自从《古墓丽影9》公布以来,许多玩家期望其能开创一个全新的时代,不过游戏剧情编剧Rhianna Pratchett却说她目前只想考虑当前的任务,没工夫想未来的事情。她在最近的一次采访时说:“重新制作这样一个备受人们喜爱的角色是件非常有意义的事情,不过同时也让人非常伤脑筋。”“现在就讨论未来的计划未免言之过早。我更加关心现实的问题,希望做到尽善尽美。我现在希望的就是给玩家们呈现一些有趣的吸引人的内容,或许可以让这一次的《古墓丽影9》重现当年《古墓丽影1》时的辉煌。”谈及游戏中的性别歧视问题,Pratchett说对女性角色的表现匮乏确实是一个问题,不过这种情况同样适用于那些“非白人、20岁的男性、声音沧桑的角色”。“这个游戏业需要尽可能的让角色形象更加多元化,以代表更多不同的群体。”“如今,随着游戏产业的发展,玩家
像《孤岛危机3》和《刺客信条3》等一大票在电影中挥舞着弓的英雄们,劳拉也用起了弓。Crystal Dynamics称他们曾经讨论研究过过,并且还有一份删减内容表,包括骑马内容和一位年轻女孩的剧情。 Crystal Dynamics品牌总监Karl Stewart解释了为什么这些特色要被删减掉。“最难的是我们知道必须要改变。我们关注了那时候出现的所有游戏,分析,看评测。然后我们意识到必须要创新。其中为了让劳拉看起来更加真实,我们进行了前所未有过的研究。她有自己的人格,要表现出强烈的情感。” “我们在一关中加了一个小女孩”他说“她本来会是一个同伴,以表现劳拉另外一面。我们曾经有匹马。非常适合她骑着到处走,但
在PAX Prime 2012展,外媒为我们带来了《古墓丽影9》的13分钟实际游戏演示屏摄视频,如下,敬请欣赏! 《古墓丽影9》预计将于2013年3月5日登陆PC,Xbox360和PS3平台。 视频:
《古墓丽影9》全球品牌经理Karl Stewart 说,《古墓丽影9》将出现“经典一刻”让玩家玩完以后,一提到古墓丽影就马上想起这一刻。 在接受媒体采访时,Karl Stewart 表示:“经典时刻对于一款游戏非常重要,必须让玩家能够记住。当玩家打穿了游戏,然后说‘以后的所有《古墓丽影》中,我都希望能再看到这个经典时刻’这对我们非常重要。什么是经典一刻呢,就像超人撕开了上衣,蝙蝠侠带上了面具,007举起了酒杯;这些经典时刻都让人记忆犹新,回味无穷。” 他举的后两个例子,都跟劳拉一样,在原有故事上经历了重新创作,他随后还讨论了劳拉如何在一部游戏的是建立,就从平常妹子转变成了动作明星。  
开发组Crystal Dynamics向玩家保证,虽然新《古墓丽影9》的开场把劳拉搞的很凄惨,但游戏后半段的风格会有好转。 游戏开场演示视频中,年轻的劳拉侥幸从沉船事故中幸存,随后的冒险中饱受折磨。但玩家将随着游戏的进行,慢慢看到劳拉熟悉的女英雄气质。 《古墓丽影9》品牌经理Karl Stewart向媒体透露:“你们会看到期待已久的,大家所熟悉的劳拉。她会从软弱的一面慢慢变强,最后破茧而出。我们不是想把她的精神击垮 - 那样的话她永远都成不了英雄。我们设置的各种痛苦考验,都会让你觉得这是她变得更强的动力。” 当再次提到那段饱受争议的“性侵犯”言论时,Stewart表示
2012年的德国科隆游戏展上《古墓丽影9》为玩家们提供了现场试玩,国外游戏媒体不久前发布了该作在科隆展上的的演示屏摄视频,如下,敬请欣赏! 《古墓丽影9》预计在明年3月登陆PC和家用机平台。
《古墓丽影9》在科隆游戏展上公布了多张最新游戏截图:
《古墓丽影9》开发者告诉记者,该系列要么改变,要么就面临消失的危险。 Crystal Dynamics头目Darrell Gallagher认为,《古墓丽影》正面临一场危机,因为它已经不再能够迎合现代游戏玩家喜好。 所以该工作室回到起点从007和蝙蝠侠中汲取灵感,演绎劳拉自己的故事。 “我们知道自己的游戏有问题,从游戏开发之初就存在了,已经存在了13年之久。我们知道,要想继续生存下去,就要改变。” “我们要推倒重来,赋以劳拉真实的人格,让玩家见证她的成长,让她成为更加真实的角色。很少有游戏系列能像《古墓丽影》一样长寿,而我们要面临的
