塞尔达传说系列的老玩家一定知道,游戏当中看似无害的鸡(Cucco)其实是最厉害的角色,一旦玩家攻击它们,就会群起而攻之,直到林克最后一个心消耗光都不会罢休,那么这些鸡真的无敌吗?最近国外玩家对Switch《塞尔达传说:荒野之息》进行了测试。测试的目标是把鸡扔到火山里,虽然看似简单,不过路上却遇到了各种敌人的阻挠,先后三次尝试,最终才完成测试。想知道测试的结果,就看看下面的视频吧:
近日,外媒给出了《塞尔达传说:荒野之息》的首周全球销量,其首周全球销量大约为149万份。通过游戏平台看,全新的Switch平台销量远超Wii U。在任天堂Switch平台,《塞尔达传说:荒野之息》大约卖出了1117237份,占首周总销量的75%;而在Wii U平台,仅卖出了372238份,占首周总销量的25%。从销售地区看来,美国区销量最高,销量为605311份,占总销量的40%,欧洲销售量排行第二,为488418份,占33%。日本地区销量为234246份,占16%。《塞尔达传说:荒野之息》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,游戏中所有可
在《塞尔达传说:荒野之息》游戏中,有一个封锁的区域需要玩家用特定的方式才能进入,不过高度开放自由的系统让一名玩家开发出了新的解锁姿势。接下来的内容将包含严重剧透 ,请谨慎选择查阅!《塞尔达传说:荒野之息》中的通关非必须封锁区域“Korok Forest”需要玩家使用火把才能进入。然而有一名玩家发现可以绕过原本设计的路线,从另一条途径进入Korok Forest。推特网友Swiffy22分享了这段视频,演示了他发明的全新进入方式,想要亲自尝试的同学需要提前准备一个武器,一根被砍倒的树干,时间凝滞符文,还有滑翔伞。不知道这算不算是剧透,也不知道算不算是bug,但很高兴看到《塞尔达传说:荒野之息》能够不断被开发出如此新奇的玩法。
《塞尔达传说:荒野之息》相比其它很多开放世界游戏要更加系统,玩家可以把能力、力量和世界中物品的属性以某种非常惊艳的形式结合。在视频中,这位玩家使用林克的磁性能力制作了一个飞行机器,直接飞到了《塞尔达传说:荒野之息》世界的上空,花了一点点时间就飞跃了整个地图。在这种高度下,林克可以快速轻松滑翔穿过地图的大部分。这也不是玩家第一次在《塞尔达传说:荒野之息》中做这种事,不过确实是一个值得复制的好办法。“厂商会打补丁的!”玩家可能会这么想。但并不是!虽然这并不是《塞尔达传说:荒野之息》制作人的本意,但他们确实是想要让玩家探索不同的方式来利用游戏中的系统做一些平时很难做到的事情,这就是其中一个。“其实当时在E3的试玩展示中,我们就看到有人利用磁性能力制作机器飞上天空,我们当时就想&ls
CEMU是现有的最好的Wii U模拟器,今天,它的开发团队公布了CEMU的最新版本1.7.4,据报道,更新以后的CEMU已经可以完整运行《塞尔达传说:荒野之息》。Youtube网友YamGaming分享了一段视频,演示了10分钟的CEMU 1.7.4模拟运行《塞尔达传说:荒野之息》的效果。虽然是完整运行,但还没有达到完美模拟。目前还有一些画面上的问题和特效缺失。所以距离完美模拟可能还需要一点时间,但达到今天这个效果也是一次跨越式的突破了。此外,Youtube网友reznoire还公布了一段视频展示了CEMU的各项功能改进。目前最新版CEMU已经面向所有出资者开放下载,预计将于下周正式面向公众开放。
《塞尔达传说:荒野之息》有许多有趣的小细节,游戏的各个环境要素都在进行实时互动,有些细节甚至是玩家很难注意到的。上周,一名玩家分享了他在游戏中发现的水循环机制。他在同一个区域的不同时间进行了截图,展示了游戏中自然水循环的过程。在下雨的时候,画面中形成了一片面积不小的水坑,太阳出来以后水坑开始逐渐蒸发,最后越来越小。许多玩家在游戏过程中都不会注意到这个细节,但也正是因为这种不容易被注意到的细节,才让一部作品具有更长久的吸引力和更高的品质。
对整个《塞尔达》系列游戏有深入了解的玩家都知道,整个《塞尔达》的故事脉络几乎都发生在同一个时空,直到《时之笛》产生了三个不同的时间线。现在又有了新的证据可以证明《塞尔达》的故事发的连续性:最新作《塞尔达传说:荒野之息》的世界地图居然和超任上的《塞尔达传说:众神的三角力量》的世界地图有惊人的相似。下面大家看到的是《众神的三角力量》的世界地图旋转45度,山脉河流的相对位置居然和《荒野之息》的世界地图十分吻合。大家可以上下进行对比。不仅相对位置相似且准确,而且大家注意到,时间神殿在《荒野之息》中变成了废墟,而在《时之笛》中这里则是十分主要的一个地下城。相信《荒野之息》的世界里还隐藏着大量有趣的内容等待玩家发现。
