Xbox One需要一款大作。这个主机目前还在生命周期的初期,但是目前的销售量已经比不上竞争对手索尼。Xbox One需要的是一款大作,尽管目前还没有具体的销售额,微软的市场总监Yusuf Mehdi最近承认公司在这款游戏上投下了重注。在最近的采访中,Mehdi说:“我们希望《泰坦陨落》成为Xbox上的大作。目前我们还没有一个具体的销售额,但是我们预计游戏将会很成功。”游戏目前收到的评测也同超级大作一样出色。
日前《泰坦陨落》官方推特账户回复了之前大量玩家反映的“周二到周三早晨连接游戏服务器时出现Error503代码”的故障问题。“我们的团队已经解决了PC版的连接问题,现在玩家应该能够正常的连接到游戏匹配服务器上。”《泰坦陨落》的PC版已经通过EA的数字传播平台Origin独家发行,该版本由与Xbox One版本《泰坦陨落》相同的云服务器来支持。
如果你已经下载并安装了PC版的《泰坦陨落》,恭喜你接近49GB的硬盘空间已经贡献给它了(之前官方说48GB),而对于Xbox One用户来说,他们只需要付出大约17GB(之前官方说20GB)。为什么会这样?开发商Respawn解释说,“罪魁祸首”在于音频。PC版安装完成后,会释放出来多达35GB的音频数据。唯一的好消息就是,这些音频的压缩率可以做得很高,因此游戏安装文件只有大约21GB。游戏界历来对音频都不怎么重视(AMD TrueAudio正在试图寻求改变),那么《泰坦陨落》又和特殊之处?Respawn首席工程师Richard Baker解释说,这么做是为了照顾低配置的电脑。简单地说,通常情况下,《泰坦陨落》需要大量的CPU资源进行音频解码,而将未压缩音频保存到本地之后,CPU就可以解
外媒日前公布了美国2014年3月8日游戏预订榜单,其中《泰坦陨落》高居榜首,预订量高达441,363份,遥遥领先排名第二的《声名狼藉:私生子》。由数据可见,该作在美国玩家心目中占据很高的地位。《泰坦陨落》是一款由Respawn Entertainment工作室制作并将由美商艺电发行的涵盖机甲驾驶要素的第一人称射击多人在线游戏。这是史上16年来的全球E3游戏大奖"GameCritics Awards: Best of E3"大突破夺走6大奖项(包括最佳展览游戏大奖)。本作是由创造了《使命召唤》系列的几位元老组建的Respawn Entertainment工作室的处女之作。游戏已于昨日发售。
在一次采访中,Heppe表示碟片自带DLC是Respawn不想触及的区域,因为可能会触怒玩家。她说:“没人会想在游戏碟片中加入可解锁的DLC,因为玩家可能会认为要为游戏碟片上已经包括的内容付费是不应该的。虽然这么说,但是我们的游戏是多人模式游戏,所以你要在发售以后对游戏做出支持。玩家群体希望这样,我们也希望这样,而且这样做也是很普通的。但是,有时候我们需要收集玩家的反馈,然后还需要一定的时间来制作新的内容。”Heppe同时还谈论了3个已经确认的DLC。她说:“我们将提供免费升级,私人比赛等都将被免费加入到游戏中。但是具体时间还没有确定,因为我们要在内部确认玩家的反馈。”《泰坦陨落》目前已经在北美发售,游戏将于周五在英国发售。
尽管大部分关于主机版本的注意力都集中在Xbox One版本上,Xbox市场总监Yusuf Mehdi在最近一次采访中表示Xbox 360版本的游戏也将提供优秀的游戏体验。他说:“我认为我们达到了正确的平衡,这款游戏将在Xbox 360下达到优秀的品质。相信我,我们对于这个版本非常有信心。Xbox 360市场覆盖面很大。在很多市场上,这款游戏都将成为焦点。所以,我们通过共同的努力把游戏体验做到最好。同时,Xbox One版本将提供更多的游戏特色。但是Xbox 360肯定会提供一个优秀的游戏体验。”
《泰坦陨落》beta测试期间就已经表现出巨大潜力,机师和机甲之间的平衡设定,网络代码状况都比较稳定。以下是所有主流游戏媒体给出的游戏评分:Eurogamer – 仍在评测中Polygon – 9/10Videogamer – 8/10Xbox Achievements – 90/100NowGamer – 9/10CVG – 9/10Gamespot – 9/10Joystiq – 4.5/5GameReactor - 9/10PC Gamer – 仍在评测中GamesRadar - 4/5AusGamers – 8.7/10GamePlanet – 9.5/10《泰坦陨落》3月1
