自从《古墓丽影9》公布以来,官方就在不遗余力的大肆宣传本作中劳拉的形象有多么的真实丰满、逼真可信。本着“越宣传什么越缺什么”的原则,我们不得不对此打上一个大大的问号,但听过该系列的资深艺术指导Brian Horton的此番宣讲之后,我们不由得相信这会他们说的一点没错。“我们的首要任务是尽可能打造一个真实可信的劳拉。而实现这点的唯一方法就是将她放到一个真实的环境中跟一群不违常理的人打交道,”Horton说到,“以此为纲领,再加上求生故事作为背景,这就是我们在本作中的方向。”“所以你今年在E3大展上看到的那段视频延续了我们去年的主题。劳拉流落到这座荒岛,岛上到处都是各类船只残骸,而我们要讲述的就是劳拉如何从一个被动应对、不知所措的小女生成长为积极面对、勇于接受一切挑战的女强人。这也是我们第一次刻画劳拉首次杀人的经历
在E3首日的微软发布会上,《古墓丽影9》正式与玩家见面了,在本作中玩家见到的是年轻版的劳拉,在视频中,劳拉的敌人也不是前作中的各种野兽和远古妖灵,而是跟她一样的人类。而在这段视频中,劳拉并没有像样的武器与敌人作战,手中拿着的只有弓箭而已。
Square Enix近日除了公布《古墓丽影9》的最新细节和预告片之外,还正式宣布这款由Crystal Dynamics开发的游戏将在2013年3月5日正式发布。这比之前宣布的2013年第一季度上市要具体了一点。《古墓丽影9》将登陆PC、PS3和Xbox 360平台。 近日发布的最新宣传视频:
史克威尔艾尼克斯于今天发布了《古墓丽影9》的最新影像资料,同时确认游戏将会登陆PS3/XBOX360/PC平台,将于2013年3月5日发售。除了新的游戏内容之外,本次本作最令人瞩目的就是劳拉形象的改变。在之前的采访中,制作团队Crystal Dynamics称他们要重新塑造一个全新的劳拉,团队要创造的新劳拉“融合了人性坚强与脆弱的双重特征”,重新设计的重点是“让玩家从内在了解劳拉。”宣传视频:从视频中,相信大家可以明显感觉到劳拉风格的转变,不仅仅是外形上的。满身鲜血,时常尖叫,这一次的《古墓丽影》在冒险动作之外,仿佛又加入了许多惊悚的元素。更多内容,请大家关注今年E3。
外媒GT公布了《古墓丽影9》最新的宣传片,该宣传片完整版本将在本月31号公布。另外,Crystal Dynamics工作室主管Darrell Gallagher表示,他们会在即将开始的E3大展上展示该作开发的新进度。 宣传片欣赏:
最近Crystal Dynamics工作室发布了一封公开信,信中对《古墓丽影9》这款游戏的跳票表示了歉意,但同时解释道这是为了保证游戏的品质不得已为之。该游戏的发售日期将延后几个月,从2012年的秋季推迟到2013年的第一季度。同时,工作室的主管Darrell Gallagher表示,他们会在即将开始的E3大展上展示游戏开发的新进度。
日前,Crystal Dynamics的全球品牌经理Karl Stewart在接受外媒采访时透露了更多关于《古墓丽影9》的额外消息。Stewart表示,公司计划在未来公布一些开发小组的幕后花絮视频,但目前还不打算这么做,因为不想过早透露一些剧情方面的东西。但Stewart给出了一些关于战斗系统方面的消息,他表示劳拉在新作中会有很多不同的解决问题方式和游戏风格,比方说可以选择近战、远距离攻击、潜行等等。“游戏围绕着一个核心的谜团展开,而这个谜团将会揭开整座小岛的秘密和其他许多问题,”他说到。“在岛上会有很多物品和遗物帮助你了解小岛的历史,但所有的一切都指向一个幕后的秘密。”在岛上的时候,劳拉可以使用弓箭捕猎 - 弓箭正是Stewart最想展现给玩家的武器。此外,劳拉在岛上还会遇到形形色色的人物角色,但劳拉不会和他
