RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》作为《异域镇魂曲》的精神续作,自公布以来就备受玩家们关注。但该作是出了名的“跳票王”,从2015年已经延期到了2017年,制作团队也时不时放点消息出来。在日前的科隆游戏展上,创意总监Colin McComb就向我们介绍了本作的因果系统,并解释了该系统是如何在游戏中发挥作用的。McComb说道:“因果系统被我们称为‘潮汐(tides)’。我们不想把它做成一部‘零和一’式的游戏,我们不想对你们说:‘你要么是守秩序的、要么是无秩序的,你是坏人或是个好人。’我们的‘潮汐’系统代替了精神能力,反映了你在游
今日,黑岛工作室确认角色扮演游戏《折磨:扭蒙拉之潮》将登陆主机。发行商老板表示在《废土2》主机版获得成功以后,就开始着手制作《折磨:扭蒙拉之潮》主机版了。官方还为我们带来了主机版预告视频,一起来看看吧。全新预告:《折磨:扭蒙拉之潮》是黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作,以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。此外,《折磨:扭蒙拉之潮》由原有制作团队的骨干参与开发,本作原定于2016年发售,近日制作组在Kickstarter上宣布游戏将跳票至2017年第一季度。
InXile球探足球比分近日公布《折磨:扭蒙拉之潮》beta版将面向支持者开放,游戏已经延期。InXile为了更好的优化游戏决定延期发售,游戏现在定在2017年初发售。inXile这样陈述:“我们还需要6个月时间努力。所以,我们有2条路。如果你们愿意给我们一点选择或者不给,已经关注我们的玩家了解游戏将在2016年底发售,我们会加紧步伐赶在11月份把游戏做出来。不过这么做,会牺牲游戏的质量,让大家失望。所以,为了给大家最好的游戏体验,我们会在2017年第一季度发售游戏。”关于测试版的进入,inXile这么说:“我们自一月份就已经向支持者发布测试版了,现在我们认为是时候面向所有Kickstarter参与众筹的玩家了。我知道其中一些玩家更愿意登陆最终版,不过你想试试游戏,并让游戏变得更好,
《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》测试版 v0.0.0 3DM免安装破解版下载发布,欢迎大家下载体验。游戏名称:折磨:扭蒙拉之潮英文名称:Torment: Tides of Numenera游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:inXile Entertainment游戏发行:inXile Entertainment游戏平台:PC发售时间:2016年1月26日官方网站:https://torment.inxile-entertainment.com/游戏介绍《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》是黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作,游戏的剧情发生于人类文明没落之后,而所谓的“扭蒙拉”,则是这个
Inxile Entertainment的《异域镇魂曲》的精神续作《折磨:扭蒙拉之潮》最近公开了一段全新的实机视频。视频欣赏:本作是是以美国知名专业桌上型角色扮演游戏设计师Monte Cook所设定“Numenera”为基础,希望能够创造出丰富的角色扮演经验,让玩家探索深度、个人化的主题内容。
本来打算年初就上线的《折磨:扭蒙拉之潮》的beta测试版在经历了跳票之后,终于在今日开放。不过,beta测试版仅面通过众筹资格捐款75美元以上的玩家开放。大部分玩家只能等到26日登陆Steam的Early Access版本。官方同时宣布,本作的测试版本流程也会诚意十足。宣传视频:本次测试游戏内容长达10个小时,游戏第一个主要场景“Sagus Cliffs”,这是一座建立在悬崖绝壁之上的古老城市,主城市包含了五个地区,有大量的细节,人物对话等待玩家去探索发现,喜欢这款作品的玩家不要错过了。《扭蒙拉之潮》采用了与《异域镇魂曲》相似的视角,有着精美的背景和3D人物模型。游戏重塑了精彩的游戏情节,注重给予玩家多重选择,这也意味着玩家在遇到敌人时,可以选择不战斗。
看起来似乎今年的一月份对于PC玩家来说确实有很多亮点。今日 Inxile Entertainment 宣布《折磨:扭蒙拉之潮》的beta测试版本向全体通过众筹资格的玩家开放,测试日期截止至17日,而Early Access版本将在26日登陆Steam。官方同时公布,本作的测试版本流程也会诚意十足。本次测试内容包括游戏教学场景,游戏第一个主要场景“Sagus Cliffs”,这是一座建立在悬崖绝壁之上的古老城市,主城市包含了五个地区,有大量的细节,人物对话等待玩家去探索发现。本次测试的流程也将诚意十足,喜欢这款作品的玩家不要错过了。同时,官方也放出了两张全新游戏截图,一起感受一下吧。
InXile Entertainment早在11月份就宣布万众期待的RPG大作《折磨:扭蒙拉之潮》跳票到2016年发售,Beta测试将在年底开展,不过近日,制作组再次宣布:Beta测试也跳票了,看来各位小伙伴在今年内是无法体验到本作的测试了。制作人说到:“《折磨:扭蒙拉之潮》在过去几个月取得了惊人的进展,我们希望在未来继续打磨该作,让玩家体验到最成熟的作品。因此,我们决定延迟《折磨:扭蒙拉之潮》的beta测试时间到明年年初,这样我们就有了更多的时间来完善本作。”虽然延期不是个好消息,但制作人透露了本作beta测试的全新内容,包括了超过10个小时的游戏体验,制作人还放出了全新截图,展现了游戏“The Order of Truth”教会的基地—&mda
据官方新日志,PC PRG游戏《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》已经跳票到2016年发售,另外本作的开发经理Kevin Saunders也已离开了工作室。接替Saunders职位的是最近负责《废土2》项目的首领Chris Keenan。Saunders 2012年11月加入了inXile工作室,在任职期间他一直是《折磨:扭蒙拉之潮》项目的负责人,目睹了游戏在Kickstarter上的成功众筹,负责开发团队的方方面面。现在他将职位移交给了《废土2》的负责人。为了继续“维持游戏的品质”,Keennan说inXile工作室将需要更多的时间打磨。这意味着本作的发售日,从2015年调整到2016年。具体发售时间,Keenan并没有透露。
inXile Entertainment日前公布了旗下PRG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》的5分钟视频,展示了游戏Alpha测试中的一些游戏画面和玩法。测试演示:《折磨:扭蒙拉之潮》是《异域镇魂曲:折磨》续作,原预计于今年上半年发售,不过随后官方将其延期至第四季度发售,登陆PC。
在《折磨:扭蒙拉之潮》最新的众筹计划中,制作组谈到了角色创建的特性 ,在许多方面,这个特性与前辈《异域镇魂曲》有着诸多相似之处,不过可供玩家初始阶段的选择并不丰富,在游戏开始,玩家仅仅可以选择角色的性别。这并不是说玩家在创建角色时不会拥有太多的自定义选项,而是inXile制作组希望将《折磨:扭蒙拉之潮》的角色创建融合在游戏流程内,而不是在一开始就为玩家全部展现。制作组取消角色创建的原因正是因为在角色创建时选择太多,总共有17种对角色的性质描述,制作组认为这些设定过于冗杂,因此就干脆取消了他们,并潜移默化在了游戏中。制作人员说到:“在游戏开始,玩家只需要决定自己的性别即可,正如《异域镇魂曲》一样,主角的名字在一开始便已经被决定(无名氏),9项属性点也都被定为了3点。然后玩家便被投入到游戏世界开始冒险。
毋庸置疑,这是属于RPG游戏最好的年代,inXile Entertainment旗下的RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮》也将会再接再厉,创造RPG的辉煌。今天制作组发布了《折磨:扭蒙拉之潮》最新预告片,为我们展示了“第九世界(Ninth World)”的奇幻风貌。从视频来看,本作汲取了前辈——《异域镇魂曲》的优秀之处,并融合创作了一个基于科幻小说与奇思妙想的全新世界。本作采用了黑曜石工作室新作《永恒之柱》的技术打造,预计在2015年第四季度上市。同时制作组也在为《新冰城传奇4》的制作发起了筹集资金的活动,看来目前《折磨:扭蒙拉之潮》的制作过程也会放慢一些,目前,《折磨:扭蒙拉之潮》这款在募资网站Kickstarter当初一口气募集到2500万元资金的新作正式向玩家展现
据报道,众筹平台Kickstarter集资出品的角色扮演游戏《折磨:扭蒙拉之潮》将拍摄成电影,由游戏开发商Monte Cook Games与瑞典电影公司Valdes/Eriksdotter合作拍摄,已开启项目集资。《扭蒙拉》(Numenera)本是一款类似《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的角色扮演桌游,原本也是在众筹平台Kickstarter集资而成,之后推出了PC版电子游戏《折磨:扭蒙拉之潮》,同为集资成果,原计划2015年上半年发售,后推迟至第四季度。该影片命名为《扭蒙拉:海滨》(Numenera: Strand)讲述的是一名清道夫(scavenger)在海边发现了一个奇特的东西,而这个小玩意将改变他的一切。《扭蒙拉:海滨》已在Kickstater开启集资,距离结束
外媒allgamesbeta日前公布了《折磨:扭蒙拉之潮》最新演示,这段视频包含3分钟的阿尔法版预览,是为inXile《废土2》9月19日发售作铺垫的。视频取自游戏的一段流程,也是第一部试玩演示,展示了一个叙事为主的经典RPG游戏。视频如下:
inXile制作中的《折磨:扭蒙拉之潮》被推迟至2015年第四季度发售。游戏通过Kickstarter筹款计划成功筹得了近420万美金,游戏最初计划于2015年上半年发售。根据项目主管Saunders的说法,推迟发售的原因是因为以前的发售日期对于开发进度来说是不可能的。他在官网上解释说:“在筹款计划进入最后一周的时候,我们已经把发售日期修改到2015年上半年。在去年12月的时候,我提到时间线仍然很难完成,但是《折磨》的发售时间在《废土2》发售时间变得明朗之前都不会确定。《废土2》在抢先体验计划中获得的成功让我们可以花费更多的时间来让游戏更完美,这也意味着我们有更多的时间可以用在制作《折磨》上。目前游戏进展都不错,只有发售日期被推迟了。现在我们能更好的计划我们的日程,而现在上半年已经不可能了,我们计划
鉴于最近粉丝们对游戏战斗系统的投票结果,《折磨:扭蒙拉之潮》将采用一个回合制的战斗系统。inXile Entertainment公司已经决定向其资助者们征询是否愿意将实时战斗系统转为回合制,并将其加入到即将到来的RPG游戏中。不久之后公司在Kickstarter上的资金即将到位,到时大家将可以看到更多游戏相关信息。作为1999年的经典RPG《异域镇魂曲》的继承者,一个类似与前作的支持实时“暂停”的战斗系统是首先被考虑采用的。但在最近超过15,000名的支持者投票中,希望游戏采用回合制的票数微弱的占到多数。最终游戏项目领导凯文桑德斯(Kevin Saunders)表示:“开发商希望寻找一种最好的战斗系统,让所有的玩家都可以停止争论”。“由于《折磨》并不是
“在《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenara)的即时战斗中,你是愿意让inxile帮你暂停游戏,还是你自己来做?”这就是游戏开发商在游戏正式完工之前,在Kickstarter上向他的资助者们抛出的问题。游戏开发小组提出的问题主要是想让玩家们对作品的战斗系统进行投票,是基于回合制,还是在即时战斗中提供暂停功能?有的玩家可能会喜欢《辐射1》(Fallout)与《辐射2》中的回合制战斗,而其他的则可能更倾向于拥有即时战斗系统的《博德之门》(Baldur's Gate),虽然你的喜好不会改变任何事情,但你的建议将会对《折磨:扭蒙拉之潮》产生莫大的影响。在inxile公司看来,在即时战斗中选用暂停方式带来的优点是:第一,战斗中即使有大量的玩家加入也同样可以快速游戏
继承了精神的《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)最新续作《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)最近又有了新消息,有关游戏主角的心智系统得到了首次公开,这一系统被正式命名为“潮汐”(Tides)。游戏中将包括五种不同的潮汐:蓝色,红色,靛蓝,金色和银色。其中蓝色代表智慧,启迪和神秘主义。而红色则代表热情和行动主义。靛蓝代表着正义和更大的善行。金色代表着慈悲,牺牲和同情。最后,游戏中的银色浪潮则表示钦佩,权力和名望。根据更新消息显示,潮汐将作为背景力量在游戏中出现。“你的行动,特别是你在对话中采取的行动,往往会增加主角的一个或两个潮汐,从而改变其主导潮汐的特征,”更新内容中说道。“你的
号称继承《异域镇魂曲》精髓的RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)的筹资活动已于数周前结束,但是开发商InXile决定继续接受来自外界的“贝宝”(PayPal)账户捐资,直到4月底为止,以便达到最终的450万美元的扩展目标。今天他们宣布已经达到这一数额,这就意味着该作将有一个“玩家中心”,有充分的资金支持可以对游戏的内容、游戏长度和深度作进一步的扩展。
RPG游戏《异域镇魂曲》新作:《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera) , 将成为Kickstarter史上众募最高的游戏。这部等距视角的RPG游戏的众募运动昨晚休市,运动从74,405支持者中筹集了共计4,188,927美元的资金。《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera )》超过了之前筹资最高的游戏(黑曜石公司的作品《永恒(Project Eternity)》399万美元)。《永恒》在我们致力开发的所有游戏中,是第二高的,仅次于安卓系统的欧雅控制台,安卓系统的欧雅控制台筹资了860万美元。“没有新的交流方式,没有热心支持者(他们不仅捐款,更团结一致,传递心声),游戏就不可能筹得到资金。你们太棒了!(你们)RPG游戏玩家的激情是与
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