目前Xbox One科幻大作《泰坦陨落》(TitanFall)的游戏预载已经开始,同时一些玩家也如愿拿到了之前预定的同捆版Xbox One主机。今天,ID为ReclaimJoey的玩家便分享了他与“助手”Freddie(一条吉娃娃宠物狗)协力制作的同捆版Xbox One的开箱视频,虽然维持499美元不变价格着实让人感觉超值,不过就主机本身来说,似乎显得诚意不足。从视频中可以看出,《泰坦陨落》同捆Xbox One除了拥有一个主题包装盒外套以及Xbox Live黄金会员激活卡和《泰坦陨落》游戏本体之外,最主要的主机与手柄都与零售版无异,并未采用定制版涂装,让人略感失望。不过仔细想一想,毕竟这只是同捆而非限定版主机,因此玩家也没必要奢求太多,好在官方还单独推出了《泰坦陨落》的主题手
Respawn Entertain近日透露云服务器对刚发售的《泰坦陨落》而言十分重要,并向玩家解释为何对微软的Azure云服务设施寄予厚望。Respawn Entertainment工程师Jon Shiring在采访中就《泰坦陨落》使用云服务器的必要性作了一番讨论。微软的云服务器不仅仅负责搭建游戏比赛,同时还负责游戏内置的AI,这其中包括填补玩家空缺的泰坦AI。据Shiring表示,许多发行商起初对游戏重用云服务器一事“心有余悸”。根据报道,所有《泰坦陨落》的AI都由Azure服务器处理,借此释放更多主机和PC性能用以“完成更精美的游戏画面及流畅度”。不过,有传言称,正因为《泰坦陨落》对云服务器依赖太多,导致譬如南非等没有覆盖微软云服务的地区无法体验游戏。但云服务
当你拥有一台巨大笨重的,装备了致命武器的机器人之后,生活显然会变得更美好。我也是这么认为的,尽管也许它没法走进酒吧和超市。不过对于这段视频中的兄弟来说,这些显然都不是问题。这段《泰坦陨落》的广告以“泰坦让生活更美好”为宣传点,讲述了一小段非常有趣的故事,大家来看看吧。
今天《泰坦陨落(Titanfall)》与我们正式见面了。作为一款纯多人模式的游戏,上市后服务器能不能撑住是开发商要面临的首个考验。不过,重生工作室似乎并不为此担忧,因为,这个问题会由微软全权负责。在日前接受Engadget采访时,重生工作室的网络工程师Jon Shiring谈到了《泰坦陨落》的AI和物理对微软Azure云服务系统的依赖,其中带来的一个好处就是,重生工作室在游戏上市后不再需要维护服务器了。“我们一直希望确定有多少玩家会玩这个游戏,从而保证服务器能坚持住。”他说。“然而,这里有一件最棒的事,那就是,我不用为此负责。”“我们只要告诉微软,这是我们的估算,大概会有这么多人来玩游戏,你们做好准备,保证游戏正常运行,不要让服务器出问题&hellip
外媒日前公布了《泰坦陨落》各大媒体的评分结果,所有媒体都给出了80%以上的分数,其中EGM更是给了该作满分,其他主流媒体包括GameSpot、Polygon、CVG等均给出了9分以上的高分,种种结果显示,《泰坦陨落》无疑是一款优秀的作品。各大媒体评分如下:IGN N/A - GameSpot 9/10 - Edge N/A - Polygon 9/10 - Eurogamer N/A - Joystiq 4.5/5 - Videogamer 8/10 - CVG 9/10 - PC Gamer N/A - USGamer 4/5 - GamesBeat 82/100 - Gamereactor 9/10OXM 9/10 - NowGamer 9/10 - EGM 10/10 - Giant Bomb
明天,《泰坦陨落》将以奇怪的分辨率792P发售。这不是很多开发商都希望在次世代主机上看到的1080P,但是并不意味着游戏永远不会达到那种水平。在一次采访中,Respawn的首席工程师Richard讨论了提高分辨率至900P和1080P的可能性。他解释说:“我们一直都才对分辨率做出尝试。最主要的技巧就是去决定我们需要使用的ESRAM的空间。所以我们没有在考虑使用MSAA而是系想使用MSAA而不是FXAA,这样就不会有太多的渲染目标。我们将会对游戏进行测试。无抗锯齿1080P或者是FXAA的900P。我们在尝试优化游戏。我们不想为高分辨率牺牲任何东西。目前我们并不是很满意,我们仍然在修改中。我们仍然在发售后会继续关注这款游戏。”《泰坦陨落》将于明天登陆Xbox One和PC。
