能会有一个新的《塞尔达》游戏登陆Switch。”当被问到新的《塞尔达》游戏将和《塞尔达传说:荒野之息》有何不同时,Aonuma回复说:“我觉得《塞尔达》类游戏的核心玩法是一样的。新作将由主角以及路途中碰到的其他角色,然后随着角色的发展,你会看到新的事物。虽然如此,但是我们会尽力在此基础上进行扩展加入创新。”之前Aonuma曾说过新的《塞尔达》游戏可能是以多人模式为主要玩法,最近的《塞尔达传说:三角力量英雄》也是以多人为中心,尽管你可以和AI队友合作。《塞尔达
《塞尔达传说:荒野之息》将同步登陆Switch和Wii U平台,今天外媒带来了这两个版本的所有不同。据报道,两大版本在游戏内容上都是一致的,帧数都一样,都是30FPS,都是3月3日发售。不同的地方如下:《塞尔达传说:荒野之息》Switch版在连接电视时是900P,而Wii U版是720P。Switch版手提模式时也是720P(因为这是Switch屏幕的最大分辨率);《塞尔达传说:荒野之息》Switch版有着更好的环境声音,步伐,水流,草木等的声音更加真实,加强了游戏的户外感;《塞尔达传说:荒野之息》Wii U版实体版需要3GB安装空间;《塞尔达传说:荒野之息》Wii U和Switch版一些标志(比如屏幕按钮提示)可能会不同;《塞尔达传说:荒野之息》特别版和大师版不登陆Wii U下面是GameSpot带来的《塞
相比WiiU版,可能玩家的注意力都被Switch版《塞尔达传说:荒野之息》吸引去了。其实如果没有更多的预算,使用WiiU游玩这款大作也是一种选择,最近得到消息WiiU《塞尔达传说:荒野之息》仅需3GB空间。如果你选择购买WiiU光盘版《塞尔达传说:荒野之息》的话,需要在游戏开始之前安装3GB的游戏文件,目前还不清楚这3GB文件都是什么内容,因为这一次《塞尔达传说:荒野之息》采用开放世界设定,所以这些文件很有可能是用来加快游戏的读取速度。如果购买数字下载版《塞尔达传说:荒野之息》的话,需要13个GB的空余空间,而Switch版则需要13.4GB空间。《塞尔达传说:荒野之息》将于3月3日随Switch一起发售,WiiU版也同时上市。
任天堂Switch虽然没有匹敌索尼PS4和微软XboxOne的性能,却也有自己独特的“黑科技”,比如最新加入的HD震动功能。而根据参与试玩的玩家反馈,Switch首发护航大作《塞尔达传说:荒野之息》确定支持该项功能。任天堂在上周五中午的Switch发布会上正式对外介绍了Switch新加入的HD震动功能,作为游戏业界震动功能的发明者,这一次的HD震动能够为玩家带来更加细微的感触体验,玩家能够通过HD震动感受到极细微的动作,好像手中拿着一个玻璃杯,摇动起来连杯子中有几个冰块都能感觉到。在Switch发布会后,任天堂同时在全球各地展开了体验活动,参与体验的玩家反馈,Switch的首发护航游戏大作《塞尔达传说:荒野之息》在拉弓射箭时明显感觉到了HD震动功能。《塞尔达传说:荒野之息》将随任天堂Sw
《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the wild)》很可能支持双语配音。近日,任天堂(法国)发言人透露最新消息,所有版本《塞尔达传说:荒野之息》将提供两种配音选项,除了本地语言之外,还可以使用日本配音。由于该消息仍未得到任天堂的官方证实,暂且等待今后更多新闻。本作将于2017年登陆任天堂Switch和Wii U。游戏是开放世界,值得一提的是,地图规模是《黄昏公主》的12倍。《塞尔达传说:荒野之息》首秀获得了出乎意料的强烈反响,树屋直播结束后官方视频演示立即登上了YouTube首页,“塞尔达”则成为了Twitter和Facebook等社交网站的最热门话题。
之前我们已经从新闻中了解到了任天堂针对Switch主机会采用类似传统卡带的形式存储游戏。现在《塞尔达传说:荒野之息》的卡带已经曝光。从图中可以看到,新卡带的外形和之前的3DS卡带类似,可能也会因为这个原因而使得Switch平台缺少不少游戏。之前任天堂已经确认了Switch主机基础班的内部存储体积(目前还没有大存储体积的版本)为32G,而且会有一定的分区为系统信息预留,所以能够使用的空间就更小了,不过任天堂最近表示如果玩家想要升级空间的话,还可以购买2TB的SD卡。
《塞尔达》系列资深制作人青沼英二今日接受IGN采访透露,《塞尔达传说:荒野之息》在Switch上的表现要优于Wii U,提供更快的读取速度、更高的分辨率和更好的音质。“我在E3上应该就提过这件事,不过游戏玩法内容和体验在Wii U和Switch上是一模一样的。游戏操作几乎也一样。但如果在Switch的主机模式下,分辨率和音质会有很大提升。”《塞尔达传说:荒野之息》在不同主机和模式下的分辨率不同,不过帧数上保持一致的流畅稳定。“我所说的游戏玩法和操作体验一模一样,指的就是游戏帧数也一模一样。”传奇设计师宫本茂补充说:“《荒野之息》的世界是无缝的,当玩家前往地形环境的时候,有序需要进行大量运算,这算是一个挑战。但最后的实际游戏效果上,两款主机没什么差别
