InXile公司为《折魔:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)发起的Kickstarter筹资活动结束,总共筹集到418.8927万美元(这个数额不包括20万的PayPal保证金),使之成为到目前为止在Kickstarter上筹集资金最多、最成功的游戏。InXile总裁Brian Fargo发表声明对所有支持者表示感谢:“我们在这里为《折魔:扭蒙拉之潮》的公众筹资活动创造了一个历史。我们过去一直在探讨游戏业界的转型和改变游戏规则,但现在你们才真正见证了开发商与玩家之间的新型互动联系方式。这种方式可以让玩家玩到自己喜欢的游戏、形成开发商和发行商的新政策。与以往相比,我们制作游戏的目标更加同步,又不会让玩家们失去兴趣。在Interplay公司,我们的口号是‘通
是的,你做到了。你往inXile的《折磨:扭蒙拉之潮》砸了那么多钱,但本作的开发者竟然要推迟该游戏。该项目领导Kevin Saunders在Kickstarer的更新上写道:“我们特意将《折磨》设计成可组装式的,如果我们有额外的资金,我们便可轻易在现有游戏上进行扩展。你们的支持超过了我们的预期,”“我们很清楚,如果要做一款我们渴望的高质量成品游戏,让玩家们值得一玩的游戏,我们就需要比原定计划更多的时间。”Saunders说inXile不知道开发会持续多长时间。他说:“我们只知道我们还需要推迟几个月,”“我们将会在空闲时间里完成我们的计划,届时我们会在Kickstarter上公布更多细节。我们十分感谢你们为我们提供了足够的资源,来
inXile公布了《折磨:扭蒙拉之潮》的第一张截图。他们表示,这张截图是一张2D未渲染的背景图画。这张图展示的是Bloom里面“巨大的,半智慧,有生命的怪兽”。Bloom中有许多暗道,里面生活着各种生物。此外,inXile今天还宣布,奇幻小说作家 Pat Rothfuss (《弑君者》三部曲)将加盟开发团队,如果他们的Kickstarter筹款项目达到350万美元,黑曜石的创意指导Chris Avellone 也将加盟。目前,Kickstarter筹款项目已经从奖金60000名出资者手里筹集到了326万美元,还有4天截止。《折磨:扭蒙拉之潮》预计2014年12月发售,游戏背景设定于Monte Cook的桌游《扭蒙拉》,这款桌游本身就是在Kickstarter上筹款成功的。这次电子游戏版的
我们之前报导了《折磨:扭蒙拉之潮》开通了网站进行筹资,他们已经在10小时之内吸金了九十万,在短短的12个小时内里就已经筹到一百万美金了,inXile正式公布该作的发布时间为2014年12月,真是可喜的消息。相信这一次制作组不会让每一个玩家失望——他们将会有充足的研发资金来带给玩家一个全新的Torment(折磨)游戏类型,而不是真的让玩家折磨,明明就是福利了。《折磨:扭蒙拉之潮》将会以单人的模式进行游戏,针对PC,Mac和Linux平台。Unity Engine引擎将会发挥最大功效来营造改作的单人角色,玩家更能碰到多分支选项的NPC伙伴,来伴随主人公一起见证这片土地上多个文明的兴衰。这次新的游戏类型讲包含着大量的对话系统和选择方式,主要是以RPG元素为主,游戏语言包括英语、法语、德语、意大
《折磨:扭蒙拉之潮》随着网站的开放,其在Kickstarter站点上的筹资项目也开始了。在短短的时间内,截止发稿前该游戏已经募集到了155736美元,吸引了2500多位支持者。该筹资计划还有30天到期,或者可以说该计划刚开始不久。目标是900000美元,话说打了这几行字,已经有2600多位支持者,而自己也涨到了158998美元了...惊人的速度啊。 其实这款游戏是《异域镇魂曲:折磨》的续作,游戏以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或将在游戏中感动你的内心。
《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)是《异域镇魂曲:折磨》的续作,inXile正式公布该作的发布时间为2014年12月。前些时间游戏主创人员在接受采访时称,这款游戏以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或将在游戏中感动你的内心。在仓促的一生中能有何种突破?或是蚍蜉撼树的无奈,或是运筹帷幄的感慨,一切都是未知。开发者希望在Numenera的世界中,玩家可以继续谱写《异域镇魂曲》带来的荣耀与感动。Kickstarter站点上的相关集资活动也已经启动,游戏相关网站也开启了。点击这里进入官网虽然距离2014年12月还有很长一段时间,但是希望这款游戏不让我们失望。
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