昨天微软游戏工作室老大Phil Spencer在SXSW(西南偏南)游戏展上接受了Geoff Keighley采访,当时没有网络直播,但现在采访内容被放在了Youtube上。Spencer表示,去年Xbox One亮相以后反响不够好,因为当时的信息传达的不够明确,主要责任在微软自己的沟通不当。他还指出,他从中学到了,要更加积极进行社交宣传,与玩家们进行更加直接更加真诚的互动。Spencer还透露了他对《泰坦陨落》的期待。他说这一周将是微软重要的一周,这款游戏非常宏伟,beta测试就吸引了200万玩家。而这也将对微软的云服务设施进行考察。
随着微软旗下Respawn工作室制作的次世代多人射击大作《泰坦陨落》发行日期即将到来,相应的捆绑游戏出售的《泰坦陨落》主题版Xbox One也逐渐浮出水面。可以从演示中看出,该主题版的Xbox One并不只是徒有其表,简单的做了一下涂装,而是更改了包括系统内的各种音效和设定,处处都有萝卜运行的效果,让玩家置身泰坦陨落的世界之中。《泰坦陨落》将于今年3月11日登陆PC和Xbox One,同月25日登陆X360主机。
《泰坦陨落》明天就要发售了,一位玩家声称,他已经提前玩到了《泰坦陨落》Xbox One版,并且透露游戏分辨率为792p。同时,Respawn的老板Vince Zampella表示他们的团队正在努力让PC版的帧数达到60FPS。在Reddit论坛上,有玩家公布了beta测试期间的792p游戏截图,并与本次的最终版截图进行对比,得出的结论是,两个分辨率是一样的。“Respawn曾表示,最终版《泰坦陨落》的分辨率将会得到增强。根据我们精心的像素计数和抗锯齿工具,我们可以得到结论,Xbox One版《泰坦陨落》最终分辨率与beta版相同,依然是792p。”前两张是beta版截图,后两张是beta 版截图。另外,有网友在推特上提问,PC版是否能够达到60FPS,Zampella在推特上回复表示:&
《泰坦陨落》(Titanfall)马上就要正式出炉了,微软游戏公司老板菲利普·斯宾塞(Phil Spencer)对此肯定是一百个高兴的,因为这款游戏很快也要在Xbox平台发售了,尽管该作是由第三方外包公司开发,微软也没有游戏的知识产权(IP),但斯宾塞还是在其推特中表示庆祝,其原话如下:“真的很高兴看到《TF》登陆在XBOX,这是由Respawn公司开发、EA公司发行的大作,我们要祝贺这部作品的最终发售。”事实上,虽然Respawn公司是一家“外部”公司,但这并没有阻止微软停止与他们的合作,根据斯宾塞提供的消息,他们的这种合作关系还将长期继续下去,并且,微软还将着手对一些自己拥有知识产权的经典系列游戏进行外包开发。“当然,不论是旧游戏还是
《泰坦陨落》拥有大量的武器可供选择,我们为大家提供了一个完整的武器列表,武器包含图片和文字描述。这么多武器可以在游戏里使用,你开心吗?请在下面发表你们的看法。游戏将于3月11日登陆XBOX ONE和PC,本月晚些时候登陆XBOX 360。
很多玩家都奇怪为什么PC版本和Xbox One版本的《泰坦陨落》安装需要的硬盘空间会相差如此之大。Xbox One的安装需要20G的硬盘空间,而PC版本则需要50GB的硬盘空间。而这个现象的主要原因就是PC版在安装以后会解压一批大小为35GB的声音文件,因为这些文件包括所有不同语言的声音文件。同时,解压也需要非常久的时间。这个细节是一个名为Gone Gonzo的网友发现的,他放出了一个安装游戏时的文件解压截图。希望PC版能加入一个在安装前选择特定语言的功能。但是目前至少我们明白版本大小的区别并不是因为画面效果不同的原因。
Respawn今天表示不会封禁那些在《泰坦陨落》官方发售前得到游戏的玩家帐号。这些提前得到游戏的玩家将可以提前提升他们的军衔,但是Respawn的创始人之一Vince Zampella表示服务器可能会时常有下线的可能。“Vince Zampella“关于提前进入游戏的玩家:我们不会对正版玩家进行封号。目前是在正式发售之前的时期,所以服务器可能会因为我们为发售做准备而随时下线。”EA确认PC和Xbox One版本的游戏发售日期分别为北美-3月11日,欧洲-3月13日。由Bluepoint Games制作的Xbox 360版本最近被推迟至3月25日在美国和3月28日在欧洲上市。本周早些时候,EA公布了游戏的季票。季票将提供3款DLC,每个DLC都将包括新地图和未公布的新内容。
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