任天堂为Switch准备的首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》内容优质,获得海量媒体的满分评价,不过玩家对于游戏帧率表现似乎还并不满意。昨天任天堂悄悄对Switch和WiiU双平台《塞尔达传说:荒野之息》进行了更新,经过测试发现,更新1.1.1补丁后的游戏更加顺畅,很少再出现明显丢帧的情况。其实在1.1.0版任天堂就已经开始着手解决《塞尔达传说:荒野之息》游戏画面丢帧的问题,经过本次1.1.1版170MB升级补丁更新后,原本非常卡的场景居然完全没有卡顿感了,看来任天堂在游戏优化方面确实下了一番功夫。经玩家测试发现,本次升级之后Switch的底座模式和掌机模式帧率都得到了优化,还在冒险的玩家一定要进行本次升级。以下是升级前后的对比视频:
任天堂旗下新世代主机Nintendo Switch版《塞尔达传说:荒野之息》于3月31日今天正式迎来最新补丁1.1.1版的更新。——《塞尔达传说:荒野之息》1.1.1版更新Nintendo of America(任天堂美国)在主页上声称本次更新修正了许多玩家反映的BUG,并对游戏性做了进一步的提升,玩家将会更加的流畅在《塞尔达传说:荒野之息》的世界里冒险。不过有手快的玩家随后发帖吐槽更新后又有新的BUG出现,比如祠堂内的宝箱还是半埋在地里···——《塞尔达传说:荒野之息》1.1.1版补丁下载官网:点击我下载更新
IGN这两天公布了《塞尔达传说:荒野之息》玩家梦寐以求的攻略地图,这份地图中明确标记出了所有游戏中的道具、事件、隐藏要素,对于想要完美收集的玩家来说必不可少。《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂联合Monolith工作室历时四年潜心研发的游戏大作,这款游戏采用了开放式世界设计,在广阔的世界之中包含了海量内容,游戏的素质也得到了媒体的一致好评,获得多家专业游戏媒体满分评价。如果你正在攻关《塞尔达传说:荒野之息》,遇到了难题,不妨使用这个IGN制作的地图吧。IGN《塞尔达传说:荒野之息》地图:http://www.ign.com/maps/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/hyrule
Metacritic作为游戏、电影、音乐等评分网站,在国外网民的心中地位极高,在该网站上得到高分,能够在一定程度上表现出产品的素质。今天任天堂方面联合Metacritic发布公告——《塞尔达传说:荒野之息》成为Metacritic有史以来获得满分评价最多的游戏。《塞尔达传说:荒野之息》最早作为WiiU的独占游戏投入开发,最后在2017年3月3日同时登陆任天堂Switch和WiiU两个平台,这款游戏由任天堂联合Monolith开发制作,前后历时四年,参与游戏制作的人员多达数百人。这款游戏获得了主流媒体的一致好评,在玩家中也被评为“自时之笛后最强塞尔达”。由于Metacritic频分机制的原因,加上现代媒体数量更多,所以在Metacritic上,目前《塞尔达传说:荒野
在《塞尔达传说:荒野之息》中,箭矢是很难获得的,购买价格也相当昂贵。幸运的是,近日曝光了一个小窍门,或者说是bug,可以给玩家带来无限的箭。为了在《荒野之息》里获得无限箭头,首先要去一个开放的领域,如Hyrule Ridge。 然后寻找一群骑在马背上上的敌人,他们身上往往有弓箭。然后技巧就来了:视角瞄准地面(如下面的截图所示),即俯视图,此时敌人是在屏幕上看不到的。 而当敌人朝你射箭时,他们用的箭就会在掉到你身边的地方,你就可以随心所欲地拾起来了。
《塞尔达传说:荒野之息》让主角林克脱掉了绿帽子,可以自由选择自己的帽子和穿着,目前为止我们收集到了许多不同的护甲外套,整理展示截图如下。《塞尔达传说:荒野之息》已于3月3日正式与任天堂Switch同步首发,同步登陆Wii U。目前任天堂已宣布了售价20美元的DLC季票,具体DLC计划尚不得而知。或许会包含一些新的护甲套装和武器。