Crystal Dynamics宣布,《镜之边缘》的编剧Rhianna Pratchett担任了《古墓丽影9》的首席编剧。 Pratchett曾经为许多游戏写过剧本和故事线,包括《天剑》和《霸王》。但最令她出名的还是DICE的第一人称动作游戏《镜之边缘》。 “我就是玩《古墓丽影9》长大的,我和劳拉一起探索古墓的秘密,发现宝藏;但要重新书写她,没什么比这个更具挑战了,”她说。 “我们很少有机会能将一部传奇再次创新,所以让我来续写劳拉的传奇,这对我来说是千载难逢的机会。这要求我探究劳拉的起源,找出使她成为标志性游戏人物的元素。” Cry
《古墓丽影9》作为系列重启作,将聚集21岁稚嫩劳拉的初次冒险,什么成就了她今后的辉煌,这部作品就是答案。今日来自制作商水晶动力的全球品牌经理Karl Stewart展示了劳拉的“第一次”猎杀,为了生存,她第一次进行了杀戮,虽然她很不情愿这样,即便对方是坏人,更何况是小动物! 新试玩演示,劳拉的“第一次”:
《古墓丽影9》游戏发行商Square Enix和开发商Crystal Dynamics今日共同公布了该做的幕后制作视频,此视频为“The Final Hours of Tomb Raider”系列视频之一,该系列视频讲述游戏在开发过程中的各方面的点点滴滴。 视频:
Crystal Dynamics全球品牌经理Karl Stewart在接受媒体采访时表示,E3上的演示视频中,执行制作人Ron Rosenberg所说的“强奸”不存在于Crystal的字典。 他说Rosenberg只是随口一说。“他确实说了…但那是他的个人观点…绝不是我们整个制作组的意图。”Stewart说,他认为演示中的那个镜头是“一种病态”,附带一些亲密接触。 那个镜头演的是一个满脸泥的强盗,下流地摸劳拉的大腿。关于这点,Stewart表示,如果主角是个男性的话,这个镜头就没什么问题了 - 当然,是因为强盗不会摸他的大腿 - 虽然游戏主角是女性,但这仍然不能算性侵犯。 &nbs
伊恩·利文斯通近日表示,对于在《古墓丽影9》的预告片中出现的疑似强奸内容,公众的反应有点夸大了。 据外媒报道,Eidos的总裁利文斯通在GameHorizon大会上演讲的时候说,业界应该停止炒作这一个英国最珍贵的虚拟人物。 他表示,这款游戏在E3的展示以及制作人隆·罗森博格关于玩家会想去“保护劳拉”的言论,是“一场方向有略微偏差的现场采访——媒体断章取义并且过度炒作。” “对劳拉来说,确实有过一瞬间的威胁,但她在两秒之内就克服掉了。媒体的反应太过极端了。” 他还补充道,他们原本的希望是“永远不显出对于劳拉任何形式的性威胁”,他说:“
英国女演员凯米拉·拉丁顿已经决定要在新的《古墓丽影9》游戏中,为游戏的主角劳拉·克劳馥配音,并担任动作捕捉原型。 29岁的拉丁顿将在电视剧《真爱如血》的第15季中扮演克劳德特,她还曾在《加州靡情》中与大卫·杜楚尼演过对手戏。 她还在电视电影《威廉与凯特》中饰演凯特·米德尔顿公主。 拉丁顿将会是首位为劳拉·克劳馥制作完整动作捕捉的女演员。之前的凯莉·霍维斯和米妮·德里福只是进行了配音。 全新的《古墓丽影9》游戏被看做是这个系列的强势重制。游戏记述了21岁女生劳拉·克劳馥冒险人生中的各种历险。 该游戏
GTTV今日正式曝光了年度E3游戏作品《古墓丽影9》的隐秘演示,稚嫩的劳拉第一次探险,面对强暴,必须坚强不屈,智勇战斗才能练成我们以往熟知的体操女王。 《古墓丽影9》作为系列重启作,吸收了很多电影化优秀的游戏作品,例如《神秘海域》,同时引入了RPG元素,玩家可通过营帐进行装备的升级,打猎也将成为经验升级的一部分。 另外,还有众多QTE元素,包括战斗和电影化场景等,《古墓丽影9》将是一款熟悉又陌生的系列新作,2013年3月5日登陆PC,Xbox360和PS3平台。 《古墓丽影9》GTTV演示:
数周之前,《古墓丽影9》执行制作人隆·罗森博格向我们描述了劳拉·克劳馥在绑架者手中差点遭到强奸的情节。 “她简直就是一只墙角中的困兽,”他说。“这在她成长的历程中是重要的一步:她只有两个选择,反击或者死亡。” 罗森博格在E3大展的一次采访中提及上面的内容,同时还展示了一段视频。劳拉被绑了起来,我们看到一个男人把他的脸凑到她的脖子那,而且手在她身上到处游走。虽然劳拉最后成功挣扎,但我们很明显能看得出那个男的究竟想做什么事。 现在Eidos公司的伊恩·利文斯通把之前的那次采访称作是一次“误读”,他认为那段采访受到了媒体的放大。 “我们并
最新用户数据显示,各大媒体都过分关注《古墓丽影9》“强奸未遂”的丑闻。 外媒昨天发起的24小时调查中,询问了调查者是否对《古墓丽影9》中劳拉·克劳馥的刻画特感到不满。总共84%的参与者认为他们没有对游戏内容感到不适,在另外的问题中,73%的参与者认为是媒体“捏造”了玩家中的轩然大波。 此次调查共有3000多人参与。 媒体发布问卷调查的一周之前,开发商Crystal Dynamics的一名雇员告诉一位记者,游戏情节中包含了“强奸未遂”,这让所有玩家为之发狂。在一次预先准备的声明中,工作室立刻否认游戏中设计性侵犯情节。 但最开始的抗议马
近日《古墓丽影9》制作人Ron Rosenbery告诉记者,《古墓丽影9》试图从她受到的打击和绑架出发,展示更为人性化的劳拉,其中有一个场景,劳拉将遭遇敌人的强奸企图。 “在那一刻,她变成了被逼到绝境的动物,这在她的进化中是非常重要的一步,她必须做出选择,要么反击,要么死亡。这些元素看起来非常黑暗,但Rosenbery认为玩家并不会因此而不愉快,《古墓丽影9》成熟起来了,现在它有点像《蜘蛛侠》或《蝙蝠侠》的漫画。当然,我们不会做的很过分,我们不是故意让玩家震惊。”他说,“我们只是想好好讲这个最初的故事。”体验视频:他说:“当玩家成为劳拉时,他们想的不是如何自我保护,而是'我要保护她'。玩家体验游戏的心态时‘我要与她共赴难关,我一定要保护她。’”而今日,Crystal Dynamics工作室的老大Dar
我已经知道SE吞并Edios之后准备重新制作古墓丽影的新作,我们熟悉的劳拉终于又要回归了。而我们也知道新作将与系列之前的作品有着很大的不同,我们看到的是一个带着颤抖的声音、伤痕累累、血迹斑斑并带有大魄力的演出效果的新游戏。但关于新游戏我们还是有很多不知道的地方,在今年E3发布会上提到了一个新名词“动态探索”,这个名词真正的意思是什么呢?我们已经看到游戏一些非线性的关卡,游戏究竟有多少自由探索的部分?体验视频:在E3上SE再次为媒体提供了一个小黑屋,里面提供了《古墓丽影》的一个非可玩实际演示,通过这个演示可以解答出上述的一些谜题,当然SE也有很多细节予以保留。相比于去年看到的在一个四周都是墙壁的狭窄道路中的实机演示,今年提供的试玩虽然也没有提供很大的自由度,但是玩家好在是可以转换视角了,劳拉周围的自然美景令人印象
七月份的《GameInformer》杂志上,刊登了《古墓丽影9》将会在明年登上Wii U平台。但很快他们就发布了一个启事,声明这个信息是错误的。 在杂志刊发之后,《GameInformer》迅速在他们的官网上发布了一段致歉声明,声明中称:“我们错误地将《古墓丽影9》将登陆Wii U的消息刊登在了杂志上,这个消息有误。” 史克威尔·艾尼克斯和Crystal Dimension公司均称他们并没有将《古墓丽影9》推上Wii U平台的意愿。 《古墓丽影9》将兼容PC、PS3和Xbox 360平台,有望于2013年3月5日发售。
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