在E3上演示的《古墓丽影9》试玩关卡中,有很多QTE的成分,但是Crystal Dynamics今日却表示,在整部游戏中,QTE所占的比重并不大。创意总监Noah Hughes说:“QTE只是我们用来影响游戏进程的一种方式而已。”“对我们而言最重的一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验。在某些时候,我们认为自己可以做的更好 -- 同时也会提供各种挑战 -- 那就是使用QTE。当然,这并不是我们用来推进游戏发展的主要手段。”Noah Hughes表示,镜头的运用、动画、声音以及游戏中发生的各种事件都是影响玩家情绪的方式,他坦诚:“在我们以前的演示中,的确太过于依赖QTE了。不过说到底,QTE只是游戏的调味剂而已。”《古墓丽影9》将在2012年秋天登陆PC、Xbox360和PS3平台,而且这将是整个系列重启之后
Crystal Dynamics的品牌经理Karl Stewart表示,重新启动整个“古墓丽影”系列是绝对必要的,更具体的来说,其实是重新塑造劳拉的形象。“我认为劳拉是个深受玩家喜爱的角色,而且Crystal Dynamics也为能够和劳拉度过这么一段时光而感到非常高兴。”“我们感觉劳拉正在慢慢和整个游戏世界脱离开来,她变得越来越强势和超凡,而我们希望她是一个平易近人的角色。我觉得这次对我们来说正好可以重新塑造劳拉的形象,让她回归本源。”“对于玩家来说,重新认识劳拉将会是一次艰难的历程。”Karl Stewart还补充道,他们希望展示给玩家一个并不完美的劳拉,一个没有复杂经历的单纯的劳拉。一切都要从零开始,让玩家跟随年轻的劳拉再度经历不同的成长历程。
Crystal Dynamics在今年E3上进行的试玩演示为我们展示了一个和以往完全不同的劳拉,现在的她不再是那个所向披靡的女超人,而是一个平凡脆弱并且人性化的女孩。还记得在那次的演示中,受伤了劳拉为了逃出洞穴而忍受了怎样的折磨吗?还记得她在逃亡的过程中那颤栗的声音吗?但是,发生在劳拉身上的一切改变仅仅凭着画面的表现是远远不够的,因为画面的一些细节很有可能会被忽视掉。于是,能够将劳拉的颤栗和脆弱传达给玩家的,就只有她的声音。试想一下,如果是以前的那个劳拉处在同样的境况之下,她或许只会发出不满的抱怨,或者干脆什么声音都没有。如果以前的劳拉被土著人抓住了脚踝,她必然一枪打爆那家伙的脑袋。然而现在的劳拉,遭遇这样的突发事件会尖叫,玩家就会知道她被吓坏了。她会紧张的喃喃自语,还不断的告诫自己:“我一定要逃出这里!”就因
最新的《古墓丽影9》颠覆了我们以往对劳拉的所有认识,把游戏历史上最成功的女主角变成一个脆弱而平凡的女孩,就像普通人一样。为了能更加体现出这个游戏世界的极度危险,游戏的美工们刻意把游戏里的环境变得阴森恐怖,玩家在路上所遭遇到的敌人也一样。从画面上来说,游戏是成功的,看看Lara醒来时所在的这个鬼地方。又黑又暗,极度危险。 我的意思是,它真的非常逼真,看看游戏截图吧,每一片树叶都栩栩如生。艺术图欣赏:
《古墓丽影9》今天又有一段屏摄的视频出现在了网上,之前的视频讲述的都是劳拉逃出洞穴的那一段经历,这段最新视频是之前故事的延续,劳拉已经找到了自己的老师Roth,但他身负重伤,劳拉需要想办法拯救自己的老师。这段视频前半部分是过场剧情,后半部分是游戏实际操作内容,可以看到劳拉在攀爬时身手健,完全没有任何的停滞或者青涩感,看来再年轻的劳拉也还依然是劳拉啊,即是经验不那么足,但深受足够矫健了。《古墓丽影9》2012年发售,登陆三大平台。屏摄视频:
小编凑巧在网上发现了这几张COS照片,顿时感觉某处一紧。赫然发觉竟然是COS《古墓丽影9》中的劳拉,而且无论是服装还是化妆都比较到位。此女虽然没有劳拉的魅力,但是其胸器和劳拉倒是有得一拼。COS欣赏:
今年E3的demo展示实在是太折磨人了,而且实际上这些问题并不来源于游戏本身。我的意思是,《战地3》当然看起来很酷,但是在展会上被迫看一群衰人开着坦克直线在沙漠中奔驰超过两分钟时间是我干过的最无聊的事情了。评审们也没忘记对微软为《古墓丽影9》举办的demo展示评头论足,认为这款游戏明年的新作根本对不起Lara Croft这款金字招牌。这并不是因为展示有多差或是游戏有多烂,然而上微软为游戏准备的五分钟展示给人的印象确实有点不好,这大大出乎了Crystal Dynamics的意料。在《古墓丽影9》的公开demo展示中,Lara Croft看起来被未知的袭击者捆绑着,身上多处烧伤。她先是遭到了突袭并且受了伤,之后又被遗弃在了这里。和大家熟知的无谓的Lara不同,她现在显然怕得要死,而且在demo的绝大部分时间中她都在
作者对于这份临摹作品是这样说的:我是古墓丽影的骨灰级玩家了,玩的也比较早,早在PS时代就开始了。但是1-5都没通关,打到后期就不知道怎么过了,那时还是初中生,游戏年龄不够。但后期PC版的游戏基本都通关了。得知这次换史克威尔公司开发后,我兴奋死了,有最终幻想的华丽画面和游戏性做保障,这次的新劳拉肯定会成为史上最佳。期待 :)
Crystal Dynamics的Karl Stewart已经向公众解释了为何到目前为止在《古墓丽影》的试玩中只有QTE战斗。“古墓丽影”全球品牌总监表示:“如果我们重新审视这个品牌,我们希望玩家首先能够接受我们所做的一切并且接受真实的劳拉。”“战斗部分是我们重点考虑的。我们在工作室里组建了一个新的战斗开发小组来处理战斗部分的开发工作。战斗的过程将是前所未有的壮阔和炫目。当我第一次在游戏中看到战斗过程的时候,我被震惊了,不过仍然感觉这样的战斗是很自然的。”在以前所有的《古墓丽影》作品中,一开始都是使用那对标志性的小手枪,可是这次,“我们可不会在游戏开始的时候就说,‘拿着手枪,扎起劳拉的马尾辫行动吧’,因为这完全没什么意义。”“我们希望能让这些物品多一些严肃的意义。”为了让这对手枪的地位不仅仅是工具而已,Crys
显然,《古墓丽影:传奇》并不是你想象中的那种重制的作品。虽然各方面都很神似,但是根据开发商Crystal Dynamics的说法,他们早在2006年的时候就已经形成了这部作品的雏形。2011年的《古墓丽影9》将会是一款改变系列的作品。这是一个新的开始,它给我带来的是劳拉更为柔软的一面。最明显的改变就是劳拉变得更加年轻了,而且游戏的具体内容可不是那种大家熟知的侠女单枪闯入危险的野地和废弃的神庙的故事了。这次,劳拉不是一个探险者,而是一个幸存者,她被困在了一个和《迷失》中环境类似的小岛上。她必须努力逃出黑暗的墓穴和陷阱,前往小岛的深处攫取敌人埋藏的宝藏。 这已经不是《古墓丽影9》第一次试水“更加黑暗更加边缘化”的题材了,不过这次尝试比起前任开发商Core的最后一部作品《黑暗天使》(熟悉《古墓丽影9》系列的玩家应该
或许其他展台的Showgirl会比游戏主角稍微吸引一点眼球,可是在SE的展台前,那些Showgirl和劳拉相比必然黯然失色。尤其是受伤的劳拉,看着竟然那么让人心疼,从来没有想过劳拉也会有如此娇弱的一面,现在才猛然想起原来她也是个女孩啊……这些新放出的截图中,虽然没有什么特别能吸引人的地方,也没有展示什么新奇的东西,不过却一次又一次的刺痛着热爱劳拉的玩家们的心。小编看着这些图,突然想到在本作中劳拉应该没有枪械可以使用吧?因为毕竟是船舶失事才来到了这个小岛,而岛上应该也没弹药供给才对。可是为何在劳拉的腿上还带着枪套呢?新图欣赏:
在E3公布了游戏视频后,史可威尔艾尼克斯紧接着在官网公布了游戏的封面,艺术图和高清截图,好好欣赏吧,游戏将在2012年下半年在PC,X360和PS3上公布。
劳拉能够成为微软发布会第二个出场的人物,可见她的魅力依然不减当年啊。早先有过这款游戏的一些前瞻性报道,我们都知道在游戏的一开始劳拉是被倒吊在一个洞穴中的。这次的演示就是从这里开始的。话说SE你够狠,把劳拉伤成那个样子,她可是女神啊,小心全世界的玩家联合声讨你。演示试玩一开始,就听到劳拉痛苦的呻吟声。画面渐渐明亮起来,我们看到劳拉被倒吊在一个阴暗诡异的洞穴中。旁边还有一句吊着的尸体,唯一要做的事就是想办法挣脱开绑住劳拉的绳子。于是,通过QTE操作,劳拉开始用力的来回摆动,把旁边的尸体撞到墙壁的火焰上面引燃,火苗沿着木头架子燃烧这。不一会,劳拉身上的绳子也被点燃烧断,劳拉就从半空中掉了下来。不过很不幸的是,下面不是水面,而是石头。更不幸的是,石头上的一根尖刺刺入了劳拉的腹部。这个时侯需要QTE来拔出那根尖刺。接下来
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