游戏开发者在游戏中对于玩家的恶意设计一直以来让玩家又爱又恨,尽管《塞尔达传说:荒野之息》获得媒体海量好评,不过在这款游戏当中也存在着恶意的设计。《塞尔达传说:荒野之息》提供了一个非常广阔自由的游戏场景,玩家可以操作林克到达任何游戏中的地点。游戏当中也有着大量的收集要素,其中有900个克洛克种子,不过要在开放的世界找到全部900个种子是一件非常困难的事,那么找到了所有900个种子之后会有怎样的奖励呢?会不会是什么强力的武器和装备呢?答案是——没有!最近国外一名玩家收集了所有900个克洛克种子,他得到了一个名为“Hestru的礼物”,其实就是一坨——大便。在NGC《塞尔达传说:风之杖》中就已经有类似的设计,林克奶奶房子附近有一个挑战地洞,玩家在
根据最新报告,任天堂大作《塞尔达传说:荒野之息》使用了动态分辨率缩放技术。该技术用于游戏中以帮助维持帧速率。《塞尔达传说:荒野之息》在Switch上飚到最高水平的时候,分辨率基本能保持到90%的水平,在便携模式下,分辨率下降到1152×648,大约是720p的81%。桌面模式的原生像素为1440×810,比1600×900有所下降。《荒野之息》在便携模式下有一定的性能水平提升,但并不是由于游戏在本机渲染出现了变化。便携和桌面模式之间的内存带宽不同,这是性能提升的最大因素。便携模式下Switch在1331MHz运行LPDD4模块,桌面模式下上升到1600MHz。这只增加了20%的带宽,但可以维持56%的像素提升。
美国任天堂今天发表微博表示将在太平洋时间14日公布最近最受热议的游戏《塞尔达传说:荒野之息》开发秘闻,届时玩家可以从三段视频中一睹这款游戏开发途中的有趣过程。任天堂在微博中还发布了一条预告视频,从视频中我们看到了负责塞尔达传说系列的青沼英二,负责这次《塞尔达传说:荒野之息》的人员也将现身说法,公布游戏制作过程中的秘密。《塞尔达传说:荒野之息》开发过程揭秘视频将分三段,从太平洋时间14日早6点开始公布。
《塞尔达传说:荒野之息》已经发售一周,叫好又叫座的同时为Switch主机的首发助力有加,许多媒体都给出了满分的评价。但由于本作独占于任天堂Wii U和 Switch,许多人都没能玩上。不过一些民间技术人才正在努力用PC平台Wii U模拟器运行《塞尔达传说:荒野之息》,因此我们有机会看到PC平台运行本作实现的最高画质。这款模拟器叫做CEMU,模拟器开发组最近成效显著,我们已经看到PC平台以4K超清画质运行《塞尔达传说:荒野之息》,或许本作进入完美模拟的时刻也指日可待。下面就请看PC平台4K画质下运行的《塞尔达传说:荒野之息》实际截图。超清画质下,我们能够看到许多画质和材质的提升,而且不需要加入任何抗锯齿功能,单凭分辨率提升,就能大幅减少锯齿。不过目前模拟器还不是很完善,游戏画面中无法表现任何草叶,水体效果也非
在《塞尔达传说:荒野之息》里有一个戴眼镜的NPC,看上去有点眼熟。Youtube博客Sean Buckley分享了一段视频,他在《塞尔达传说:荒野之息》的城郊发现了一个巡逻的NPC,名叫Botrick。这名NPC的外貌非常像前一任任天堂总裁岩田聪。岩田聪已于2015年7月份不幸离世。进入游戏后不久就能遇到这位NPC,他会友善地提醒玩家海拉尔的荒野充满危险。如果反复和他说话,他还会告诉玩家关于山之主的消息。如果Botrick真的是对岩田聪的致敬,毫无疑问这将是非常令人感动的一件事。岩田聪对任天堂和《塞尔达》开发团队都意义重大。虽然目前为止任天堂并未对此进行官方声明,但直觉告诉我这一定就是岩田聪的化身。
《塞尔达传说》的老玩家都知道,库克鸡虽然看上去人畜无害,但其实是游戏里的第一大惹不起。下面就请大家自动脑补《动物世界》的主题曲,观看《塞尔达传说:荒野之息》中上演的库克鸡围杀巨怪莫布林的珍贵画面。在《塞尔达》系列里攻击库克鸡是极不明智的行为(除了《黄昏公主》那一代),并不是因为欺凌弱小不道德,而是因为库克鸡一点都不弱,平时看上去人畜无害,但只要受到侵害,就会引起群体复仇。当你被一大群库克鸡盯上的时候,唯一的选择就是逃命,否则会死的很快。视频中的这只莫布林巨怪显然觉得自己很牛逼,也可能是眼神不好,没看见林克头上顶着一只库克鸡,结果大锤一挥,惹怒了鸡群,没坚持多久就惨死在鸡群的蹂躏。怎么样,这个新技能大家get了吗?以下是趣味内容合集,上文内容大概在4分30秒左右。
《塞尔达传说:荒野之息》发售已经一周了,有不少玩家尝试了速通。今天我们看到的这位名为Venick409的玩家,仅用了1小时5分钟就完成了主线流程。当然了,这是速通视频,肯定不是完美通关,而且内含剧透。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved