《战地:硬仗》在本次2014科隆游戏展上除了超长单人游戏演示之外,还发布了一段多人游戏中“救援模式”的预告片。《战地:硬仗》已经于今年年底延期到2015年初发售。视频截图:
《战地:硬仗》在宣布跳票之后沉寂了一段时间,不过EA抓住这次科隆游戏展的机会,一口气抛出了一段长达12分钟的单人游戏演示视频,将这款作品重新拉回到了玩家的视线。视频截图:
自从《战地:硬仗》被推迟以来,这款游戏的相关新闻就很少出现了。这是正常的,因为Visceral Games正在努力的提升游戏体验。但是幸运的是,首席多人模式设计师Thaddeus Sasser最近宣布,他们正在为平衡多人模式而收集武器数据信息。在透露了AKM,M16等武器的击杀,爆头和击中的数据以后,Thaddeus指出:“这些看起来比我们想象的要更加平衡一些,我们大概知道AKM会击败M16A3。M16在Beta中很受欢迎,是默认职业的默认武器,这也增加了武器的使用率,而且这款武器很便于学习。我们会注意这两种武器。AKM的威力可能还是稍微的过于强大,但是威力大概还是正确的,目前感觉不需要做出修改。”游戏将于明年登陆PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。
我是《战地》系列的脑残粉。抛开游戏的各种问题不谈,我认为《BF4》是个经典。其实,之前的《战地3》和《叛逆连队2》也都是优秀的游戏,是我和朋友对于网络游戏的首选。DICE的《星球大战:前线》游戏可能也会同之前的游戏一样充满Bug和各种问题,但是我可能仍然会毫不犹豫的忍受这些问题和Bug,因为这款游戏本身太过优秀。但是,却有一款游戏我可能不会考虑,那就是《战地:硬仗》。对不起Visceral,对不起DICE,一点都没有对不起EA,但是我可能不会购买这款游戏,下面就是原因:《BF4》还远没有过时我这么说有两种原因。是的,尽管游戏已经发售9个月,但是DICE仍然还没有让游戏成为最佳状态。是的,这确实意味着EA可能不应该这么快就依靠另外一款《战地》游戏来赚钱。这绝对是个坏榜样。但是除了这些问题,《BF4》本身是一款值得
虽然跳票对于玩家来说不是件好事。但是对于开发商来说,可能情况就不一样了。在一场座谈会上,《战地:硬仗》开发商Visceral Games就表示这次作品的跳票是件好事,可以给他们更长的时间来开发和完善游戏。创意总监Milham表示这次跳票不应该被负面的看待。“这真是件好事。经过更长时间,游戏可以开发的更久,我们要抓住这次机会。”负责游戏效果的开发总监Bill Johnson也回应了这一看法。“我们对此很高兴,终于有更多的时间了。”《战地:硬仗》预计于2015年初登陆Xbox 360/Xbox One/PS3/PS4/PC平台。
《战地:硬仗》单人故事将围绕一个遭到陷害的警官Nick展开,故事全程将讲述他洗白自己罪名的过程。在美国圣地亚哥动漫展发布会期间,游戏创意总监Ian Milham说尼克在执行一次搜查冰毒的缉毒行动中,被诬陷没有按照计划行事,疑是罪犯同僚。像很多电影中的桥段一样,被诬陷的警察,秘密潜入地下犯罪组织,然后破案立功,澄清自己的身份,大家也能想象出后面的部分。游戏的转折很赞,玩家将在双方的势力中行动,游戏过程在不断变化。《战地:硬仗》已经延期至2015年发售,游戏单人战役将由男演员Eugene Byrd,Kelly Hu饰演游戏主要任务。《混乱之子》演员Benito Martinez和《盾牌》男演员Mark Rolston也将参演。《战地:硬仗》原计划在今年10月登陆PC,PS3,PS4,XBOX 360和XBOX ON
EA官方不久前公布《战地:硬仗》将延期至2015年发售。游戏现在将会在1月1日到3月31日期间发售,先前发售日期为10月24日。”E3期间,我们开启了《战地:硬仗》的Beta版 - 我们不仅要向大家展示这款游戏,更要让你们自己去体验它。大批玩家加入其中,享受了游戏的乐趣。”DICE副总裁Magnus Troedsson说,“这次测试的结果让Visceral Game团队在玩家那里了解到了许多信息,了解到玩家到底想要什么。我们也根据反馈做出了相应的调整,现在就与你们分享。”“玩家的反馈督促我们开始思考我们能不能把《战地:硬仗》推向更远更好的地方。我们想到越多的点子,就越要把它们在游戏中实现,让你们都能在游戏中玩到。现在的问题就是,我们需要更多的时间完善。
自从BF4发售以来,这个曾经风光无限的系列的信用受到了一定的损害。玩家和评论家都对EA和DICE失去了信任,毫无疑问消费者的信任也受到了影响。尽管《战地:硬仗》不是由DICE开发的,但是Visceral Games也同样感受到了压力。那么Visceral Games如何确保不重复前作的错误呢?游戏的创意总监Ian Milham在采访中表示:“这么说其实没什么必要,但是当你买一个游戏的时候,游戏就应该是功能完善的,我们一向都有开发稳定游戏的优良传统。首先,多年来开发商在BF4上已经下了很多功夫,我们甚至都有参与。其次我们会进行Beta测试,让玩家对游戏进行测试,来帮助我们更好的完善游戏。”《战地:硬仗》将于10月登陆PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC平台。
尽管面对批评,但是《战地:硬仗》的多人模式仍然令人印象深刻。尽管目前单人模式还没有太多信息,但是创意总监Ian Milham在战地Blog上表示Visceral Games计划在游戏中进行一些系列前所未有的尝试。他写到:“把《战地》系列带入警匪的世界给予了我们一个完全创新系列和此类游戏的机会。观察一下现今游戏业,有太多超级士兵拯救世界的游戏。但是警匪的世界完全不同,这就是我们希望在《硬仗》中体现的。我们的世界更加的有代入感。游戏中不会有邪恶将军展示邪恶武器的过场动画。相对的,我们想要创造一个玩家喜爱的犯罪影片。”Milham表示开发商正在计划运用同以往射击游戏不同的故事讲述手法和全新的游戏基调。
Visceral工作室日前谈到了10个将要在10月份《战地:硬仗》最终发行时进行的细节改动。最主要的改动还是减少游戏中爆炸物的数量,Blood Money和Heist模式每轮持续时间更长,以及重做机械师职业的平衡。1.减少爆炸物的数量很多人已经在抱怨重型爆炸武器的数量,表示影响了体验。我们会进行调整,不过不会让游戏失去乐趣。2.重制机械师职业的平衡我们打算重新调整该职业,当然不会牺牲掉他们摧毁车辆的能力,另外我们还打算对该职业进行重命名。3.调整游戏内HUD界面我们正在开发一个与BF4截然不同的游戏内HUD界面,包括目标信息到玩家状态都会有所改变。4.调整自定义界面我们正在考虑修改自定义界面,让玩家更容易管理装备和武器附件等等。5.深化游戏内世界,使其互动性更强我们打算为游戏内世界加入更多互动内容,
尽管EA旗下FPS新作《战地:硬仗(Battlefield: Hardline)》的BETA版本充斥着各样BUG,尽管《战地:硬仗》让人感觉仿佛在玩CS,但仍然有无数玩家为之疯狂。那么粉丝们要拥有怎样的电脑才能勉强跑起来这款游戏呢?现在官方为我们带来了《战地:硬仗》PC Beta版最低配置要求,一起来了解下!【最低配置要求】操作系统: Windows Vista SP2 32-bit处理器:(AMD) Athlon X2 2.8 GHz处理器:(Intel) Core 2 Duo 2.4 GHz内存: 4 GB硬盘空间: 30 GB显卡Video Card (AMD): AMD Radeon HD 3870显卡Video Card (NVIDIA): NVIDIA GeForce 8800 GT显存Video
PS4和Xbox One在硬件方面的提升让玩家对于更大,更开放的游戏世界的期望更强烈了。《BF4》是一款相对比较线性的游戏,那么《战地:硬仗》中的任务结构又是怎样的呢?是否担任模式人物会在开放关卡中进行?游戏的创意总监Ian Milham在最近的一次采访中说:“我们将以章节的形式推出单人模式。我们不会去制作一款开放世界游戏,但是游戏并不是玩家预料的那么线性。我们希望给玩家带来大量的战略决策。游戏仍然是一个有着故事的关卡游戏,并不是开放世界游戏。但是并不是一个毫无选择的过山车之旅。”《战地:硬仗》将于10月在PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC上发售。
现在,开发商已经开始慢慢的接受Xbox One的eSRAM。之前有报道称《战地:硬仗》的开发商将在Xbox One上力争达到1080P和60帧的效果,但是由于eSRAM对于1080P来说太小,他们是否能够成功呢?在最近的采访中,游戏的创意总监Ian Milham在被问及是否因为eSRAM遇到危险的时候,他回答说:“当然不会。我们在Xbox One上的开发进展很好,效果也不错。”他同时还透露从第三人称恐怖游戏到第一人称射击游戏是一个很大的飞跃。他说:“单人模式是我们非常重视的,所以我们的单人模式非常优秀,但是我们也在制作多人模式,最开始学习的难度很大。为了更好的工作我们帮《战地3》和《战地4》的工作室帮忙。”《战地:硬仗》将于10月登陆PS4,PS3,Xbox O
《战地:硬仗》beta测试结束,EA公布了一张信息图,展示了很多有趣的数据。图上显示了那些参加beta测试的玩家在抢劫任务中偷走了超过9万亿的金钱,差不多是现在美国货币流通量的8倍。其它数据显示了多少量汽车被摧毁,多少次抢劫发生以及多少次警察审问进行过。《战地:硬仗》将于10月21日发布,登陆PC,PS3,PS4,Xbox360和Xbox One。
《战地:硬仗》的多人模式设计师Thad Sasser最近汇总了一些来自游戏的Beta测试的反馈,而Visceral Games已经在游戏中根据反馈做出了修改。下面的列表包括了一些已经修复的Bug和对游戏的修改。-移动:玩家移动速度提高10%,使用手枪会提高10%移动速度-生存专家:以前威力过大,现在玩家自动复活后只有1HP,5秒钟后才会自动回复-高度紧张 镜头摇晃:以前摇晃太过强烈,已经修改-高度紧张 楼梯Bug:已经修复-位置标示:将提示玩家物品高于或者低于玩家-特殊载具:开发商正在加入更多特殊的可驾驶载具,比如油罐车-载具卡死:正在制作让玩家通过近战攻击来推动车辆的功能-高载具伤害:装甲车后方加入了弱点-载具成员列表:车辆中拿着钱袋的成员标示正在制作中Sasser说:“我们计划在发售前和发售后
EA旗下最新的战地新作《战地:硬仗》已经于上周结束了BETA测试,相信不少玩家已经体验过这部警匪题材的新作。尽管EA卖力宣传这部由开发《死亡空间》的Visceral Games工作室制作的战地新作,但是无论是国内还是国外玩家,对于EA推出这么一款极度接近男友4的游戏都有所不满,甚至有玩家联名要求EA将此作作为男友4的资料片发行。虽然游戏并没有带给玩家们过多的亮点,不过国外达人制作的视频短片还是一如既往的精彩,先睹为快吧!《战地:硬仗》将于2014年10月正式发售,登陆PC以及主机平台!视频欣赏:
Youtube已经宣布目前用户可以用60帧的效果直播视频,这比以前的24帧有了很大的提升。目前几个新的预告片之一就是展示60帧效果的《战地:硬仗》预告片。60帧的效果很明显,动态之间的效果相差显著,可以帮助消费者在购买游戏之前明白游戏真实的效果。而60帧下的爆炸效果更是惊人。《战地:硬仗》将于10月21日在PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC上发售。发售之前,另外一个多人Beta将于秋天展开。高清视频截图:
首次《战地:硬仗》的PC和PS4 Beta测试已经告一段落,制作组Visceral表示,他们还有许多计划加入的内容,将在接下来的几个月中透露更多细节信息,并将在秋季的第二次Beta测试中展示更多内容。Visceral官方博客最新条目写道:“在接下来的几个月中,我们将透露多人游戏的更多细节,以及我们在单人剧情中的新料。《战地:硬仗》Beta测试只是我们准备的很小一部分内容。”因为网友们纷纷指责《战地:硬仗》其实是BF4的DLC,所以他们进行了进一步解释。“我们还有大量新游戏模式,非常符合警匪巷战的主题。游戏地图的多样性也是玩家们从未体验过的,从地下秘密实验室到迈阿密的热闹大街,各种城市风格场景应有尽有。”此前玩家们曾经希望《战地:硬仗》能够提供一些野外地图,根据最
在当年《BF4》发布之际,就伴随着臭名昭著的缺陷和故障。其中我遇到的一个明显的BUG,就是游戏不能在全屏下运行在。再经过我的一番研究之后,我终于明白了这是什么原因,在玩家后台运行TeamViewer远程桌面程序时,游戏将无法在全屏模式下正常运行,你看到的只有一个大黑框,你需要在关闭TeamViewer程序的情况下才能运行游戏,对此,EA和DICE公司都没有发布相应的修复程序。而当《战地:硬仗》进入β测试阶段之时,我很想看看经过了三年的发展这部游戏是否已经修复了这一已知问题。不幸的是,它还在。这个错误,不但时刻伴随着《BF4》,现在也出现了这部全新的游戏作品中。《战地:硬仗》与《BF4》表现出了完全相同的问题症状,游戏不能全屏,只是显示窗口。为了证实这一事实,我会用以下的视频来实时展示BUG的产生。我把
最近,由于游戏《战地:硬仗》被玩家们误认为只是《BF4》的一部扩展包,作为开发商的Visceral公司不得不出面做出声明澄清此事,公司表示:“虽然本作与其前作拥有相似的游戏画面和违和感,但这绝对不是一部简单的《BF4》扩展包。”同时,公司多人游戏主设计师撒德·塞瑟(Thad Sesser)在一次采访中也提到了这一问题。他这样说道:“确实,作品间很明显的相似点就是游戏引擎,我们都使用了寒霜3作为其动力。这是一款了不起的游戏引擎,我们将在日后对其进行进一步改进,目前我们已经改进了车辆的物理撞击特效,由于《硬仗》是一部表现警察与罪犯大战的游戏,激烈的车辆追逐战将会比枪战更为重要。所以,我们正在改进游戏引擎以期于在游戏系统上发生某些根本性变化,但在游戏UI界面方面,我们
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