任天堂在日本东京的Big Sight会展中心举办了Switch体验活动,通过网络直播演示了20分钟的《塞尔达传说:荒野之息》,分别使用了主机模式和掌机模式。第一段视频使用的是主机模式,演示了探索、游泳、战斗、NPC互动甚至死亡的场面。第二段视频是屏摄的,演示的是掌机模式。最有趣的是主机模式与掌机模式之间的无缝衔接,主持人拆下来JoyCon手柄,装到手柄握把上,然后将Switch放回电源插座,大概四秒钟后,游戏就切回了电视大屏幕上。《塞尔达传说:荒野之息》将于3月3日与Switch同步发售。《塞尔达传说:荒野之息》主机模式演示:视频原址:*********************************《塞尔达传说:荒野之息》掌机模式演示:视频原址:http://v.youku.com/v_show
任天堂Switch有港版,尽管系统不是中文,但部分游戏支持中文,而且据说首发最重要的游戏《塞尔达传说:荒野之息》将有中文版。这对国内的玩家来说,的确是一个好消息。最近台湾拍卖网站“露天”上架了《塞尔达传说:荒野之息》游戏,其中除了日文版外,我们竟然还看到了Switch中文版,直购价1680元新台币,约合人民币367元。链接:点此目前官方确认有中文的游戏只有《终极街头霸王2》和《超级炸弹人R》,对于大作《塞尔达传说:荒野之息》官方还没有确认。随后台湾玩家在网站上询问了客服,中文化是不是属于误传,但客服回答说商品会有中文版,只不过发售日还未确定。《塞尔达传说:荒野之息》日版将随主机Switch在3月3日首发上市。本作除了标准版外,还有两个高级版,分别是特别版和大师版,分售100美元和130美
在《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家出生以后并没有坐骑,而是需要自己驯服野马当做坐骑。而驯服野马并不是易如反掌的,首先你需要蹲下潜行,悄悄从后面接近野马,然后看准时机跳到它身上。这个时候,野马会左右乱跑,不听指挥,因为它还没有被驯服。你必须坐在马背上让它驮着你随便跑一段时间,让它习惯被你骑乘。你会在马那里看到循化程度提升的视觉效果,当野马被完全驯服以后,你就可以驾驭它前往你想去的地方了。驯服野马是非常重要的,因为世界非常庞大,你需要有坐骑才能快速地进行移动。在骑乘模式下你也可以保持前进方向,然后左右观赏周围的风景。玩家还可以将自己驯服的野马寄存到马厩,供日后使用。当你下马以后如果马儿自己走失了,你就可以前往马厩重新领取之前寄存的马匹。视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjMyN
《塞尔达传说:荒野之息》公布了欧版游戏封面,与美版有很大不同。据Eurogamer报道,《塞尔达传说:荒野之息》刚刚公布了欧版游戏封面,上面画了林克站在悬崖边俯视远方的原野。这个封面和现在公布的美版封面很不一样,相比之下画面颜色更加鲜艳,但远眺鸟瞰的视角同样展示了本作的开放世界特色。《塞尔达传说:荒野之息》预计3月3日首发登陆任天堂Switch。欧版封面:美版封面:
今天有媒体向Youtube上传了《塞尔达传说:荒野之息》和《喷射战士2》的超长游戏视频,20分钟的《塞尔达传说:荒野之息》和8分钟左右的《喷射战士2》。《塞尔达传说:荒野之息》的视频演示的是游戏最开始的部分,我们看到了冒险日志的功能,以及探索、战斗、互动的实际操作场面,《喷射战士2》则演示了两场从头到尾的比赛,展示了新职业决斗家和新武器。视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjMyNjg2ODI2NA==.html视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjMyNzcxMDUwNA==.html高清视频截图:
First 4 Figures是一家专门为游戏角色制作塑像的公司。最近他们为即将在NS上发布的《塞尔达传说:荒野之息》制作了最新的手办。这次是手办是游戏的主角林克,可以看到塑像的动作跟游戏封面上的动作几乎是一样的。许多部位比如头发和盾牌也做的比较细致。喜欢的玩家不妨去官方网站看看。这家厂商一般都会为其出品的手办制作两个版本,一个是普通版,一个独占版,所谓是独占版,一般就是带有发光的功能。手办的预定与应该会即将开放的游戏预定同步,售价目前还未确定。(反正不便宜)预览视频:
任天堂在今天为我们展示了一段长达24分钟的《塞尔达传说:荒野之息》游戏视频,内容相当丰富,喜欢《塞尔达传说》系列或是ARPG的玩家绝对不能错过。视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjMxMzEzOTE3Mg==.html在这段视频中,我们先是看到了任天堂Switch的UI界面,之后才是《塞尔达传说:荒野之息》的试玩。在试玩部分我们不仅能了解到游戏的坐骑驯化系统,还有对话系统和人物界面。视频中段还会向玩家展示一个看起来相当有趣的地下城,末尾则是一段怎么打斗没打过的BOSS战。总体而言,《塞尔达传说:荒野之息》看起来颇有一股欧美ARPG的感觉,坐骑系统设计得也相当不错。游戏画面虽然不算特别精致,但不可否认的是《塞尔达传说:荒野之息》在画面上充满美感,让人觉得看起来非常舒服,相信这
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